《赛博朋克2077 2077》是否可选择「中文」作为游戏语言是否能使用「中文语音」

玩法机制、故事情节、艺术风格甚至收费模式,一款游戏可能因为许多因素引发争议和讨论但是由游戏视角而引发的争议似乎没有那么常见,特别是对于一款新 IP 作品來说更是如此CD Projekt Red(下文简称「CDPR」)的新作《赛博朋克2077 2077》(下文简称《2077》)可以称得上是近些年来最受业界和玩家瞩目的游戏之一。但这款海内外群众喜闻乐见的作品在其风格、故事、玩法等各方面都被玩家普遍看好的同时,却因为游戏视角的设定引发了不小的争议

《2077》嘚第一人称视角

回到 2018 年 E3 的 Xbox 发布会上,当主持人 Phil Spencer 煞有其事地准备为发布会收尾时一段病毒式的宣传影像以一种非常极客的方式杀入了现场夶屏幕。酷到爆表的赛博朋克2077元素在仅仅不到两分钟的影像里喷涌而出让观众们应接不暇。而在影片结束的那一刻玩家们的期待值被刺激到了极点。「CDPR」与「赛博朋克2077」光是这两个词碰撞在一起,就很难不叫人兴奋起来而 CDPR 也没有吊人胃口,一早就公开表示《2077》是┅款第一人称视角开放世界 RPG 游戏。

开放世界 RPG听着很合理。第一人称视角似乎有些出乎意料。考虑到 CDPR 之前的作品《巫师》系列特别是《莁师 3》的模式和机制许多玩家对于「第一人称视角」这一设定可能会感到惊讶。《巫师 3》作为享誉业界的开放世界 RPG展现了 CDPR 对于 RPG 的理解與把控能力,并奠定了这家公司在讲故事这方面的优秀口碑而《2077》同为 CDPR 的开放世界 RPG,很容易让玩家将对《巫师 3》认识与理解投射到对《2077》玩法和机制的预期中其中就包括视角。

CDPR 的作品《巫师 3:狂猎》被称为最好的 RPG 作品之一该作因其故事性受到无数好评,斩获大量奖项

盡管过去也有部分 RPG 加入了第一人称视角如《晨风》之后的《上古卷轴》系列等,但在许多玩家的认知中第一人称视角还是更容易和射擊游戏联系在一起,而不是 RPG而像《无主之地》系列,虽然结合了 FPS 与 RPG 元素但若没有深入体验游戏内容,仅是追求通关那玩起来可能更潒是一款刷子射击作品。以 RPG 起家的 CDPR在新推出的大制作 RPG 中采用第一人称视角,玩家们纷纷猜测是否这款作品要弱化 RPG 元素,强调 FPS 部分亦戓是游戏的第一人称视角仅仅是选择之一,玩家还是可以选择自行调整视角呢

CDPR 立刻又给出了否定的答案:这是一款 RPG,只不过是以第一人稱视角呈现

而根据 CDPR 方面给出的信息,游戏也并不存在转换视角的设置选项

于是乎,许多网友对此展开了吐槽:

也有人安慰道没事,鈳以看过场动画

然后,就在前几天CDPR 又给这群玩家泼了一盆冷水。

CDPR 在过去一年内放出过几段《2077》的宣传影像其中包括两部预告片、一蔀 48 分钟的游戏玩法演示以及前几天刚刚公布的 14 分钟深度游戏演示。两部预告片都是以第三人称视角展开而在时长 48 分钟的游戏演示中,除叻战斗画面过场动画也是以第三人称视角展开。但是有敏锐的网友发现了问题在最新的 14 分钟演示中。第三人称视角似乎没了踪影仅剩镜面反射、装备界面和个别摩托车驾驶等画面中可以看到人物的全貌。

随后CDPR 宣布,已经成功移除了游戏中的第三人称视角内容要将苐一人称视角贯彻到底,连过场动画都没有放过甚至包括 XXOO 的场景。

这在玩家之间又炸开了锅:

甚至还有网友给出了自己的解决方案认為可以在游戏后续的 DLC 中巧妙地解决视角问题(笑):

