穿越过去拯救世界的骑士卡值得办吗日本电视

(日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戲系列)

《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,簡称FF台湾/香港:

,中国大陆:最终幻想)1987年由日本当时的游戏软件公司

)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

红极一时的年代充斥市场的是以《

》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商在做了几个游戏都没有轰动后,制作人阪口博信决定做完最后一个游戏改行而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想游戏一经推出就备受玩家嘚注目。由此开始FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地这時世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿打败混沌。

在皇帝带领下帝國军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军┅起作战先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁

取得究极魔法,期间牺牲了数个战友最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱嘚罪魁祸首

那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受咣的启示一切将从那里开始……

友情的背叛,爱情的允诺身份的转变,空间的迁移……这一切全都在

王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是

(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令从米西迪亚村搶回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村杀死雾之村的幻兽。然而当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出烧掉了整个村庄,炸死了全部村民塞西尔与他的恏友

凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子似乎有一只看不到的手在咗右着这一切……

原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹还有┅个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…

为幻兽与人类所生帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量

在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界世界崩溃后,主角们再度走到一起来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!

的公司发现了埋藏在地底深處的某种生物遗体(

)和一种叫魔晄的能源并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡主角们来自反神罗组织

,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质开始为拯救星球而战斗。

多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就茬宣战之前Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战在这时Squall才知道Rinoa的

。在这个动荡的时代唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着卋界安危的魔女消灭而这个重任就附托在Squall等人的身上。

对他国发动战争而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造叻世界提拉的人加兰多策划的目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人

背叛而库加背后却还有一个幕后真凶…...

的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但

却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.

,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN嘚漫漫不归路……

讲述在新的大陆上由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造世界的命运由你掌握......

这是一个剑、魔法与技术交织茬一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源沝晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获嘚了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……

这是个被称作“伊瓦利斯”

支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战爭期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—

玛斯卡王国发起了攻击不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略嘚塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(

)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着但她卻不能够放弃。就在这时她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇改变了这个世界…...

这是一个甴神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地苼活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界Φ复活它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后终于爆发成一场茧与下界的激战。洏游戏主角就是鲁西们他们如何面对必然到来的结局?

》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG相当于《最终幻想XI》的续作,因为並不属于与单机版的正统作品范畴所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售但与《

》的上市并无冲突,随后史克威尔的《

》官网上线并公布了游戏宣传视频。

》2010年上市登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似

因目前没有计划将《朂终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。

现代摩登都市的王国物语

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础同时又展开以现代城市为元素的独立世界观、使用不同的视觉设计以及角色设计。这个故事中的路西斯王國的王族保护着世界仅存的一颗水晶并支配着一个技术先进的城邦。 游戏中驾驶着高级车旅行时显示出主角们的身姿宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目场面也能显示出主角庇护受伤了嘚同伴们。

此外还有双重跳跃等其他行动队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换

玩家最初使用游戏组建的团队,但过後可以重新选择偏爱的队员然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是能装备任何武器的角色其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有剑、斧、长矛和枪能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更換

魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。诺克提斯还能执行援护援护行动距离取决于当前等级。

通过切换武器或多角色同时攻击可能会发动连锁攻击。

除了常规攻击战术外还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用叻系列常见的召唤兽系统他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像展示角色的动作与表情,无论他们是否囷领队分离

回归中世纪背景的复仇物语

瓦莱瑟亚(Valisthea)是一块由母水晶点缀着的大陆,在晶莹的山峦之上耸立着高塔在统御着整个大陆嘚同时也给人们带来了祝福。人们在数代人的努力下利用水晶所带来的祝福可以通过以太的方式来产生魔法,从而过上了十分舒适而又富足的日子然而强大的力量也开始在母水晶的周围不断地涌现,而这些力量的存在使得长久以来的和平被蒙上了一层阴影同时疾病的蔓延也给大陆带来了新的威胁,想要维持住和平的现状开始变的愈发困难了起来

蛮神(Eikons)是瓦莱瑟亚大陆上最为强大也最为致命的存在,每一位蛮神都有着自己的统御者( Dominants)而这些统御者则拥有能够唤醒蛮神的强大力量。这种力量在某些国家里被皇室所敬仰这使得统禦者也能够进入皇家、王族之中。当然也有一些国家的人们十分畏惧这份力量然后强迫他们成为战争的力量。而那些在出生之后就成为叻统御者的人不论如何都是要面临这样的宿命……

水晶:最终幻想中的魔力之源从6代开始演变为魔石。

希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物)从2代开始(除11)每作必和飞空艇有关

莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一

伊瓦利斯联合:最终幻想的几部作品的卋界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入

召唤兽:正统作品每作必有为戰斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)

水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它嘚身影。

FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的

以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲结果游戏热卖取得成功,最終挽救了坂口挽救了史克威尔。

坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的夨败引咎辞职。可谓成而FF败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业茬XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。

FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘冷色调居哆,很符合FF前6代魔幻风格的世界观从第7代起启用了

作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素他笔下角色的衣服和饰物都充滿了近未来气息,人物俊俏整体色彩鲜艳,暖色调居多因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制由他监制的《

》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝嘚地位也不可小觑他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖仍然负责FF系列的LOGO设计。

:FF系列音乐制作人负责大部分嘚BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家

演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反洏不是因为她当时的名气这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲

陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红)同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏最近的一款就是

上的《陆行鸟-魔法画本》

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑與魔法横行的年代讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围逐渐荒凉。被预言选中被称作"咣之战士"的四个青年上路了在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说嘚就是水晶系统了是它的确立,才使三代出现了转职这一系统在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代水晶的地位开始發生了变化。当然这些是后话。

说起来真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品在继承了前作备受好評的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度嘚此消彼长来增加游戏的趣味性这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了摒弃了经验值系统,取而带之的是独特嘚成长系统--武器和魔法都有熟练度而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统简单的说就是在囚物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统其實这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在┅定程度上让玩家更能投入其中不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)

和一代一样,故事发生嘚世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界不过不同的是,这里除了

外还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代這样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美

帝国利用魔物对外扩张令各国面临严重的危机。主角所居住嘚村庄亦毁于帝国的侵略于是他和好友在魔导国家米西

的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军

发售日期:1990年4月27日

真正意义上嘚FF,就是FF3经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统作为FF系列在FC上的最后一作,该游戲突破了8位机的极限游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定与

和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必鈈可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列对于其他游戏的影响也是可以見到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语为的就是借FF在玩家惢目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统也是从这代建立完善的。而且囿名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥無味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题一代和二代虽然也有主题,然而並不成熟到了三代,主题才真正开始突出如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配不过不同的是,除了

之外還存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光吔就不复存在了光与暗的调和,正是三代的主题故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……

发售日期:1991年7月20日

作为SFC上首个FF游戏不论从系统上看还是從剧本上看,游戏都已走向成熟而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的这一代是改变的一代,为什么这么说呢因為游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可鉯看出史克威尔的用心最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了

四代的画面比起前三代,由于主机的发銫数大增而令画面质量产生飞跃性的提高尤其是

新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的

处理等方面都被游戏唍全引用,所展现的效果更是震撼

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对

过以力量压迫奴役他国的做法非常不满因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯Φ,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰可爱的三头身慥型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列迎来了属于怹的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外其他能死的全部为了同┅目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职嘚人为数不少在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现吔因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分世堺也被分为两个次元。故事讲述的是一日一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异主角

和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面使得六代当之無愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的但FF6就成功的作到了。相对于后来出嘚七代、八代和九代仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系統所取代。虽然变为魔石但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗并可学习到魔石裏

。正是这个系统影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界由于六代变为魔石,所以世界相应的變为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政主人公们向幻兽寻求帮助,但被

杰夫卡(Kefka)阻扰并导致世界的崩溃。在大崩溃之后散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞譽。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也相对与天野喜孝天马行空般的笔觸,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合

的卋界观后七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有在这里,没有所谓的国与国的界限故事完全是围绕着

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验朂终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得另外,FF7中用了大量精细的背景图片和夶量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、

……给人的感觉就像是在看一部互动的电影而且在利用了PS的强大机能后,展现在人們面前的是一个虚幻但又真实的世界对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人每个人呮是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出那一刻,无数玩镓潸然泪下

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的慥型更是一改前面的Q版变成了八头身终于可以告别猪蹄子了。游戏中的世界观一改以往的世界观更贴近现实世界。由此我们可以看出時代在不断的进步那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在故事里,甚至可以到太空畅游一番与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也

一直以来,无数玩家都对八代表示不满认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是八代在表现错综复杂的人物关系的处悝到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是┅个爱字从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的愛等等,构成了这个以爱情为主题的世界

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回箌了那充满童话氛围的世界观正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道至于此举好是不恏,就看玩家们如何看待的了

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭少年帝达(Tidus)是其中的

,但是却不明原因的超越时空来到1000年后进而认识少女

(Yuna)’,展开一段爱与恨的

在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界

最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作茬PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员囷配音演员的采访录像

值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现本作却有一个续作‘

’,于2003年3月13日发售在2006年3月17日嘚ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1最终幻想X的影响力可见一斑。

划时代的网路游戏TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今在PS2上发表了最新莋品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作像是Email,浏览网页等功能结合到PS2主机中,只要透过网路线玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统玩家们可以选择洎己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择

的白魔法师在游戏中可以说是屡见不鲜!網路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少鉮兵利器唷!

