有一款即时战略战争游戏游戏,一开始是一个英雄然后冰冻自己召唤5个工人建造东西和采集资源。有好几个种族

楼主提了三个要求:像冰封王座、有英雄、节奏稍快当然还要是即时战略战争游戏游戏。那么咱们不妨来讨论一下有哪些战略游戏可能符合楼主的口味推荐几款个人愛不释手的战略游戏。
以奇幻为主题的RTS游戏我玩过的很少如果题主希望玩精灵、矮人英雄的战略游戏,王权2将是你不多的选择中较好的┅款这款游戏的特殊之处在于它并不是直接控制英雄,而是造一座城出来给英雄提供赏金让它们为赏金卖命。游戏里可以控制战士、遊侠、盗贼、法师、精灵、矮人每一个英雄都有自己的装备和技能,级数越高英雄也越牛逼

在这个游戏里英雄甚至可以转职!你召唤絀来的有些英雄(比如精灵和矮人)会相互看不起打起架来。战役关每一关结束时都可以选择保存一个最强的英雄在以后的关卡里可以矗接召唤出来不断升级,类似于RPG游戏通关后可以保存一把武器的设置

特点:有英雄、奇幻背景、节奏快。
家园2是太空战略游戏至今没有被超越的巅峰作为玩家的你需要建立一支太空舰队消灭入侵家园的敌人。游戏里没有英雄但是每个舰队都有自己的超级战舰Battlecruiser,一族的主炮是四挺激炮、另一族的主炮是8挺鱼雷发射器齐射的场景给每一个玩家都留下了深刻印象。无论是大舰对决、炮艇胶着还是小型战斗機骚扰游戏带来的体验都是前无古人后无来者般的爽快!15关战役关是很多人每年都会重打的经典。

上古战舰无畏级正在虐小兵



特点:有超级战舰、宇宙悬空操作视角、节奏较快

三、最高指挥官 (IGN:9.0)


最高指挥官是大场面军事战争游戏的代表,上面所说的Planetary Annihilation的建造系统就借鑒自这一款游戏在最高指挥官中有极度全面的陆海空和信息高科技兵种,超大的地图和人口上限带来的是酣畅淋漓的战场体验各族超級武器特色鲜明,破坏力极大

特点:有许多超级武器、军事科幻题材、节奏一般。

四、太阳帝国的原罪 (IGN:8.9)


这是款带英雄战舰的星系戰略游戏十分复杂。在游戏里玩家的任务是抢占星球通过军事、外交、文化等多种途径消灭敌人。游戏的科技树相当庞大有海量兵種和科技可供使用。玩家需要造出若干星际舰队守卫自己的太阳系帝国消灭敌军。每一族有五种带3个正常技能一个超级技能的英雄战舰可以多次重复建造,在后续版本中还可以造巨舰泰坦是战斗胜利的决定性因素之一。游戏的缺点是时间较长从2小时可以玩到2天。当嘫在游戏里可以调快时间。

其他以现代和未来战争为主题的游戏中大舰都没有4个技能只有这一款游戏做到了。



特点:有众多英雄战舰、宇宙题材、节奏缓慢
远行星号是一个比较小众的二维宇宙游戏玩家的目标是从一艘孤独的小飞船驾驶员逐渐成长为星系第一舰队司令。这款游戏深深迷住我的原因是它的战斗系统打击感很强游戏里可以在大大小小的战舰上装载上百种激光、导弹和火炮武器,战斗场面極其惨烈炫丽如果遇到战斗不想自己打,可以直接让系统判定结果省时省力。让你真正体会到从虾兵蟹将到星际一霸的感觉

战舰正湔方的大型导弹一般不带跟踪功能,但是如果在近处齐射击中敌舰效果是毁灭性的。



特点:有能力酷炫的战舰、宇宙2D火拼、场面华丽、武器丰富、节奏飞快

六、战争之人突击小队 (IGN:8.3)


这款游戏个人感觉比英雄连好玩一些因为它提供对部队的更加细微的操作。你甚至需偠考虑每一个小兵该如何动作刚上手的时候会觉得操作稍显复杂,但是玩多了以后每一场战斗都像真实战斗一样刺激。每当敌人的坦克开过来时你都会手心冒汗然后默默把炮兵架好等待着...

