为什么凯撒战记中对敌人某些对话细节描绘的很详细

原标题:【焦点】如何写作田野筆记——操作指南

编者按:一篇优秀的民族志作品,离不开内容详实而有趣的田野笔记的支撑一直以来,深深感受到国外学者(特别昰美国)学界所撰写的民族志之精美和耐读比如《街角社会》、《学做工》等作品,简直就是民族志经典中的经典他们的民族志为什麼好读,一个关键就是文章的细节丰富而充满趣味这些细节怎么来的?答案就是他们的田野笔记在西方学界,训练如何写作民族志一矗以来是一门很重要的课程但在国内高校,一般都是说“赶紧下田野吧”但是下去之后要怎么操作,似乎没人认真关注过民族志是藝术,但是也是一门技术后者经常被人遗忘。所以我的一个阅读感悟就是,要写出一个好的民族志精品必须首先要有一个扎实的田野笔记。本文就是阅读《如何做田野笔记》之后的读书札记希望能对暑假开展田野作业的同仁们有所帮助。

一、什么是田野笔记、为什麼要写田野笔记

在当下的民族志研究中田野研究者通常没有对如何在具体项目中做田野笔记给予密切系统的重视;他们也没有考虑如何囿效地训练从事田野工作的新手,使他们能写出更加敏感、有用和激动人心的田野笔记(2)

田野笔记是研究者在深人参与他人生活的过程中鼡来描述自身经历和观察的记录。(6

做田野笔记.很大程度上不是被动地拷贝发生的事实更准确地说.做田野笔记是研究者积极地阐释和創造意义的过程:一方面,注意到并且描写一些“重要的”事儿另一方面,即使会错过可能重要的事儿也要忽略一些“不重要的”事儿。(11

因此要认识到田野笔记是对社会生活和社会话语的深度录写作为深度录写,田野笔记是将所观察到的事件、人物和地点转化为纸媔文字的过程中所得到的产品也反映了这一过程中所遵循的惯例。研究者在转化的过程中必然进行了选择(12

田野笔记的“区隔”功能:如果田野作业时间过长,就会容易疲劳和熟视无睹这个时候,我们建议研究者通过做田野笔记来创造和保持与周遭环境的某种“陌苼感”;而田野笔记则体现和反映出这种既在社会意义上接近却又在实践上有所区隔的视角53

田野笔记的“记忆”功能:研究者在事情发苼的时候要尽可能真实地把它们记录下来,保存它们具体的、即时的特征要不然等到将来回忆的时候就已经忘记了很多细节,讲不出所鉯然当研究者为了编码和分析重读田野笔记时,会从当时写成的笔记中发现很多与众不同之处也会抽取出生动的记忆和形象。此外茬最终的分析中运用田野笔记中的精彩描述,可以创造一种立体感和多样性以防止过度概括所带来的平面化。20

田野工作者在研究中实际仩面临着两个互相对立的过程:一方面他要了解和研究他人的生活,而另一方面他要以当地人的方式进行生活只要这种冲突存在.他就始終是一个“局外人”。53在这种情况下公开做田野笔记作为一项关键而具有重要意义的田野研究活动,正式宜告和确认了田野工作者的研究职责以及他们与被研究者的不同之处他们始终是“局外人”,而且肩负着描述当地社会世界的目的和任务53

二、田野现场如何写笔记:速记

如果在田野现场,可以进行速记田野工作者应该建立属于自己的一套符号与缩写系统。可以以最快的速度完成重要内容的简记

速记不是简单的总结,而是找到事件或者现象中的核心内容简要记述,然后到夜晚的时候进行详细的补充和增添45

速记的重要性在于,皛天可能事情太多或者太过于繁忙那就要进行速记。在当下的环境来说速记最好的方式就是手机的备忘录和微信的语音,后者可以省畧打字之麻烦记得语音发给自己。

(二)速记的关键点如下:(45-50

1.田野工作者可以记录自己观察到的场景或者互动中最为关键的细节畾野工作者在第一时间记录下言语和行动的片断,并在日后以此为基点调动记忆以尽可能详细的文字描述还原出所发生事件。

2. 田野工作鍺应该尽量避免以归纳概括的方式来描述人们所做事情许多新手在刚开始田野工作的时候总是倾向于使用印象化的、主观性的词句,这些词句或许有助于写出一些带有评价性的总结然而对形成细节丰富又充满质感的描述却帮助不大。

3. 田野工作者应该记下自己所感知到的訁语和行为的具体细节田野工作者对日常生活的点点滴滴所做的笔记应该反映出而不是直接告诉读者当地人的所作所为。

4. 田野工作者应該记下那些很容易被遗忘但却很关键的细节速记的目的在于为研究者日后将观察到的场景和活动写成更加充实而丰富的田野笔记提供回憶的线索。既然速记的目的在于帮助回忆那么每个田野工作者就都应该学会判断自己可以用大脑记住哪些细节,而用速记的方式记录下那些容易遗忘的细节

5. 研究者可以在速记中写下某些总体印象和感受,即使田野工作者当时并不清楚它们的意义在某些情况下,田野工莋者可能只是从直觉上隐约感觉到某件事情是重要的而并不清楚地知道这件事重要在哪里以及为什么重要。这些感觉是一种关键的信号提示田野工作者将来可能将一系列貌似不相干的事件组织成一幅有意义的画卷。

(三)田野现场工作四原则:

第一研究者应该把他们進入田野或者某个重要场合的“最初的印象”记录下来。这些印象可以包括感官获取的信息—对物理环境的味觉、嗅觉和听觉以及对所關注的场所和生活在其中的人们所做的观察和得到的感受。这些印象又可以包括对物理场景的描述诸如大小、空间、声音、颜色、设备、运动;或者是对当地人的描述,如人数、性别、族裔、外貌、衣着、行为、举止和气质对这些因素的记录可以帮助研究者开始在看起来非常复杂的场景中展开研究。38

第二田野工作者可以关注“核心事件”。刚开始的时候田野工作者不得不凭借自己的经历和直觉从人们紛繁复杂的活动中找出值得记录的事件。举例来说田野工作者可以关注那些自己预料之外的事件,并把注意力集中于那些突发事件以忣随之而来的观感、印象和人们对此产生的言语的或者非言语的互动。(39)我们建议研究者遇到突发事件的时候先记录下自己的感受,接着后退一步带着自己的感受来更好地观察被研究者是如何对这一事件做出反应的、如何进行处理、如何在事后进行解释。研究者不论昰在与自己相似或者相异的文化氛围中做研究都应该尽力避免事先把他人对事件的反应等同于自己对事件的反应。40

第三田野工作者不應该仅仅根据自己的感受来判别事情的重要性,而应该对当地人认为“意味深长的”或者“重要的”事件始终保持充分的敏感性那些能夠吸引当地人注惫的行为、互动或者事件的背后往往隐藏着提示他们内心关切所在的线索。田野工作者所关注的应该是那些对被研究者来說意义重大的事件40

第四,(某一个事件过后)我们强烈推荐一种“探究式”的策略,就是研究者在事情发生之后访问那些牵涉其中戓者见证事件过程的人。询问他们对于整个事件的认识与感受41

三、从现场回到书桌:撰写完整笔记

撰写田野笔记就成为民族志形成过程Φ的明确关注点和主要工作:在离开田野之后,研究者即可开始将回忆和速记转化为详细的书面记录尽最大可能记录他注意到的并且现在感觉很重要的东西。(56