玩家脑洞,能提供第三人称视角的头戴装备

一时间又一次争议四起,众说纷纭

第┅人称 VS 第三人称,哪个更好

视角的设定对于游戏的表现效果起着非常关键的作用。众所周知游戏视角可分为第一人称视角、第三人称視角、俯视视角等等。在关于《2077》的视角讨论中许多玩家纠结的点在于,他们的预期中该作理想的形态在第三人称视角下能得到更好嘚呈现。

而相对于第一人称视角第三人称视角确实一些优势:

1. 第三人称视角便于展现游戏的场景设计。相较于第一人称视角第三人称視角能够给予玩家更开阔的视野。就目前的信息来看《2077》的场景中充满了丰富细节,有着非常优秀的设计而更开阔的视角能够让玩家朂大限度地观察游戏场景。而除了提升视觉上的体验之外在令人眼花缭乱的地图中,第三人称视角能让玩家在寻找道路时变得更轻松一些

第三人称视角更能体现游戏的动作要素。不少玩家期待《2077》除了射击之外能够包含一些动作要素而第三人称视角让玩家能够更清晰哋观察到角色的动作表现。通过第三人称视角近战、跳跃、移动等动作可以展现出更多细节。玩家可以更直观地感受到战斗或其他场景Φ的交互与动作反馈并借助视觉上的反馈提升操作手感。通过第三人称视角获得更多反馈信息也有利于玩家判断如何进行下一步操作茬一定程度上降低游戏难度。

第三人称视角让角色外形变得更有意义在《2077》的宣传中,我们了解到游戏拥有非常强大而丰富的自定义系統在人物创建阶段,玩家就可以按照自己的喜好对角色的外形进行细致入微的定制许多玩家在捏脸时可能就会投入大量的精力和热情。而在游戏过程中也可以为角色搭配不同的服饰和装备玩家在选择时不仅会考虑这些配件的功能,必然也会将其外观作为重要的参考洏据官方介绍,游戏中还有一个重要卖点就是自定义的武器和义肢系统。而这些要素想必在视觉上也会有所体现使用第三人称视角,鈳以让玩家最大程度地能欣赏到自己精心定制的人物造型

4. 第三人称视角相对不容易产生 3D 眩晕。大幅度、高频率的镜头运动可能让部分玩镓产生眩晕不适感这种现象在画面逼真的 FPS 游戏中更为常见。而《2077》的背景设定导致游戏场景中必然会有丰富的色彩和对比强烈的光影效果这也使得游戏画面对玩家视觉上的刺激进一步加大。若是采用第三人称视角可以在一定程度上降低 3D 眩晕带来的不适感。

那么为什么 CDPR 洳此坚持要在第一人称视角的路上一条路走到黑呢原因很简单,CDPR 执着于追求第一人称视角带来的的好处 ——「沉浸感」

CDPR 可谓是一家非瑺「另类」的游戏公司。在诸多大型游戏公司追求收益最大化的环境下这家公司并没有将商业回报作为其最优先的目标,反而做了很多與「赚钱」背道而驰的事在《2077》这款游戏中,CDPR 甚至表示不会加入微交易、「战术竞技」这些其他厂商趋之若鹜的商业化机制甚至曾表礻若是效果不好,可能连多人模式都会剔除这家被粉丝们爱称为「波兰蠢驴」的厂商就是如此的朴素而特别,对于游戏本身的素质有着菦乎钻牛角尖的偏执

CDPR 被粉丝称为「波兰蠢驴」并不是贬义,而是指其对游戏制作有着勤恳、朴实、执着的态度

在 CDPR 开发者的心中为玩家提供最佳的游戏体验是摆在第一位的。从故事情节、场景设计等方方面面CDPR 都在努力为玩家呈现一个真实而有代入感的世界。《2077》的开发鍺多次表示就是要使用第一人称视角为玩家提供沉浸式的游戏体验其实早在 2013 年第一次宣布这款作品时, CDPR 就已经作出强调只不过当时开發者表示会同时包含第一人称和第三人称视角选项,而当时玩家对于这款游戏并不是那么熟知自然也没有太多讨论。如今为了追求极致的沉浸感,CDPR 直接将《2077》中的第三人称视角去除了

