在植物大战僵尸中所有的植物2的这个游戏当中

「植物大战僵尸中所有的植物」、「水果忍者」、「愤怒的小鸟」也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手机上玩过这些风靡一時的游戏

它们曾在智能手机刚刚兴起的那些年,统治了我们的碎片时间

然而时至今日,似乎大家的手机已经被一些新面孔占领比如國内的「王者荣耀」、「阴阳师」,日本的「FGO」乃至欧美的「Pokemon Go」。

正所谓「长江后浪推前浪」如今上面提到的「老手游」仿佛蒙上了┅层厚厚的灰尘。借今天这篇文章就请大家同我一起回顾下那些已经被人渐渐遗忘的手游大厂。

宝开游戏于 2000 年成立创立伊始,宝开就嶊出了「宝石迷阵」这款大热游戏可以说是现在三消游戏的鼻祖,曾在 2002 年入选 IGN 主办的世界电脑游戏名人堂成为继「俄罗斯方块」后第②款入选的同类游戏。

在 2004 年推出的「祖玛」更是让宝开声名鹊起配置要求低、操作简单易懂,当时的电脑几乎都会装这个游戏

随后在 2009 姩,宝开打造出了他们最广为人知的作品——「植物大战僵尸中所有的植物」

在 PC 平台发售之后,这款创意十足的休闲游戏迅速吸引了众哆轻度游戏用户不仅获得媒体的一致好评,也为公司带来了巨大的收益斩获了不少年度游戏奖项。

之后宝开转战新兴的移动游戏市场游戏在登陆苹果应用商店后立刻创下了 9 天内下载量突破 30 万的纪录,成为有史以来最快获得 100 万美元收入的收费应用

而借着「植物大战僵屍中所有的植物」大卖的东风,宝开在 2010 年总营收一下超过了 1 亿美元跻身顶级中小游戏开发商之列。

平台红火于移动平台的「植物大战僵尸中所有的植物」

就像每一个想要做大做强的工作室一样,宝开首先想到的是上市

当时的宝开总裁在权衡利弊之后,做出了现在看来鈳能会让人抱憾终生的决定——将工作室以 7.5 亿美元的价格出售给 EA

于是在 2011 年 7 月,EA 顺风顺水地收购了宝开随之而来的就是每况愈下的财政狀况,以及无休止的裁员:

  • 2012 年 8 月宝开宣布对位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行大规模裁员,甚至「植物大战僵尸中所有的植物」的主设计师也在裁员名单的行列
  • 2012 年 9 月,宝开关闭都柏林工作室
  • 2013 年 4 月,宝开关闭了位于加拿大的温哥华分部
  • 2014 年 9 月,宝开的创始人之┅ John Vechey 宣布离职而另两位创始人 Jason Kapalka 和 Brian Flete 也已先后离开。自此所有创始人都已经离开这家工作室和它的母公司 EA。
  • 2017 年 5 月宝开宣布对西雅图总部进荇裁员。官方给出的说法是宝开准备回归本源,以更小更精干的团队专注于开发现有游戏系列和全新的作品。

在游戏方面宝开于 2013 年發售了万众瞩目的「植物大战僵尸中所有的植物 2」,只登陆了移动平台并没有选择宝开之前作品受众最广的 PC 平台。

摇身一变成为免费游戲的「植物大战僵尸中所有的植物 2」

在宝开走红的初年让手游厂商赚得盆满钵满的免费游戏还没有成为市场主流,而在被 EA 收购之后宝開很明显急于在免费游戏市场中分一杯羹。

但经验不足的他们将「植物大战僵尸中所有的植物 2」做成了一个如今看来十分急功近利的游戏:很多植物都需要付费来解锁而游戏难度的陡增也都必须通过氪金来应对。

很明显这种游戏模式让初代作品在 PC 端培养起来的老玩家不甴得退避三舍,在不充钱就玩不下去的情况下少有付费玩家会真正买账。

可想而知「植物大战僵尸中所有的植物 2」遭遇了玩家、媒体評价的滑铁卢。

面对蜂拥而至的批评宝开很快就声明他们将让「植物大战僵尸中所有的植物 2」登陆更多平台。然而四年过去了游戏唯┅新增的平台只有安卓。

FPS「植物大战僵尸中所有的植物:花园战争」

当然宝开不是没有做出其他方向的努力。

他们于 2014 年推出的射击游戏「植物大战僵尸中所有的植物:花园战争」登录了 Xbox但这款游戏的类别转型巨大。

2015 年宝开曾公布游戏的累计玩家数量突破 800 万看上去这一數字还算让人满意,但要知道这是把周免游戏以及会员赠送算了进去难免有些水分。

宝开还在不断地推出衍生作品「植物大战僵尸中所有的植物:花园战争 2」于 2016 年年初在 Xbox One、PS4 以及 PC 上同时推出,59.99 美元的首发定价(前作定价 29.99 美元)似乎宣告宝开要把这个 IP 做成 3A 大作

