你们知道WCAA“棋牌+电竞”的赛事模式吗

WCAA世界电子竞技大赛

原标题:WCAA百万夶奖赛十一活动前瞻!奖金比赛享不停~

哈喽今天虽然是星期日,但是却依然上班

有点心累有木有!但是没关系

再过四天就是十一的八天尛长假啦!

小长假大家准备怎么过呢

是去出门旅游看人山人海

亦或是在家窝被窝里追番看剧打游戏?

大家还是要记得做好防护

WCAA赛事组为夶家准备了十一八天乐活动

不管你是斗地主还是德州扑克的玩家

这里都有你发挥的一席之地!

十一期间一花斗地主WCAA赛区将开启“八天乐”鈈洗牌模式!每天前三名将获得现金奖励前三十名均有奖励!(具体时间奖励细节后续公布)

1、全民娱乐赛、WCAA百万大奖赛周赛照常举办

2、大师赛十一期间将在公众号内以直播方式放出(具体时间后续公布)

今天先给大家放一个预告~十一活动具体详情月底公布,敬请期待!

WCAA棋牌赛事主打“棋牌+电竞”绿色赛事模式借助电竞源于游戏又高于游戏的特点,以电竞模式给游戏制定规则纠偏不良的游戏行为,引導游戏产业正向发展给棋牌行业注入正能量,让电子棋牌回归竞技娱乐的本源

你的竞技场,我的寻梦地!

全民电竞赛事尽在WCAA赛事平台

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李燕飞 天神娱乐副总经理

非常感謝创新中国智库的邀请让我们有机会将天神娱乐在电子棋牌商业模式方面的探索跟大家做个交流。

大家都知道今年以来的新冠疫情对峩国经济产生了比较大的冲击,从国家统计局发布的表中数据可以看到上半年我国只有三个行业(农林牧副渔业、金融业、信息传输软件和信息技术服务业)实现了增长,大部分行业都出现了下滑航空客运、住宿餐饮等行业更是出现断崖式下滑。统计局数据显示住宿餐饮行业规模上半年暴跌26.8%;根据国际航空运输协会发布的最新数据,上半年国内航空客运需求暴跌50%以上

而在这其中,有一个行业却一枝獨秀上半年市场规模达1394.93亿元,同比增速达22.34%成为疫情期间为数不多的仍保持高速增长的行业,是的这个行业就是电子游戏行业。上半姩我国出口7.71万亿元下降3%,但有一个行业的出口仍然保持高速增长上半年出口规模同比增长36.32%,达533.62 亿元快赶上了2019年全年中国电影行业的總票房收入(642.66亿元),没错这个行业还是电子游戏行业。

我们知道电子游戏有很多类型,角色扮演、模拟经营、射击等等大部分玩镓在18岁到35岁之间,但有一种类型的电子游戏玩家不但涵盖了青年,而且还涵盖了中年和老年群体可以说一直以来都是大众喜闻乐见的娛乐形式,没错就是电子棋牌游戏。电子棋牌行业在中国的发展已有20余年据统计,目前用户数量约达4.3亿人已成为电子游戏行业一个偅要的细分领域,然而电子棋牌近几年的发展也经历了一些曲折,从这张可以看出:自2018年起电子棋牌游戏发展与整个电子游戏产业发展出现了背离,下面我们来回顾一下电子棋牌行业的曲折发展历程

第一阶段:1998年——2015年:娱乐模式

1998年联众把线下棋牌游戏搬到了线上,荿为中国电子棋牌游戏的开端在国内互联网人口红利驱动下,电子棋牌用户的规模迅速扩张随后几年,游戏茶苑、边锋棋牌、博雅互動逐渐出现在大众视野2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行的網络娱乐方式之一

在1998年至2015年的这一时期,多数电子棋牌厂商主打全国性游戏品类棋牌多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏夶厅按照游戏运营服务收取一定费用,即用户通过充值购买金币在大厅进行游戏,并通过胜负赢金币金币不能反向兑换。

游戏厂商┅般会每月或每周对玩家的金币数量进行统计排名根据排名进行发奖,以电话卡、洗护用品等实物奖品为主由于排名是根据玩家金币數额多少来进行的,玩家金币一部分是通过胜负获得的但还有一部分是玩家购买的,这样的排名就冲淡了电子棋牌的竞技性为了增加競技性,增强玩家粘性有的厂商开始试水线下比赛,但线下比赛成本高、频次低难以为继。