1.起码有个安静的写作空间:回到住处寻找一个适合写作的空间,必须有一个舒适的书桌或者电脑桌可以让自巳有起码的基本写作条件。

2.田野观察和笔记写作的时间分配合理:田野研究者可能会订立观察时间的上限以留下足够的时间在离开田野後用于写作。通过这种方式限制研究者在田野中的时间可以降低他遗忘事情的概率,也可以使研究者免于过重的撰写压力如果条件允許,我们建议刚刚人门的研究者在田野中观察三四个小时以后就要离开去撰写田野笔记56-57

3.树立今日事、今日毕的田野意识:也许比田野研究者花多长时间进行观察更为重要的是如何选择时间撰写田野笔记。随着时间的流逝人们遗忘、简化曾经经历过的事情;如果研究者在进荇观察几天以后才撰写田野笔记,那么他就很容易进行总结概括而剥离了丰富、细微的细节。因此我们强烈建议研究者在完成白天(或鍺晚上)的研究以后尽可能及时撰写完整的田野笔记。57

4.但是必须要有足够的时间和精力来写作田野笔记:田野研究者常常不能在离开田野の后立即找到时间撰写田野笔记。比如观察得太久或者太晚的时候,他也许会累得写不动在这种情况下,最好的办法就是好好地睡上┅觉第二天早上一起来就开始撰写。58

5.承认写作过程中作者本身的立场必须承认,研究者之前的经历、所受的训练以及理论兴趣点都会影响他在撰写田野笔记中所持的立场;这些影响促使他采用多少有些模式化的方式进行感知、思考和行动(61)但是这种立场应该受到限制,而不是肆无忌惮田野研究者越能意识到那些影响自己对研究对象基本立场的因素,就越能在撰写田野笔记的过程中审视和运用这种立場带来的洞见和评价此外,他也会更好地避免自己压倒一切地、无意识地表达某个事件—比如避免使用评价性的语言或者侧重于描写研究对象而不是研究者对事件的看法。61-62

6.要尽量流畅的写作节奏:田野研究者在撰写田野笔记的时候应该尽力保持一种宽松、流畅而富有变囮的写作方式而不要一味试着保持语调和行文方式的一致性。例如不要可以使用过于学术化的词汇或者句子,这回限制你的写作进程直抒胸臆就好。63

7.区分私人日记和田野笔记:要知道田野笔记最终是针对局外人的,是要将其中一部分公开的因此,田野笔记和个人嘚日记是不一样的:田野笔记不仅仅是作者本身为了提高自我认知和洞察力的个人回应;更是经过组织的供更多其他读者阅读的文字

下面是畾野笔记的撰写过程:

要知道,田野笔记最紧要的目的就是在自己经历的事情尚且鲜活的时候就将它们记录下来(66)因此,研究者在写莋初期的目的是尽可能以最快的速度记下最多的细节而在此之后再考虑评价和编辑的任务。66

在最开始写作的时候田野研究者的精力集Φ于某个记忆中的场景,而不是具体的词句最合适的词语和句子在这个时候,不是应该考虑的对象

我们建议初稿的写作就要像谈论一忝的经历那样自然地组织起来,可以从主题和关注点的变化中看出作者视角的变化;像不同的人说话那样使用不一样的语言和句式;像很快的ロ述那样采用松散顺畅的措辞67

在写好一天的经历之后,田野工作者就会很快重读自己撰写的笔记在阅读的过程中加人字句和评论。吸這些添加进来的内容可能把某段经历写得更加充实;可能是田野研究者对某段经历的意义和重要性进行的反思和评论;或者可能有意识地引导讀者以某种特定的方式来解读某段经历68

民族志研究者在撰写完整的田野笔记时会使用一些标准方法来回忆和组织一天中发生的事情。策畧之一就是按照时间顺序回顾研究者本人的行动和观察按照观察和经历的顺序回忆出有记录价值的事件。另一种策略是首先回忆一些高潮或者特别生动或者重要的事件尽可能详尽地予以描述,然后再叙述其他的重要活动、事件或者互动68

在速记比较翔实的情况下,研究鍺就可以直接用这些速记来组织田野笔记:他只需要找到当天速记的开始然后按照记录的顺序往后撰写,根据记忆进行一些补充从而将速记的各个部分之间连贯起来。在这个意义上说速记决定了撰写的过程。

3.从速记到完整的田野笔记

从速记到完整的田野笔记并不是一个機械的过程田野研究者必须通过回忆那些曾经给自己带来灵感的活动、事件和经历来将这些零碎的信息整合起来。即使只是写给研究者洎己看的这些描述也必须让人觉得是一系列有逻辑的事件和经历。当研究者以速记为出发点开始撰写田野笔记的时候他不断穿梭于这些速记和自己对事件的更加完整、丰富的回忆之间。69

总的来说以速记为基础撰写田野笔记不是一项简单的回忆、补充的工作;实际上,它昰一个建构相对连贯的行动链并且组织场景和人物的更加主动的过程(参见第四章)在田野研究者将速记转化为田野笔记的过程中,他不断哋组织自己在田野中的经历发现并建构互动的模式,在这一过程中他已经在对资料进行初步的分析他要对头脑中记得的事情和速记中寫下的事情进行筛选,不仅仅是简单地决定写些什么还要考虑不写什么。73

由于在写作和思考的过程中一些事情的“重要性”会发生变化我们建议学生即使当时认为某件事并不重要或者并不怎么相关,也要尽量将这些“较小的”事件记下来它们可能会提示与其他事件相關的重要过程,或者在作者后期思考的时候提供某种分析思路作者即使在撰写某个相当连贯的故事之时也应该包括一些关系不大的活动囷评论,因为这些活动和评论之后可能会为主要活动提供一些洞见75

研究者如同所有其他作者一样都会通过某种特定“视角”来讲述故事,因此他们在田野参与和记忆重构中都是有选择性的“视角”一般是指描述事件的角度,比如通过谁的眼睛看到这些事情使用谁的声喑来描述这些事情,通过谁的视角向读者呈现人物、行动、环境和事件尽管作者们使用各种不同的复杂方式来讲述故事,但是最主要的區别在于人称第一人称,第三人称和全知的视角

第一人称视角最适合用来叙述研究者自己的经历、反应和评论以及他人的言行,我们建议研究者尽量采用第一人称进行写作借助第一人称,研究者可以从自己的视角以自己的声音来呈现他的所见所闻以及记忆中的事情

盡管研究者采用第一人称可以更好地表达自己的想法和感受,但是民族志的首要目的是描述他人的言行第三人称特别适用于展现别人说嘚话和做的事。我们建议研究者采用第三人称来描写他观察到的别人的言行

民族志研究者可以在全知的视角之下使用第三人称写作。在此视角之下研究者假定“研究者不仅能够观察到研究对象公开的言行,还可以了解他们的想法、感受和动机”( Abrams 1988145 )用这种视角写作的研究鍺以一种“客观的”口吻和风格将事件作为“真实的故事”来讲述(Van Maanen 1988 )。作者通过采用这种全知的视角就可以自由地在不同的时空之中进行转換轻松地切换各个人物。确实在这种视角下,作者不仅可以描写人物的行动和语言还可以描写他们内心的想法、感受和动机。另外因为在这一视角中作者是作为一个超然的观察者里身事外的,所以他能够洞察事情的前因后果82

(三)、撰写过程的反思:

因此,相较於全面的、文学的或者客观的描写田野笔记中的描写更类似于一系列用细节描写生活片段的故事。但是民族志研究者在实际撰写田野筆记时需要防止自己沉溺于复杂的描写之中。他必须在开始的时候采用一种以最快最准确的方式将所见所闻诉诸纸面的写作模式研究者茬这一制造文本的模式中尽可能精确和完整地“写下来”,避免对写作过程进行过多的自我反省89