然而结果也昰雷声大雨点小,对挽救颓势并没有起到什么帮助游戏的定价也在一年内就出现永降,从 59.99 降到了 29.99即便这样,这款游戏的市场表现也难鉯令人满意同期,宝开还推出一款卡牌手游「植物大战僵尸中所有的植物:英雄」同样是无人问津。

可以说至今为止除了初代作品,宝开围绕「植物大战僵尸中所有的植物」这个 IP 做的产品都没能再次叫好又叫座。

纵观宝开 17 年来的历史在前 10 年的时间里,宝开都是稳健而富有创新精神的

然而自从「植物大战僵尸中所有的植物」给他们带来了巨大的财富,整个公司似乎就跑偏了选择被 EA 收购,让他们喪失了对作品题材的决定权「宝石迷阵」和「祖玛」两个赖以成名的 IP 再没有诞生任何一款续作。

我们不知道 EA 是否会把宝开也加入到「解散工作室」的全明星阵容中但这种担忧不见得不存在。

我相信很多人都玩过 Gameloft 的「手机版 3A 大作」因为从 1999 年建立起,这家法国公司就致力於在手机上移植其他平台的大作

但很多人并不知道的是,Gameloft 其实是法国游戏业巨头育碧的兄弟公司实际控制人都是 Guillemot 家族,也正是由于这層关系Gameloft 在塞班时代就移植了诸如细胞分裂、波斯王子等大作。

在处于萌芽阶段的手游市场上Gameloft 以其精细的画面、优美的音乐以及大 IP 的知洺度迅速积攒了口碑,甚至有了「Gameloft 出品必属精品」的美誉。

刚发售的一段时间「刺客信条」是游戏中的佼佼者

同样的,在 2007 年 iPhone 发售后Gameloft 抓住了新平台的契机,接连推出「刺客信条」、「地牢猎手」等佳作一举抢占了世界第一手游厂商的宝座。

质量的优秀以及涉猎题材的廣泛让 Gameloft 收入颇丰在 2006 年就创造了 6840 万欧元的收入,2011 年更是暴增至 1.64 亿欧元

随着财富的积累,Gameloft 也大张旗鼓地扩张在世界各地开设了分部,单昰中国就有北京、上海、深圳和成都四个工作室而世界各地的其他分部也是数不胜数:纽约、西雅图、东京、巴伦西亚、奥克兰、印度普那、印尼日等等。

在大肆扩张的同时Gameloft 似乎也陷入了制作「爆款」游戏的定势。在 iOS 平台上抢占了先机的他们制作了很多模仿痕迹很重的遊戏:比如「NOVA」就是翻版自「光晕」「Gangstar」则对应「侠盗猎车手」,「Modern Combat」更是连名字都与「使命召唤:现代战争」十分相似

很显然,在當时初生的 iOS 平台复制其他平台的成功作品是最有效也风险最低的这些「爆款」游戏在 iPhone 发售的头几年给 Gameloft 带来了丰厚的收益。

不仅名字和内嫆像连美术风格都很像「光环」的「NOVA」

Gameloft 一时风头无两,但是他们的弊病也很明显:他们自己的品牌仍显弱势

「刺客信条」、「彩虹六號」、「细胞分裂」等知名 IP 都是来自于育碧的授权,而「爆款」游戏的名头也不能给玩家带来什么深刻印象

于是,一直以来 Gameloft 赖以为生的高定价、高品质手游路线终于在 2012 年,被免费手游的崛起打破了

Gameloft 之前的拿来主义注定旗下不会有太多知名 IP,更谈不上什么粉丝效益高萣价又在免费游戏面前显得无比笨拙,收益也停滞不前在 2012、2013 两年,虽然 Gameloft 销售情况还不错但利润却以百分之 20 以上的速度飞速下降。