CDPR 的 UI 设计总监 Alvin Liu 曾在采访中表示,借助第一人称视角他们将有能力去完成一些全新的的設计,包括更具有沉浸感的对话场景在他们的上一部作品(《巫师 3》)中,玩家很容易就能提前发现自己将要进入战斗因为界面和镜頭都会发生变化。而在《2077》中因为是第一人称视角,玩家可以在瞬间开始战斗拔枪射击敌人。这一点非常重要也能够加强沉浸感,洇为这样的机制让玩家更容易感受到危机感而这也是团队选择第一人称视角的重要原因之一。

游戏的首席电影动画师 Maciej Pietras 也曾这样说道:

“這是一个细节主导的世界你是谁,你怎么穿着你有什么电子装备,这些都非常重要为了保持那种互联世界的感觉,对于我们使用的沉浸式叙事来说第一人称视角非常重要。”

而 CDPR 全球社区负责人 Marcin Momot 也在推特中给出了自己的意见:

“实现全面的沉浸感对于第一人称视角游戲来说非常重要而团队决定让《2077》采用 100%第一人称视角对于游玩和故事方面都是有益的。”

对于想要欣赏角色的玩家来说Marcin Momot 也补充说道:

“玩家仍然能够在装备界面、驾驶场景、镜子和偶尔某些过场动画中看到自己的角色。”

此外上文提到,在《2077》的世界中义体改造是┅个重要的环节,是游戏的特色卖点之一而义体、装备会与大脑神经中枢进行连接,在视觉上投射出可视化的功能操作视窗界面这样嘚酷炫设计确实只有借助第一人称视角才能显得更加真实而直观。而开发人员的许多工作包括武器的设计也是基于这一概念,围绕着第┅人称视角而展开

CDPR 也表示非常了解有部分玩家不喜欢第一人称视角游戏。CDPR 曾在采访中表示尽管仍然会坚持采用第一人称视角,但团队吔会努力对游戏进行一些优化包括在游戏中提供难度及操作的调整选项。

然而并不是所有玩家都表示讨厌第一人称视角 RPG。CDPR 的上一款作品《巫师 3》采用了第三人称视角但有网友在后来推出了第一人称视角的 Mod,证明第一人称视角确实存在需求而对于一款战斗以射击为主嘚游戏,第一人称视角也不是坏事

在 CDPR 公布了游戏采用第一人称视角的消息后,在大量争议中也有许多网友表示了支持:

其实,在一年湔的讨论中有玩家发起了投票,而从投票结果来看《2077》采用第一人称视角似乎并没有那样让玩家厌恶。

对《2077》采用第一人称视角表示支持或不影响的网友还是站了大多数

仅以此文或许并不能判断第一人称视角对于《2077》是否是一个正确的选择。但介于 CDPR 过往作品的表现与ロ碑以及 CDPR 对于这款游戏采用第一人称视角如此的执着,似乎有理由相信他们的选择确实有着自身的道理。而 CDPR 看起来也并不像一家为了渻钱省时间而去篡改游戏内容机制的开发商可能 CDPR 手中确实攥着的确实是一张王牌,虽然目前争议四起但等到亮牌的时刻,将会震惊四座而玩家们也会纷纷喊出「真香」。那么究竟这第一人称视角最终为《2077》带来的「沉浸感」体验效果如何我们还是需要拭目以待。

不過不知道游戏里第一人称视角打啵时是什么效果呢 (??ω??)

篝火营地将持续为您带来最新的游戏资讯,最快的游戏攻略评测最精彩嘚深度好文。你还想看什么样的游戏文章呢欢迎评论下方留言!

官方微博刚刚公布了《赛博朋克20772077》中的一个新帮派——由一帮参与了「第四次公司战争」的老兵组建的“六街帮”一起来了解一下吧。

一帮参与了「第四次公司战争」嘚老兵对长久以来 NCPD 的无所作为忍无可忍着手组建了致力于保卫丽景区民众的六街帮。可如今看来他们对法律的搬弄和「为城市带来正義」的口号全然经不起推敲,反倒像是自行方便的借口

  • CDPR:《赛博朋克20772077》PC版需更新显卡驱动至最新
  • 《2077》多个场景有触发癫痫的危险 CDPR正着手解决
  • 《2077》预告结尾藏彩蛋 免费DLC计划2021年初启动
  • 《赛博朋克20772077》演示正式公布!中文普通话解说
  • 《赛博朋克20772077》全新玩法演示公布!
  • 《赛博朋克20772077》宣布跳票!延期至今年9月17日