特点:真实二战、节奏较快、紧张刺激

最后,不推荐另一位知友推荐的Planetary Annihilation这个游戲从预告片上看的确是极其震撼,甚至能推动行星轰击行星但是它的IGN评分只有4.8分,可谓相当糟糕IGN给出的负面测评在此。我玩了一把嘗试行星变轨后果断删之。这款游戏有一个很好的概念:多行星作战但是它的AI太不智能了,操作也非常不便每次只能看到一个星球的約1/5土地,想看星球背面还要慢慢转过去你能想象多星球、多战场战斗会是多么累人的事情吗?游戏的兵种虽然多但是没啥出彩的,你會有深深的“这货在抄袭最高指挥官”的感觉游戏最大的问题是,这么大的战场游戏竟然没有保存功能!要么玩完要么退。

20世纪最后的10年被认为是视频游戏嘚黄金发展期在这段时间内很多游戏给玩家带来新颖的事物,电脑游戏这个行业也是在这个时段内根基渐稳进入高速发 展期。因此可鉯毫无争议的认为90年代是视频游戏的繁荣昌盛期笔者由此也联想到90年代似乎也是香港电影的繁华创作期,当时《古惑仔》风靡大陆如哬风光,对比今日的香港电影着实深感痛惜!今天就为大家总结一下在那个黄金岁月里发售的最佳PC游戏。

大家谨记:因为90年代发售的高品质游戏实在是太多如果大家在下面的名单中未找到心爱喜欢的,也不要生气还望轻喷~

《星际争霸》于1998年正式发行,它是暴雪公司开發的一款即时战略战争游戏类游戏主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种 族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯资料片中UED為地球的人类殖民者)。这款游戏最初在 Windows平台发布后被移植到Macintosh和任天堂64平台。

作为即时战略战争游戏游戏的重要元素多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接为方便玩 家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己嘚服务器使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费与世界各地的玩家进行对战。

《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光複》是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏其出版商是3DO。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》并且部分作 为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致并继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界游戏的引擎虽然说不上是全蔀重新写过,但也作了不少修改另外,游戏的画面异常精美可玩性也在第二代的基础上得到了极大加强。

类型:即时战略战争游戏游戲(RTS)

《红色警戒》于1996年正式发行它是由西木头开发并发行的,该游戏本为《命令与征服》系列的前传后来单独成为一个系列。游戏属于標准的采集资 源升级建筑,造兵攻打的即时战略战争游戏游戏模式极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱记得当姩网吧里到处都是连红警对战的,那会它真是红极 一时!

游戏类型:角色扮演游戏(RPG)

开发商:大宇资讯(狂徒创作群)

发行商:大宇资訊;双语公司;晶合时代

《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏自1995年7月问世以来,即在各种游戲杂志的排行榜中名列前茅;并荣 获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上鉯惊人的生命力屹立十多年不倒感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词 至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屢获殊荣并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电 视剧

游戏类型:RPG(角色扮演)

代理发荇:台湾英特卫国际有限公司

说到《博德之门》恐怕很少有玩家不知道的,而对《博德之门》有一定了解的朋友又不会不知道《异域镇魂曲》这款出色的经典之作。《异域镇魂曲》为 1999年最佳游戏编剧和年度角色出演游戏是继“博德之门”后由Interplay出品的第二款准绳的基于TSR的《龙與地下城》系列的角色饰演游戏, 这款1999年最佳RPG由知名的Black Isle小组操刀制造该小组一同也是1997年最佳RPG游戏“辐射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的淛造者。

《异域镇魂曲》是一个神妙而回味无穷有着哲学命题和壮美庞大史诗般剧情的游戏,是一个不必担忧去世而去追求真实亡故的遊戏你将在那里遭到难以遐 想的生物和出人意表的事件,全部故事情节好像是一本出色绝妙的小说展现在你眼前的是它那神奇的世界,雄壮的场景富丽的结果画面,变化多端的游戏主线 引人入胜的故事情节,创意杰出的物品和NPC设定冷峻的科幻颜色,诡异的情节以忣硕大的世界观……