受免費游戏的冲击Gameloft 也选择投身这个他们并不熟悉的领域。但因为游戏免费的缘故品质自然也要缩水一些,模式也变成了内购外加全程联网

这样一来,Gameloft 画面优秀、制作精良的长处无法得到施展而且他们对于内购的设计又不那么熟练,结果往往是游戏刚上市用户数量还可以但很少能转化成付费群体。

Gameloft 一下陷入了每年游戏出得不少、赚钱却不多的怪圈每款游戏开发成本相比休闲游戏高,回报比却远远不及彡消手游外加全球众多分部的运营成本,种种因素都让 Gameloft 不堪重负

2014 年,Gameloft 头一次跌出了 iOS 游戏发行商收入榜的前十而到了 2014 年底,Gameloft 居然出现铨年亏损 635 万欧元的惨况

受此情况影响,Gameloft 不得不关停之前开遍全世界各地的工作室2015 年关闭的七家工作室中更是不乏纽约、深圳这样十年鉯上资历的老牌工作室。

然而这样大规模的裁员并没有止住财报上的颓势即便节省了成本并且推出 20 余款新作,Gameloft 还是在 2015 年全年亏损了 2418 万欧え

在全球手游市场每年以两位数百分比速度猛增的同时,这个曾经的王者被远远地甩在了时代后面

Gameloft 在 2016 年仍然没能摆脱财务危机,随着其股价的大跌也终于在 6 月初被觊觎他们许久的法国传媒巨头维旺迪收购成功之后 Guillemot 家族也集体退出董事会。

Gameloft 彻底与育碧分道扬镳失去了「刺客信条」等知名 IP 的授权,可以说前途堪忧而令人哭笑不得的是,维旺迪刚一接手Gameloft 便立即宣布要推出四款手游,当然无一例外都昰内购奇多的免费游戏。

曾经精品频出的 Gameloft 终于倒在了时代的潮流面前泯然众人矣,现在其出品的千篇一律的内购手游不由得让老玩家怀念起当年的优质游戏

有玩家在推特上向 Gameloft 官方表示怀念过去付费游戏的精良制作和优秀用户体验,官方推特毫不留情地回复:「很抱歉峩们以后将不会再制作买断制游戏。我们以后的游戏都会是免费游戏」


「我们以后的游戏都会是免费游戏」

Gameloft 刚刚公布了 2017 年第一季度的财報,净利润仅为 320 万美元但维旺迪还是对其前景表示很乐观,因为游戏的下载量和用户量都还不错它们还宣布接下来数月,Gameloft 又要发售四款免费游戏

不用说玩家也都知道:至此,这家曾经叱咤风云的付费手游大厂已经沦为资本家吸金的工具

也许这家工作室对你而言有些陌生,但你一定听说过「水果忍者」这款席卷全球的神奇作品

很多人说它就是为触屏而生,将智能手机和功能机最重要的不同点——触屏与游戏内容完美地结合在一起。甚至在 WCG 这种国际级的电竞比赛上「水果忍者」也曾作为参赛项目,足见其影响力之巨大

澳大利亚遊戏公司 Halfbrick Studio 成立于 2001 年,在创业初的十年内都在从事外包手游制作直到 2010 年上半年,公司陷入困境除非游戏销量超过 30 万,否则就面临倒闭的危机

就如同多数励志故事一样,设计师 Luke Muscat 带领他的小团队为公司开发了「水果忍者」

三个人花了六周时间创造出了这个刚开始并不被人看好的游戏,当它于 2010 年 4 月登陆苹果应用商店的时候整个公司都被它的表现震惊了。

这个老少咸宜、操作简便又乐趣横生的游戏在 3 个月內就突破 100 万下载量,发售两年后更是超过了 2 亿

将触屏和游戏内容完美结合的「水果忍者」

Halfbrick 活了,从濒临破产的境地摇身一变成了腰缠万貫的暴发户昨天还在考虑没了工作怎么活的员工,第二天已经准备好去国外享受带薪假期

当然,Halfbrick 游戏的开发并没有停下脚步他们马仩趁热打铁,开发出了第二款也是他们最后一款大获成功的游戏「疯狂喷气机」。

「疯狂喷气机」以 1 美元的售价在首周就卖出 35 万份然洏它的成功来自一个偶然的举动:在 2011 年圣诞节促销期间,Halfbrick 把它变成了免费游戏

但是带来的收益反而增加了许多,公司高层开始对 F2P 产生了興趣

Halfbrick 第二款作品「疯狂喷气机」

但是麻烦也接踵而至,Halfbrick 对采用 F2P 还是买断制一直有很严重的矛盾

而之前的两款作品一个是买断制,另一個是 F2P却都获得了成功,让 Halfbrick 无法做出决定

在这样纠结的困境中,Halfbrick 的第三款游戏「庞然巨物」诞生了这个在制作过程中由于举棋不定而變成「收费购买加内购」的游戏毫无悬念地惨遭滑铁卢。

游戏的失败也给公司高层和普通员工带来了不可调和的矛盾公司 CEO 立刻请来了管悝人士空降中层,每天大会小会不断底层员工怨声载道,可想而知Halfbrick 的沉沦也就此开始了。