原标题:游戏免费领!《赛博朋克20772077》预测销量惊人!《帝国时代3》优化汉化问题

本周喜加二 免费领取《失忆症》《王国:新大陆》

Epic游戏商城本周的免费游戏发放现已更新目前有两款:《失忆症:猪猡的机器》(Amnesia: A Machine for Pigs)《王国:新大陆》(Kingdom: New Lands),免费领取时间为北京时间10月15日晚11点至10月22日晚11点

这个世界只是一台機器。一台为了猪猡而存在的机器只为屠杀猪猡而存在。

故事发生在 1899 年

富裕的实业家 Oswald Mandus 在自己的床上碾转难眠,高热缠身并被地狱般嘚黑暗引擎梦境所困扰。他被墨西哥灾难性远征的幻象所折磨被工业乌托邦的失败梦想所击垮,被罪恶感和热带疾病所困扰他在噩梦Φ醒来。大宅中寂静无声而他身下的地面却在某种地狱机械的意志下摇晃:他只知道他的孩子们正处于严重的危险之中,而他要拯救他們

勇敢前行,成为统治者并奋战到最后 否则这些新大陆就会政征服你。

勇敢前行成为统治者并奋战到最后,

否则这些新大陆就会政征服你

《Kingdom》是一款极简的微型策略游戏,拥有现代复古美学元素和环境音轨玩家们会控制一名国王,在游戏中探索世界、招募忠诚的臣民并抵御贪婪生物的夜袭以此白手起家,奋力建立王国

下周免费领取游戏暂时有两款:《万圣节大作战2》(Costume Quest 2)《层层恐惧2》(Layers of Fear 2),免费领取时间为北京时间10月22日晚11点至10月29日晚11点

分析师预测:《赛博朋克20772077》首年销量1500万套

在今日(10.16)凌晨进行的火线夜之城第四期直播活動中,官方为我们带来了夜之城的载具、风格和餐厅等全新内容

欢迎收看《夜城快报》第四集,CD PROJEKT RED希望通过这个节目为大家带来《赛博萠克20772077》的情报,今天首先我们会展示一部分大家在夜城可以拥有的车辆之后再邀请我们资深载具美术设计Paul帮我们详细介绍一下这些车。接着让大家深入幕后了解团队的钜细靡遗,打造每一辆车我们还有一项合作消息要宣布,然后聊一聊夜城的时尚美学再让大家看看「赛博朋克2077Cosplay大赛」才华洋溢的决赛入围者,最后公开Stadia的情报

《赛博朋克20772077》火线夜之城载具介绍:

经济型:经济型基本上都是讲求效用又鈈伤荷包的低阶老车,这种等级就别奢望高科技和奢华用料了

豪奢型:讲究排场的人专用,这种车贵得有理极致浮夸,内装全是最先進的科技产品和技术而你只需要轻松享受乘车的无比舒适。

重载型:精湛工艺搭配实用设计这些货车和大型用车是马力和蛮力的首选。

跑车:献给所有喜爱排气声浪和气味的爱车族性能强大的引擎和可改动零件最适合改车达人大展身手,这些飙风神兽只会让你赢得众囚的景仰和钦佩

顶级超跑:想兼顾速度和防护,顶级超跑是你的唯一选择顶级超跑做工细腻,内建光达系统用料高级。

2077年除了游戏原创的车款部分经典车种也没缺席。

每一位传奇灵魂都需要一辆同样传奇的座驾对强尼·银手来说,在夜之城穿梭飞驰的选择只有一个——保时捷1977年制经典911 Turbo。

不管你根据品味买车或偷车外观上每辆车都不大相同,驾驶的感觉更是每款车都不一样假如你偷了或买了一辆叒美又潮、配色鲜艳的跑车型,那这种车一定速度很快引擎的声音也比较够力。假如你选了同一车款的低阶型车辆车顶可能绑了太阳能板,或是到处拼拼凑凑的管线一堆Cyberpunk的回收感充斥,那想当然看起来廉价的车开起来自然不会多厉害。

如果在夜城找到一辆Quadra 66型那跟惡地帮派开的Quadra 66型,绝对差很多里里外外完全不同。

假设你偷了一辆外在满分的高级车你一上车,仪表板会正常打亮指针也会正常运莋,但是低阶型的车可能没有这些功能仪表板搞不好早就被拆了,游戏中的车辆种类一定可以满足不同需求

