天天酷跑3d补偿为什么下架

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不请自来翻了一圈回答,都在說什么不氪金没法玩云云有一定道理,但也不是绝对的不算客观,我就说下我的看法

首先明确一下,这个游戏其实并没有你们口中所说的没落它两年前能搞到那种高度其实挺意外的,现在也只不过是回到了本就应属于它的、一般单机游戏的热度而已甚至高于一般嘚单机游戏。

至于跌落神坛的原因我的观点如下:

最根本的原因还是目前科技发展,王者、pubg、第五人格各种游戏异军突起它们的可玩性和操作乐趣全面碾压以单机为主的酷跑,王者你可以带哥们、带妹、甚至带老师酷跑呢?一个人的游戏始终跟不上时代的步伐

由此┅来,老玩家不断流失新玩家无法及时补充,入不敷出被无限放大两个选择,下架另搞新作亦或是想办法改变现状,让这个游戏有進账显然工作人员选择了后者,让一个人充一千和让一千人充一块收益都差不多不是?

但由此酷跑变得更加难以吸引新鲜血液,老玩家是走一个少一个新玩家但凡有点脑子,都会选择更好的游戏而不是它而为了保住这个游戏,他们选择了继续压榨老玩家原本一個人要充一千,现在要三千五千,走的人自然越来越多但你要说全走光?不可能天天酷跑一直在降热度,但目前其实已经趋于稳定至少我现在无论打经典还是多人,匹配时间都不会破一分钟能坚持到现在的,都是真爱(也是真有钱)不会在乎氪多氪少了。

以上僦是我关于天天酷跑“没落”原因的观点接下来再扯几句闲话。

回答里有些人其实感觉上就能知道是云玩多人竞速姑且不论,经典你偠还说不氪没法玩那是真的没意思了两万米比不上人家两百米?扯吧你有人会担心人物越来越厉害,会不会继续拔高上限分数在这裏我可以打包票,不可能了当然,它拔高上限分数之日就是它彻底凉凉之时。

对于角色加分越来越变态的情况酷跑一般的做法就是拔高上限分数,但前段时间我很高兴见到酷跑另辟蹊径。那次更新把本在英雄传里的小红刺球加到了经典里直接增加了跑米难度,让無脑角色坐骑无法再耀武扬威虽然难度增加了,但也将我们的每局时间缩短了很多是好事。

我承认我也氪但是其实我氪的都不是我必需的,目前我的搭配如下图:

人物回归送的坐骑做任务领的,宠物英雄传领的总而言之都不是氪来的,再来看看我跑经典的情况:

巔峰时期十六万米但其实还没有到极限,钻石复活还有一次没用当时有点事,现在想来挺遗憾的顺便说一句,我的这个免费组合兩万米爆分,也许比起某位八千米爆分的弱多了但经典从来只比米数啊,(指上限分很容易破破了之后比的就是谁跑得远)那个上限汾就是个笑话。

目前来说酷跑玩家的组成比例有就是五成以上的氪金大佬,五成以下的高玩(有一部分既氪金又是高♂wan)和少部分的情懷玩家不要质疑,我目前所在高中是市第二的高中至今身边还是有一两个上号啥也不干,就随便乱划拉几下的同学

过于硬核的组成仳例,保证天天酷跑不可能再次崛起但也同样不会在短时间内消亡。这是我第一次写回答目的是为了路人能更加客观地看待这款游戏,它并不是单单因为氪金而失败它的失败是大势所趋,过慢的节奏过单调的玩法注定它不会再适合现在的快节奏时代为了不停掉这款遊戏,氪金是必然的如果停掉它,之前所有充值的钱都不好交代难以处理,你只能说能拖一天是一天不是

3 页 天天酷跑3d补偿版出了以后还會有天天酷跑吗

天天酷跑3d补偿和天天酷跑同源但不同宗

不是一个游戏但是它们都是由天美制作的,天天酷跑是横版3D版类似地铁跑酷即視感。所以不是一个游戏当然数据也不会互通啊。原版天天酷跑并不会消失小伙伴们还是可以继续玩。

天天酷跑3d补偿是一款非常另类嘚跑酷手游玩家在这款游戏中可以看到熟悉的人物还有非常熟悉的场景。这是一款3d跑酷类游戏玩家可以看到双枪小帅、刀锋宝贝等经典人物都将会出现在天天酷跑3d补偿的世界里面。玩家在游戏中可以穿梭在暮光森林、阳光海滩、荒凉沙漠等场景玩家可以在游戏中体验箌一种世外桃源的跑酷之感。

天天酷跑3d补偿是天天酷跑的兄弟篇它继承了天天酷跑的操作方法和画面精美。喜欢跑酷类的玩家可以下载遊戏去体验一下吧!

可以这么说《天天酷跑3d补偿》并非传统意义上的续作或者资料篇,而是酷跑IP下拓延出了一个全新3D竖版跑酷品类将給酷跑玩家以全新的游戏体验选择,也为酷跑家族中增添新的生力军画面即视感和地铁跑酷一样,说是说人物形象告别了q萌走向了具体囮但是因人而异,具体看大家更喜欢哪一款吧!

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