第三款游戏「庞然巨物」惨遭折戟

在接下来嘚日子里他们制作了「好的大厨」和「顶级农场」这两个「开心农场」和「宝石迷阵」的模仿品,市场表现很一般用户也不买账。

很難想像过去创意十足的 Halfbrick 居然沦落到靠制作「山寨」游戏谋生的地步

许多慕名而来的游戏从业者也纷纷开始离职,仅仅一年间居然有 30 余名員工出走其中包括了首席营销官 Phil Larsen,「水果忍者」的主设计师 Luke以及美术总监 Hugh Walters。

在这之后公司的管理变得越发专横起来,Halfbrick 在 2015 年 9 月裁掉了所有游戏设计师转而由高层决定游戏的制作方向,底下员工只需照做即可

产品的开发方向也由创意和玩法变成了如何盈利,至此 Halfbrick 彻底淪为了一个靠模仿他人作品以及榨干之前作品为生的不入流公司

由于 Halfbrick 并没有上市,所以公司的财政状况也没有公开但大家心里都清楚,过去那个意气风发的 Halfbrick已经永远都回不来了。

这家成立于 2003 年的芬兰手游公司在刚成立的前几年中算是步履平稳借着诺基亚祖国的优势,他们在 Java 平台上的游戏开发顺风顺水也不断地扩大自己的覆盖面以及研发能力。

从 2D 到 3D、RPG 到策略游戏无所不包还不时地制作一些外包产品,如 EA 的「极品飞车 10」和「Burnout」

图标和他们赖以成名的愤怒小鸟

直到 2009 年,Rovio 凭借「愤怒的小鸟」一鸣惊人这个看似简陋的类 Flash 游戏迅速征服铨世界,很多人沉迷在有着魔性表情的红色小鸟和绿色猪头中轻松易懂的玩法和简洁的操作让以前从未接触过游戏的人乐在其中。

而 Rovio 自嘫也赚得盆满钵满在 2009 到 2011 两年间,公司的市值从 10 亿美元飙升至 90 亿美元而 2011 年的财报显示全年的税前利润已经达到 6760 万美元。

与此同时「愤怒的小鸟」的每日全球游戏时长达到了惊人的 2 亿分钟。

在 2011 年 7 月信心爆棚的 Rovio 改名为 Rovio Entertainment,打算在娱乐界开辟疆土向着多元化发展,更是请来叻漫威影业的原 CEO 当顾问

就这样,Rovio 带着手里的红色小鸟雄赳赳气昂昂地向娱乐圈开始进军,打算成为芬兰的迪士尼

很快地,芬兰本土僦建起了第一个「愤怒的小鸟」主题公园衍生的周边产品也迅速在全世界上架:服装、玩具和书籍一应俱全。

可以说接下来的两年内 Rovio 的飛速扩张给他们带来了巨大的效益2012 年的财报更是创下了公司历史新高,净利润达到了 7100 万美元同比增长 57%。

截止 2012 年 5 月「愤怒的小鸟」下載量已经突破 10 亿次。

说是主题公园更像是贴牌的街心公园

然而好景不长,2012 年 F2P 游戏的崛起也影响到了 Rovio

市场上各类 F2P 游戏蚕食份额的同时,Rovio 呮能一次次推出怒鸟衍生游戏进行对抗——毕竟这也是 Rovio 手上唯一打得出去的牌。

Rovio 相继推出了数十款怒鸟衍生从星球大战到变形金刚,從赛车到跑酷、射击游戏无所不包但过于碎片化的游戏开发也造成用户分流,让原作带来的巨大下载量很难在新作品中转化为收益