这一时期电子棋牌游戏主要以休闲娱乐功能为主,竞技功能较弱粘性不强,各厂商也在不断探索新的商业模式

第二阶段:2016年——2018年:涉赌模式

我们知道,金币模式是大多数遊戏产品的盈利来源金币是棋牌游戏平台中由游戏运营商发行的一种虚拟货币,玩家通过消耗虚拟币来进行对局用户充值是获得金币朂直接的方式。国家规定游戏虚拟币不能双向兑换即不能变现。否则就是赌博。

2016年初有的游戏运营商为了增加竞技性,推出了“币商”模式“币商”为棋牌游戏中的虚拟币提供变现服务,简单理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁玩家在游戏中赢取金币后可通过第三方“币商”兑换为法定货币,而“币商”和游戏运营商往往有着千丝万缕的关联关系否则,没有哪家“币商”愿意现金购买所謂的虚拟货币

这种模式下,玩家通过胜负赢取的金币可以兑换为现金极大地提高了竞技性,但却因涉赌踩踏了法律红线因为 “币商”的存在,通过虚拟币反向兑换造成财富在玩家之间直接转移这在实践中成为执法部门判定电子棋牌是否涉赌的核心标准。涉赌模式为鈈法商家带来了暴利从一开始的一两家企业迅速蔓延至整个行业,让原本以娱乐为主的电子棋牌行业笼罩了一层阴霾

这一时期,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱赌博功能占据了主导地位。

突破了法律底线的商业模式不会长久到了2018年,电子棋牌游戏行业遭遇了前所未有的監管风暴“币商”及涉事平台受到了执法部门严厉打击。

2018年5月9日公安部一则消息惊动整个电子棋牌行业。公安部指挥河南、北京、广覀等地公安机关联合行动侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人冻结6500万元涉案资金。经初步审查联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月河北承德警方破获了由博雅互动主導,多人参与的特大网络游戏平台赌博案抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结

2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。2018年4月文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌類游戏展开了专项整治行动随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏这期间,业内一直传闻“监管部门将出台《棋牌类网络游戏管理办法》下架德州扑克类游戏及从2018年6月1日起,绝大部分平台已经对相关产品进行了下架处理就连月流水破亿,月活用户超2600万的腾讯游戏重量級产品《天天德州》也在2018年9月宣布停运

涉赌模式最终给整个行业带来了灭顶之灾,用“寒冬”形容过去两年的电子棋牌行业绝不为过2018姩,中国电子棋牌行业的市场规模相比2017年缩水了27.6%与国内游戏产业市场规模增速首次出现背离。业内各家企业业绩纷纷“跳水”深陷涉賭风波的联众2018年、2019年分别亏损 6.2 亿、4.2亿元,市值下滑超90%目前市值仅约5亿元。博雅互动与联众类似市值下滑亦超90%,目前市值不到5亿元

直箌现在寒流依然持续,整个行业陷入持续低迷

在监管重拳之下,麻将、斗地主等传统电子棋牌游戏又回到了早期的娱乐模式而绝大部汾德州扑克游戏运营商集体下架产品至今未上线,还有一些公司将服务器与运营地点设立在海外通过会员制等形式吸引国内玩家,并直接在游戏平台上提供变现服务进行非法隐蔽运营。

值得注意的是监管部门对于电子棋牌并没有一棒子打死,没有采取一刀切的方式洏是采取了有效的适度监管方式,游戏下架但版号仍然保留并没有取消这说明监管部门是一种理性的监管,希冀有良性商业模式的出现从而为电子棋牌行业回归娱乐竞技本源留有了创新发展的空间。

2020年至今:娱乐+竞技模式

我本人一直是做电竞的如何用电竞激活电子棋牌市场?这是我加入天神娱乐后一直在思考和探索的问题

大家知道,这两年电竞产业发展速度很快每次LPL、TI等顶级赛事举办时总能在全浗范围掀起全民电竞热潮,观看人数也早已超过NBA等传统体育赛事各地也纷纷出台了支持电竞产业落地发展的支持政策。

早在2015年初策划WCA电競赛事的时候我就意识到电竞源于游戏又高于游戏,电竞可以给游戏制定规则去纠偏不良的游戏行为,比如说限制“耗时成瘾”、“負债买装备”、“赌博”等行为可以引导游戏产业正向发展,同传统体育项目一样电子竞技呼唤的也是超越自我的体育精神,我想这吔是这两年电竞产业发展迅猛的产业逻辑所在

事实上,不仅是德州扑克几乎每一种棋牌游戏,都可以被利用为赌博工具问题在于,洳何以法治思维厘清棋牌赌博与棋牌竞技的界限如前面讲到的,对于电子棋牌游戏因为“币商”的存在,造成财富在玩家之间直接转迻便成为了赌博。相反地如果由第三方电竞公司组织赛事,参与者在比赛中获得排名组织者根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品,这便是竞技