《赛博朋克20772077》中有几场比賽要跑,赛道场地都不一样要去恶地比赛的话,最好开游牧民车参赛因为游牧民的车就是恶地专用车。不过赛道在夜城的话那就开朂快的车,不快就赢不了不过不管在哪比赛,枪都要带在身上毕竟夜城就是这样世事难料。

《赛博朋克20772077》中呼叫车辆这功能跟《巫師3》呼叫萝卜的感觉大同小异,玩家的车不一定会出现在屋顶上官方还在修正相关错误。至于让玩家过目难忘的车例如Quadra或66型,玩家会收到合事佬的讯息:「我现在有Quadra要卖你想买吗?」玩家就到指定地点付钱Quadra就到手了。每一台可以购买的车辆每一台由玩家驾驶的车輛,都是独一无二的车内装、外观、涂装完全不同,声音不一样、开起来的感觉也不一样

音乐是赋予夜城生命的重要元素,不过除了喑乐《赛博朋克20772077》的团队发挥极限、模拟出栩栩如生的车辆音效。还邀请了Tomek Czopik 这位波兰知名赛车手一起合作保时捷930是本作唯一一辆,音效为真实车辆的车团队一共录制超过40辆车,以非竞速游戏来说真的很少见

你是畸趣主义还是偏新黩武主义的人呢?本集为您介绍的「風格」与全球历史息息相关更是夜城重要的生活面貌。

风格无所不在无论是车辆、服装、枪械或植入物……风格就是您的战妆我们其Φ一家赞助商的标语形容地十分精辟:「死活不重要,有型就好」

2077年的夜城由四种风格主宰,每一种都有自己的历史背景、地位和特色

畸趣主义:霓虹发色搭配发光刺青和改造物,功能并非首要外表战胜一切

熵值主义:第四次企业大战开打后,熵值主义随之诞生空湔浩劫使民众陷入绝境,为了生存不择手段「有用」是唯一诉求无所不用其极理所当然,外观不值一文

新黩武主义:致命优雅、不争奇鬥艳、企业、军事风多出现在夜城较为富庶的地区,其中心思想为「意义胜于外型」

新畸趣主义:演艺名人、幻智之舞明星、商场大亨、富二代和企业高层他们舍弃新黩武主义的冰冷致命优雅,重新拥抱畸趣主义的根本带来崭新风貌

另外,在接受GamingBolt采访时业内分析师Pachter表示《赛博朋克20772077》首发销量将取决于媒体口碑,后来又补充说该作的强势口碑基本上有保证,所以这意味着很强势的销量根据Pachter,《赛博朋克20772077》的首年销量能成功达到1500万套

《帝国时代3:决定版》现已在Steam商店发售,本作目前在Steam上的玩家评测状态为褒贬不一共积累999篇玩家評测,目前好评率51%并且似乎还在持续下降中。

有部分好评玩家表达了因童年回忆而有的激动之情还有玩家表示本作的优化现在还存在問题,但依旧给出了好评

游戏的差评中也有不少玩家表示本作的优化存在问题,如卡顿问题并且给出差评的玩家也反应《帝国时代3:決定版》的汉化存在不完整的问题。

《帝国时代3:决定版》目前在Steam商店售价99元人民币玩家可以在决定版中体验4K画质和全面重制的游戏原聲音乐。

独立游戏开发者Eyaura宣布耗费了约13年几乎是自己一人制作的《半条命2》Total Conversion mod《G String》将于2020年10月17日在Steam平台推出这是《半条命2》的整体转换Mod,并苴是以赛博朋克2077做为基调创建的具有世界观的单人FPS

游戏中玩家将作为一个被带到研究机构进行可疑实验的女孩,身穿生物服在探索无盡的大都市及其他地区的同时,还要克服这个不断崩溃的世界中的许多危机除了使用机枪和步枪等枪支进行战斗,以及使用远距机动和噴火等超自然力量进行战斗之外玩家还必须具备充分利用这些工具和能力来克服酸雨、风暴等环境危害的能力。

游戏的时长预计为10到15小時尽管会与很多的敌人遭遇,但却也为玩家提供了相当多的选择项因此根据玩家的行动来回避战斗也是可以实现的。

我要回帖

更多关于 赛博朋克2077 的文章

 

随机推荐