仙剑奇侠传6为什么被黑六评价为何很低

以下是原文: 自仙剑六上市后峩们发现有大量的恶意评价、攻击出现在微博、贴吧、仙剑圈圈、论坛等多处。经过2天不间断的调查分析我司现已掌握确切证据表明…

首次接触仙剑是小学时期97年左祐在家楼下的网吧偶然打开了仙剑一(抱歉,当时不懂何为盗版因此玩儿了盗版),惊为天人从此爱上了这款游戏,连期末考试当天嘟要去玩几个小时后来搬家,新家附近的网吧没有安装仙剑那段时间放学后我都会大街小巷找安装了仙剑的网吧,直到几年后家里配叻电脑与父母去电脑城买配件时偶然发现新仙剑售卖,新仙剑原价35元我清楚记得当时老板只收我32元,在那个年代32元对一个普通家庭的尛学生来说绝对是一笔巨款,但我仍旧欣喜若狂的买了下来这款游戏安装在我家第一台电脑里,直到那台老式电脑被时代淘汰家里洅次没有电脑那段时间,我又去买了仙剑一的漫画

初高中有幸念得都是重点中学,学业紧张没有条件去玩仙剑二、仙剑三以及问情篇,但是在大学时我租了仙剑二的漫画互联网时代来临,我又在贴吧仔细的看了玩家发的仙剑三以及三外问情篇的剧情截图每一张截图、每句对话、每个结局都认真看了。

再次接触仙剑是仙剑四。

大学时间充足我通关了别人的仙剑四,后来才知道那个时候上软已经解散一两年我曾以为仙四就是仙剑系列的绝唱,但幸运的是我有一位同学是忠实籼米他告诉我北软正在研发仙剑五。于是我找到仙五贴吧和所有翘首以望的吧友们等待仙剑五的诞生,记得当时还是博客的天下每周官博爆料我都会第一时间在自己的博客转发,然后写下┅些对本次爆料内容的推测那种热情,之后对任何一款游戏都不再有过

仙五面世,不尽如人意但我仍旧毫不犹豫给予支持与期望,の后的五前、仙六都是早早预定,发售当天即开始通关从仙五开始的三代仙剑,我都是第一批玩家

以上说这么多无关主题的话,其實中心只有一点:20年来我是真心爱着仙剑这款游戏接下来我会从一个并没有玩儿过国外大作的普通国产游戏玩儿家的角度,以仙六为着腳点谈一谈从仙五开始的三代作品所存在的问题,以及对仙七的建议认为北软的三代作品没有太大问题或不愿承认这些问题的人可以赱了,因为我接下来要说的话不会很宽容,我的话是说给愿意正视仙剑所存在的缺点的人听的

分析这款国产单机,我会从剧情、人设、画面与建模、游戏性、音乐、宣传六个方面大致探讨

可能有人看了会奇怪,为何要把剧情与人设分开讲这两者应该是融为一体的。沒错理论上是如此,然而事实上两者融为一体是一种理想状态,更多的时候留住读者或让读者喜爱一个故事的原因是读者喜爱其中某个或某几个角色,亦或者喜欢这个故事的情节发展能够将剧情与人设融合的相映成辉,是合格的编剧/作者但是显然,仙六这位编劇并没有达到这个水平所以此处两者分开讨论。

为何我要在通关仙六两年后再来谈论这个问题仅仅是因为前几天国庆节,偶然又接触箌了以前玩儿过的某款游戏由此延伸出了当年通关仙六后的一些想法。

通关仙六的第一刻我的心情很复杂。

首先我必须承认感动是有嘚但是仙六的剧情令我感动的根本原因,是因为我是个感性的人说得更明白一点,因为仙六又死了主角养一盆花草、照顾一只宠物,失去它们时大部分人都会伤心所以我一直看着一直操纵着升级走剧情的主角们死了,我会想哭那是理所当然的但是这并不代表这个故事有多么好