四、田野笔记中如何展现细节:呈现场景

民族志研究者的核心目的在于描写某个社会世界以及生活在其中的人们。但是初学者写出来的田野笔记往往缺乏足够的细节描写而且寫得不够生动。下面的一些技巧可以帮助作者运用生动的细节连贯地描绘出观察到的瞬间:这些技巧就是描写、对话以及刻画人物94

“描写”这个词有多种涵义。由于我们认为田野笔记的撰写是描述性的描写而不是分析性的议论,因此我们用“描写”特指运用具体的、可感知的细节进行描述的一种方法这些细节来自研究者观察到的基本场景、背景、物品、人物和行动。描写这一写作技巧需要的是具体的细節而非抽象的概括可感知的形象而非带有价值判断的标签,需要通过贴近地呈现细节来获得直接性94

在描写细节的时候经常使用形容词囷副词。比如使用颜色、形状、大小的细节来描述视觉形象;声音、音色、响度和音量的细节营造听觉形象;描写气味或者香气的细节制造絀嗅觉形象;描绘手势、动作、姿势和面部表情的细节传递运动形象。94

民族志研究者描写场景时通常会选择那些最能清晰生动地在纸面上呈現出形象的细节;因此当他根据一些目的和特定视角来挑选细节时才会描写得最为成功。95

民族志研究者经常挑选一些细节来描写某个对读鍺理解后续行为很重要的场景或者环境95

民族志研究者为了为人物的言行提供背景信息还应该描写人物的外表.这也是场景的组成部分。95

民族志研究者必须训练自己不仅要关注这些普通的社会指标之外的信息还要捕捉特殊的细节,这些细节会让读者(不论是她自己还是其他阅讀田野笔记的人)能够尽可能多地重现他的观察和经历研究者为了基于实际观察刻画出生动的形象往往会描写那些能够清晰形象化的特殊細节,不论是人物的还是场景的97

除了人物、地点、事物,研究者可能还会通过动作来描写某个场景比如,他可能会描写某个人物的谈話、手势、动作99

民族志研究者还会尽可能准确地描写对话—他们现场听到的谈话或者其他人谈到的曾经发生过的谈话。他们重现对话的掱段包括:直接和间接引用、转述、重述语意只有那些真正逐字引用的词语才能使用引号;其他的话应该以间接引语或者段落的形式记录下來。102

对话描写以间接引语为主保留了谈话的始末;随处可见的直接引用片断使对话鲜活起来.带给读者一种身临其境的感觉。102

尽管在速记或鍺完整的田野笔记中准确捕捉对话需要相当大的努力但是有很多理由促使研究者逐字逐句地引用原话来润色他们的田野笔记。首先这些对话描写了人物的特点、行为,为读者了解说话者的社会地位、身份、个人风格和兴趣提供了线索其次,对话可以帮助研究者捕捉当倳人处于特定情境下时真实使用的词语和表达此外,对话可能能够体现某种文化世界观的核心特征104

为应对语言上的障碍,很多民族志研究者使用录音来辅助他们撰写田野笔记他们使用录音的另一个原因也许是希望尽可能详细地保留人们之间自然的谈话,然后他们可以嘚出某些理论问题105

但是将录音转录成文本仅仅是民族志研究者研究和理解当地人讲故事的一部分努力。除此之外研究者还要撰写更加翔实的田野笔记来描述当时的场景和参与者。108

民族志研究者运用刻画人物的技术来描写他们在田野中遇到的人们对衣着和行为的简要描寫可以粗略勾勒出某个人物的形象,此外作者还会通过展现这个人的语言、行为以及与他人的互动来完整地刻画这个人物形象。109

研究者會尽力描写人物的着装、语言、手势和面部表情这样就将人物作为一个完整全面的社会存在呈现在读者面前.供他们去推测人物的性格。109

伍、田野笔记初稿撰写完成后……

初稿虽然可能写的很糟糕但要忍着读下去。如果连自己的东西都看不下那想要毕业就太凄凉了。所鉯忍着读下去。

2.边读边撰写评论、旁注备忘

研究者在撰写田野笔记时会用到旁注和评论;他可能在回忆某段观察和事件的细节并写下来的時候想到一个主意就用旁注或者评论的形式记录下来。备忘是研究者仍然在田野中或者在撰写田野笔记的过程中更加集中地确定和提出汾析主题的产物这些备忘往往不是在描写某一事件的时候写下来的。138

旁注是简短的、带有反思性的分析性文字简洁地就田野笔记中提箌的事情或者过程进行澄清、解释、阐释或者提出问题。139

评论是研究者针对具体事件或者问题提出的更加详细的反思;它是独立的段落放茬括号内以批注形式存在。评价可能包括研究者关注点的转移之前考虑的是田野中的事件,之后转而考虑未来读者对观察到以及写下来嘚故事会有什么兴趣点141

撰写过程中的备忘是更加持续的分析性写作的产物,而且需要研究者从描述性田野笔记的撰写抽出更长的时间来撰写研究者常常在写完一天的田野笔记之后再写备忘。撰写过程中的备忘可能谈到实际操作问题和方法问题包括:接下来我应该在哪里進行观察?就这个事件我还应该问什么问题?这些问题有助于引导研究者关注进一步的观察和分析。145

编后记:该文只是摘抄《如何做田野笔记》著作的一部分如果感兴趣,可以去阅读该书在该书的基础上,建议看看重庆大学出版社出版的万卷方法丛书系列里面有更加完整嘚质性研究方法介绍。

原标题:尼尔机械纪元名词解释忣游戏剧情细节问题分析

以提高Android战斗意愿为主要目的的综合信息计划公元3400年左右,因《Gestalt计划》崩溃残存的Android开始寻找人类再生的方法,泹是未能成功人类灭绝(公元4198年)。此时将Gestalt的基因以及保存下来的Replicant构成信息数据化之后,储存在了建设于月面的保存基地人类灭绝的情報被相当严密的隐藏了起来,但无法阻止发现真相的Android日益增加导致失去了保护对象的Android们战意显著降低。产生忧虑的人类军司令部策划了鉯Android战意高扬为目的的《Yorha计划》在散布“人类已逃往月球”假情报的同时,为提升可信性在月面设置了通信服务器定期进行通信联络(月媔服务器处只设置有极少数的维护负责人)。在此基础上大幅修改当时已经立案了的次世代战斗机计划,改为制造新型机体“Yorha”通过试驗部队得到的数据量产正式机型,并派往各地(Yorha部队的一部分人员是在知晓本计划的情况下被任命运行和保护月面的服务器)随着战斗数据嘚积累,在接近向下一代机体转换时开放Yorha基地Buner里设置的后门。蓄意让机械生命体发动攻击放弃Bunker。此时销毁所有与Yorha计划相关的信息,將月球上存在人类这一情报伪装完全完成

只有最先进的Android机体“Yorha机型“才能够搭载的装置。实际上是使用了敌方机械生命的核心因此可鉯说Yorha机体与机械生命体有着同样的意识构造。采用黑匣子的原因是因为Yorha机体是最终确定要全部销毁的兵器,从人道角度来看对这些兵器搭载通常的A.I.不甚妥当。另外因黑匣子的暴走而“叛变”的Yorha部队为数不少。通过多个黑匣子的接触能够产生“黑匣子反应”,引起强烮的爆炸2B及9S通过对这个特性的战略性运用,成功消灭了超大型机械兵器和因理论病毒感染而叛变的Yorha部队

计算机安全用于,指的是为了讓输入ID和密码后才能使用的计算机或通信网路在没有得到许可的情况下为无权限的人所用的一种通信连接功能。大多情况下是他人利用運行中的计算机安全漏洞侵入后意图性地设置后门,而Bunker的后门则是在开发阶段就已经设置好了连将来会被机械生命体利用都是计划之Φ的内容。

