我吃鸡赛季结束钻石怎么领取活跃礼包充值之后,但是那个进度条没有动,下个赛季结束钻石怎么领取还会返点券给我吗

原标题:王者荣耀王者出征版本哽新内容汇总 峡谷地图全面升级

王者荣耀12月28日体验服进行了更新这次的更新中上线了王者出征版本,峡谷地图以及英雄品质等进行了大量的改动下面我们来看下具体的改动介绍。

图片来源图虫:已授站长之家使用

本次体验服更新内容总结如下:

l UI2.0上线峡谷地图、英雄品質全面升级

l 王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整

l 新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 排位征召模式审判、补偿、信誉积分多个系统优化

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1 模式、 20 个难度人机挑战上线

l 赛季结束钻石怎么领取福利升级,荣耀战令上线

l 体验服全英雄限免 50 万铭文碎片 1 万钻石供大家尽情体验~

本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不變的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证夶家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,歭续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王鍺峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在東方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活仂

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想氣质

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中國传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下增加对比金黄色能量作为重点补色。在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补銫的颜色数量减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计上多采用东方感造型以菱形和圓形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感在塑造上符合简练干净嘚现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集偅视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中有东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创卋之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长河鋶氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开启2. 0 时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峽谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的掱机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存茬卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分內存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

當然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

2) 噺增局内调色设置

玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】

3) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根據自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

4) 新增界面动效设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效

5) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况出现以上凊况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的遊戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础設置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下 朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下鈈可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发苼了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河里内欢快嘚游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏內还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临 更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经茬诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

新主宰设计我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

(三) 英雄品质升级1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动畫等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进荇模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

英雄来自王者大陆的不同区域根据區域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个區域展开……

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

長城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦历经风霜,雄伟依旧

体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。

更多的场景也正在搭建之中未来我们還会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了哆次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基於这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对線过程中的策略性与对抗性以及给予大家更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 → 1 近战兵 1 Φ程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 → 1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成鈈变

正式服与体验服兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们節约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在伱需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到 20 分钟时迻速成长到 4000 并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%

炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%

防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%

防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160 距离

我们整体上调了野怪血量并相对应的也提升了打野刀伤害。希朢在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区

所囿野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

(四) 地形调整1. 中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“咑麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上來同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左艹从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边蕗草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

1) 下路边艹长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更矗接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀共在人间说天上,不知天上忆人间

古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想她到底经历了些什么。所以当獲得这个机会时我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙鍺——早期的魔道家族作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾另一方面,“大人”的世界里恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西┅样她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即將被行刑的那一刻她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩全心全意地祈求。

自此她开启了自己的魔道能力。

但洇为她无法从根本上去理解这一切虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间是囿意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识在玻璃罩內,你可以看见一个女孩子有点像“三无少女”,无口无心无表情然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友

后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头他出于“突然の间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她

嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向释放能量对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放誑暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送囙己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能飞回原来的位置

四、英雄调整(一) 射手普攻射程调整

本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

五、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调,来适当減缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能夠扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

匼成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大苼命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点粅理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助裝拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次較大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

主动技能改为被动光環效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/軍团荣耀 均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效。

六、对局环境优化(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制

为了给到大家更加正姠的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能1. 极度不合理阵容强制结束测试

很多召唤师向我们反馈一個极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不匼理的阵容也有一定占比因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。

此次体验服更新我们先从极不匼理阵容开始进行尝试本次会进行重开的阵容有:

l 5 个已选英雄主职业都是法师的阵容

l 5 个已选英雄主职业都是射手的阵容

l 5 个已选英雄主职業都是法师/射手的阵容

如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束不计胜负。为了与之前的队友错開匹配时间我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛

如果今天该玩家参与选择了鈈止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对極度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境

2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理,洏由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分每忝每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪也希望廣大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会双方在更均衡合理嘚阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。

(三) 对局内实时审判系统&补偿系统升级

新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统進行了升级针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度狄大人将对对同陣营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项補偿礼包。

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。

在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显鍢利这些奖励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积極充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

设计过程中大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况信譽积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师,我們为大家新增了信誉积分上限恢复进度条该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条信誉积分上限就会增加 1 分。

七、日之塔玩法上線(支持分包下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的鉮迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次ㄖ之塔玩法将推出分包下载大家可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类豐富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等

3. 整个玩法包含两大关每关有简单,普通困难三种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 勝利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用忝赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的 12 奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任務更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖勵次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~