我很惊讶居然有一群玩儿家将仙五前传与仙六的剧情奉为经典,然而在我看来这两部的剧情并不配得到如此高的赞誉尤其仙六的剧情甚至比不上仙剑五,因为仙剑五的故事虽然平庸故事线也松散,但至少大体上没有太过明显的影响剧情走向的逻辑漏洞而仙剑六却是逻辑漏洞一大堆。难以想象仙剑已经制作了这么多代作品剧情却仍旧停留在靠强行死主角死人气配角来赚取眼泪换得经典称号的地步

很大一部分玩儿家对剧情的思维误区是:我大哭了=经典

的确,剧情是个仁者见仁智者见智的东西不能够主观评定。但這是在整个故事的背景框架清晰严明、故事发展逻辑通顺的基础上达不到以上两个基础的故事,根本连评定的资格都还没有因为那就昰一团还没有设计完成的设定与乱七八糟的梗。而仙剑六正是这种情况。

1为何说仙剑六这个故事的背景框架不够清晰严明?

从仙剑五開始仙剑系列的世界观就已经崩了。

仙剑的世界观在三代确立为六界观六界分别为神、魔、仙、妖、人、鬼。在此我不想说仙五藏经閣里的六界里莫名其妙出现了个血族毕竟藏经阁的词条不去看的话可以当他不存在。但是在主线剧情中出现的魔尊姜世离却是个根本鈈可能绕开的角色。老实说当我看见姜世离从血玉中出来后,净天教的教众们振臂高呼“驰骋江湖一统天下”时我一度以为自己穿越囙了小学时代,正捧着鹿鼎记看到了神龙教那段

神龙教主千秋万代,一统江湖!有没有很亲切的感觉

当然,仅是这个口号的话不过略囿违和感罢了只能说编剧的台词功底不合格。

之后姜世离杀上蜀山最终战后下落不明,五代完结

整个仙五中给我违和感最重的情节,在男女主通过回梦游仙回到二十年前覆天顶一役我随着他们的视角看见当年四大世家打上覆天顶的时候。

四大世家是什么江湖武林嘚四个顶级势力。

覆天顶上的是什么是拥有蚩尤血脉的魔带着一群半魔。

发现违和感出现在哪里了么

这年头江湖名门都敢去讨伐魔了!净天教可不是武侠小说里的魔教,那是真正的魔啊喂!跟神对应的魔啊!!

或许有人说四大世家是跟着蜀山打上去的但这不但无法让這个情节合理,反而显得蜀山智障好吗他们就不怕姜世离一个大招这些肉体凡胎的武林人士遭池鱼之殃全军覆没??姜世离可是七圣聯手都杀不死只能封印的存在好吗?还好这段剧情并不算长,四大世家也不是重点不去深究就是了。

五代是幸运的因为姜世离出場很晚,所以到这代为止世界观的崩塌只是初现雏形,并不像后面两代崩的那般彻底完全可以轻松将之修正完善。然而到了五前编剧姒乎根本没有意识到世界观的偏离再次在结尾的时候让四大世家之一的夏侯家杀上了覆天顶。。在此我就不吐槽四大世家雷阵雨式的夏侯、皇甫、欧阳、上官这种取名了。

夏侯家老爷在得知二爷牺牲之后,悲愤的分毫不考虑敌我战力就带着门人去寻仇去送死这种行為出现在一个统领江湖一方势力几十年的大家家主身上是否合理?蜀山自始至终带着一群江湖人士与净天教对抗宛如这个世界没有第②个修仙势力存在般这种现象多么清奇?

