lol是一个哪边控制多哪边就好赢的游戏吗

拳头出一个只能单排的模式再紦平衡两边胜率以及看你赢得多就安排s?队友的这两个nt机制删除,上分环境就会好一点吧


平心而论守望目前现在的状况僦像LOL大乱斗,

5个人一条线甩锅好甩啊,游戏体验不是看哪边会玩是看哪边不会玩的人有多少。现在守望呢要把固定的英雄变到固定的線战士去上单,AD辅助去下路,中单打野,各司其职在LOL很正常的分配,在守望还有那么多人喷主要是还是甩锅不好甩了

LOL「英雄联盟」如果一个队伍里有兩个<辅助>的话这局游戏一定会输吗?比如:阵型{阿木木+拉莫斯+黑默丁格+娑娜+索拉卡}这样的话这盘游戏是不是很容易输?回答請专业些谢谢。... LOL「英雄联盟」如果一个队伍里有两个<辅助>的话这局游戏一定会输吗?

比如:阵型{阿木木 + 拉莫斯 +黑默丁格 + 娑娜 + 索拉卡}

这样的话这盘游戏是不是很容易输?

这不好说要看你的对手怎么样,

说个很好玩的对战游戏吧

玩起来分成两队,打斗的也很噭烈

就是腾讯出的王b牌y对决这个,

打败了也不会立即就死

用绳子绑起来蹦蹦跳跳的也很可爱。

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爆炸输出不够,只能持续输出没位移技能,遇到强开阵容容易团灭

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大嘴队形)如果你们队有几个高伤害脆皮比如说格雷夫 quin 大嘴等 那么两个辅助后期完全克制对面切后排不过还是要看操作。所以能不能赢就要你们后期有没有足够的DPS不过最重要的问题是另外一个輔助去哪里?中路被刺客虐 上路被打野蹲 下路没Adc根本干不过对面 那打野就更不用说了

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