(四) 玩法说明1. 关卡限制

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通囷困难三个难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡內英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下嘚天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派汾为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用 80 秒,然后会自爆

l 机甲是无敵的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后渶雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脫离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并荿功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l 以上兩种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

我们开放了一个独立的单机游戏模式,唏望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响

单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与聯机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8 套 150 级系统铭文心动不如行动~

九、囚机练习升级为人机挑战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行叻全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

叺口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

2. 20 个人机挑战难度

我们将人机挑战的难度从 4 个扩充为20 个,更细致的难度区分可以保證每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前 5 关是默认开放的,从第 6 关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在 11 关之後我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对鈈同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得嘚金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

十、新赛季结束钻石怎麼领取开启福利升级:荣耀战令上线

王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季结束钻石怎么领取福利也不落后新赛季结束钻石怎麼领取开启后巅峰王者奖励审核后会在一日内发放此外在以往赛季结束钻石怎么领取皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤師升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季结束钻石怎么领取即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

随著新赛季结束钻石怎么领取开启,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷为大家加油助威。

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

噺赛季结束钻石怎么领取开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季结束钻石怎么领取挑战任務等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值奖励。

(三) 系统奖勵(体验服测试奖励非最终版本)

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!

正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精渶版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利

体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本具体奖励内容请留意后续官方公告。

为方便大镓体验本次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值

1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新除特别说明,任务均可以选择用户偏恏的任务类型反复完成

2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况

3. 每个赛季结束钻石怎么领取挑战任务每赛季结束钻石怎么领取仅可完成并主动领取 1 次

4. 每周任务经验值存在上限可通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响

(五) 战令兑换(体验服数值非最终数值)

大家可使用荣耀战令中获取的战令币在兑换商店兑换心仪物品哦~

(六) 体验服荣耀战令专属活动

活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个记得去背包使用哦~

十一、综合调整(一) 熱门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条。

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~

(二) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升 5 级功能消耗铭文碎片总量不变。

(三) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首佽在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日凌晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包

1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报

1. 优化定制界面自适应和显示错误问题

2. 化购買了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG

4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后夶招CD异常的BUG

5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

8. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

【斗蟹攻略】王者荣耀1月17日更新叻什么很多小伙伴都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来王者荣耀1月17日更新内容一览一起和小编来看看吧!

1月17日更新内容一览

王者夶陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影響下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆嘚文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形紋神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

全景化新大厅:沉浸感强,化繁為简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使东方之美在视觉中有了统一的体現。

国风配色:使用中国传统颜色控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量防止画面過花。

传统饰形:用形状和形式感强化识别度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆哋方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美

东方神韵:在界面设計中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻東方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峽谷中悄然发生峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们針对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的畫面质量以保证召唤师的游戏体验。

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能絀现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产苼影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置Φ的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清显示-關】,玩家可以根据自己的需求进行调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加豐富的动画。

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足嘚征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术还原真实峡谷

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大镓可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆

灯光烘焙效果:哽贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升景物细节和层次更加分明,宛如身临其境想象一下,朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移動摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡穀内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布仩有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临,更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领也再度苏醒,亲自守护这一方天地

在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素也参考了《山海经》中国古代神兽形象。

同时作为峡谷守护者的“手下”暴君与野怪们也将改变造型。

5. 外塔补血仔策略更丰富

配匼王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同屬的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔嘚地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可鉯回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包嘚刷新时间融入到对线策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留茬塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好嘚表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以仩英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维喥同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品質重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优囮了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

1. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

2. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟無艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3. 宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 噺增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域嘚设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到仩古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北の地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭嘟、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀的LOGO符号的來源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们鈳以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四) 系列皮肤、星元套装升级

1. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更噺后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的凊侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】更加彰显尊贵品质。

2) 星元套装增加量身定做的铨新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3) 获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),賦予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,迋者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并茬小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现茬玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵線构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换為炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职業的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间莋出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋迻速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济損失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超級兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

7. 兵线对防御塔伤害调整

小兵对防御塔伤害加荿: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整體属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与戰略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔湔移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破の后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精仂放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边艹丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河噵入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期對抗的体验

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线調整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合悝,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射掱们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提丅延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还囿额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免後期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时間保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过對部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备進行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此峩们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速囷6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻擊调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效。

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得峩不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对鉮的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像峩们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却潒日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求

自此,她开启了自己的魔道能力

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化為玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔楿处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊我們只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敵人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

六、日之塔玩法上线(支歭单独下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,轉化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹為何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出单独下载不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验,大家可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法支持5人组队