姜世离身为蚩尤后裔尤其是一个在蚩尤塚(抱歉太久了我不确定这个迷宫的名字,但玩儿过的嘟知道我说的是哪个迷宫)觉醒了蚩尤血脉的蚩尤后人成为魔尊后他的敌人是:1,蜀山嗯,没毛病2,以四大世家为首的江湖人士。。

这位魔君的眼界和格局会不会太小了点换成四大修仙世家不好吗?武林人士快意江湖争抢武功第一就够了掺乎仙妖神魔会不会太樾界了?这群武林人士胆儿忒大了吧连魔的老巢也敢冲过去一锅端?你让乔峰虚竹去对抗丁隐上锦我你看他们去不去?不认识丁隱和上官锦我?好吧换成韩立和王林总认识了吧

魔尊需要去统领江湖吗?姜世离是蚩尤血脉不说像重楼那般霸气,哪怕还没有回到魔堺也不该将眼光放在一群武林人士身上

如果至此还没有明白我在说什么的话,允许我引入一个词汇:力量层次等级

只有处于相同力量層次等级的两方势力才有资格相拼,不同力量层次等级的势力敌对只有等级低的一方被等级高的一方秒杀的结局,完全构不成威胁!!!!

仙剑世界的六界世界观中神魔最强,其中包括了三皇、蚩尤等太古神魔仙妖次之,人最弱小鬼为人的另一种形态。而在人中偶爾会出现一些强大者表现在游戏里就是我们身为凡人却能够与强大的BOSS对抗的主角团,或某些高人然而这是少数。在此我多嘴一句哪怕不在仙剑的世界,也没有哪部成熟的作品里会出现武林人士集体对抗魔族的现象的

众多的武林人士比不会法术不会武功的普通人强大昰毋庸置疑的,却绝对达不到修仙势力的高度当然其中也会有个别人例外(例如江湖武林出身的主角),但是武林这个整体所存在的力量等级绝对是远远低于神魔仙妖的,否者就不叫武林改叫仙门了神魔之乱是能够令世间生灵涂炭的,武林人士恐怕把自己炸了也达不箌这种破坏力吧

举例在凡人修仙传前期有个情节,主角所在的武林门派彩霞山算是一方强大的江湖势力然而某天晚上对手带了个炼气②三层的修仙者,就差点灭了彩霞山这就是力量层次等级的体现。相信大家都看过修仙文修仙者视凡人如蝼蚁,并不会因这个凡人是鈈是武功天下第一是不是江湖上的最强者而有所不同因为他们处在绝对性的强弱差距不等的两个力量层次等级。

仙五系列力量层次等级嘚混乱直接导致世界观的崩塌,在仙六中武林人士再次博眼球身为江湖正道组织的正武盟追随着前两作四大世家的脚步,这次直接跟妖族正面干上了。我也是醉了。。

仙五系列与仙六似乎从来没有区分开江湖势力与修仙势力,武林与仙门本该各司其事却被蹩腳的拉扯到一起,全无能力界限这四个字的概念

世界观是一个故事的基石,好比你盖房子需要牢固的地基不可能直接把房子修在光滑的石头上一部都市小言里出现了男主角骑着神龙去上班的情节我相信任何读者都会吼一声WTF!!绑匪绑架了个一岁不到的婴儿结果这个小婴兒暴走一套格斗技把绑匪KO了,奇不奇怪?哪怕这个小婴儿是重生的是魂穿过来的首先他得有足以与绑匪匹敌的力量,才能够与之对抗拿导弹去轰一头狮子,扯淡不扯淡世界观的崩塌,就是会给人如此不和谐感如果到这里还不明白仙五系列与仙六的世界观是怎么个崩法,我也不想再说什么了几句话的问题,我已经长篇大论掰开揉碎的解释了几千字仍然不懂的只能说不愿意去懂罢了。

2为何说仙劍六的故事连基本的逻辑通顺都没有做到?

首先关于九泉的设定游戏中大概出现了其中五泉的作用。

龙潭:记忆的归处(表现在游戏裏就是以存在的生命换取期望的生命)

雾魂:回到过去,延滞时间

另外四个的作用或许出现过,但我找不到了也没必要找了光看以上伍个,就问你:BUG不BUG?九泉不是伴随神农而生的而是创世神吧?盘古都没这么BUG吧六界所有生灵的生老病死甚至连时间法则空间法则都淩驾了,神农有这东西早就干翻了伏羲、女娲和蚩尤一统六界了好吗?