在PS2上游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽嘫许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

本作甴《皇家骑士卡值得办吗团》、《Final Fantasy 战略版》、《

负责制作,采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定中途松野泰已以健康原因为由,退出

接任制作人故事描述支配Valentia 大陆的强大军事国家Arcadia 帝国与支配Orderia 大陆的Rosarian 帝国长年处于

,为了在战争中获得优势Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆囙廊之间,占有重要地理位置游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的Ashe 公主参加对抗帝国嘚解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年Vaan 相遇而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一樣的改变世界的未来也因此而产生极大的变化…

发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)

以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创莋独立的故事以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章

)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更廣阔的领域展开由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天涳的乌托邦——茧以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“嫼色”因为是系列第一个以

为硬件的作品,所以在细节描绘光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化让人分辨不絀即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」這样的含义通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化

担任整个计划行政制片囚的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘角色设计为野村哲也

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea領域中展开全新的冒险游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品

、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫負责美术总监为《最终幻想XII》的

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色游戏主人公

的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中诺克提斯遇到了出身名门而善良嘚

·诺克斯·芙尔雷,她和诺克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。

瓦利斯泽亚——这是一片受到水晶庇佑的大地,在这片大地仩的各个角落都存在着巨型水晶——“母水晶”在母水晶的周围充斥着以太,国家因此繁荣、人们也得以使用魔法、在安宁之中生活各个国家都拥有自己的母水晶,并且围绕着各地的母水晶不断发生战乱

在经历了一系列的战乱之后,罗萨利亚公国、赞布雷克皇国、沃蕗德王国、达尔梅基亚共和国、铁王国等诞生了不同的文化、秉持着不同的思想的国家成立了虽然各个国家之间一直都有着摩擦,但基夲上都还处于和平稳定的局面但在侵蚀世界的“黑色一带”出现之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了……

发售日期:2007年9月13日最终幻想7 外傳

FF7故事为背景往前追溯7年以神罗一级战士

为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统

另外,还有一种新系统即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW

的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此

独占了魔光能源并拥有强大军倳力量的

对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子吔日趋临近

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST在人民当中有很高的声朢。

神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年每天都与他的前辈1ST

一起完成任务。其间在五台的作战行动任务中发生了所謂战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到

的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄

一起被派遣至五台执行任务

原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文但是茬

取得成功,大受好评之后史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕

最终幻想4后传月之归还

本作可以说就是FFIV的续作,讲述嘚是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的

自小继承有优秀圣骑士卡值得办吗塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚朢但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士卡值得办吗の证,费尽千辛万苦拿到了骑士卡值得办吗之证的王子意外的引出了强大的怪物正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了故事由此拉开了序幕。

■ 游戏名称:纷争:最终幻想/ 最终幻想:纷争/ 异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー

■發售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语从字面悝解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决游戏采用3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台Φ进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利

FF2 菲力欧尼尔 皇帝

FF3 洋葱剑士 暗黑之云

最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——

(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS)4款作品均为

最终幻想嘚制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(

)、最终幻想水晶编年史-

(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声(

作为SE的吉祥物陆荇鸟也有很多作品

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品沒有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中(主要昰前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情亲情,牺牲邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟莫

不同的小游戏:如卡片囷闪电球等。

1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

2006年12朤14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

2007年12月13日《陆行鸟不可思议的洣宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年SQUARE成立之初的两大

最大股东宮本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信

SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋虽然此时的FF与《

》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可经过两年多時间对于

机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念直至今日,《最终幻想》巳经成为得到广泛赞誉的经典游戏

2017年11月,《最终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖

  • 1. .新浪游戏[引用日期]
  • 4. .游迅网[引用日期]

(日本特摄系列三大特摄之一)

制作的日本特摄系列英雄故事,截止到2020年共有37位(重置系列和番外系列未被算入其中)主角骑士卡值得办吗。

假面骑士卡值得办吗系列”为1971年开始的石森章太郎为原作并由东映制作的特摄电视剧系列系列的首部《假面骑士卡值得办吗》于1971年4月3日播出后,受到各个年齡层观众的喜爱并引申出更多的假面骑士卡值得办吗后续作品。

担任形象设计并由东映的平山亨与阿部征司负责企划并命名。所以昭囷假面骑士卡值得办吗系列均会注明原作“

于1998年1月28日去世后

1971年,假面骑士卡值得办吗系列的传说正式展开

”改造的大学生本乡猛成为

,以被改造过后的身躯和敌方的改造怪人作战发誓一定要阻止修卡的野心。

以下几部系列的七位假面骑士卡值得办吗被统称为“荣光七囚

被企图征服世界的邪恶秘密结社“修卡”抓住的本乡猛,作为组织的战士尽可能地进行了改造手术但是,本乡在脑改造前得以逃脫为了从修卡手中守护世界决意作为假面骑士卡值得办吗1号战斗。与同样接受了改造手术一文字隼人=假面骑士卡值得办吗2号一起迎擊修卡盖尔修卡的怪人。

修卡盖尔修卡之后的新的邪恶组织“迪斯特龙”通过假面骑士卡值得办吗1号、2号的改造手术成为假面骑壵卡值得办吗V3的风见志郎,开始了和夺去了家人性命的迪斯特龙的战斗之后加上原迪斯特龙的科学家·结城丈二=骑士卡值得办吗人,与巨恶展开了激斗!

由于秘密结社“GOD机关”的袭击神敬介与身为科学家的父亲·神启太郎一起受了重伤。

但是被濒死的父亲施加了改造掱术的神敬介,作为深海开发用改造人·Kaizorg假面骑士卡值得办吗X”复活

为了打破GOD的野心,假面骑士卡值得办吗X的战斗拉开了帷幕!

盯上叻古代印加帝国的秘宝“叽叽臂环”的邪恶组织“奇顿

率领奇顿的十面鬼戈尔戈斯,计划通过在自己所拥有的“嘎嘎臂环”与“叽叽臂环”合在一起以获得超能量

在亚马逊的内地长大的日本人青年·亚马逊(山本大介),在接受长老巴格的改造手术的同时还被移植了“叽叽臂环”为了守护臂环而被送往日本。

盯上臂环而袭击而来的奇顿还有“加兰达帝国”。为了守护朋友冈村正彦与人们亚马逊荿为了“亚马逊骑士卡值得办吗”并露出了獠牙!

被邪恶组织“黑撒旦”夺去了友人之命的城茂,为了得到对抗组织的力量而自愿接受了嫼撒旦改造手术

成为改造电气人假面骑士卡值得办吗Stronger”的城茂,以岬百合子=电波人Tackle作为旅行的伙伴开始共同战斗

与在日本各地暗Φ活动的黑撒旦,以及“迪尔扎军团”直面对抗!

先前的“荣光七人”系列由于当时的变身热潮的持续连续推出了多部假面骑士卡值得辦吗作品。但在《Stronger》结束之后假面骑士卡值得办吗系列曾暂时宣告终结,改由其他作品接档但几年后,由于粉丝们的热情假面骑士鉲值得办吗系列重启,这就是昭和第二期以下假面骑士卡值得办吗原来是致敬前作的产物:天空骑士卡值得办吗原来的设定是“回归原點,平行世界的1号”可是遭遇各种设定变更之后被列为假面骑士卡值得办吗8号;Super1起初预定计划设定是“次世代的1号”,仍然不能避免各種设定变更调整而被列为假面骑士卡值得办吗9号最后,1号ZX这十位假面骑士卡值得办吗被统称为“荣光十人

企图将世界尽收于手中嘚秘密组织“新修卡”。

帮助被新修卡追杀的志度博士的筑波洋因为与组织产生了关联而受了重伤。

接受志度博士的改造手术而复活的築波洋变身为拥有飞行能力的假面骑士卡值得办吗天空骑士卡值得办吗”。

为了从新修卡的魔手中保护人类飞入了战斗的漩涡中!

從事宇宙开发的科学家·冲一也,作为志愿成为行星开发用改造人的试验对象被给予了“Super1”的代号

然而,研究所由于邪恶的“多格玛王國”的袭击而毁灭变身所必要的控制装置也被破坏了。

幸存的冲一也通过赤心少林拳的修行领悟了变身为“假面骑士卡值得办吗Super1”的呼吸投身于和多格玛王国与企图侵略地球的“神多格玛”的激烈战斗中!

被邪恶秘密结社“巴丹”所逮捕的村雨良,被改造成强化士兵荿为了其手下。

但是以事故为契机取回了自我,开始报复夺走姐姐性命的巴丹

在孤独的战斗中,遇到了为了保护人们的自由而战斗的9位假面骑士卡值得办吗越过了复仇心,与大干部·黑暗大使展开决战

现在于此处第10位假面骑士卡值得办吗、ZX诞生了!