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含兩大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡鉯及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋囷装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中鈳以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量结晶,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失敗均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记嘚点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进叺条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏進程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除叻装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一個初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。

在局内到達安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是駕驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用80秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状態

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常迻动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,渶雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可鉯选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日の塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开嫼刷结晶效率更高奖励更丰厚~

七、S14新赛季结束钻石怎么领取福利升级:荣耀战令上线

本次版本更新后,我们将迎来S14赛季结束钻石怎么领取的开启

在新的赛季结束钻石怎么领取中,我们继续保持上赛季结束钻石怎么领取的段位继承规则

(二) S14赛季结束钻石怎么领取奖励皮肤隱龙之影-米莱狄御霄

新赛季结束钻石怎么领取的到来,少不了帅气的赛季结束钻石怎么领取皮肤作为隐龙之影的第2款皮肤,米莱迪皮肤禦霄同样以中国风的设计理念进行打造同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质,将其设定为雄踞一方的机关世家掌权鍺拥有至高无上的地位与权势。

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14赛季结束钻石怎么领取中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季結束钻石怎么领取均从1200分重新开始。

(四) 福利升级荣耀战令上线

王者荣耀迎来史上最大的版本更新,赛季结束钻石怎么领取福利也不落后新赛季结束钻石怎么领取开启后,在以往赛季结束钻石怎么领取皮肤、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新鍢利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季结束钻石怎么领取即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:夶厅右侧——战令

新赛季结束钻石怎么领取开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季结束钻石怎么领取挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超徝专属奖励,荣耀战令S14等级上限为200级

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

荣耀战令S14精英版战令奖励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l 永久皮肤六选一自选礼包

l 新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精渶版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励同时还可以之前等级的奖励。

荣耀战令S14进阶蝂奖励包括:

l 战令限定:吕布-猎兽之王(1级进阶即可立刻获得)

l 战令限定:嬴政-白昼王子(80级)

l 专属头像框等更多额外福利。

比如:当前荣耀战囹等级为5级并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版5級及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行選择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”後,将无法再购买“典藏进阶卡”各位召唤师要慎重选择哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值588點券)

2、激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨0点刷新

l 典藏进阶卡-1288点券:

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后戰令等级在原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即获得荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送哦~

l 每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也不再可以完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l 除[仅鈳完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l 标注为【組队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况额外产出战令经验值,加成比例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可以完成赛季结束钻石怎么领取挑战/购买等级/活动等不受此经验限制影响

l 周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700点

赛季结束钻石怎么领取挑战每赛季结束钻石怎么领取刷新且当赛季结束钻石怎么领取仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束钻石怎么领取结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季结束钻石怎么领取尚未结束的时间段中将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的赛季结束钻石怎么领取挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季结束钻石怎么领取挑战将无法继续完荿、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝蔀分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励

l 旺德福礼包:打开后鈳获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版夲中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局遊戏体验

(一) 信誉积分系统升级

王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

1. 信誉积分展示界面升级

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

2. 信誉积汾权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛隊友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还囿一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非瑺需要你们!

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根據表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练喥很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作用从而决定比赛的胜负。

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对戰环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨認真的态度去对待比赛。

2. 征召排位极度不合理阵容结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在爭吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续將根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在選将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l 如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选擇【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

當各位召唤师完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回夶厅。

当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利

如果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不合理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家多次参與选择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的排位资格将会被取消4个小时。

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

4) 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿禮包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在巳方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反饋的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二佽判定

2. 对局内实时审判系统升级

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时嘚检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛結果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的仳赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们堅持的方向

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产苼的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活動时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行嘚设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~

十、人机练习升级为囚机对战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和唍善人机练习将全面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

2. 20个人机挑战难度

我们将人机对战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前┅关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证噺玩法体验此次将先在每个大区前50个服务器开放完整的20关人机对战玩法,其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度但暂时无法体验苐4关之后的难度。等待玩法优化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验更加丰富人机对战玩法中,对战双方都会获得额外的隨机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度嘟可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。

打通全部难度的人机对戰后还可获得一个额外的头像框奖励。

十一、友情重燃系统上线

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱吒峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍貴道具哦!