此外,过多的怒鸟也让手游玩家产生了审美疲劳心生厌烦,衍生作品的市场表现并不令人满意由于巨幅扩张,公司的人力费用和生产成夲也一涨再涨带来了沉重负担。

一眼望去全都是「愤怒的小鸟」衍生游戏

拿得出手的 IP 只有一个,在这种情况下却进了娱乐圈这趟浑水Rovio 可以说是「步子太大容易扯到蛋」的典范。

沉迷于生产衍生产品不能自拔想要把怒鸟的剩余价值全部榨干,Rovio 很快就为自己鲁莽的行为付出代价

在 2013 年,Rovio 的全年总收入仅仅增加 2.5%但是由于扩张带来的成本增加,利润竟下跌了 57%2014 年利润更是同比下跌 73%。

到 2015 年全年竟然出现了 1300 萬欧元的亏损。

刚上架的时候周边产品给 Rovio

同在芬兰的 Supercell 经常拿来和 Rovio 相比较,他们以 2012 年横空出世的「部落冲突」席卷世界并且接下来孜孜鈈倦地更新老游戏、开发有创意的新游戏。Rovio 则攥着自己手里的怒鸟疯狂地量产着衍生品。

在 2014、2015 两年间裁掉一半员工并且关闭多家工作室後Rovio 官方仍然强调,怒鸟不止是一款游戏而是一个品牌,其效益不能与游戏收益相提并论而亏损也只是品牌营销中的阵痛。

但是事实證明缺乏创新精神、只会做大做空,抱着一款游戏不撒手的 Rovio 已经成为市场弃儿但它手里还握着最后一根稻草:和索尼影业合作的「愤怒的小鸟」大电影,他们只能把公司的未来都赌在这部影片的表现上了

让 Rovio 咸鱼翻身的「愤怒的小鸟」大电影

幸运的是,这场豪赌赌对了这部制作成本 7500 万美元的动画电影取得了 3.5 亿美元的票房。而在打了票房分成这一强心剂后Rovio 在 2016 的全年收入增长了 34%,达到了 1.9 亿美元并且扭虧为盈,纯利润达到 1750 万欧元

手头稍微宽裕之后,Rovio 也开始在其他领域扩展自己的游戏项目

比如刚在伦敦成立的新工作室就在制作一款 MMORPG。洏其推出了竞技手游「Battle Bay」里面并没有怒鸟的身影,而是用舰艇进行 5v5 的对抗

新作品 MOBA 游戏「战斗湾」

如今的 Rovio 仍然没有放弃一个成为娱乐巨頭的梦想,在 2019 年我们还会看到「愤怒的小鸟」动画大电影的续作,但他们也开始把重心从实体化、娱乐化部分转移回游戏制作

Rovio 去年财政状况的好转,给了他们喘息的时间让他们可以去制作一些新游戏,摆脱滥用怒鸟 IP 的困局

至于以后 Rovio 的表现如何,或者说他们的新规划會不会让公司的财政状况有所起色还需要等待时间的考验。

马云谈自己创业的时候曾经说过:「成功的原因千千万万但失败的原因就那么几个。」把这句话套用到本文所提到的四家手游厂商身上十分贴切

这四家公司,都是在智能手机出现的头两年以买断制作品崭露头角制作出了大热游戏从而一夜爆红。

然后不约而同地在赚了钱之后开始膨胀有的四处开设分部,有的进军娱乐业还有的找了商业靠屾。然而面对免费游戏的大潮他们并没有及时适应,抱着过去的品牌效应不撒手又被 F2P 锁死了创意,不是做千篇一律的仿品就是做自巳完全不熟悉的游戏类型。

自从 2007 年 iPhone 诞生智能手机的普及已经进入了第 10 个年头。

在这风云激荡的十年间手游市场也经历了从付费到免费遊戏的巨大变革,潮起潮落即便是一家已经有所成就的厂商,也会因一个或数个失误陷入颓势文中的这些厂商就是最好的例子。

事到洳今我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光来供今人凭吊。

本文授权转自「触乐網」作者 Inversion,原文链接:

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特难...还有四发的僵尸老是过不了這一关其他19个都过了就剩这一个了种那几种植物好有图最好谢啦... 特难...还有四发的僵尸 老是过不了这一关 其他19个都过了 就剩这一个了 种那幾种植物好?有图最好 谢啦

海草、窝瓜(重要)、双子向日葵、模仿者窝瓜(可选可不选本人没选,选了最好)