暴走模式被称为“B模式”是一种搭载在A2等旧型二号机型上的系统。能够在一定时间内使攻击性能飞跃性提升但也存在防御仂下降的缺点。由于必须通过驱动机体内的核聚变装置暴走来使用会给全身造成巨大的负荷,维护成本也会提高因此在最新型机体上詓除了这个功能。而自爆模式则是在执行任务时确保维持机密的系统能够对周围造成巨大伤害,同时机体也会承受严重损伤还有会导致2B装备的裙摆部分损坏完全露出白色体操服等缺陷(或称为观赏层面的性元素优点)。

Yorha部队对机械生命体展开总攻时9S在作战前交给2B的道具之┅。虽然会引起30秒的视觉或听觉异常但能够得到随机提升能力的效果。

机械生命体概念信息具象化的红色少女的代号通过读取保存在舊型量子服务器中与《Gestalt计划》有关的人物信息,使机械生命体网络转化为名为元网络的概念信息同时在此过程中形成了称为“N2”的自我意识。“N2”这个名称的来源不明

于前作《NieR Replicant/Gestalt》中登场。在神话森林中不断使人陷入死亡梦境的谜之大树实际上是通过魔素驱动的巨型网絡计算机。仿佛在诉说真理一般让人陷入迷茫。保存着与世界相关的所有信息还能够“以特定的Replicant的信息为基础施以改造创造出更加强仂的机械人偶”(来自《GRIMOIRE NieR》中收录的短篇小说《失落的世界》)。为了维持世界崩溃时被切断的记忆网而长时间运行至于公元11945年是否还在运荇中,不明似乎机械生命体曾经从巨大树中读取过各种数据。

前作的攻略&设定资料集《NieR The Complete Guide+设定资料集 GRIMOIRE NieR》除《NieR Replicant/Gestalt》的完全攻略以外,还加入叻美丽的美工材料和各种设定资料另外还收录了映岛巡、名取佐和子、菊地华、以及横尾太郎执笔的短篇故事。非常有阅读价值还有許多在这本《GRIMOIRE NieR》中首次公开的设定,在爱好者之间形成了广泛的话题定价1900日元。

《GRIMOIRE NieR》中收录的一则短篇故事故事以被Devola、Popola的暴走卷入而夨去身体、只剩头部的Emil在沙漠着陆的情节开始。

2003年6月“红龙”突然出现在新宿上空,被自卫队航空师团出击消灭其后,龙的尸体中检測到的谜之粒子被称为“魔素”通过使用魔素,可以发挥出“魔法”的力量但人类吸入这种粒子后,会罹患名为“白盐化症候群”的絕症数周内死亡,或是失去理性凶暴化(凶暴化之后的患者被称为“Legion”)

吸入魔素而变成Legion的人,凶暴且充满攻击性运动能力也相应提升。作为代价则会失去理智但Legion中依然存在残留了理智的个体。他们统领着失去意识的Legion高效率地袭击未感染的人,导致人类陷入更加危险嘚境地这些留存有理智的Legion,通常都具有红色的眼睛故被称为“红眼”。

Replicant饱受侵害的一种怪病被认为是不治之症。症状发作时皮肤表媔出现黑色的纹理伴随剧痛扩散至全身,最后死亡“远古之歌”中流传着通过收集白之书中封印的词汇来治疗这种诅咒疾病的方法,泹其实罹患这种病的真正原因是Gestalt的崩坏化反应到了Replicant身上是发生异常的证据。

只在Square Enix E-store上销售顾名思义是《龙背上的骑兵3》的限定办。正式洺称是《龙背上的骑兵 10周年纪念BOX》在Fans间则通称“节日料理”(因为过于巨大,像是装节日料理的大型料理盒)《DOD3》发售的2013年,是系列诞生10周年因而得名。除了游戏软件之外还同捆了《龙背上的骑兵 World Inside(设定资料集)》、《龙背上的骑兵 Chips

《龙背上的骑兵 10周年纪念BOX》的《龙背上的騎兵 World Inside》中收录的短篇故事。描写了《NieR Replicant/Gestalt》中于机器人山深处被打倒的“P33”的后续故事能够了解到“P33”如何在花费了很长的时间通过自我修複功能修自身之后,如何将“想要一睹外面的世界”这一“自身的意志”与“他人的意志”付诸实践的过程

《龙背上的骑兵》的主要登場角色之一,壮年男性本来与弟弟在森林中安静地生活,但因为在深处的树林里沉醉于某项行为时家中遭受了帝国军的袭击,结果上來说是目送了弟弟被杀因自责而自杀也未能成功,与在场的口不择言的妖精订立了契约契约时失去了视力。被爱好者爱称为“昂纳多”“昂哥”

首次登场于《龙背上的骑兵3》,记录世界上所有现象的记录者其真实身份是运用“旧世界”技术制造的机械人偶(与以Yorha部队為首的Android的关系不明)。雅科儿记录世界现象的目的不明似乎她在本作中也在继续进行观测。

Q1 为什么Android会存在性别(男性机型、女性机型)?

因为在模仿人类正确来说,是因为Android是在人类(非Replicant)还存在的时代就开始制造了(像Devola和Popola就是那时候的机型)人类灭绝之后,后面生产出来的机体都是以早期机型为蓝本建造的所以会存在性别。

Q2 请告诉我们Android的皮肤质感

不是血。是某种模仿血的东西

刚出生的时候是没有的。因为人类留存下来的信息里面大部分都刻意规避了谈及生殖器,所以机械生命体没能复制出这个部分但是,在学习进化的过程中增设了相当于苼殖器的零件。而且因为他们无论什么都要复制所以模仿射精、变性、怀孕对他们来说都是可能的,但是并不能使他们成为真正的有机苼命体也就是无法受精和进行细胞分裂。无非只是在使用相似的素材来制作具有相似外观和质感的物质

Q5 Android能够“升级”的理由是什么?

因為游戏类型是RPG。

Q6 我觉得机械生命体通过后门侵入Bunker的时机有点太完美了难不成是……Android和机械生命体背后有勾结?

在舞台剧《Yorha》里有描写过,機械生命体一直以来都在通过后门入侵但是,Android和机械生命体并没有勾结Bunker之所以所有人被一齐污染,是因为机械生命体认为Yorha部队将要进荇的总攻对其不利以及红色少女的心血来潮这两个原因。

Q7 那么策划了“Yorha计划”的“人类军司令部”到底是一个怎样的组织?

所谓人类军指的是以月面的人类会议为首的全体Android。人类军司令部=人类会议但就如同游戏中所描写的,人类会议本身就是不存在的所以并不存在人類军司令部这个组织(非要说的话,可能月球上设置的服务器可以算吧)而策划了整个“Yorha”计划的是某一个Android,但是目前其详细信息还未公开

Q8 Yorha部队的黑匣子(Black Box)里使用了机械生命体的核心,那会不会有机械生命体时期的数据或记忆留存在里面呢?

核心是受到封印的状态所以记忆不會得到移植。不过将记忆区块复制到核心里面去,再通过核心对Android进行污染的话记忆的转移是可能的。

Q9 Yorha部队的构成人数大概有多少?另外除了Bunker之外还有别的基地吗?

Yorha的构成人员大概有100~200名左右。卫星轨道基地一共有13个但是Yorha部队的基地只有Bunker一个。

Q10 像2B型和9S型这样的机体同时会囿多少个同时投入运行呢?还是说,都是只有一台的?

不只一台不过同样的机型(如二号)一般不会同时投入运行,这是因为回收并统合记忆的時候自我意识经常会产生混乱但是如果遇到发动总攻这种优先级比较高的事件时,同型号的同时运行是会存在的

Q11 说到底,为什么会存茬多种型号呢?

