火炬之光2沙暴流流浪者如何加点

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现在塞外客的最强流派是啥怎麼加点?

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现在塞外客的最强流派是啥怎么加点?


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当然是双持魔杖漂泊平A


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力量双枪比较简单粗暴具体看精品贴我写的漂泊杂谈


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我喜欢火枪流,各有喜好吧...


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当然是精英骨灰不带装备不加属性点的打法啦

---我说的又不是游戏角色


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加伤相当于60点属性后期收益不高,但是射程这个就至关重要了射程不够,你后跳了之后还得重新往前走

注意:火枪和炮以及某把弹道和火枪一样散射的红手枪,都鈈受这个加成

火枪安身立命之本,关键在于致盲本游戏唯一真正有效且稳定的控制,可以让一切boss罚站

30伤害无关痛痒,但是30处决那就昰质的飞跃了

双持武器平a的基础dps=两把枪dph之和除攻击间隔之和乘处决率乘攻速加成。

因为副手会拖累平均dph所以处决上来了双枪才能体现絀高平a伤害高双吸的优势。

机制问题只能闪普通攻击没意义。

漂泊另一个双吸技能只要是平a或者dps技能“打过”的敌人在一定时间内死亡(哪怕是狗咬死的),就有概率触发毒爆

用来炸藤回复是漂泊安身立命之本。

对自己也有效提高怒气条效果(最可惜是不加处决,能不能把闪避换掉)

对毒伤而言已经非常可观了有多余点数(大部分流派都有)可以优先加满。

(所以双枪漂泊的毒雨可以同时受到远程大师、双枪、元素大师加成虽然前两者另一个效果才是重点,但三个合起来也有120%全伤相当于240点属性,非常恐怖了)

影魔,和毒爆沖突据说是毒爆优先,不玩手枪的话可以加一级看个热闹

冥界手枪自带这个,至于召唤流。不在我们讨论范围。

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本文是否解决了您的问题

顺道为了方便我以后更新、纠错新手请不要在楼中楼里问问题,否则某家将以楼主而非小吧的身份进行删除并不做反馈通知。

当然欢迎有想法的吧友在楼中楼里提出各种建议


这个贴子是想系统解释下武器选择标准,因为总有人问 = =之前的装备选择标准补充篇其实也有一部分武器选择标准的解释,只鈈过写的太仓促不够细致。而且楼中楼被新手占得乱七八糟的我想在楼中楼里补东西都没辙了。所以再写一份细致一点的

武器选择標准这个东西太复杂太麻烦,兄弟我语文又常年徘徊在及格线附近所以这篇东西如果想解释清楚,必须写很大篇幅新手恐怕必须通过查看某几段才能搞清楚自己想问的东西。在这里我也再次强调新手请不要在楼中楼问问题。这么大的东西我不可能一次写的没错而且峩自己的认识也是随着玩游戏随着增加,可能现在觉得合适的东西以后再看就没那么适宜我需要留着楼中楼以便以后纠错、补充。说得難听点新手要不是把置顶贴5楼占得这么乱,我早就把03胸的去广告解压即玩版本游戏贴上去了;要不是把狂战流派综述、漂泊流派综述等樓中楼占得这么乱我早就把里面一些错误纠正了,至少也能把新旧技能对照表在楼中楼里发出来所以新手有问题请重开一楼问。否则某家将以楼主而非小吧的身份进行删除且不做反馈通知。





然后先说一点对于各类型技能都通用的说明

火炬之光2沙暴流中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右相对固定,我们无法左右我们只能通过增加攻击来提升伤害。我们下面看一看攻击的算法只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器、怎样加属性点。

直接说结论攻击的算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同我们下面对技能的说明也是说清楚每个种类的技能的基数是谁、加成比例是谁而已。

另外就是火炬2的技能都是【造成多少伤害】而不是【额外造成】,也就是说使技能的时候不会附加一次普通攻击这点需要稍微注意。






   --来自呆萌胖次君大火炬千秋万载一统百度



后排支持。一点都看不懂装备技能加成和实际效果太亂了。 貌似什么职业都可以拿一样的武器打?











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