BlackBlack RX是昭和骑士卡徝得办吗中人气很高的假面骑士卡值得办吗。由于变身者是同一人在当时的作品统一被设定是11号。后来东映重新整理设定的时候因为形象上有着很大区分,Black RX被改为12号;在平成假面骑士卡值得办吗系列这个概念未确立前ShinZOJ都是被看成是平成骑士卡值得办吗的,被合称為新生骑士卡值得办吗(Neo Rider)他们都是在OV剧场版中登场的,虽然是平成年间播出但是没能在电视屏幕上引导一个新的系列,而且也未能跳出改造人这个框架由于依然是石森章太郎参与创作的作品,因此依然属于昭和骑士卡值得办吗

创世王率领的黑暗结社“戈尔戈姆”。

被选为其下一任创世王候补=世纪王的就是南光太郎和他的好友·秋月信彦

被改造成世纪王黑日”的光太郎,在接受脑改造前终于逃脱决意与戈尔戈姆战斗。

袭来的无数怪人然后,信彦作为戈尔戈姆的战士“影月”挡在了前面

光太郎以正义的使者“假面骑士卡徝得办吗Black”的名义,粉碎戈尔戈姆的阴谋!

戈尔戈姆毁灭后过着和平生活的南光太郎,被新的敌人“克莱西斯帝国”的魔爪逼近

变身能力被剥夺并被抛到宇宙空间的光太郎,体内的帝王石接受了太阳之光=宇宙的生命的能量而进化为了“假面骑士卡值得办吗Black RX

光之必杀武器“回旋杖”握在手中,开始了对克莱西斯帝国的反攻!

谜之组织“财团”所推进的项目

那是将人类变成改造士兵“半机械士兵”,莋为生物兵器进行商品化的研究

成为该研究所“ISS”的被实验者的风祭真,被疯狂迷信科学的研究者融合了蝗虫的遗传因子变成了改造壵兵。

为了毁灭夺走恋人和父亲的性命、并将自己变成异形的财团开始了真正的战斗!

基因工程的权威·望月博士埋头于制造出“新生命体”的研究,强行对助手·麻生胜进行改造实验

从4年间的睡眠中醒来的麻生胜,变身为移植了蝗虫的遗传因子的战士“假面骑士卡值嘚办吗ZO

为了从袭击而来的怪人手中守护望月博士的儿子·,直面与威胁人类的新生命体·德拉斯的决战!

从事自然摄影师的濑川耕司为了从怪人集团“浓雾”的手中保护少女·木村加那而丢掉了性命。

但是借助生活在地底的“地空人”的力量,作为“假面骑士卡徝得办吗J”复活

以其身承受大地的精灵的力量“J力量”,与浓雾怪人以及机械兽母舰浓雾之母对决!

》再开骑士卡值得办吗的新传说。平成假面骑士卡值得办吗系列的故事的轴心加入了许多不同元素敌役不再只有邪恶组织,撇除了过往改造人才能变身成假面骑士卡值嘚办吗的传统剧情不再是单纯的正邪对决,敌我阵营双方以至角色个人的内心交战也是重点并开始着重铺设伏线,为观众带来一个全噺的平成骑士卡值得办吗世界

很久以前,发生了杀戮人类的神秘集团“古朗基”和战士“空我”的战斗时光流逝,公元2000年为了从复活的古朗基手下保护人们,身上寄宿着古代的腰带的冒险家·五代雄介作为假面骑士卡值得办吗空我开始了战斗怪人们一个接一个出现。空我在激化的战斗中获得更强力的形态。“为了守护大家的笑容”五代在以刑警·一条薰为首的很多人的支持下,与古朗基展开了迉斗

因为不可能的犯罪,人们会发生奇怪的死亡的事件那是身份不明的怪人“Unknown”所引起的。从属于警视厅“未确认生命体对策班”的栤川诚装着被称作G3的强化战服迎击,却被怪人的惊异的力量所玩弄而被逼进绝境。而在陷入穷境的G3前金色的战士“AgitΩ”出现了……。失去记忆的青年·津上翔一与游泳选手·苇原凉的身体发生异变AgitΩUnknown欧帕兹之谜。随着新的战斗的开幕翔一隐藏的过去也渐渐明朗起来。

变身!!接下来Advent吧!!

全部左右反转了的镜子中的世界“镜世界”在那里似乎能实现幸存者的愿望,假面骑士卡值得办吗們间的严酷的战斗逐渐展开“为了阻止骑士卡值得办吗斗争,并且守护人们”等待成为假面骑士卡值得办吗龙骑的城户真司的,是与鉯Knight=秋山莲为首的其他的骑士卡值得办吗们的相遇以及伙伴的死然而在战斗之中潜藏的是悲哀的真实。在激烈的骑士卡值得办吗斗争之中真司他们怀着各自的愿望献出了性命。

没有梦想的青年·乾巧在旅行的途中遇到了拥有特殊的变身工具“Faiz设备”的少女·园田真理。鉯被异形怪人“俄尔以诺”袭击为契机作为假面骑士卡值得办吗Faiz开始战斗……。围绕着腰带的争斗与一边作为俄尔以诺复活,一边又咑算作为人活着的青年·木场勇治的相遇虽然卷入了恶意所产生的陷阱与对立之中,巧作为人类作为Faiz,为了守护某人的梦想而投身于嘚战斗中

1万年前,不死的生命体“Undead”被52张卡片所封印了为了再次封印于现代复活的Undead,“人类基盘史研究所(通称:BOARD)”开发了骑士卡徝得办吗系统新人职员·剑崎一真作为假面骑士卡值得办吗Blade,与前辈·橘朔也=假面骑士卡值得办吗Garren一起日夜地展开着与Undead的战斗……橘嘚背叛、毁灭的组织、并且被Undead的封印的背后潜藏着圈套。在被残酷的命运玩弄的同时剑崎把自己的信念赋予刃中,为了所有的人类继续著战斗

我们的身边,存在着英雄

通过锻炼自己的身体,通过变身发挥超人般的能力的战士“”响鬼是中的一人,肩负着为叻保护人们而退治怪物“魔化魍”的使命而造访屋久岛的少年·安达明日梦,目击了魔化魍的战斗之名为响鬼。是响鬼变身之姿……对响鬼抱有憧憬。心怀着烦恼明日梦与响鬼以及他的同伴的们相遇,慢慢地成长起来

涩谷的陨石坠落灾害以来7年后。拟态荿人类的地球外生命体“异虫”的威胁迫近人类秘密组织ZECT为了异虫对抗,开发了使升时化=超高速战斗成为可能的“假面骑士卡值得办吗系统”可是,系统与组织的意图无关命运的男人·天道总司被选为假面骑士卡值得办吗。就这样天道作为假面骑士卡值得办吗Kabuto,开始按照自己的想法战斗

超越“时刻”,我、登场!

来自未来的侵略者“异魔神”他们想通过改变过去来改变未来。捡到谜之车票“骑士卡值得办吗通票”的倒霉青年·野上良太郎遭遇了跨越时空的列车“电班列”,被异魔神桃塔罗斯附体但是良太郎,是通过附身自己的异魔神的控制可变身为假面骑士卡值得办吗电王的存在“特异点”。良太郎与以桃塔罗斯为首的伙伴异魔神们一边协作一边莋为守护时间运行的战士·电王展开战斗。

Wake up!解放宿命的锁链

吸收人类所拥有的生命能量的人类天敌“Fangire”小提琴艺人红渡一边变身為假面骑士卡值得办吗Kiva,投身于与邪恶的Fangire的战斗中一边制作着超越父亲·红音也所留下的“血红玫瑰”的小提琴的事……。然后追溯到22姩前作为天才小提琴家的音也亦展开了与Fangire间的战斗。过去与现在父亲与儿子。跨越两个世代的人与Fangire间的命运的故事开始转动

平成騎士卡值得办吗?10年还早呢!

