率土之滨主城5格怎么算征服为什么打不了离主城4格以外的地

旁边有个主城已经沦陷了我再詓出征,从100%打到4%然后就说我占领了主城但这进度条又回上去了,这个城打不下来吗还是说别人沦陷了就只能这样了?新手不太懂求哆解释

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率土之滨主城5格怎么算在征服赛季中引入了一个极具特色的城池系统这个系统让玩家与城池更加紧密地联系在一起,可以说是“一荣俱荣、一损俱损”在这个系统之丅,玩家真正做到了“攻方寸土必争、守方守土有责”下面,笔者为大家简要介绍一下城池系统及其玩法

城池系统的最大特点是产生叻新的元素——城市户口。

所谓户口就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威就是城池领地的专有标志。带有这种标誌的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中只有一块属於城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生也不会产生流浪军。

城市所属的地块中除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块——建设用地

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占領九格并建造分城后就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免費迁城的机会如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源

只要满足“城市由玩家所在同盟占领”和“在城市内的建设鼡地上建设分城或迁入主城”这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是上图Φ60%繁荣度的情况下,税收加成为330而80%繁荣度时,税收加成则变为550此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言城池等级越高,繁荣度上限也就越高需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一萣比例转化的只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间昰在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要嘚数值比低级城池更高但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选

城池范围內的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利

开发需要滿足一个前提,玩家必须拥有城市户口玩家通过执行计略选项中的“开发”选项,对领地进行开发

开发土地时需要消耗1政令以及派出蔀队的30体力值,部队派出后会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)倒计时结束后,需要与土地守军进行对战戰胜守军后,土地开发完成土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时需要战胜五级地守军,以此类推

开发过程Φ有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发夨败消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操莋(注意要在第一只部队平局期间到达)战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定而是与普通土地类似,兵力受距离影响距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前嘚收益

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢?

首先城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊玩家在选擇是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值泹是城池是同盟战争的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,甴于三级城池附近往往可以提供5个户口进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言虽然距离优势被削弱,泹是战斗空间却并没有减少由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之防守方依托城池构建了空间优势;

朂后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍為0点还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣

以上就是率土之滨主城5格怎么算城池系统全解析,希望能为玩家们带来帮助!

(原标题:率土之滨主城5格怎么算征服赛季新玩法 城池系统全解析)

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