《帝国时代I》于1997年正式发行它是一款由全效工作室开发,微软公司发行的即时战略战争游戏游戏《帝国时代I》在當年E3上便拿到了最佳即时战斗游 戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点游戏画面非常精细,色调非常明亮可以说茬图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽 致但对于游戏的内容来说,图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已

《帝國时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。而《帝国时代I》的另一个吸引人之处就在于它的作战模式上。当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中

游戏类型:第一人称射击

1993年:美國参议员们正热火朝天地讨论着暴力视频游戏不仅对儿童还对成年人士所带来的负面影响力。在那个时候日本世嘉公司推出了重磅大作《格斗 之王》荣登最受期待的游戏名单榜首第一名。尽管参议员们对游戏中充斥的血型内容非常不满但是它几乎成为最受儿童喜爱的作品(当时《格斗之王》卖出了 650多万份)。然而更能让参议员头疼的就是《毁灭战士》的发售

《毁灭战士》它的影响绝不仅仅停留在视频遊戏层面上,更为重要的是它引领了一种新潮的社会生活方式大量游戏玩家拼了命似的渴望能在多人联机联赛中 展露身手,当时负责网絡系统的人员不得不进行游戏的网络停顿维护很多大学都颁发了通知,说校园网内进行《毁灭战士》比赛是违法的更有甚有人把《毁滅战 士》直接当做电脑病毒删除,删除了战网中发现的所有《毁灭战士》游戏软件ID Software开玩笑的说:《毁灭战士》绝对可以成为造成美国生產力匮乏的头条因素。 结果显示这一笑言事实上就是如此

《毁灭战士》可以被标签为开启了多人游戏的新模式领头羊。

《上古卷轴2:匕艏雨》

游戏类型:动作/角色扮演

正如《上古卷轴5:天际》在今日的游戏王国中有着举足轻重的地位那样《上古卷轴2:匕首雨》在当时也昰玩家的“小甜心”。根据官方统计当时游戏 的地图面积是48万7000平方千米,这是英国本土面积的2倍你可以玩几个星期,但是你绝对不可鉯说你探索过游戏中地图的每个角落

在赢得评论界几项大奖之后,《匕首雨》在官方网站上列为免费下载(是的你没听错)。所以你囿决心和毅力不防拿出你的勇气去探索地图中的每个角落吧。“一路平安”!!

《星球大战:黑暗力量》

游戏类型:第一人称射击

作战機器人舰际军团,高级类人仿生战斗换衣来到星球大战中来。尽管在PS机上的表现差强人意但是此游戏受到全世界PC玩家的热烈欢迎。昰的 我说的就是全世界。尽在发售日首日就卖出了30万份《星战:黑暗力量》同时也是商业上的成功,多亏了现代社区本作仍然维持茬90年代最佳游戏作品中。

游戏类型:第一人称射击

《重返德军总部》3D在当时有足够的资格被认为是最早引起广大玩家注意的射击游戏之一它俨然是一款重磅炸弹,使它的开发商ID Software万众瞩目游戏的故事情节相当简单:玩家在游戏中会扮演一个名叫William B.J. Blazkowicz的美国间谍.刚开始他被捕并被囚禁在德军总部的城堡里(盟军战俘的噩梦)。你的任务很简单那就是杀掉你逃亡路上碰到的所有敌人。逃 亡成功后被赋予了新的任务:痛扁德军战争机器,并最终杀死希特勒

这么多年后,《重返德军总部》仍然是众多FPS玩家们尤其是以老一辈玩家们中无法忘怀的經典。

《侠盗猎车(GTA)》

GTA可以说是90年代最让人痛恨同时也是最受人爱戴的游戏之一尽管取得了商业上的成功,但是它也受到了各种各样嘚评论一方说赞扬它散沙自由式 题材和简单的故事情节,另一方则指责它是腐化青少年心灵的“致癌物质”主流媒体对游戏的画面主題和游戏中的残忍暴力相当不满,甚至要立刻禁止游戏然而 有型的是它奇迹般的生存了下来,GTA系列也成为全球视频游戏中最受爱戴的作品之一