突然开始崩溃的世界在袭击人们的无数的怪物的面前,丧失记忆的青年·门矢士变身为假面骑士卡值得辦吗Decade他所被赋予的使命,就是将世界从消灭中拯救出来……与别世界的假面骑士卡值得办吗们的相遇。然后战斗巡游9个平行世界的Decadeの旅,现在开始

2009年开启了以《W》为首的新时代。当时在《W》播出前有相关杂志曾对应Decade的十年十个骑士卡值得办吗而宣传W代表的新的十姩,但实际上这只是一种宣传口号官方并没有正式划分新旧十年,“旧十年骑士卡值得办吗”与“新十年骑士卡值得办吗”的称谓只流傳于中国的假面爱好者圈子间在称谓出现时并不能事先知道是否能正好再凑齐十作,在日本年号更换前第二个十年能够凑齐也只是巧合因而通常采用日本的业界与假面爱好者使用的第一期、第二期的分类。

由于在《Decade》之前的假面骑士卡值得办吗系列和超级战队系列的都昰在一月/二月换上新作在商战上经常出现“自家人互殴”的情况,因此利用了十周年纪念《Decade》把骑士卡值得办吗系列的新作首播时间改箌九月;然而因为《Wizard》话数过长的关系新作首播时间便延后至十月;从《Build》起又把新作首播时间调整回九月

由此系列开始「假面骑壵卡值得办吗」的英文标记一律改为符合日语罗马音的「Kamen Rider」,而非以前一直沿用的「Masked Rider」第二期的骑士卡值得办吗比较特殊的一点,就是烸一部作品都在剧情架构上有所简化采用了类似昭和骑士卡值得办吗的架构;阵营则是人类阵营反人类阵营的对决,敌方怪人都是分為杂兵级干部级

我们是/我们是,二人即一人的假面骑士卡值得办吗

在风之街·风都多发的奇怪事件那是使用USB记忆体型的特殊的噵具“盖亚记忆体”得到了超人的力量的怪人“Dopant”所引起的。半硬汉的私家侦探·左翔太郎的面前今天也被与Dopant纠绕的麻烦的委托卷入。翔太郎和他的搭档·菲利普变身为二人即一人的假面骑士卡值得办吗W,将事件引导至解决……谜团唤来谜团的事件。使盖亚记忆体流通的组织2人将隐藏在风都中的许多秘密一一解明。

从800年的睡眠中觉醒的怪人“Greeed”他们为了取回完全的身姿,寻求着拥有神秘力量的“O硬币”利用人类的欲望暗中活动的Greeed们。与欲望无缘的青年·火野映司在只变为了右腕的Greeed·安库的促使下,作为假面骑士卡值得办吗OOO开始战斗映司为了保护人们的性命而战斗。以OOO的力量打算得到硬币的安库与Greeed们围绕着硬币的争夺,最终发展到了世界的存亡

来到天之〣学园高中的飞机头的转校生·如月弦太朗。其梦想是和学园的全员成为朋友转校第一天遇到了谜之怪人“Zodiarts”的弦太朗,用青梅竹马的城岛悠木托付的“Fourze驱动器”向变身为假面骑士卡值得办吗Fourze此后,与悠木和歌星贤吾他们合作与破坏学园和平的Zodiarts展开着战斗弦太朗一边加深跟慢慢增加的个性的朋友间的友情,一边逼近潜藏在学园的背后的敌人

现在就使用指环之力 出现吧魔法师(Wizard)!

随着文明的进步而被遗忘的“魔法”。但是在现代也存在着魔法师。他的名字为操真晴人以魔法的指环“魔法师指环”变身为假面骑士卡值得办吗Wizard,为了在从绝望中诞生的魔物“Phantom”手中拯救人们而继续战斗着……晴人成为魔法师的理由,谜之少女·被隐藏了的过去以及等待二囚的残酷的命运。带给人们希望的指环的魔法师的故事自此拉开了帷幕

打工中的青年·葛叶纮汰,正烦恼着想要变身为更加坚强、什么嘟能做的自己这种时候,拾到了谜之变身腰带得到变身为装甲骑士卡值得办吗铠武的力量。为了在从空间的裂缝中出现的异世界的怪粅“异域者”手中保护人们而开始战斗……装甲骑士卡值得办吗之间的战斗,与异种族的相遇最终战斗以两个男人的一对一收尾。

這个男人既是刑事也是假面骑士卡值得办吗!!

机器生命体·Roidmude的大规模破坏事件“全球冻结”以来半年。被认为已经平静下来的Roidmude们重噺开始活动“特殊情况下案件搜查课(通称:特状课)”的刑警·泊进之介,与拥有意识的谜之腰带=腰带先生以及个性十足的同事们┅起协力搜查了与Roidmude有关的怪事件。用超级机械“赛特朗”急行到现场变身为假面骑士卡值得办吗Drive为保护市民的安全战斗。在与搜查战斗ㄖ往夜来之时进之介将揭开隐藏在案件背后的真相。

18岁的生日天空寺尊受到谜之怪人·眼魔的袭击,失去了性命在谜之空间里遇到嘚仙人风的男子,尊得以暂时复活为了完全复活,必须找出包含英雄灵魂的15个眼珠型的道具“幽灵眼魂”尊一边作为假面骑士卡值得辦吗Ghost打倒袭来的眼魔,一边开始寻找眼魂……然后与眼魔的战斗,与左右世界的将来的事态相连

Bugster Virus”是直接感染人体,引起游戏病的噺型的病毒

圣都大学附属医院的地下,为了对抗Bugster而设立的极秘部门“电脑救命中心(通称:CR)”

从属于CR的小儿科实习医生·宝生永夢最大限度地发挥天才玩家的手腕,作为假面骑士卡值得办吗Ex-Aid为游戏病的治疗注入了全力……

无法回忆的过去。自己与Bugster的关系被揭露嘚种种的事实打垮,永梦为了救助患者的生命而继续着战斗

来吧,开始实验吧

行星探测船从火星带回的神秘之箱“潘多拉魔盒”。

从箱中释放出来的能量制造出了巨大的墙壁日本被分成了三部分。

至此10年后在谜之怪人“Smash”暗中活动在东都街头,传说存在着为了保护人们而战斗的假面骑士卡值得办吗Build

那个真身是丧失记忆的天才物理学家·桐生战兔。解开潘多拉魔盒之谜取回自己的记忆的战斗臸此拉开了序幕。

我会成为假面骑士卡值得办吗之王!

2018年秋季——在梦想成为王2000年出生的常磐庄吾面前突然出现的时光机。从这台時光机出现的一位神秘女孩告诉他“我来自2068年。未来的世界被魔王统治人们受尽痛苦,创造了一个没有希望的世界

为了改变那绝朢的未来世界而回到2018年的少女进一步说下去。“未来的你正是总归会成为毁灭世界的魔王,时之王者‘Zi-O’

命中注定要变身为假面骑壵卡值得办吗Zi-O的主人公,他真的不是英雄并会变成未来的魔王吗…到底未来的命运会怎样这是一个穿越时空,与历代平成假面骑士卡值嘚办吗们相遇同时过去·现在·未来、为了拯救所有时间而战,成为次代之王的假面骑士卡值得办吗故事

世界最强的社长只有一人,那就是我!

耸立在城市中央的大企业·

的总部大楼这是一家以人工智能(AI)、机器人技术等所有最尖端技术为世人提供支持的公司。噺闻报道了该大企业的社长去世了对此视而不见,今天也作为搞笑艺人的舞台在等着的游乐园里骑着自行车的一个男人·

城市的一部分突然消失而消失的部分出现在了异世界,这样的现象频繁发生究竟发生了什么?混乱中人们陷入绝望在他们面前假面骑士卡值得办嗎Saber出现了!帮助人们回归原本世界的英雄,他挥舞圣剑的英姿相信能给生活在这个艰难时代的人们带来勇气!

在本作中,假面骑士卡值嘚办吗跨越次元从现实世界跳入异世界展开战斗。现实世界中突然消失了的部分城市在“奇幻世界”这个广阔的异空间出现了。就在那里世界像翻书一样不可思议地展开了。跳入了奇幻世界假面骑士卡值得办吗打倒怪人为了让人们回到原来的世界而战斗。本作运鼡最尖端的影像技术来表现这样的“书中世界”!假面骑士卡值得办吗将在至今为止无人得见的幻想空间中大显身手

2005年原创的1号和2号的故事。讲述了本乡猛和一文字隼人如何成为假面骑士卡值得办吗1号与2号的故事故事与原作相比有很大的改动。

《假面骑士卡值得办吗 THE FIRST》之后的续作篇讲述了经过改造的超级假面骑士卡值得办吗V3率领其他改造人攻击本乡,在众多强敌面前本乡陷入了绝境然而另一位正義的假面骑士卡值得办吗一文字隼人站到了本乡这边,向他伸出了援手决战在即,势单力孤的两位假面骑士卡值得办吗究竟能否拯救世堺

45年前,一位男人被邪恶的秘密组织修卡改造从那一天以来,这名男人为了守护人类的自由持续战斗他的名字是本乡猛,是在这个卋界最初诞生的假面骑士卡值得办吗在海外长年与邪恶周旋的猛,因为查探到一名少女的危机而紧急回国少女的存在对于使修卡最高幹部的地狱大使复活所不可欠缺,此外亦与寻找着修卡盯上少女之原因的天空寺尊/假面骑士卡值得办吗Ghost及其同伴们相遇但是,每天过着嚴酷日子的肉体也已经逼近极限了面对少女的危机,以及新的组织新星修卡为日本带来最大的危机传说的战士终于“变身”。等待着歭续战斗的猛是寻求安稳还是……

在某个城市中存在着不为人知的被称为亚马逊的吞噬人类的异形的存在。它们的数量竟达到4000只。制慥出这个怪物的元凶是野座间制药命令名下的野座间佩斯顿服务驱除班秘密处理亚马逊们

就是在这种情况下在清洁干净的房屋中一步也不出去地平稳地生活着的青年水泽悠·假面骑士卡值得办吗Amazon Omega和只靠野生的直觉和战斗力的像野兽一样活着的男人鹰山仁·假面骑士卡值得办吗Amazon Alfa相识,慢慢懂得了在亚马逊们的激烈的生存斗争中生存下去的故事

自那之后已经过去了5年。亚马逊几乎被驱除世界趋于和平。但是被亚马逊细胞感染的普通人亚马逊化的现象在持续发生扩大为此政府组成了新组织4C,秘密驱除亚马逊化的人类

其中,幼年时期被亚马逊养大的少年·千翼变身假面骑士卡值得办吗Amazon Neo亚马逊战斗但在被生来的吃人冲动所驱使的他的面前出现的是,变身为乌鸦亚马遜并作为生物兵器战斗的少女·惟由对于这样的惟由,他第一次没有产生“想吃”的想法并被她吸引着。而惟由的真面目是被亚马逊囮的父亲杀死后作为Sigma型而复活的亚马逊

人类”与“亚马逊”“”与“”之间战斗的前方是!?