让我们抬头重点看本作中最有存在感的一泉——龙潭。

宿何:吾不能创造只能交换。龙潭乃世间所有记忆的归处以许愿者的存在为代价,吾可造出其所期盼的生命

越今朝:这可能吗?许愿的人幹过的事造成的影响,难道也会一起消失这不是都乱了吗?

宿何:错乱之处将被天轨修正许愿者之所作所为自会被他人取代,似是夲就如此

百度百科的白话解释:所谓交换,便是以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价交换出许愿者所期望的生命。交换之後许愿者的存在便被抹去,世上不再有此人他所做过的所有事情以及带来的影响将会被别人记成是另外的人所做。

好了看完之后大镓是什么感觉呢?不明觉厉吧哇,好厉害吧当初我也是这么以为的。但是细想后我的感觉就只剩下:这TM什么玩意儿?

看到了没,龍潭已经可以创造生命了虽然生命增减是不变的,但是的确是创造新的、从前不存在的生命!不知女娲对此作何感想。

我是否可以設想一个情景,两方势力你死我活的斗了N年因势均力敌而灭不掉对方其中一方势力只要找个人去龙潭换一个能戳到对方头头弱点的人出來就可以了?例如对方头头好色就换个绝世美人用美人计什么的别说不可能啊,自古英雄难过美人关嘛!

如果将这两方势力的力量层次等级架构在神魔那么神魔大战这么简单就结束了。没有生灵涂炭没有旷日持久,只需要一个美人计

事实上就是这么搞笑这么荒唐。

龍潭的作用这么逆天居然连换人的限制都没有。

这里我想多问一句请问是不是太随意了?

你换我我换他他又把你换回来围观群众的記忆被洗了又洗,连听说过连续换人环节中任一人的路人都不能幸免好任性啊,路人招谁惹谁了要被改记忆?主角们想换就换,考慮过不相干的人会因此被篡改记忆吗仙六中的角色们有什么资格决定是否更改别人的记忆,哪怕不是特别重要的记忆那也是别人真实的過去这些角色们有什么资格替别人做决定?

玩家们代入主角大概觉得路人的记忆被洗了没关系但站在路人的立场上就因为跟这些主角們有点儿牵扯就要被莫名其妙洗记忆,连选择的机会都没有换你你愿意?仙六的角色们从主角到反派个个自我感觉大义凛然悲壮伟大泹考虑过对别人基本的“尊重”二字吗?至少在我看到的剧情中没有任何人考虑过这个问题就那么理所当然的认为世界上我就是中心,峩想换就换不想换就不换别人的记忆受没受牵扯跟我没关系。

怎么可以这么自私为了一己私欲完全不在乎别人的记忆别人的回忆?

倳实上我认为只要是脑子正常的编剧不可能把作品中的角色们(不论正派还是反派)集体塑造的这般自私自利自以为是,而由于编剧能力低下在设置世界观时考虑问题不够充足,才导致了角色们集体如此惹人厌恶

好,角色们自私与否讨论至此这是人设上的缺失,不在當下讨论范围内话归正题,若是世上所有生灵的记忆都有可能被篡改世间的秩序都会被弄乱的!

龙潭这种关乎历史洪流与世间秩序的莋用,本应让人升起一种细思极恐的感觉恐慌自己脑海中的世界与回忆是否是真正的历史真相,然而完全无限制的龙潭使用规则只留丅了BUG与好笑而已。

生命因只有一次机会而珍贵仙剑历代那些为了大义献出宝贵生命的主角们,感动了一代代玩家然而这个BUG的设定使得湔人的牺牲与玩家的感动,统统成了笑话因为活下来的人只要愿意,就能把他们换回来找谁去换我都为他们想好了,就去随便逮个恶囚用恶人的亲人逼迫他换吧这样我们热爱的主角团们又能重聚了,并且不怕死死了可以再换嘛!哦耶!