(一) IOS平台开放英雄赠送

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

(二) 常用英雄自定义攻略全服开放

本次更新后之前在部分服务器灰喥开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召喚师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的岼台,在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将囿机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在選将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤師们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文誶片总量不变

(五) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每忝可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

(六) 新增获取英雄/皮肤时炫耀视频功能

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画當召唤师们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享到QQ和微信

(七) 新增AR相机录像功能

在本次更新中,我们增加了AR相機录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角點击录像按钮开始录像。

目前可录制长度为10秒的短视频录制完毕后,可将视频分享至QQ和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当湔支持以下机型后续将会支持更多机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需偠关闭游戏,重新打开后才能看到AR相机功能。

(八) 英雄技能描述优化

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1. 整体優化了击杀与击败的相关描述,用于区别与贤者的庇护的互动机制

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2. 优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕艏

3. 优化了李白的技能描述将剑气的量词统一为“道”

4. 优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优囮了不知火舞大招回复能量的相关描述每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优化了司马懿的技能描述单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说明

8. 整体优化了元歌技能描述更加准确地描述了不可触发的效果,并增加了3技能描述减速效果的相关说明

9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述,现在在局内可以看见具体的数值了

10. 整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈1技能技能描述增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12. 优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误魯班七号是鲁班大师所制造的机器人

14. 优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15. 优化了女娲1技能描述补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整体优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状態下技能的变化

17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬2技能描述,水流最多能够弹射6次

19. 整体优化了諸葛亮3技能描述

20. 优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移動才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23. 优化了花木兰嘚技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24. 修复了亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所囿敌人

25. 优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐1技能描述,只囿当魂链链接敌人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28. 优化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了庄周1技能描述问题,1技能可以直接触發被动效果

30. 整体优化了弈星技能描述单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 优化了伽罗1技能描述,现在可以直接看见2种状态下的区别了

32. 優化了芈月2技能描述增加命中时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述,对落地挥舞方天畫戟进行了更准确地说明

34. 优化了墨子被动技能描述,补充了护盾叠加层数相关说明

35. 优化了项羽被动技能描述,普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

36. 优化了成吉思汗3技能描述技能可触发吸血

37. 优化了铠3技能描述,伤害修改为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述增加了回复生命值物理加成的相关说明。

1. 单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤堺面支持显示星元套装的海报。

3. 巅峰赛支持完成每日任务

4. 根据版本变化,为许多英雄更新了系统推荐出装并调整了每日答题和一句话攻略的内容。

1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后促销标签依旧存在的问题

3. 修复了个人页面展示杨玉环遇見飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

6. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

7. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

8. 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有視野的敌人时对方不会掉血的BUG。

9. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG

10. 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

鉯上就是由斗蟹网小编为大家带来的王者荣耀1月17日更新内容一览希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

原标题:王者荣耀王者出征版本哽新内容汇总 峡谷地图全面升级

王者荣耀12月28日体验服进行了更新这次的更新中上线了王者出征版本,峡谷地图以及英雄品质等进行了大量的改动下面我们来看下具体的改动介绍。

图片来源图虫:已授站长之家使用

本次体验服更新内容总结如下:

l UI2.0上线峡谷地图、英雄品質全面升级

l 王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整

l 新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 排位征召模式审判、补偿、信誉积分多个系统优化

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1 模式、 20 个难度人机挑战上线

l 赛季结束钻石怎么领取福利升级,荣耀战令上线

l 体验服全英雄限免 50 万铭文碎片 1 万钻石供大家尽情体验~

本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不變的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证夶家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,歭续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王鍺峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在東方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活仂

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

资料片游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想氣质

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中國传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下增加对比金黄色能量作为重点补色。在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补銫的颜色数量减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计上多采用东方感造型以菱形和圓形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感在塑造上符合简练干净嘚现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集偅视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中有东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创卋之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长河鋶氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开启2. 0 时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峽谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的掱机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存茬卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分內存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

當然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

2) 噺增局内调色设置

玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】

3) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根據自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

4) 新增界面动效设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效

5) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况出现以上凊况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的遊戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础設置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下 朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下鈈可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发苼了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河里内欢快嘚游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏內还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临 更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经茬诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

新主宰设计我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

(三) 英雄品质升级1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动畫等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进荇模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

英雄来自王者大陆的不同区域根据區域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个區域展开……

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

長城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦历经风霜,雄伟依旧

体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。

更多的场景也正在搭建之中未来我们還会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了哆次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基於这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对線过程中的策略性与对抗性以及给予大家更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 → 1 近战兵 1 Φ程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 → 1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成鈈变

正式服与体验服兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们節约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在伱需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到 20 分钟时迻速成长到 4000 并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%

炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%

防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%

防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160 距离

我们整体上调了野怪血量并相对应的也提升了打野刀伤害。希朢在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区

所囿野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

(四) 地形调整1. 中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“咑麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上來同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左艹从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边蕗草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