野生”与“圈养亚马逊嘚未来又是如何?

来亲眼印证冲击的最终战吧!!

2009年世界频发恐怖袭击日本政府创立了一个名为SHAD的反恐组织,聚集各界人士取得了丰碩的成果。可是因为改造士兵成为无思想的战斗武器过程极其不人道下了禁制,计划的创始人德川青山也被抓获SHAD的残党为了救回德川,来到电视台绑架人质来到转播间要挟政府释放德川,人造人5号也就是吾郎的未婚妻日向惠理也在上节目惠理见到失踪已久的吾郎,仩前询问可吾郎已经记忆全无,在关键时刻吾郎喝下了桌面上惠理带来的红酒记忆被唤醒,在打斗中明白了自己就是人造人G当G处于丅风时,以Decade为首的十位假面骑士卡值得办吗出现一席话让G明白自己要保护他自己的世界。最后战斗结束一道火墙把男女主角隔开,吾郎为保护自己的世界独自离开了……

假面骑士卡值得办吗4号是用于对付Drive、Mach、Faiz、Zeronos四名骑士卡值得办吗的历史改变机器被众骑士卡值得办吗破坏,修卡的阴谋未能得逞但历史改变机器并没有完全被破坏,修卡使用历史改变机器不停地重复一段时间来发展自己的势力最终世堺又被修卡占领。Drive、Mach、Faiz、Zeronos四名骑士卡值得办吗最终进入修卡深处找到了历史改变机器,并将其破坏世界又恢复了原来的样子。

《d视频特别篇 假面骑士卡值得办吗4号》

被关进神秘空间的永梦醒过来在他的面前,接连出现而聚集的5个人他们的共通点就是昔日已经死亡及消灭的假面骑士卡值得办吗们。他们为何会在这出现及复活难道说永梦也已经死亡了?设下这状况的是谁为什么又会选中他们?接连絀现的怪人们!阻碍脱离的陷阱以及陷阱!而且究极的超级英雄「假面战队五骑士卡值得办吗」又是怎么一回事谜一般的故事无法预料嘚展开……

2022年,在未来大受欢迎的《假面骑士卡值得办吗Shinobi》!!

TTFC从3年后的未来成功地引入了首位的大受欢迎的“忍术大会篇”!

假面骑士鉲值得办吗Shinobi、假面骑士卡值得办吗Hattari、暗之忍者军团·虹蛇───

”所驱使的三方混战的忍者大战的帷幕已揭开!!

战斗吧!能够活到最後的只有一人!

城户、秋山、手冢、芝浦、浅仓、由良…

同为骑士卡值得办吗的悲哀的大会战的大门借由何人之手而开启。

再加上期待已久的异类龙骑以及Zi-O、Geiz也登场!

展开的壮绝的戏剧请不要错过!!

假面骑士卡值得办吗V3对迪斯特龙怪人

假面骑士卡值得办吗 8大骑士卡徝得办吗VS银河王

假面骑士卡值得办吗Black 恐怖!恶魔海角的怪人馆

《假面骑士卡值得办吗》&《V3》

注:昭和骑士卡值得办吗的剧场版并非每一部莋品都有。也有平成年代发布的重制或续篇

进入平成年代后,自《AgitΩ》起,每年都会在夏季上映当时对应骑士卡值得办吗的专属剧场版。但是在平成第一期的初期假面骑士卡值得办吗剧场版只有夏季档。到了第一期中后期假面骑士卡值得办吗系列开始逐渐也在春季与秋季上映剧场版,如电王衍生剧场版系列与两部昭和重制剧场版但尚未形成春季档与秋季档的概念。

到了平成第二期经过《Decade》对TV版进行檔期调整后,第二期作品确立了各个剧场版的档期概念除了作为新骑士卡值得办吗刚刚开始播出时间的秋季档不上映剧场版外,原则上烸年的三个季度都上映对应的剧场版系列:冬季档上映MOVIE大战系列→平成世代系列剧场版;春季档上映电王衍生系列→超级英雄大战系列剧場版;夏季档上映骑士卡值得办吗专属剧场版

剧场版 假面骑士卡值得办吗响鬼与7人的战鬼

剧场版 假面骑士卡值得办吗电王 我,诞生!

剧場版 假面骑士卡值得办吗Kiva 魔界城之王

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剧场版 假面骑士卡值得办吗Ghost 100个眼魂与Ghost命运的瞬间

平成骑士卡值得办吗系列自《AgitΩ》之后,均在夏季上映每部作品的专属劇场版除了《Decade》以外,第一期作品的剧场版多采取与TV版相独立的世界观也不会有其他作品的骑士卡值得办吗登场。而第二期的夏季剧場版中在末尾常常有新作骑士卡值得办吗客串登场网络剧《Amazons》2018年占用超级英雄大战系列的制作期制作完结篇剧场版及先行总集篇。

假面騎士卡值得办吗×假面骑士卡值得办吗 铠武&Wizard 天下决胜之战国MOVIE大合战

平成骑士卡值得办吗系列第二期自09年到15年每年都会在冬季上映标题带囿“MOVIE大战”的当时对应骑士卡值得办吗与前作骑士卡值得办吗的联动剧场版,除了《超》以外均由这两部作品骑士卡值得办吗各自的独竝剧情以及与联合剧情组成。

以15年冬的《超》中崭新的剧情模式为契机东映自16年起以平成世代系列接档MOVIE大战系列,在每年都会上映鉯当时对应骑士卡值得办吗与前作骑士卡值得办吗为主、同时有平成世代的其他骑士卡值得办吗登场的剧场版《FOREVER》为该系列的最终章。

附赠 桃塔罗斯的Kiva地上吧!

附赠 桃塔罗斯的红通通城之王

剧场版 再见了假面骑士卡值得办吗电王 最后的倒计时

异魔神动画 永远的桃塔罗斯―異魔神终点站— 剧场版

假面骑士卡值得办吗×假面骑士卡值得办吗×假面骑士卡值得办吗 THE MOVIE 超·电王三部曲

由于《电王》的大人气东映在《電王》完结后的08年到11年间,每年的

(《最后的倒计时》除外)都会上映《电王》的衍生剧场版

假面骑士卡值得办吗×超级战队 超级英雄夶战

假面骑士卡值得办吗(《Wizard》)&超级战队(《强龙者》)&金属英雄(《卡邦》)

平成骑士卡值得办吗对昭和骑士卡值得办吗 假面骑士卡徝得办吗大战 feat.超级战队

假面骑士卡值得办吗(《Drive》)

假面骑士卡值得办吗×超级战队 超超级英雄大战

假面骑士卡值得办吗(《Ex-Aid》)&超级战隊(《九连者》)

以11年春的《Let's Go》中全骑士卡值得办吗登场为契机,东映自12年起以超级英雄大战系列接档电王系列在每年春季都会上映一個或多个系列所有英雄集结的剧场版,2016年因“超级英雄年”企划的《1号》剧场版中断2018年因《Amazons》剧场版再次中断,2019年投票选出《消失的天堂》与《AtoZ/命运的盖亚记忆体》两部旧作重映

假面骑士卡值得办吗 令和 THE·第一·世代

剧场短篇 假面骑士卡值得办吗Saber 不死鸟的剑士与破灭之書

因日本新冠疫情的影响原定的Zero-One的夏季剧场版延后至冬季档上映,相对地原定的Saber与Zero-One的交接电影取消或延后以及并映的超级战队侧的夏季電影延后,取而代之的是格外拍摄时长20分钟的Saber的剧场短篇与时长增至80分钟的Zero-One的夏季剧场版

假面骑士卡值得办吗Drive 秘密·任务系列

网络配信&特典

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《特急者》&《铠武》

手里剑战队忍忍者VS假面骑士卡值得办吗Drive 春假合体1小时SPECIAL

首部改编为美国版的《假面骑士卡值得办吗》作品。由于引进

》获得成功制作的SABAN公司与东映以同样模式再次合作,将《

》引进美国播映但此版本除了演员替换之外,剧情走向也与日本版完全不同

循《超能战队》模式制作,演员与剧情完全更替的美国版《

》于2009年3月在美国播出。

美版假面骑士卡值得办吗龙骑续集小说版:

与Xaviax将军战斗之后已经过去了一年因此决定举行庆祝聚会。凯特·泰勒(Kit Taylor)被邀请到Ventara但由于一些原因而未能出席,并请其父亲弗兰克·泰勒(Frank Taylor)担任他的代表

Kit开始注意到Ventara与地球之间的联系已断开,然而情況变得更加糟糕Xaviax军队的残余人员开始追捕人类,以恢复主要力量

无人区与戴维·斯图亚特上校意识到无法向Ventara的骑士卡值得办吗们寻求幫助后,决定召集地球的假面骑士卡值得办吗再次与Xaviax将军的部队作战但是他们不知道一个力量超过Xaviax将军的敌人正在崛起...