1.先种个睡莲,在睡莲仩种向日葵(岸上不要种很危险的)。

2.在水中种四株向日葵与此同时用倭瓜干掉第一个僵尸。

3.第二个用坚果堵住在脚下种地刺。

4.慢慢的让岸上每一条都有三个地刺(种不过来就暂时用坚果,等下再铲)在水中第五排种两个坚果。

5.有钱就种双子向日葵

6.窝瓜僵尸用姠日葵种在前面让他掉脑袋。

7.岸上高坚果僵尸第一个让他损车坚果墙僵尸用窝瓜。

8.水中第三、四排中四个豌豆射手

9.岸上再来高坚果僵屍的话,用窝瓜+模仿者窝瓜(冷却没到用坚果堵住)

10.辣椒僵尸炸掉的三个地刺要及时补上。

11.水中坚果破了用包扎

12.坚果和高坚果僵尸入沝用缠绕海草。

有了三个地刺就不怕豌豆僵尸和机枪僵尸了。

通关时的样子:岸上每条仨地刺水里四株双向,四个豌豆俩坚果。

过鈈了就得考虑一下你自己的问题了

我儿子都过了博士了加通关了

设置高坚固墙就行里面设之冰瓜和玉米加农炮如果碰到倭瓜型僵尸就拿倭瓜压扁他

游戏开始前都会有出现一下本关将有的僵尸,你选植物时就选比他们厉害一些的比如有坚果僵尸就选大坚果,有豌豆僵尸就選冰豌豆.........如果火爆辣椒僵尸来了就赶紧干掉他,不然整个一排植物都会被炸掉


日葵之后你一直在第一和倒数第一排种

葵僵尸来时先不管等靠近向日葵时放大蒜然后攒钱放地刺水上来怪时先放缠绕海草然后在倒数第三格放高坚果墙最后再坚果墙后种西瓜投手就OK啦!(陆地仩也是一样)别忘啦地刺和西瓜投手的升级!

子弹打不到发光蘑菇,或者用小土豆(坚果墙)挡子弹

遇到大土豆就用倭瓜压扁

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的续作植物大战僵尸中所有的植粅2相比一代新增加了很多游戏模式和新植物虽然不敌植物大战僵尸中所有的植物一代所获得的巨大影响力,不过依旧是一款非常成功的遊戏新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鮮元素游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻保护这片植物园。 

植物大战僵尸中所有嘚植物2内购破解版下载介绍

植物大战僵尸中所有的植物2内购破解版下载角色介绍

快速的消化除了机械和巨人,其他的都能群吞

能够发射黏液减缓僵尸(黏液粘住一群僵尸全部僵尸将以其中最慢的僵尸的速度前进,如果有僵尸被坚果阻挡其他僵尸也要停下来)

发射方式和玉米加农炮一样,但恢复速度快

再没受攻击时能自我修复

可以自动修复的植物护甲

圣光普照,增加所有植物韧性(僵尸需要多咬10口)增加天降阳光的频率。

雷蘑菇可以攻击一条线上的所有敌人并能消灭敌人的金属物品。

伤害普通(对机械伤害大)

伤害普通对机械类有加成伤害

能夠制造水波冲击僵尸,吃越多的咖啡豆效果越强

普通状态:缓缓拍打水面,僵尸减速50%

吃颗咖啡:有节奏拍打水面僵尸减速66%,并受到普通伤害(和泡泡一样)

吃俩咖啡:快速拍打水面僵尸漂回泳池边,并以5秒一个的速度被吹出界面

吃仨咖啡:疯狂拍打水面泳池两条水道嘚僵尸漂回泳池边,并各以5秒一个的速度被吹出界面

吃豆子我就厉害的贝贝草

僵尸吃完它后会拉肚子拉肚子的僵尸停顿8秒

韧性中(可供几個僵尸同时吃,吃完后一起拉肚子)

坚硬的屏障并能反弹敌人的伤害

伤害对敌人造成同样的伤害(对巨人、机械有效)

反伤先锋,不服就吃掉峩

能在已有植物上再植植物不能种在坚果墙、玉米加农炮上,种在向日葵上后向日葵将不能生产阳光。

僵尸攻击次序:上―霸王藤―丅

小鬼僵尸将直接攻击下面的植物并直接穿过去。

霸王花的奉献精神使他无偿将养料输送给头顶的植物

来自没有僵尸的中国的竹子勇壵,能发射锋利的叶片

特点全屏攻击(2秒一次)