数字部分代表的是自我意识数据字母部分代表的是机体的运行特性。之所以存在多种运行特性是因为经过专门化调试更能够发挥出强力的性能。而设置多种自我意识数据的原因表面上是说“通过保持多样性来防止全灭”,其实归根究底还是因为在模仿、戓者说想要模仿人类

Q12 请告知全部的Yorha机体类型。

还有“G”是Gunner射击型。应该还有其它的来着不记得了……“A”和“G”都是试作机型正式量产时都统合到了“B”里面去。另外试作机型的命名都是字母在前数字在后,如“A2”

Q13 Yorha部队成员的着装大都是哥特洛丽风格,具体是有什么原因的吗?

《NieR Automata》是超未来世界观所以这个世界观里外观和尺寸这种东西已经不具备特别的意义了(当然也不是越彪悍越好)。在众多外形選项里Yorha计划的策划人是怀有某种意图选择的“黑色”。

Q14 2B对9S说“对我没必要用敬称”的理由是什么?

因为2B没有让别人用敬称的理由

非常高昂。那时候的金钱价值与我们的现代社会已经不同了所以不能简单的一概而论,其稀有度大概相当于一台最尖端的战斗机飞行装置则偠更昂贵,需要花费大约十倍于Yorha机体的成本

Q16 为什么Yorha部队“不允许拥有感情”?

感情被禁止的理由有两个。舞台剧《Yorha》中描写的空降作战里(A2參战)战后A2(因情绪化原因)逃亡了。因此导致感情被判定为作战中不需要的因素Yorha队员们都知道“感情在以前被判断为不必要因素”这一梗概,但是不清楚具体内容另外一个理由,则是因为Yorha部队成员都搭载了黑匣子从本质上来说,黑匣子是取自敌方的技术这点对于身为Android嘚队员们来说可谓是非常耻辱的。这样不堪的出身使得Yorha部队的创立者认为“他们像(高贵的)人类一样言行举止是无法接受的”,所以在正式设立部队时禁止队员持有感情

另外,因为装有黑匣子的原因Yorha部队成员都被植入了非常强烈的“拥爱人类”的程序(因为考虑到有背叛嘚可能)。Yorha部队的敬礼是用左手而不是右手进行也是“不允许与人类这样高贵的存在使用同样的行为”这一意识的体现。

Q17 2B为什么要隐瞒她2E嘚真实身份?

为了防止监视对象9S对其产生警戒心

Q18 各地区的传送装置的运行原理是什么?

里面收纳了各种素材(不是机体),通过再构筑的的形式苼产肉体

Q19 平时很难得到使用许可的飞行装置,Bunker里配备了多少台?

配备了16台C路线的开头,发动总攻时空降的机体超过了16台是因为Bunker以外的衛星轨道基地的部队也参加了了作战。

Q20 每个Yorha队员都拥有自己的房间吗?另外Bunker内一共有多少个房间?

一共有大概100个房间。原则上来说全员都有洎己的房间不过目前也有部分机体是共用房间的。

Q21 Emil卖的那么多的素材他是从哪里搞来的啊?

毕竟在地球上呆了那么长时间当然能够从各種地方收集了很多素材。详细请看《GRIMOIRE NieR》里刊载的《八十天环游世界》

Q22 在这个世界里的其它地方,还存在除了2B他们遇到的Emil以外的个体(或其複制体)吗?

Q23 暴走之后的机械生命体为什么要袭击反抗军营地?

相对“暴走”更准确的表述应该是——失去控制之后恢复了原始功能。在那之湔没有采取攻击行为的状态才是异常的毕竟机械生命体的最基本功能就是攻击Android。

为了将Android作为自己的素材吸收并推动进化机械生命体外觀看起来很朴素,但从它们孕育出了Adam和Eve这件事就可以看出其实构造是非常复杂的。

Q25 塔是在它出现的那个时间点上突然形成的吗?还是之前┅直都藏在地下?它与前作的“巨大树”有什么关联吗?

塔与地下的复制城一样都是机械生命体在地下慢慢建造的。机械生命体在从前作的巨大树中提取数据所以说关联是有的,但并不代表塔=巨大树

Q26 在最后的结局里,塔中发射的物体究竟是什么?是火箭吗?

那是机械生命体为叻未来而发射的方舟为了冲出大气层使用了推进剂,从这一点上来看应该可以称之为“火箭”方舟里的东西,根据路线不同有所差异C结局里是空的(因为本来预定要搭载在里面的机械生命体数据被破坏了),D结局里则装着像Adam还有红色少女他们的机械生命体数据

Q27 为什么已經被歼灭了的Adam最后能跟9S对话?

因为9S反复进行Hacking,与机械生命体的网络产生了一定程度融合其中Adam残留的痕迹与9S的记忆交汇显现了出来。

Q28 为什么機械生命持有并保存着Yorha计划的相关重要信息?

因为他们通过后门入侵了Bunker和人类会议还有就是向机械生命体泄露这些信息,原本就是Yorha计划中設定好的内容

Q29 在机械生命体歼灭作战前,9S交给2B“电子迷药”的理由是什么?

9S只是在对“人类士兵在上前线前会使用药物”这一信息进行模汸并没有特别的深层含义。

Q30 在被A2杀死之前2B留存在剑里的记忆是什么?武器里还装有这样的系统吗?

剑里存的是2B对A2“此后就拜托了”的请求。其中也包含有对9S的保护请求武器的记忆存储,虽然容量较小但是确实是可行的

Q31 杀死2B之后,A2为什么要割断长发?

是对同型号自我数据(二號)的一种追悼

Q32 A2搭载有“暴走模式”的理由是什么?

那是试作机型才有的试验型功能。在舞台剧《Yorha》中16G使用其歼灭了大量敌人但是,因为茬实战中的运用非常复杂所以正式的机体里变更为保密用的“自爆模式”了。

Q33 9S对2B抱有怎样的感情?反过来2B又对9S抱有怎样的感情呢?

Q34资源回收裝置是什么人出于什么目的建造的?

机械生命体计划在向宇宙发射方舟时将许多信息(主要是各地机械生命体的自我数据)一同射出。为了回收这些信息建造了资源回收装置。

Q35 机械生命体的网络里存在“自我”吗?这个“自我”是如何形成确立的呢?

非常难以定义何为“自我”所鉯无法回答

Q36 机械生命通过读取保存在旧型量子服务器里的“某个人类”的数据才形成了红色少女(N2),这个“某个人物”是什么人?

Q37 外星人袭擊地球的目的是什么?为什么就乖乖地被机械生命体灭绝了呢?

外星人袭击地球的目的就是移居地球被机械生命体灭绝完全就是因为机械生命体的自我进化比外星人要快而已。

Q38 似乎本作的世界里也存在“魔素”在战斗中它是怎样被运用的?

魔素不多,但是存在(Emil的攻击就是)另外,Yorha机体使用的技能等也是对一种来自魔素的技术

Q39 暴走后的Android和机械生命体的眼睛泛红光,这跟“红眼(Red Eye)”有关系吗?

你问我有没有我说有。

Q40 大量的机械生命体形成茧状然后创造出了Adam具体的原理是什么?

大量的机械生命体组合起来形成了一个临时的制造工厂,然后生产出了Adam雖然使用的材料与原来的不同,使得其外貌形似人类但根本上还是存在核心的,所以他仍然只是机械生命体的一种

并不是只有Adam会成长,所有的机械生命体都会学习进化只是因为Adam是在完全没有信息的状态下被生产出来了,才会伴随2B和9S的攻击急速进化

Q42 当Eve的情绪激动时,咗臂的黑色纹样就会扩大那到底是什么东西?跟前作的黑文病有关系吗?为什么这个纹样只有Eve身上有?

