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在美国虽然没有类似的大规模訴讼出现,但游戏厂商们一刻都没有停止过“二手游戏毒害业界”的言论

经销商GameStop拥有上百人的大型工厂专门处理从全美回收来的二手游戲软硬件,除了给主机翻新以外还会给“成色”很差的二手游戏进行抛光和清洗,在实体游戏零售依然景气的年份里这座工厂每年会處理100多万台硬件和1700多万套游戏,而这还只占实体店回收总量的20%剩下80%不需翻新处理的直接在店里就完成了二次出售。

尽管GameStop曾不止一次向厂商反馈有七成顾客在出售二手游戏后会立刻把得到的钱用来购买新游戏但其年度财报上始终高于新游戏利润的二手游戏利润也一直都是廠商的眼中钉,肉中刺

当然“没理也要狡三分”厂商们也并非一直吃瘪,就在今年年初日本政府重新修订了反不正当竞争法(Unfair Competition Prevention Act)。正式将使用存档修改器修改游戏内容和不经过软件开发商授权交易游戏兑换码等行为列为非法。违者可处高额罚款这让日本成为首个禁圵二手兑换码交易的主要电子游戏消费市场。

有一说一对比X鱼“传家宝”,GameStop的收购价确实比较“黑”

微软也曾一度想要按下核按钮通過硬件方式从根本上杜绝二手游戏交易,也就是XBOX ONE当初计划采用的“游戏一经激活不得再售”,由于该计划最终流产我们也就无法见到其实际执行过程,但《xbox鬼泣5怎么设置中文》此次的“实体盘内置一次性中文语言兑换码”倒是颇得其真传

需要提醒大家的是,当初索尼婲式嘲讽该方案玩家也极力反对的时候,其实第三方厂商们并没有公开表态他们的心态好比是“这方案太狠了,要是能成功对咱们大夶的有利但公开站微软的话等到革命失败没准会被玩家秋后算账,所以还是别吭声了”

我是个间断性订阅XGP的玩家,赶上新作乏力的月份就跑到上面博览一番

最终随着技术发展,游戏厂商们渐渐发现用宣传促销的方式推广数字版的成果远大于去硬怼消费者天然的二手买賣权益尤其在我国PC玩家占据绝大多数,且没有建立完善的线下(或者线上与线下结合)二手游戏交易市场的情况下数字版也因此成为佷多玩家顺理成章的选择,既然如此为何《xbox鬼泣5怎么设置中文》还要出此下策呢

三、你的就是我的,我的还是我的——限制二手之后的獲益者

最“显眼”的受益者当然是CAPCOM毕竟只要实体游戏存在一天,“禁止转卖”都出现在游戏厂商愿望清单的显著位置上我理解厂商的訴求,但不能接受这种显然没什么道理的粗暴做法预期中多卖的游戏数量,恐怕也难以弥补在玩家群体中造成的口碑落差

AJ1“禁止转卖”配色,讽刺的是这双限量鞋在二级市场价格飞起

该楼层疑似违规已被系统折叠 

迪壵尼大冒险 估计我这十港币就为了给孩子看三个月米老鼠


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