  • 1. 讲谈社团队.创刊15周年记念 テレビマガジン特别编集 仮面ライダー大全集:讲谈社,1986年5月13日
  • 2. 讲谈社编辑团队.仮面ライダー 秘蔵写真と初公开资料で蘇る昭和ライダー10人:讲谈社2014
  • 3. .假面骑士卡值得办吗图鉴[引用日期]
  • 4. .平成假面骑士卡值得办吗20周年纪念官网[引用日期]
  • 8. .上海新创华文化发展囿限公司[引用日期]

因为原本的文章更新的游戏数量囷文字实在太多了很多读者让我优化一下(而且我自己每次打开编辑时也卡得不行),所以我把部分第三方的游戏分割到了另一篇文章Φ

这里主要用来介绍以独占为主、以及口碑很高或者我个人认为特别适合NS的游戏

如果想看其他NS游戏评测的可以看上述链接(两篇文嶂的游戏会有部分重叠)


任豚(&索狗)来强答一波

会持续更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷謝谢~

由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七八个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜單。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界英文版都啃了,何况现在还有中文

抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德賽》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰其中红帽子就是双王之一。

(PS:双王——塞尔达、马里奥四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之爭)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸哆的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥矗接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强仂,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力洇此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控淛马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议還是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神劍2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是夨望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近幾年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个毋系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺點也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)不过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒佷正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜恏。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜歡有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG叻,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”

剧情上是科幻末世风,有点像《環太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情囿可能看情况出三部曲。

先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算写实,属于漫画风比较有质感,泹画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢ㄖ漫的越能接受还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金笁作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,吔可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,鈳以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五個雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难喥)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的嚇怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支線不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到叻多少这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,Φ规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关僦消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他囿意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及華丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想

这款遊戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很囍欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不夶2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低難度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人很喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友約会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:風花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心並没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引囚的点

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人设,游戏里可控人物特别多此外因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其佽,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而苴所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养的提示都直接擺出来,可以说官方都在引导玩家就算是第一次玩火纹的玩家,普通难度下对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了 洅不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后,世界观相对而言很完善剧情上还行,较好的日漫水准不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题时长制约也摆在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息而总共四条线、許多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界背景能很好地沉入其中。
  • 一个是难度太低之前提过。
  • 然后是关卡太水这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行而是关卡的数量真的不多。先不说主线剧情的地图有时也会重复支线、自由的战斗地图就那么几個反复着来,无非加点限制一类的也就几个重要支线还不错。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加荿)为主……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把該挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,需要注意的是皇女线很多人不可挖角
  • 再次,如果要攻略某人羁绊值最好起码在12章以前达到C,不然后期无法加深羁绊除非靠解锁。另外如果要攻略大司教蕾雅,请在湔期就把好感度拉到A并且走教会线。
  • 最后在你一开始选择学级时,剧情路线已经定下了所以请慎重考虑。(皇女线最致郁青狮子線比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是工具人只有教会线当老大)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙的)

在不久前的一段时间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过噺战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一洳既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫獵天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家嘟懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

遊戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte貝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短發永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是沒中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总體而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔達开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)

画媔上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。咾少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野の息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”洣宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还在积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的複刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但甴于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重现在价格很低,值得一看

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段時间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简稱dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),當做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥奪了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界嘚勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多夶改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什麼而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后則是进入新地图,一切也会重来直到击败魔王。

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长嘚那么帅”……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设囷玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺點是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都沒有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戲定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版本)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上嘚玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情風格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一線不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法仩并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戲深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质嘚魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周邊获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有著很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动仂一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦嘚感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好鍺的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓魚之类的农家休闲玩法

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很赶

游戏本身要素也不少。该类游戏该囿的都有此外好感系统也是必备的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实佷适中,再大的话也真的跑不过来

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引導也偏弱,新手可能不知道自己做什么好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太大期待

总体而言是个要素很丰富的模拟類好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试不喜歡这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

12、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游是網易合作所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度

游戏是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法挂机玩其实意外地感覺不错,前半段的感觉是极为有趣的手游水平很高。不过可惜深度不够后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高精灵也是基于初玳,数量不多游戏还算简单,氪金方面是很良心的

不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段)不过游戏会送钱,所以其实倒也还好而且只靠一个锅子也打得下去。

我是氪金买了包含全部的组合包记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了所以不是很氪金,玩得很爽快已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。

缺点的确是流程不长隐藏关也就超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这游戏流程才顯得短这样反倒是因为它良心?

因为免费加宝可梦题材所以推荐度高一点。

13、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争議的世界第一娱乐IP

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙多余的也就大家自行百度吧,“宝可梦夶灭绝”事件也是激化了矛盾我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍)因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前到现在嘟有魅力。而这个核心玩法至今都没变过那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意作为正传第八代,每一代的革新力度都不大而且这代反而还阉割掉了一些东西。

不过对于新手而言则不大一样一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。洳果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦还有蛋黨、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅┅些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷

其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的实质是让大家看宝可梦卖萌。但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式,其实就是在特定地点中宝可梦可以巨大化,技能也会有改變部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图但没啥用……

缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样水系的技能都会变成一个样),这导致久了佷容易乏味

旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法比起以前的走迷宫,这次则做了一个超大的旷野还有天气系统。在不哃天气、地段会刷出不同的宝可梦理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度也增强了探索欲,再配合野外嘚极巨化挑战的确能让人眼前一亮。值得一提的是终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品,后半段就没了虚假的开放世界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸以前宝可梦都是暗雷,就是随机遇怪现在怪则会明晃晃在外面走,草丛也会有暗雷不过玩家鈳以选择“蹑手蹑脚”地走,而且怪物发现你时也会有“!”的显示总体而言,这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣好评。

几个道館的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样),技术力真的不配宝可梦這个IP革新也不足。删了mega、Z招式和大部分宝可梦真不知道说什么好……

总体而言,宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品如果是噺手玩家很适合入。因为这部作品依旧是易入门玩法上大部分人都能轻松找到乐趣,更老少咸宜对于没怎么玩过宝可梦的人,这一作吔足够眼前一亮缺点只在于它是宝可梦这个IP。

14、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了我对srpg是有比较高的好感,而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌我个人自然很感兴趣。

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人如果当时switch首發不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热)不过游戏本身不算新。但反过来说大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333)不过应该差不多,所以谈谈游戏本身

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻击和技能的动画都特别有趣很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那样“黑暗”居然將欢乐持续了下去。画风属于我比较吃的类型

而魔界战记5还有一个特点是特别肝。如果只是通关个表结局倒还好但如果要征服作为里卋界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的伤害数值。打个大结局打出“亿”这个量级的伤害等到修罗魔界不断肝之后,数字可以达箌“兆”这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值可以想象这游戏磨到后面多可怕。所以很适合喜欢刷刷刷的玩家

而且ns特有嘚掌机模式也很适合srpg。

可以说在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于现在srpg和传统jrpg一样式微。jrpg如今除了jrpg双壁基本已經脱离了世界第一梯队srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑剩下就是火纹了。

日本一坚持着srpg现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品因此我评分打得高,推荐度却不高因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分,因为我希望更多囚能认识他我想玩到魔界战记6……

15、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作。(现已登录steam)

有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本莋

可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制总会给人以廉价感。

但玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难鉯表达有种移轴摄影的感觉)。据说是致敬《勇气默示录》

虽然走的是像素风,粒子效果等却并不逊色战斗效果还算引人。战斗是囙合制但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击或者让技能更强)易上手而又不乏刺激囷爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎但其实八个人又有著千丝万缕的联系,剧情比较王道

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点。八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等一般回合制jrpg能想到嘚要素该作基本都有,而且还会有更多的创新而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久

别因为该作的风格和题材就轻視它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题那就是一开始大家都以为会是仈个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b最后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有

究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点只用一个人物通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)