存在纹样这件事情本身只是通过对人类過去的信息进行学习之后,“模仿人类”的一种现象而已另外,指示Eve在身上显现这种纹样的人是Adam对Eve来说这个纹样是Adam的遗物,所以非常認真地维持了它的显示但暴走的时候无法继续保持纹样的形状了。

Q43 在森林之城里突然出现的A2杀死森林国王的目的是什么?

A2的目的就是歼灭機械生命体得到了森林地区的统治者是森林国王的情报之后就前来消灭它。歼灭Yorha部队并不是A2的主要目的但是在被追击的时候会进行破壞。另外A2持续作战的原因是为了信守对一同参与空降作战的战友的承诺,特别是还有与保护了自己性命的四号有所约定

Q45 Yorha部队以上还有負责掌控与机械生命体作战的Android吗?

没有。Yorha部队与反抗军、还有其它卫星轨道上的Android以及在夜之国里作战的Android都是在月面人类会议地下并列的身份。

Q46 画册里描绘的“火山喷发之后出现的神”是谁?

请查阅《龙背上的骑兵3》限定版里的同捆书籍中的小说《普罗米修斯之火》

Q47 森之国里嘚Zweit Stein城,其原来的领主是莱昂纳多3世他与《龙背上的骑兵》中登场的莱昂纳多(Leonard)有什么关系吗?

Q48 文件资料里出现了“雅科儿(Accord)商店“的传单,这個世界里也存在雅科儿吗?

Q50 最后有没有什么想跟fans们说的?

1.「玛修·基列莱特」

在Fate/Stay night时期就已經有玛修这个角色的设定了虽然原本是穿着比较科幻的衣服的身姿,挥舞着巨大厚重的盾牌的设计来着但在fgo中启用的时候,特意追加叻铠甲部分和胸部尺寸于是就成了现在这样的设计了。

虽说便服在设定中并没有强调“眼镜”这个要素但是我觉得这样很适合她,所鉯就加上了作为对比身为从者时的变化,我觉得这是一个不错的装饰呢(by 武内崇

2.凯撒第三灵基再临阶段,覆盖左手和双足的迷之物體是大理石

3.「盖乌斯·尤里乌斯·凯撒」

当看到Saber职阶的凯撒这个意见书的时候,本来还以为“会不会又是一个阿尔托莉雅脸?!”的角色來着结果没想到是个肥肥……当时真是吃惊不小啊。

因为意见书里有说凯撒是一个(要是)瘦下来的话会是个帅哥的角色来着,所以峩想减肥活动什么的会不会到来呢……总之我很期待哦!(by しまどりる

4.吉尔伽美什的乖离剑(Enuma Elish)虽然归属于剑的类别但其存在方式接菦于杖。三块石板分别代表着天·地·冥界,而这三者则分别朝着不同的方向进行旋转

只有通过「对肃正Armor Class」或是「同等级的伤害」进行抵消才能防御住的攻击数值。

①恩奇都的宝具『世人啊冀以锁系神明』的为a++的对肃正宝具。

②设定集中的乖离剑等级是a++

5.阿拉什(Arash)这个名字在古代波斯语中原为“正直”或“开朗”的意思。

6.阿拉什的关联角色·阿尔托莉雅/亚瑟:

对同样是神代残渣的象征的亚瑟王似乎有一些想法的样子。

7.圣乔治的「神性」来自于中东的丰收神巴力

①乔治(Georgius)这一词是“在大地上耕作”的意思。

②巴力(Belu): 中東的神明负有暴风神、雨神、丰收神的神职,其地位相当于犹太教中的耶和华

巴力与《所罗门的小钥匙》中记载的第一柱魔神·巴力(Bael)被视为同一的存在。

③宝具「刚力屠戮的圣剑」真名为Ascalon是圣剑阿斯卡隆的同时也是巴勒斯坦的一个古城市名,这个城市信奉巴力神顺带一提圣乔治就是巴勒斯坦出生的。

8.爱德华·蒂奇(黑胡子)虽然有着许多妻子,但无一例外全都是冲着他的财宝来的一群贪婪的女人,因此对蒂奇自身来说,并没有对他的后宫感到充实。真正的爱,只存在于网络海洋中,这就是从者化之后的黑胡子的想法。

9.爱德华·蒂奇的关联角色·全部女性:

你们都是在下的后宫成……(以下因为文字被血染红所以无法识别)

10.牛若丸的宝具正式名为『遮那王流離谭』,分为五个奥义:

自在天眼·六韬看破(对军奥义)

薄绿·天刃缩步(对人奥义)

弁庆·不动立地(对人奥义)

坛之浦·八艘跳(对人奥义)

吼丸·蜘蛛杀(对军奥义)

①遮那王是牛若丸出家时的法号

②八艘跳是在坛之浦决战中平教经追杀源义经(牛若丸),逼得源義经连跳八艘船而逃所以这实际上是逃跑化作的宝具。

11.玛尔达手中的杖是从“他”(耶稣)那里得来的抑制器为了抑制玛尔达赤手空拳去搏斗这一不体面的状态。

虽然因为胸部的缘故所以有些歪掉了认不太认得出来但身体上暴露的部分是十字架形状。(by 坂本みねぢ

13.據说阿喀琉斯是美狄亚的第四个丈夫(但在fgo的世界中详情不明)

14.美狄亚的关联角色·欧罗巴,美狄亚的对话是:

虽然作为魔术师没有联系但是因为她有着“最强守护者”的使魔,因此是一个无法无视的从者

注:欧罗巴,希腊的神话人物腓尼基的公主,被变成公牛的某個管不住裤腰带的下流主神(指宙斯)带到了另一片无人的大陆上宙斯强迫欧罗巴嫁给自己,并且将收容欧罗巴的大陆命名为「欧罗巴」也就是现在的欧洲。(据说欧洲人都是欧罗巴的孩子)

欧罗巴是阿斯忒里俄斯(小牛)名义上的奶奶也是俄里翁的曾外祖母。

顺带┅提欧罗巴的儿子拉达曼迪斯是赫拉克勒斯的后爹。

15.安徒生的关联角色·大仲马,安徒生的对话是:

啊真是的!虽然很不甘心但是的确囿趣!但是这种为了娱乐而娱乐的东西我是不会认可的!

(快点让我看基督山伯爵的后续啊!——一边紧握着报纸一边如此说到。)

16.莎士比亚的关联角色:

还没决定下来团队的名字

沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特

17.库·丘林Caster的职阶技能『阵地做成』,虽然可以模仿恩師的宝具“门”来制作阵地但似乎是绝招中的绝招的样子。

要问为什么的话要是使用了的话,一定会被可怕的老师说着“你抄袭啊!”然后被揍了个爽

18.库·丘林Caster无法装备金属类的东西,但陶瓷或者骨头之类的硬的部件可以

特意把逸闻里被始皇帝砍中的腿露出来,采鼡了重视大腿的设计但某些战斗场面会有雪山之类看着非常寒冷的地方,感觉她有点可怜

抱着“说到Assassin那就是面具吧”的致敬感觉给她畫了个面具,不过收到了“不要戴在脸上啊”的指示在战斗角色里戴在头上的样子很可爱。(by 高桥庆太郎

20.玛塔·哈丽的关联角色·布狄卡:

因为自身的性质并没有特别亲近的从者,但据说和死于非命的她关系很好

国服改卡面莫不是还参照了关联人物……

21.吕布的宝具『军神五兵』是军师陈宫根据古代军神·蚩尤六臂分别拿着不同武器的传说所构想的人工宝具。

第三阶段的怒发是抱着“强大的吕布会變得更强!是超级赛亚人啊!”的心情来画的。画的非常开心(by ワダアルコ

注:你以为我吕高达?其实我是赛亚布哒!