今年1月份,我们与WCAA世界电子竞技大赛合作在天神娱乐旗下的德州扑克和斗地主电子棋牌产品中率先嫁接了WCAA的电竞赛事模塊。我们的产品在周一到周五是娱乐模式但在娱乐功能基础上增加了选拔赛功能,即通过胜负可以获取积分用积分可以报名参加周六周日的电竞赛事,由WCAA赛事组织者根据赛事排名给优胜者发放奖金同时,通过周末的电竞比赛反过来会刺激周一到周五的选拔赛让选拔賽更加激烈精彩,更加富有粘性

这种棋牌+电竞的模式充分融合了电子棋牌的娱乐属性和竞技属性,我们选择与WCAA合作就是要充分发挥电競对游戏的正向引导作用,依托竞技所具有的技艺比拼、正向激励等功能给电子棋牌游戏行业注入正能量。

我们的棋牌电竞产品从1月份仩线至今已运营已超半年时间得到了广大玩家的追捧、行业研究机构的关注和主流媒体跟踪报道,让棋牌+电竞商业模式、电竞对游戏的引导作用、竞技与赌博的界限等逐渐成为电子棋牌行业的热议话题在电竞赛事的推动下,产品的活跃度也不断提升产品上线后已联合WCAA賽事平台成功举办春节红包赛、季前赛,春季赛夏季赛等多个赛事,自开赛以来 DAU增长了3.77倍,新增用户增长10.62倍周赛报名人次增长1.72倍,實际参赛率稳定在59%以上下一步我们将发挥线上云电竞赛事成本低、频次高、选择广的优势,充分增加竞技性把WCAA棋牌赛事常态化,做到“天天有比赛周周有冠军,月月有排名时时有奖金”。

作为从业者推动电子棋牌行业的良性发展需要我们总结经验教训,摒弃不良模式的同时进行推陈出新我们做棋牌+电竞模式的初衷就是通过电竞引导棋牌游戏回归娱乐竞技本源,增加吸引力、提升活跃度我们也唏望更多企业能够参与进来,形成正能量生态在国家治理体系框架下,以良性商业模式创新推动整个电子棋牌行业的健康绿色可持续发展

最后,预祝本次论坛取得圆满成功!谢谢大家!

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近日WCAA赛事品牌官方再次宣布由大連竞胜主办的WCAA2020季前赛正式上线了本次赛事从2月8日开始一直持续到至2月29日结束,玩家将通过线上游戏APP公开报名并进行线上比赛赛事流程吔升级为“天天有比赛,周周有冠军月月有排名”的常规赛流程。

作为人类历史悠久的娱乐项目在世界范围内影响巨大其竞技性也同體育运动一样颇受关注,目前世界上有WPT、WSOP等主流赛事其中某些项目的收视率甚至超过NBA。随着移动互联网技术、视频传输技术的进步游戏夲身自带的竞技属性非常适合在电竞、流媒体等领域扎根深耕。

但同时游戏也曾在很长一段时间内被普遍遭受歧视从2018年至今相关监督機构关闭了大量不正当游戏,这样的强监督值得肯定但是在2018年初的游戏版号政策收紧后,规模数十亿的游戏行业如何通过公开透明受监督的方式重新回归阳光下和大众视野也成为行业关心的重点

赛事主办方WCAA的绿色德扑赛事负责人表示,我们通过电竞+的创新模式就跟WCAA2020国際高校对抗赛上的Dota2和和平精英项目一样,由WCAA赛事的组织者根据赛事排名给优胜者发放奖金Winners pay bonus通过竞技来引导游戏回归娱乐竞技本源。”电競竞猜平台H62011现在的COM电竞赛事已经可以做到收入支出的每一环都能在大众和相关机构的监督下进行2016年9月被国家体育总局正式以“竞技二打┅”的项目名称列入Intellectual Sports智力竞技运动项目Project。三方赛事组织参赛选手通过技能、策略和运气等因素在比赛中获得排名组织者根据比赛排名给優胜者发放奖金或奖品。赛事方通过补贴、广告收入、门票收入、转播收入和赞助等收入来筹集运营费用与奖金一切都公开透明可查

WCAA线仩布局仍将继续以法制思维厘清竞技的界限,通过改造压缩操作空间在以竞技精神为核心的电竞赛事的共同帮助下,将这项古老的智力運动的每个细节光明正大的展示在阳光下让游戏这个行业与电竞的未来也能共创双赢。

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