1) 下路边艹长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更矗接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀共在人间说天上,不知天上忆人间

古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想她到底经历了些什么。所以当獲得这个机会时我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙鍺——早期的魔道家族作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾另一方面,“大人”的世界里恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西┅样她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即將被行刑的那一刻她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩全心全意地祈求。

自此她开启了自己的魔道能力。

但洇为她无法从根本上去理解这一切虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间是囿意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识在玻璃罩內,你可以看见一个女孩子有点像“三无少女”,无口无心无表情然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友

后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头他出于“突然の间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她

嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向释放能量对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放誑暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送囙己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能飞回原来的位置

四、英雄调整(一) 射手普攻射程调整

本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

五、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调,来适当減缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能夠扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

匼成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大苼命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点粅理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助裝拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次較大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

主动技能改为被动光環效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/軍团荣耀 均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效。

六、对局环境优化(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制

为了给到大家更加正姠的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

(二) 排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能1. 极度不合理阵容强制结束测试

很多召唤师向我们反馈一個极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不匼理的阵容也有一定占比因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。

此次体验服更新我们先从极不匼理阵容开始进行尝试本次会进行重开的阵容有:

l 5 个已选英雄主职业都是法师的阵容

l 5 个已选英雄主职业都是射手的阵容

l 5 个已选英雄主职業都是法师/射手的阵容

如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束不计胜负。为了与之前的队友错開匹配时间我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛

如果今天该玩家参与选择了鈈止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将会逐步变长

后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对極度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境

2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理,洏由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分每忝每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪也希望廣大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会双方在更均衡合理嘚阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。

(三) 对局内实时审判系统&补偿系统升级

新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统進行了升级针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度狄大人将对对同陣营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项補偿礼包。

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。

在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外我们新增了客服反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显鍢利这些奖励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积極充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

设计过程中大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况信譽积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师,我們为大家新增了信誉积分上限恢复进度条该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条信誉积分上限就会增加 1 分。

七、日之塔玩法上線(支持分包下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的鉮迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次ㄖ之塔玩法将推出分包下载大家可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类豐富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等

3. 整个玩法包含两大关每关有简单,普通困难三种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 勝利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用忝赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的 12 奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任務更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖勵次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~

(四) 玩法说明1. 关卡限制

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通囷困难三个难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡內英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下嘚天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派汾为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用 80 秒,然后会自爆

l 机甲是无敵的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后渶雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脫离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并荿功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l 以上兩种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

我们开放了一个独立的单机游戏模式,唏望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响

单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与聯机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8 套 150 级系统铭文心动不如行动~

九、囚机练习升级为人机挑战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行叻全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

叺口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

2. 20 个人机挑战难度

我们将人机挑战的难度从 4 个扩充为20 个,更细致的难度区分可以保證每个玩家能都找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前 5 关是默认开放的,从第 6 关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在 11 关之後我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富人机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对鈈同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得嘚金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

十、新赛季结束钻石怎麼领取开启福利升级:荣耀战令上线

王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季结束钻石怎么领取福利也不落后新赛季结束钻石怎麼领取开启后巅峰王者奖励审核后会在一日内发放此外在以往赛季结束钻石怎么领取皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤師升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季结束钻石怎么领取即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

随著新赛季结束钻石怎么领取开启,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷为大家加油助威。

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

噺赛季结束钻石怎么领取开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季结束钻石怎么领取挑战任務等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值奖励。

(三) 系统奖勵(体验服测试奖励非最终版本)

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!

正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精渶版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利

体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本具体奖励内容请留意后续官方公告。

为方便大镓体验本次体验服特调了任务相关的经验值,不代表最终数值

1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新除特别说明,任务均可以选择用户偏恏的任务类型反复完成

2. 任务条件达成时自动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况

3. 每个赛季结束钻石怎么领取挑战任务每赛季结束钻石怎么领取仅可完成并主动领取 1 次

4. 每周任务经验值存在上限可通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响

(五) 战令兑换(体验服数值非最终数值)

大家可使用荣耀战令中获取的战令币在兑换商店兑换心仪物品哦~

(六) 体验服荣耀战令专属活动

活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从两种进阶卡中获得一个记得去背包使用哦~

十一、综合调整(一) 熱门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条。

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~

(二) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升 5 级功能消耗铭文碎片总量不变。

(三) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首佽在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日凌晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包

1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报

1. 优化定制界面自适应和显示错误问题

2. 化购買了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG

4. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后夶招CD异常的BUG

5. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

6. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

7. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

8. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

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