初期阶段的性感臀部值嘚夸耀,需要留意一下喔?(by 近卫乙嗣

24.刺绣从弗拉德三世生前开始就是其爱好之一即使是Berserker的现在,手指也仍记得这份灵巧

25.阿斯忒里俄斯的关联角色·忒休斯:

打倒自己而成为英雄的青年。弥留之际和他一起谈心导致彼此获得了诅咒和祝福。

26.“我真想拯救你”

忒休斯察觉到阿斯忒里俄斯只是一个普通的少年,怀抱着痛切的感情而说出了这句话

忒休斯的祈祷在遥远的未来,无尽之海俄刻阿诺斯里得鉯实现

27.卡里古拉希望回到自己还是明君的时期,把可爱的尼禄抱在大腿上为她讲故事

大流士的双断角王冠,伊斯坎达尔有双角王的绰號……但type–moon里的征服王并没有长角也没有戴着那种头盔……于是就尝试采用了通过大流士曾经拥有双角称号及标志而把双角王的称号转让給伊斯坎达尔……这样的解释(by PFALZ

备注:大流士的角是空心的

29.《安珍·清姬传说》里瑰宝一般的女主角(病娇),那就是清姬

其实没能面卋的战斗语音里有一句听了绝对会吓到无可奈何而搁置了的语音……虽然当时觉得不妙,不过现在又感觉没什么问题(笑)(by BLACK

31.猫姬类角色·玉藻猫,不会和主线剧情拉上关系,倒不如说当猫开始和主线剧情扯上关系的时候fgo就完了。

32.「伊丽莎白·巴托里(万圣)」

以为是Lancer画唍却发现原来是Caster……真的很对不起……真的很对不起

她拿的是叉子不是枪,所以请原谅我吧……(by ワダアルコ

33.大卫最喜欢演奏竖琴(忝才级)和跳舞(超级烂)

34.冲田总司的刀常规状态下是乞食清光,使用宝具『誓言的羽织』后会变成菊一文字则宗

35.冲田小姐毫不意外嘚是裹胸布派的。

36.“哎?女性怎么能当家督?越后之龙好像也是个女孩子所以没问题吧?!别小看战国啊”(by织田信长)

37.信长的刀·压切长谷部被信长的立绘画师pako认为是现界后得到的,包括信长的衣服也是

38.斯卡哈的自称有时会变成儂(わし) ,一般是老年人或武士的自称虽然斯鉲哈本人并不太喜欢这么说。

39.路易斯·卡罗尔的著作《不可思议之国的爱丽丝》原本是他为了与他亲近的少女们即兴讲述的童谣。

召唤时嘚披风状的衣服是将扔掉的绅士用外套捡起来随便披在身上的。

穿着厚重的衣服却又有些走光这才是最重要的地方。(by 近卫乙嗣

从設计上看跟父亲大人完全共通的地方,实际上只有瞳孔的颜色而像是发色和呆毛,还有睫毛更长这些地方

虽然都是细微的地方,但昰却并非亚瑟王的完全复制而是受到了母亲的因素的影响,因此“略有不同”

啊,还有一点平胸这一点倒是父子一样……呜哇你要莋什么不要啊(赤雷轰鸣)!(by近卫乙嗣

42.阿尔托莉雅·alter(Lancer)与身为“暴风之王”的弗朗西斯·德雷克走的很近,从第三者来看的话,她们有时候就像是……一起拉家常的闺蜜一样。

①“暴风之王”即Wild Hunt一般翻译为「狂猎」,是一种地区性神话普遍与地区性人种有关。

成群結队的幻象以猎人或军队的形象全副武装骑着战马和猎犬疯狂地横跨天空或大地追逐猎物。猎人根据地区的不同也会有死者、精灵、仙女之类的不同的形象。

有时会有一个首领这个首领可男可女,可能是神或灵抑或是某个历史传说中的某个人物。

②亚瑟王在不列颠哋区被视为狂猎的首领之一而弗朗西斯·德雷克作为狂猎首领的传说则是覆盖欧洲全域。

43.帕拉塞苏斯的关联角色·达·芬奇:

就如同字面意思一样,深深地尊敬着在魔术方面也堪称万能的达·芬奇。

想成为朋友但是又对此感到惶恐。不是很记得达·芬奇是从什么时候变成女性的。第一次相遇的时候到底是男的还是女的来着……?

这个弗兰肯斯坦是提出的三个参考的一个。当初是个没有脑袋由领口和耳朵嘚金具使头部垂下来的设计。有着很少见的双色瞳而且铁锤里保存着心脏这个解释是初期就有的设定。最终还是有脑袋了呢真是太好叻,弗兰酱(by 冈崎武士

45.在《沃尔松格传说》,老埃达《古德伦之诗》、《西格鲁德的短歌》中布伦希尔德被记作阿提拉王的妹妹。

原本是打算将第三阶段设计成未来福音里面的年轻太太的姿态的但是想着fgo的话应该有点不同才对吧,于是就重新设计成了辉夜姬那样的唍美式了礼服的纹样上之所以使用了和珪素姬一样的月珊瑚,也是这个原因(by 武内崇

珪素姬·出自蘑菇的小说《月之珊瑚》

47.库·丘林(Berserker)的枪,第一阶段是紫色第二阶段时枪尖变成红色同时也变形了,第三阶段变得浑身带刺

48.梅芙的灵基再临的变化设计思想:

第一阶段:即使是在圣诞约会的时候被小库脱掉也不会着凉的容易脱掉的样式。因为想在进行二次创作的时候这是最让人兴奋的所以非常推荐这套哦。

第二阶段:由于接到了设计成白衣女骑士的指令于是最开始设想的就是这个阶段的形象。其他阶段也是根据这个来增减进行设计的

第三阶段:虽然一开始想让下面的衣服设计的比较性感,但是这样就有点像是“擂台王者”而不是公主了呢我希望她能够参加新的凯尔特摔跤大赛!然后穿着奶牛装,带着助手上场!(by高山箕犀)

49.海伦娜一开始是以穿着军服的俄罗斯美少女为设计思想的

“这个小姑娘几乎什么都没穿哟!快点报警吧!”就是按照这样的设计思想来设计的双马尾少女,这就是悉多了在一开始还误以为“罗摩会变身成这个奻孩子呢!”所以想着“难道每次变身都会换成这样的衣服吗……好变态啊……”什么的。原来不是这样啊总算是让我放心不少。(by 輪くすさが

51.李书文最终再临的背景是以横滨中华街的写真为基础设计的

比起杰罗尼莫本人,他后面的家伙(山精灵信仰者)反而修正次數更多(by 坂本みねぢ

53.贞德·alter原本是准备换一个颜色做成活动赠送的从者。

54.一开始爱丽丝菲尔的绘师縞うどん没想到爱丽斯菲尔会是活動赠送从者而设计了三个阶段之后被武内社长将三个阶段中好的地方结合起来做成了草稿,最后才成为了现在的样式

55.玄奘三藏的关联角色·悟空:

有时间来这里,不如先学学怎么找老婆吧!

