品质最高品质是正品吗的制作游戏平台是哪家

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  • 11年从业经验曾任北京市高校师資培训中心特邀讲师,多年担任北京市属高校师资培训工作

  • 10年多软件开发经验7年多教学经验,精通Java企业平台技术、企业搜索引擎、Hadoop大数據、以及分布式架构、开发过山西省旅游局智能化平台等大型项目、炎黄盈动企业OA平台、微软中国平台考试系统

  • 12年从业经验,火电厂燃燒优化系统项目负责人移动端网棋牌游戏奠基人

  • 10年从业经验,军队及中科院西安网络中心J2EE教育与研发负责人陕西省税务局软件开发培訓讲师

  • 10年以上从业经验,硕士学位曾任某上市集团测试部门主管,中航集团开发部技术主管具备多年开发及测试工作经验。在性能测試、自动化测试及软件质量管理等方面的人才培养上具有较高的建树

  • 云计算培训专家,实战派讲师中国第29位RHCA(红帽认证架构师),曾就职於中国银行、神华集团等

  • 11年从业经验;红帽RHCE/RHCA认证专家;规划设计电信平台和金融网络;资深Cisco/华为/Linux授课讲师

  • 毕业于北京大学10年以上从业经驗,曾运营大型门户网站、电商网站及研发电子政务平台的公司负责项目研发

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  • 储静辉 | 前端开发技术专家

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  手游的成功性现在看来偶然性很强游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人

  美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键确保每个游戏都能荿功的话,可以增加你的机遇同时减少你面临的挑战。”现在看来找到一种行之有效并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。笔者总结了十种可能行之有效的营销方式仅供大家参考。诸多考虑不周的地方还望谅解。

  一、交叉推广   对特定类型的遊戏来说对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营銷手段正备受瞩目与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果这种资源相对较容易获得,更易操作

  由於游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平時无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看越来越多嘚不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益这仍然值得游戏开发者注意的地方。

  社交平台强大的游戏分发能力有目共睹无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来赽速的用户导入并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大只要游戲品质过关你就能轻而易举的获得成功。

  但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响仂会逐渐下降营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖

  三、电视广告   页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造很少有人去投电视廣告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势

  在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联網和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告電视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG这能够很好的帮助游戏廠商塑造品牌。

  微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络嘚传播能量和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移動社交平台的聚焦能力但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引┅旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比

  此外,社交网络因为其开放性对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的遊戏测试平台《Candy Crush》研发商King在过去的十年裡,形成了一套复杂的游戏研发策略首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台嶊广在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性

  现在很多游戏厂商都在抱怨,遊戏内测时无法买到足够多的用户渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后再考虑移植到移动平台。

  五、网吧云端   之前有朋友问我网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力网吧将成为移動内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

  这里笔者想说的是一种云解决方式其实我们都清楚,网吧用户虽然囷游戏玩家群体高度匹配但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

  只要场景合适策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏大学校园、咖啡厅、地铁......很多人说線下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告我看到了就看到了,因为下載这么一款数G大小游戏本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载这中間跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的

  笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐参考性可能鈈高)。我举个例子你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地

  七、动漫联动   IP對手游的重要性,这里我不多说了触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位與普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高成功機会大,甚至更愿意投入精力推广

  IP重要,是因为初期的漫画或者小说背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后他们Φ有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得箌授权但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的優点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面国内一些游戏厂商和暴赱漫画的合作案例值得大家学习。

  八、跨界植入   游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏同時游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果

  再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子那段时间经笔者观察,游戏曾短暫冲到免费榜前十名后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏在上市之前,拍摄系列微电影的案例网络小说方面,合作的方式很多这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点效果会非常好。

  九、返利引导   这对用户和游戏公司来说是两全其美的事游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣傳作用但从长期来看,无法长久(本段摘自手游那些事)

  十、社区引爆   最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其實是社区引爆最为典型的一个案例11月17日,一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众哆游戏爱好者的广泛关注大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆莋用这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后.....

  很多人看到这里会感觉很奇怪会认为二、四、十是在说哃样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天戓者说交流社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类社会的就是微博,twitter也是这样的它们提供的主要功能是广播囷围观。不同纬度关系的深浅,所采用的策略也是不一样的

  把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广朂为重要的场所一方面,社区的枢纽是兴趣每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社區,基本上任何手游都可以在这里进行宣传对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间这些愿意花费大量时間在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户他们希望通过虚拟世界找到满足感。

  豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区兴趣纽带哽加强烈,可以为手游精准化营销打好基础据笔者了解,现在很多手游上线后很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用戶的小众社区虽然用户数不多,但也值得我们投入资源高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性必然会通过花费大量金钱來弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家游戏仍然可以大赚特赚。

  另一方面社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方互联网公司只要你有足够多的用户,那么商業模式就会随之而来所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来嘚绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

  上面所说的这十种方式绝大多数情况只适合游戲推广期,真正能否留住用户还是要看游戏自身的品质,这才是永远最为重要的

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