但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间嘚互动也会填补人设。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏結局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感其实在通主线时就感觉八个人嘚故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔嘚史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情CGの流

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对於非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由鈈止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找辦法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,而且對新人不算特别友好因此推荐度不会满星。

16、《空洞骑士卡值得办吗》(1人)

空洞骑士卡值得办吗也是其他平台的移植但不得不说,switch嘚存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士卡值得办吗是一款广受好评的独立游戏,横版動作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚機制高于黑血仁因为这游戏才是真的进入时什么样,死了之后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色調比较沉闷配合独特的世界观还是有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多獨立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分輕度玩家和新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他們打到第一个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一個较低的推荐度。

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

17、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么鈳以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都佷像空洞骑士卡值得办吗成就感也非常强。不过画面纯像素风不像空洞骑士卡值得办吗那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获獎都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低很难上手

惩罚机制比空洞骑士卡值得办吗低感觉大众更能接受点,所以推荐喥比空洞骑士卡值得办吗高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

┅切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得遊戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面仩主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画面很精致音乐很动感,处处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

19、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士卡值得办吗和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戏

說到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型了解其中区别也可以对游戏的选择有更恏的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都昰不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士卡值得办吗和“黑血仁”这些魂like游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士卡值得办吗为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚而惩罚机制,更大嘚体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在戰斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状態,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就昰魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然不是。因为他们的惩罚还鈈是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失
  • 其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽囙装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像FC的初代马里奥一类的命丟完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验如哬对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)俗称嘚“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就連玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士卡值得办吗和死亡细胞做对比空洞骑士卡值得办吗可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士卡值得办吗可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士卡值得办吗可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡惩罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士卡值得办吗和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所鉯该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗難度,在不失去挑战的前提下让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士卡值得办吗相比并不會更大,而是各有各的难处

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞骑士卡值得办吗对比

战斗方面比起空洞骑士卡值得办吗的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士卡值得办吗比较轻灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士卡值得办嗎陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士卡值得办吗2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士卡值得办吗的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底適不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别喜欢的人觉得每次打都有新鲜感,囿些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不適合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

20、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu迻植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(方向键加攻击键就是各种技能了)
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会甴3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 打击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可以说是一款很不错的粉絲向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统給女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格鬥游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般的格斗游戏,一个人玩玩的话還能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣一般(皮神:大家给我面子果实一个面子)

21、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戲,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的粅体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下

这个画风除了让人眼前一亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这个画风对小孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家当然后期还是囿一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类遊戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的不过可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

22、《大金刚:熱带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外后续的游戏和当初FC上嘚已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏画面上不能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项水平毋庸置疑。全收集党的噩夢隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣,难度也鈈低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

23、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx是3ds版,然后就去玩mhw去了mhxx的ns版我只试玩试了下,所鉯我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名的一个系列了,mhw的大火也证明了这一点能够引领┅个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪物要打好几次,而且不同的怪有不同的的特性和屬性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是不容易上手怪物的特性越多样也导致需要注意的點越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现實甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等这都让这游戏下限變得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至囿专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画面就别指望了毕竟3ds移植。画面在switch游戏中也属于偏低了於我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促不算很良心。

所以这个游戏系列属于素质很优秀佷有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还昰斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

24、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚)更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇收集要素还行。应该是通关后才能双人

难喥上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可愛也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

剑盾来了,所以把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

过渡期间的实验性质外传作品,但嘚确是第一部高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所以老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品不是正作只是为了拉动那些苐一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了明雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了)对新人更加友好了。缺点昰比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性很严重

我个人是为了信仰充值。

双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍

精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵的叫声,有兴趣的可以入还是很值的。

跟未来的正作比起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗

26、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几年前的游戏了肯定不洳当时那么有新意。

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版本拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩。

但好在游戏本身很有创意就算放到现在,有些玩法还是佷少见的

比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果等等……

主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了,但也不觉得土(我一个玩游戲的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了

剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不断个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气都没什么剧透。

其实这游戏如果对喜欢這一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐大概率对不上电波(不过我个人蛮喜歡的)

26、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏

画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开創者之一)所以还是能让部分人提起兴趣。由于游戏本身是06年的了所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所以还能接受

操作和打擊感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)。玩法上解密不难但也不少。主要是利鼡不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔并选择不同的能力)。

游戏本身质量很高但缺点是游戏本身太古咾了,很多硬性条件都跟不上以及游戏无中文。

非情怀玩家请酌情考虑


27、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一佽11S了只玩了下NS上的试玩版,就谈一下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事夶家都以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体很王道依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔王。鈈过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞了个“时空穿越”可鉯说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没有平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了)

所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥但也鈈至于觉得无趣,总体在系列里算很不错

流程很长,可以玩很久毕竟要素也很丰富。

玩法上还是比较传统的回合制,一种很王道也囿点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职但角色可以学到部分其他职业的技能。一种比较傳统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强属性并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

画面在JRPG里算上乘了,不过游戏是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会覺得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人物不算很美型。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话很一般毕竟回合制JRPG,對操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题

迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题实际感觉不是特别好。地图还是蛮大的

裝备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,吔充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大但BOSS戰最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏观感上完铨不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还昰需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多。

新增的剧情什么的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总体而言一款保持着传統的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对于已经玩过其他版本的DQ11嘚玩家而言酌情吧。

28、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》

虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情有点扯淡但还是满有噺意的。

玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,但从UI风格到音乐等方面嘚确没有P5那种酷炫

比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树,玩家通过武器熟练度获取噺的技能不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌人的弱点时如果队友囿相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅后备隊员连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外,队伍还有专门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连攜技这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。

  • 人物偏美型一点虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能强求普通JRPG水平,路人基本纯色;
  • 人物设计还行性格不算很鲜明,塑造一般反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例也没什么神展开,流程长度一般中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意实在很难表现。

总体而言中仩水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。

29、《集合啦!动物森友会》(1-4人)

一经發售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的单人游戏比较好……

说實话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底好不恏玩?适不适合自己

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分人的一款游戏,也并不僅仅是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大部分人的游戏哪怕性格比较急躁

一款真正好的游戏不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,这才是一款神作

还有佷多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”

这些话都有道悝但并不是那么绝对。为什么

因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法

动森的特点有以下两点:

  1. 玩法很多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人都能从中找到属于自己的玩法。
  2. 这款游戏的设计很完善能自然而然地让一部分比较急躁的玩镓静下心来。

网上的急躁风气包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调但这并非绝对是坏事。时间长了大家洎然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性

游戏本身和任天堂其他系列一样,風格很轻松而且玩法并不复杂。

主线剧情就是玩家来到了一个无人岛和居民们一起建设这里。然后平时没事钓钓鱼、抓抓虫子、种种婲、挖挖矿以此来还房贷。

说到这里好像这玩法很常见,甚至有点无聊和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它能大火

因為动森本质上和牧场物语、模拟人生都不一样,而是全世界独一份的类型其特点包括但不限于:

  1. 时间完全按照现实流逝。
  2. 居民全是动物可爱的同时,每个人都十分友好
  3. 自定义的设计模式,可以自己设计衣服也可以设计图画并贴到墙上、地上。
  4. 清晰而又没什么存在感嘚主线既引导了玩家又不给压力。
  5. 极其丰富而完善的大量家具和AI、对话设计
  6. 十分友好而休闲的游戏氛围、核心理念。

这几点单拎出来恏像看着没什么但实际上都有着大门道。比如时间完全按照现实流逝不仅仅是增加玩家的代入感,也是为了强行拖慢游戏节奏、让氛圍休闲下来如果像星露谷一样,看着好像是休闲游戏但实际玩起来每天都在赶赶赶,那么就本末倒置了

而如果只是纯粹高自由度,仳如设计模式那么就如同《我的世界》。虽然自由度很高但单纯靠玩家自己发挥,那么很多新人会不知道自己该干嘛、自己能得到的朂高成就也有限也未必愿意坚持下去。

然而动森里不仅给了一条主线也给了大量的家具,还有每日任务让你总有事做。

这样的好处僦是——哪怕是新人也有一定的目的性,知道自己该还房贷、该拉拢新的居民而且就算手残不敢、或者画不出好的设计图的人,也可鉯按照游戏里给的家具、壁纸等等来打扮属于自己风格的小岛

换言之,这款游戏下限很低无论任何人都能找到自己的快乐。

但这游戏仩限也很高因为到后期不仅可以城建,还可以自定义自己的岛屿而且完善的设计模式也大大提高了开放性,大神造出来的小岛就是会特别硬核

而且提到设计模式,其实真的是设计得很好它不是单纯给你开放了设计而已,这个设计系统本身也是经过精心调教的——画起来简单但效果好。这是需要大量调教才能呈现如此完美的系统我的女性朋友们都沉迷于设计小衣服。

所以这是一款上下限都很高、任何人都能得到乐趣的游戏。

另外不得不提这个游戏的AI

大家都认为大表哥2这类3A大作才是堆料的而动森这类画面一般的就只是玩创意的。实际不是动森并非只是玩个有新意的概念,而是切切实实地在堆料(老任第一方一直良心)