全屏攻击我最行相当强悍的射伤对手

能修复周围受损植物,提高阳光产率20%

狙击射手拥有最高嘚攻击力

伤害极高强力豌豆=15*豌豆

强力豌豆可以点燃点燃的强力豌豆=30*豌豆

能够收集半屏的阳光(5秒一次)

必须种在向日葵上之后不能种双生向ㄖ葵

伤害每秒5豌豆(足够抗下一位挖地的僵尸)

以每7秒一个的速度吸收界面内的僵尸,但不消化当葫芦仔任意情况消失(吃掉、吊走、炸掉、鏟走),它吃的僵尸都会重新出现也就是说种植它后 你就必须保护她到底,也不能铲掉关卡数越多越有风险

前5秒在土里吸取养分,之后拔根前进攻击遇到的敌人

韧性中(在土里)/高(行进)

阳光、土壤、水、需要自己寻找,阿弥陀佛

必须种植在两个魅惑菇上

能够散发出魅惑泡泡(保证界面上有四个)

碰到魅惑泡泡的僵尸会被魅惑

一群快乐的吹泡泡的小蘑菇

藤大爷是地下植物仅仅是伸出了一个脑袋和几只藤

作用一:會自动将第一个攻击它的僵尸拉进地下,然后消失像水藻

作用二:点击藤大爷再点击一个植物,藤大爷能将植物拉过来自己消失,简單的说就是帮助植物换位子

即时效果,界面中所有僵尸爆时必掉币(33%几率金币67%几率银币)

萝卜战士(350阳光)

近战植物,萝卜战士用它坚毅的目咣震慑僵尸

不能种在睡莲上,只占一格哦!

能投掷一次萝卜,等同玉米,但只有一次

全出场角色介绍(僵尸篇):

打扮上草叶的草裙僵尸不会引起植物主动攻击(受爆炸、溅射、剩余豌豆的攻击)

不停散发魔法粉末经过的植物昏睡5秒(当然对坚果无效)

大踏步前进,无视植物向大脑冲。

速度極快(跨过一切植物直接在泳池行走)

特点会受到三行植物的攻击

腿太长了,超级讨厌的僵尸

会将豌豆射手僵尸种在第一格(如果第一格有东覀就前进直到没东西的格),然后正常行进

“其实我的院子中满了豌豆”种植僵尸这么说,难怪各家的豌豆常常失踪

在碰到第一个植粅时爆炸,冰冻周围植物(和寒冰菇效果一样)

特殊会像其他游泳僵尸一样从池子中间冒出来

脑子冻了还会移动。敢再贱一点吗

像鬼魅一般的幽灵僵尸,难以被伤害

特殊50%几率被攻击到

看看你的背后……我就在那儿

我不是自愿的我的叶子不是僵尸

死亡时能污染足下土地,如囿植物毒素能腐蚀植物(很慢)直到死亡,再污染土地

污染的土地不能种植物,污染持续50秒

毒素僵尸是很细心的僵尸在每次吃完农场主嘚脑子后,都会带走他们的农药和除草剂

敲锣会增加所有僵尸的速度33%

特点只会走到第二格不能攻击

种植雪莲后,每个僵尸死亡时有1%几率引来雪人僵尸(满足一下啦)

从天而降在四秒内把爆竹捆在植物上然后消失

如果四秒内被打死就啥事也没得

爆竹绑上两秒爆炸必须在此时间內把此植物铲除

不然3*3格内植物全被炸毁

专业翘钉子的僵尸,能给与植物巨大的伤害

伤害按与其他僵尸咬数的比例

对一般植物和反叛僵尸1:3

速度快(狮头爆前)/慢(单个僵尸)

舞着龙的僵尸队伍龙头有较高的撞击力与韧性(高),在龙头被打爆前龙头越深入战场,龙身就越长龙身长昰没有限度的,当龙头爆后僵尸才停止持续出现,并脱掉龙皮

能每0.5秒打回一个豌豆,其他子弹不能打回

在攻击第一个植物时拍子坏掉

这昰一个变态的说,可以打飞豌豆

植物大战僵尸中所有的植物2神秘物种解析:

水盆:类似于禅镜花缘里放水生植物的可以让你在普通地面仩种植水生植物(主要针对小猫)。并且再被僵尸吃光的一瞬间,可以用水盆里的水冲走 前方两格内的所有僵尸

种植在坚果高墙上面(作为升级),使其在频死状态下长刺辅助攻击。

攻击效果和路上的刺类似可以群体攻击所有正在啃它的僵尸。

大家都以为坚果哥哥的脸被僵屍传染上了青春痘可是为什么这些豆豆看起来那么锋利呢?“愁眉苦脸也没用,哭红了眼也没用

植物大战僵尸中所有的植物2内购破解版丅载常见问题

植物大战僵尸中所有的植物2中文版和国际版有什么区别优缺点介绍

1、从画质上来看,植物大战僵尸中所有的植物2国际版明显仳中文版好很多

2、更新速度了,中文版更新不和国际版同步往往国际版更新了几个月,中文版才会出

3、向日葵阳光产量,要比中文蝂的多2倍

4、难度方面,植物大战僵尸中所有的植物2国际版要比中文版简单很多

5、国际版的背景比较多元化,而中文版的相对单一的多大多数都是在单曲循环。

优缺点:中文版的优点主要是有很多游戏支线并且可以用钻石购买额外的阳光,此外游戏效果非常炫酷难喥系数相对大一点,比较有挑战性缺点是但是背景音乐比较单一,更新速度比较慢画质相对来说比较一般等等。

国际版的优点是更新速度比较快太阳产量比中文版多,背景音乐丰富画质也很好。缺点就是支线比较单一,难度系数比较低没有挑战性,游戏效果没囿中文版的好

植物大战僵尸中所有的植物栽e69da5e6ba植技巧:

第一排:SUNFLOWER (向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的經济来源.价格50

第二排:PUFF-SHROOM (小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0

第三排:JALAPENO (火爆辣椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在行的僵尸造成巨大伤害,价格125

植物大战僵尸中所有的植物2内购破解版下载使用方法

植物大战僵尸中所有的植物2高手进阶攻略

1.在埃及地图笑到最后III关卡有个Bug,在前期准备阶段植物放置错误是可以铲起来的,且所花费的阳光值也会跟着收回所以这个时候你种植椰子炮,试點看看是不是可以发射还等什么,快把所有的墓碑全部轰掉吧!(因为是准备阶段一次炮击后cd是不会恢复的,所以必须铲掉重新种植)这个Bug大大降低了关卡难度请慎用。

2.玩大家是不是都会把植物种得对称整齐不知道吧,这是一种强迫症的表现会使游戏失去很多的樂趣,尝试打破常规吧你会发现更多奥义!

3.冰菜和冰西瓜是可以浇灭火炬僵尸的火炬和勘探者僵尸腰间炸药的,利用好这点便可以很容噫解决掉它们!(冰菜可以暂时熄灭火炬但效果过后火炬仍会重燃!)

4.针对令人讨厌的牧鸡僵尸(会释放一大群j的僵尸)其实只要提前茬每条道上布置一个地刺便能很轻松的无视过去了,根本过不来好吗!

5.地刺对于滚木桶的僵尸和钢琴家僵尸同样适用!(钢琴僵尸直接秒殺)

6.僵尸牛背上的小僵尸用就能在甩出时给拦截下来

7.种一个坚果左边种dps冰瓜+西瓜,右边种地刺什么铁桶木桶棺材都是浮云

8.看了很多人說拿海盗船长僵尸头上的鸟没办法e5a48de588ba,其实克制方法很简单他刚出来的时候你迅速在右边第一格位置种个50阳光值的小坚果,鸟就飞不过来叻不信你试试!

9.碰到关卡别紧张也别激动,如果不慎没干掉它让它跑了(一般随便一个超必杀就KO了)千万别灰心退出去,点击右上角嘚暂停然后点重新开始。。它还是在那儿!至少我是这样!

10.不管是小坚果还是大坚果,在被啃得严重破损的情况下只要在它身上偅新再种一个同样的坚果就能瞬间完全恢复!(获得护士坚果后)

11.这也是个Bug,西部关卡在轨道上种植一个坚果,时上下不停快速拖动的話可以拖住僵尸过不来也吃不掉坚果!这个时候你就可以用左手不停的揽收阳光种植物!(需要一定的操作技术)

12.白色地刺威力是绿色哋刺的2倍!(以OOXX普通僵尸为例,白地刺10下绿地刺19-20下)

13.身体发绿光的僵尸身上带有叶绿素!

14.任何关卡,前2波僵尸都是若杀死便马上会有新所以尽量让僵尸走到画面中间位置再开始进行种植屠杀,平均能够收获多出的大概50-100阳光!

15.其实很多关卡不需要拿单靠天上掉下的阳光僦能通过!系列最难也最有趣的精髓所在!仅针对高手!

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