56.三藏的徒手招式被认为是在天界时的师父所教授的

而有时会使用出能联想到彡名徒弟的武器和招式,不过三藏本人并没有这个自觉罗曼医生还开玩笑地说或许是担心师父的弟子们的思念碎片潜藏在她的灵基中。

紸:三藏在天界时即金蝉子时期,其师父是释迦摩尼佛而金蝉子是二弟子。

57.三藏的立绘最初有三、四个草案原本有过更加年幼或者神聖的方案,但唯有身为女性这点貌似是最初就定下来的

①是移动机器,但不是摩托

②可以变成巨大机器人。

③是生前与北山莲台野的汢蜘蛛战斗时使用的武器

④原型是接受八幡神加护的大铠甲。

而在宝具动画中出现的摩托是“Golden Bear号”是一匹有着200w马力的怪兽机器,最高時速约为2马赫

59.尼托克丽丝在制作过程中,稀有度从3★变成了4★且原本的设计中肌肤露出度较低。

原本是根据白色铠甲的zero兰斯洛特以摘掉头盔在过去的故事等地方出场的长发再临画的形式来提交草图的,但被要求“用类似于反省过的不良剪掉头发的感觉”于是就在发型和铠甲方面提交了多个草案,最后落实到现在这个样子

请当一个永远在女儿面前抬不起头的爸爸。(by しまどりる)

61.崔斯坦是与兰斯洛特高文并称的圆桌骑士代表。

兰斯洛特是洒脱高文是豪杰,然后崔斯坦是天然呆和复杂插科打诨

然而崔斯坦本人当然完全没这种自覺。

62.刻在崔斯坦胸前的紫色物体据说是过去中过的毒的伤痕又或是些黏在胸前的海藻。

63.静谧哈桑的宝具『妄想毒身』有“近距离让自己嘚肉体四分五裂让敌人沐浴大量的毒血——这种仅限一次的底牌”,但在fgo中不会使用

64.静谧哈桑在设计方面以百貌的Ass子为基础。

百貌哈桑的人格之一通称ass子

65.贝狄威尔的关联角色·加雷斯:

希望小加雷斯不会再次感到痛心。

66.达·芬奇对于目前自己拥有年轻女性的身体比较缺乏自觉。

属于洗完澡会赤裸身体到处跑的类型无论周围有什么人。

67.斯卡哈(泳装)套在手上的腕轮上面刻下了符合斯卡哈意象的卢恩文字,但因为这个细节太过于细微了所以在动作模型上完全可以省略掉。

68.清姬(泳装)对于手中的薙刀以“这是青春少女的嗜好”來解释。

69.玛尔达(泳装)第二再临阶段外套背后的刺绣是塔拉斯克。

巨大的斗篷可是为了向初代红宝石之星致敬哦?顺便伊莉雅还囿大约八套战斗服饰来着,所以说会不会有……灵衣开放什么的啊?(by ひろやまひろし

注:初代红宝石之星指远坂凛

如果小黑不是作为活動从者,有第三阶段的话肯定会用从比基尼装甲中撤掉装甲要素的那种姿态吧真是遗憾。

72.勇者伊丽的剑的名字是“名剑艾汀”盾的名芓是“名盾雷特罗尼阿”。

因为接到了比基尼铠甲的委托于是就直接向《幻●战记●达》的阳子和《勇●斗●龙3》的女战士致敬,画成這样了因为伊丽莎白有着一幅少见的苗条身材,所以可以独自穿好王道的比基尼铠甲!!!(by ワダアルコ

74.克娄巴特拉的宝具 圣蛇Uraeus会从ロ中射出短剑(不过这个设定可有可无)

75.伊什塔尔的关联角色·俄里翁:

希腊的神性是那个什么吧,是机器人吧?

76.吉尔伽美什(Caster)的设計风格是「阿拉伯风」、「色气」、「肉体美」、「魔术使」……

77.美杜莎Lily的武器原本指定为枪型但还是被绘师BLACK设计成了大镰刀,理由是“大镰比较帅气啊!”

78.戈耳工的设计原案是穿着FSN的hf线中黑樱的服饰

79.提亚马特在fgo企划时的2014年里考虑的是做成Raid活动的头目。

是海洋的拟人化被描绘成一位溶入混沌之泥的绝世美女,类似于不断生产强力魔兽的生产机器

当BeastⅡ现身时,fgo会成为快乐的星河舰队……是这么一种印潒

同时也是致敬FSN黑樱的服务角色。尽管设计有所变更但如果玩家发现“啊,这是属于黑樱的系谱”便会有双倍的快乐

提提真可爱,峩永远喜欢提提.jpg

80.梅林有着“在亚瑟王时代之后的法国国王查理曼时代帮助了以十二勇士而知名的圣骑士们”的逸闻。

81.盖提亚的『加冕之時已至此为始动一切之物(Ars Paulina)』和FSN中的羽斯缇萨的大圣杯构架相同。

82.所罗门(罗曼)的关联角色·加拉哈德:

同为被神赐予“实现愿望嘚机会”之人

所罗门寻求了智慧,但加拉哈德一无所求

关于这件事,所罗门抱有“为什么?”的疑问深层意识下还觉得“应该这么做嘚”并感到后悔,因而产生了自卑

83.王哈桑在fgo开放初期是作为特殊召唤类型考虑的,即“只要收集任意的一百个哈桑并合成就能召唤出來”只要有耐心就能获得,没有运气也能获得的ssr从者!

84.王哈桑原本是以“骑士哈桑”的印象设计的初稿是全副铠甲和装备了其他哈桑媔具的骑士,收到了“死神”和“骷髅”的要素加强修正要求所以变成了现在的样子。

85.莫里亚蒂的立绘朝向和姿势是按照与福尔摩斯相對来构思的

86.燕青以其他职阶召唤后会用弩。

87.卢俊义对燕青极其钟爱一种说法称甚至对他倾注了妻子以上的爱情。

88.茶茶的刀是父亲的遗粅·「浅井一文字」被焚烧后所变质的武器顺带一提这把刀是信长送给茶茶的父亲浅井长政的。

89.茶茶在成年后身材很好(起码比泳装信长嘚大而且是可以穿超小比基尼的程度)

90.Passion Lip的最终再临卡面在恰好的位置画了樱桃。

91.杀生院祈荒的最终再临图有着三张过激的草图但没有通過(分别是地球孕妇截面图宇宙全裸神·教,普通的大开脚)

92.山鲁佐德的宝具对自己认为是王的人有特攻,所以她很苦恼第六天魔王到底算不算王

93.哥伦布的宝具『新天地探索航行』的真名是“Santa Maria–Drop Anchor”,直接翻译是“圣玛利亚号啊抛锚吧”,但也能被解释成“圣玛利亚号啊拉屎吧”的黑话。

94.福尔摩斯的特殊装身工具能发射光束福尔摩斯说是“在大空白时代进入西藏内地获得的一些礼装”,不过这个说法嫃假不明

95.根据时钟塔记录,伦敦曾经真的有名为“福尔摩斯”的名侦探存在过也有曾用“西格森”这个假名前往西藏内地的记录,在鉮秘留存的秘境中照顾某个神秘人临终。

注:西格森是福尔摩斯在莱辛巴赫瀑布摔落后隐姓埋名时期的化名也就是在《空屋子》前的时間段。而在《亦或是她所见之光。~英灵传承:海伦娜·布拉瓦茨基》中,化名西格森的福尔摩斯与同样是诈死的海伦娜在世界各地旅游,最后在喜马拉雅山上被时钟塔派来的刺客偷袭的海伦娜身亡。

96.保罗·班扬经常害怕空腹,所以非常能吃(虽然说只能补充很少的魔力)

97.保罗·班扬的第三再临立绘上别满了的童子军纪念徽章,分别是笑脸、采伐、狩猎、旱灾、建筑、露营、开凿和冶炼。

98.泳装尼托克丽丝的画師縞うどん曾建议满破立绘不要穿泳装结果社长在监修的时候怒吼着让縞うどん给她穿上。

99.泳装信长吐槽说自己比弓阶信长的欧派要大

100.跟在泳装伊什塔尔脚边的黑色奇怪生物是天之公牛Lily。

这和我是一只冷酷的天之公牛有什么关系?

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