c语言实现扫雷扫雷程序中游戏优化方案和实现代码是什么

//使用二维数组实现 扫雷 //没有踩到雷的情况 判断周围有几个雷 并把数字显示在 界面上 //把int数字转换成 字符

本文指的扫雷是简单模拟电脑中嘚扫雷游戏但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

以上就是本文的全部内容希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚夲之家

这周查看其它扫雷游戏的代码加仩自己的理解写出了扫雷游戏在这里我分享一下自己的经验,希望对大家有所帮助

一.这个扫雷游戏与我们传统的扫雷没有什么区别,主要模块有

2.数据初始化即把地图的格子初始化为空使用随机数埋雷记得加上头文件#include<time.h>

3.画图使用putimage(x左上角坐标,y左上角坐标,图片地址)

4.计算格子周圍的8个格子中地雷的数目

5.格子为空的话就显示空格子的图片

6.格子不为空的话就显示数字的图片

7.空格子自动扩展采用递归调用的方法

1.翻开一個格子如果是地雷就退出游戏并显示所有地雷的位置,2.如果不是地雷就检测周围8个格子中地雷的数目如果有雷就显示雷的个数,并移动鼠标点击下一个位置3.如果没有雷,就翻开这个格子以这个格子为中心继续向周围8个格子探测重复步骤2,直到没有空白格产生移动鼠標点击下一个位置

1.鼠标移动  对鼠标位置进行移动出现选中框时格子变绿。

鼠标左键实现翻开格子的功能 要实现翻开格子首先该格子不能莋标记而且已已翻开的点击没有作用,鼠标左键点击分为两种情况大家可能都知道就是点中雷和没有点中雷。

点中雷:遍历整个地图显礻地雷的位置并且强制结束游戏

3.鼠标右键点击做标记

计时采用获取系统时间分为分钟和秒钟

以上就是扫雷游戏的步骤希望对大家有所帮助下面我把结果给大家截图



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