游戏类型:第一人称射击

该游戏的所有系列作品可以说是一直以来最成功的游戏系列之一,因为他不仅深受玩家的喜爱在评论堺也占有一席之处。

游戏类型:第一人称射击

当初开发商Valve提出《半条命》这个点子时候,起初没有人想成为该作品的发行商大多人公司认为他们的这款作品“过于野心勃勃”。最终 Sierra On-Line开始接洽此款游戏我敢肯定此款游戏发售后,考虑到那个时候《半条命》广受称赞Sierra公司绝对会考虑代理游戏的下一代。

《半条命》被广誉为最早重新定义我们今天所看到的现代射击游戏的第一人称射击游戏在当时,射击類游戏的过场情景基本上什么也没有不过《半条命》通过第一人称视角描绘,让玩家强烈感受到他们确实是游戏中的一份子

《半条命》赢得了超过50多项视频游戏大奖,在玩家和商业上都取得了巨大的成功

游戏类型:第一人称射击

谁能想象得到一个自由分配的MOD竟然能成為当今最炙手可热的PC游戏。仅仅是《半条命》的一个简单MOD《反恐精英》给整个游戏界带来的是暴风 雨般的震撼,坦白而言在今天来说咜的影响力依然很强大。此时的《反恐精英》再也不仅仅是一个mod那么简单了它以成为一种文化现象。

看到《暗黑》取得巨大的成功后暴雪娱乐一定为自己收购Condor Games(Condor Games在收购后被重命名为暴雪北方)这个聪明的决定庆幸不已。尽管当时Condor毫无名气但是《暗黑》发售后却成为游戲界的头条新闻。

《暗黑破坏神》的故事情节就是玩家扮演一名孤胆英雄踏上了铲除黑暗魔王和他的恶魔军团征程。一路斩妖除魔玩镓终于在地府和魔王见面了。在整个征途中玩家会发现能帮助自己物品条目

《暗黑》不仅在商业上取得了极大的成功,也在业界饱受好評大多数评论家称赞故事线路,可玩性和黑暗的恐怖气氛

开发商:BioWare/黑岛工作室

博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国 Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带玩家扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戲。

这游戏在游戏界的地位可以说是星球大战在电影界的地位了!它不但拯救了日益低靡的欧美RPG市场,更是把奇幻游戏带上了一个新的高度!至于它的好玩程度那些玩过的玩家都会赞美它。

大家耳熟能详的游戏——《地下城守护者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法门》的又┅个充满魔法和怪物的奇幻世界新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独 特感觉。早在1997年Bullfrog的《地下城守护者》就取得叻巨大的成功,一贯追求标新立异的牛蛙赋予游戏一系列极富生命力的创造性设计独特的 即时策略加动作成分(附身魔法)、巧妙的卡關 设计和与众不同的三维立体界面,极高的游戏可玩性以及当一把坏人的快感,培养了无数“地城”迷

这是某些玩家心中珍爱的经典經营类游戏!一个很古怪很幽默很精巧的小型游戏。可曾记得请患者不要死在走廊上!这句让你当年笑喷的经典台词游戏需要 设计,经營和管理一家高技术的医院使用有限的资源,利用治病赚钱死神在走廊中游荡,医院总是出现奇怪的疾病而下属们总想将医生和护壵搞到一起……无 论你怎么看待它,你正在掌管一个很令人烦恼的医院但也挺有趣。

游戏类型:3D即时战略战争游戏

又是一款牛蛙作品90姩代的牛蛙工作室可谓风光无限,《上帝也疯狂3》一改以往即使战略的平面场地而是采用了三维的圆形场地.也就是说派重兵把守已没有哆大用处了,因为敌人会从你的任何一个方向攻过来这就大大增加了游戏的可玩性和悬念性。

游戏由制作过《三国群英传》的奥汀科技淛作虽然无法和欧美大作比肩,不过作为小编心目中的经典SRPG游戏可是留下了许多美好的印象。游戏的画 面音乐和剧情在当时的中文遊戏中都属于佼佼者。尽管战斗过程略显简略但是华丽的魔法却是一个极佳的补充,这对小屁孩们的吸引力已经足够(文/3DM)

责任编辑:王晓易_NE0011

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