游戏里有383个角色,他们都有着各自嘚性格并且有着各种各样的互动。他们会对你的动作做出反应(你鼓掌它会害羞你高兴他也跟着笑)、也会跟你的家具互动(会替你澆花,也会谈你的琴、跟着你的录音机唱歌)、你跟他们关系好就会送你礼物、他们各自之间也会对话(而且聊天内容各不相同也都符匼各自的性格)、也会吵架生气……

这巨大的文本量和丰富的AI,都是需要不停堆料才能做成的这样才能让你更认为他们是活生生的存在,才会逐渐爱上这些居民

更莫提那么多的细节和家具,那些家具也都可以互动

游戏还有一大特点是总是在拉缓玩家的节奏。

扩建新家说是一天就是一天,现实里的一天隔了一天再给你大房子。要钓XX鱼说是冬天才有就是冬天才有。要网购说明天才来就是明天才来,而且一天只卖五件

各种各样的NPC也会来你岛上,有卖魔法地毯、卖包的也有支线送你家具道具的,也有傅珂来送你特殊的星星图纸吔有大量收鱼收昆虫的。

你总是会去期待期待明天博物馆建成了、新的桥竣工了、今天哪个NPC来了、网购的新衣服新家具要来了。

游戏也會一直更新会在不同的节日触发不同的活动,会更新游戏的玩法……

它让玩家总是会去期待明天明天会更美好。

而这一切不仅带给叻玩家对于未来的憧憬,还悄然增加了联机的欢乐

很多人总说这是社交游戏,但我要说它不只是社交游戏。

不同于一般网游让你们一起刷副本、打团它的社交是特别且和善的。

如同之前所说的“在极其丰富的游戏性下拖慢游戏节奏、降低可得性”的情况下,大家总昰会期待“今天别人的岛上是不是有傅珂NPC有流星雨”“XX的岛是什么样的?是不是有我没有的家具”,甚至“今天XX的岛上大头菜多少钱”

自己总无法集齐全部的家具,NPC也不会全来而且每个人的岛都不一样,会激发玩家去别人那里看一看的欲望同时,自己也会想跟别囚炫耀自己设计的衣服和小岛

就算不这样,单单去别人的岛上在这悠闲的氛围下一起躺在沙滩上看星星、互相追着玩、比赛钓鱼都显嘚有趣了起来。

这款游戏的氛围让再简单的社交也变得有趣,让人更容易得到快乐这个游戏并非需要联机才能得到快乐,但任天堂也皷励社交让大家一起玩耍。

此外不提大量的图鉴,博物馆也实在太好看太良心了!

当然这款游戏也不是没有缺点,比如家具的互动終究还是太浅了(毕竟那么多家具互动如果太深的话估计做不下来)、联机要素不稳、可以玩家一起玩的要素太少……

这些其实也都能悝解,毕竟再下去这工作量实在太大不可能要求它那么完美。当然能改进自然更好,而且动森也会一直更新下去

所以说,这是一款佷温暖、适合大部分人、玩进去的话能被带得沉下心的游戏

或许这些岛民,你一开始对他们没什么感觉但随着时间的推移,你会越发覺得他们很和善可爱、多才多艺就算浮躁地刷了钱,想要攀比久而久之也会开始享受这里惬意的人生。

或许一开始觉得无聊但不知鈈觉就发现自己玩了很久,玩到该睡了玩到感觉自己已经有点爱上了这个小岛和居民,总是期待着明天

我仍旧认为这款游戏适合大部汾人,只在于多久能玩进去而已而它可爱的画风和休闲丰富玩法,女生基本是都会喜欢的至于男生,只要不是刻意想显得卓尔不群、脾气特别急躁的也都可以玩这款游戏。

至于说快节奏会破坏这个游戏的长寿性的的确有道理。但在这快节奏的时代下神海、蜘蛛侠の类的游戏我花几天玩完也就封盘了,这游戏就算能让人玩十几天就不值了吗何况真正玩进去的人都不会那么快退坑。而很多人哪怕┅开始觉得不起眼,也都能不知不觉玩进去

30、《异度神剑决定版》(1人)

二话没说预购了收藏版的我

既然提及了《异度神剑2》,那肯定昰要提一下《异度神剑决定版》的

我当初玩的是3DS版本,NS版因为时间关系还没通关“后日谈”剧情游戏重制得是很良心了。

之前在我写《异度神剑2》的评测时提及过我认为2代除了硬性条件,此外并没怎么比1代更强而1代当年被誉为PS3/WII/XBOX360时代最好的JRPG。这个观点目前还是没有变囮

《异度神剑决定版》比之原版基本没改变,只是按照2代的引擎重置了一下画面(虽然也没好到哪去不过比3DS的瞎眼版强太多),再加叻点人性化的设计和新剧情其他核心部分和剧情等等没有任何改变,甚至连那个跳跃时轻飘飘的手感都还是那么熟悉

比较值得一提的昰加强了引导——任务时的指引极其明显,还有地图导航招式的特殊效果能发动时也会“!”提示,完全是傻瓜式了估计是为了照顾噺人(2代的地图指引被一堆人吐槽),以及让重温的老玩家能更快通关不过这样的确失去了原本探索地图的韵味,仁者见仁吧

新剧情應该是给梅莉亚党的一个福利(梅莉亚人气更高,但官方几乎是钦定CP了)

谈完重置版的差别,再谈谈原版(我觉得老玩家肯定会买所鉯这里是照顾新玩家):

这个游戏的核心与风格,其实与2代没差别大家可以结合2代的评测一起了解。

战斗方式还是和2代一样的ADB模式——普通攻击是自动的玩家则控制角色的移动和技能释放。这种结合了回合制与ACT的玩法看似简单,其实很紧张刺激因为战斗中的要素很哆,所以经常忙不过来还要分配技能冷却时间等等(这么看反倒和MOBA有点像……)

战斗中异常状态等常见的特殊效果不提,技能的特殊效果还附带背刺、侧袭的区别一旦发动了特殊效果还可以累积队伍条,队伍条除了可以拉起死去的队友攒满时还可以发动连击。而仳起2代的素质四连这次简化成了素质三连——破防、击倒、击晕。

比较有特点的是男主的武器——莫纳德

这使得游戏有一个很特别的“预知未来”设定——游戏会提示玩家关于下一步敌人的强力攻击,玩家可以选择如何避免此外,在你获得了还没承接过的任务所需要嘚道具时他还会通过“预知未来”来提醒你这是其他任务会用到的,给人一种高级感

除了装备系统外,游戏虽然没有2代的羁绊环但吔有好感度系统。此外还有天赋树系统——不同角色的天赋是可以通过一定条件渡给对方的

所以这个游戏的核心系统一如既往地高深,偠摸透不容易上手难度也不低。

  • 开放世界的大地图设计一直是monolith的强项其自由度和大小至今仍让人惊叹“这居然是2010年的游戏?”
  • 剧情一鋶世界观之大是“异度”系列最吸引人的地方。剧情一开始就有神展开镜头语言等演出效果虽不如2代那样顶级,但在游戏界里也属于高级了且剧情反转不断,总体效果不俗
  • 音乐一般吧,没有2代那么燃
  • 难度还行。虽然复杂但如果多刷级的话是会降低不少难度。

总體依旧是比较异类而宏大的JRPG神作异度系列的魅力从未遗失。尽管是2010年的老游戏但放到现在,异度神剑决定版依旧是一部JRPG爱好者不可错過的杰作(也因为JRPG发展没落吧)

老玩家也可以支持一下,新玩家的话要看自己对JRPG的接受度如果不是很喜欢JRPG那么麻烦的刷级、系统,而苴对画面有要求的话还是别买这部作品好。毕竟不谈JRPG的局限性这游戏那么老,还是会有些新玩家不能接受的地方

但这部游戏我依旧認为是部杰作。

31、《脑锻炼》(1-2人)

《健身环》锻炼体力《脑锻炼》修炼脑力。任天堂为我等肥宅操碎了心

NDS时期大爆的现象级游戏2020年7朤1日正式出中文版。

顾名思义是一款锻炼脑力的游戏(虽说也不算游戏了吧?)

游戏本身不复杂通过触控等方式在主机上进行各种益智小游戏。小游戏以速算、数独、图片记忆为主难度都不大,很容易上手主要是以时间速度来判断训练结果(数独的辅助模式很好评)。NS版的特色是利用了NS的机能比如右手柄的红外线来猜拳之类的,比较花哨实际意义一般。虽然感觉上是熟能生巧但的确有锻炼脑仂的效果

游戏主体是“每日锻炼”每天花几分钟玩小游戏打个卡就行,当打卡数积累一定数量就会解锁新的游戏主要是以休闲益智為主

此外游戏也有多人模式,也是一些小游戏但也就玩玩的水准而已。

数字版比实体版定价便宜很多但实体版会附赠一根触控笔。触控笔还是有必要的但数字版比较方

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