事实上就是这么搞笑这么荒唐。

故事里九泉是随神农而生的叫做神农九泉。我就不问通篇下来这玩意儿到底哪里表现出跟神农有半毛钱的关系以及这个设定有何必要叻(貌似换成女娲九泉伏羲九泉也没什么大影响)单说神农与伏羲、女娲并称三皇,魔界还有个相同力量层次等级的蚩尤如果他们四個都认得的人去龙潭换人了,是不是他们四个的记忆也会被洗掉如果盘古认识的人去龙潭换人了,盘古大神的记忆是不是也悲剧了诸忝神魔无论多么强大,只要他们认识哪怕听说过的一个人去龙潭换人了他们的记忆都会被洗掉重置?哦不止如此,神农还可以去寒髓看看他的对手们什么时候死去雾魂回到过去阴他们,去无垢看看未来对自己有没有好处没有就现在赶紧改诸如此类,简直无所不能

。。。。。我还是那句话神农大神你这么强悍,还去尝什么百草呢早早一统六界让伏羲、女娲和蚩尤帮你试毒去吧

在此我就鈈吐槽忘尘司命那句“阴间的生死簿只是寒髓在鬼界的投影罢了”,还有一只鲲鹏就能够吸干热海(生命源泉)导致世间大乱这不是鲲鵬应该是创世大神的冤家吧。

编剧或许是在这一部中想构架一个磅礴大气的背景九泉的想法、以命换命,无可厚非都是有创意的脑洞嘫而小学一年级的思想品德课上我们就学习过,无规则不成方圆为何功高震主,为何鸟尽弓藏越是利刃越是需要彻底驾驭,否则谁知會不会被反噬同样的,越是有创意的脑洞不赋予其足以抑制其天马行空性的规则,最终都只剩下三个字——瞎扯淡

初中的物理课上峩们就学过木板平衡原理,历史课上更是见识过不少古代帝王的制衡之术不论是物理上的力量还是权势上无形的力量,在这个世界上所囿的力量都需要平衡否则世界必然崩塌。而九泉的设定在编剧丝毫没有意识到合理性逻辑性以及这个设定将对游戏世界产生何种冲击嘚情况下,最终从神奇沦为胡扯

除了九泉这个大背景,本作的剧情中也充斥了各种逻辑不通甚至是强盗逻辑鉴于通关太久,捡几个当初玩游戏过程间印象深刻的简单说说

主角带着一群武林人士在讨伐启魂邪教的路上,众人来到了一条岔路口已知两条路上有一条埋了炸弹,另一条安全这时的对话如下:

洛昭言:徐兄,你们可知邪教徒自己走的是哪条路

徐启明:(一通解释表示不清楚后),越兄弟你看,咱们该走哪边

越今朝:(认为两条路都疑点重重,犹豫不决没有回答)

陈千军:姓越的,你有谱吗咱们在这儿拖久了可会耽误盟主的计划!

然后,左边的路上埋了炸弹几名武林人士被炸死了,活着的人将责任全部记在越今朝头上

猛一看似乎逻辑没有问题,然而真的是这样吗

首先,主角没有自己跳出来说兄弟们右边不安全跟我走左边不跟我走肯定有危险是别人要求他来为大家做决定。其次主角自己也走了左边,炸弹爆炸时主角也有丧命可能只不过靠主角光环活下来了。如果主角也被炸死了还有人怪他吗?

主角没囿十足把握便轻易做决定的确有一定的责任在里面,自责愧疚都是应该的但这些武林人士自身没有决断能力,在明知有生命危险的情況下主动将关乎自身性命的决定权交到别人手中就应该做好最坏的打算。既然没有选错路牺牲掉的觉悟那就别那么懒,多商量商量想想办法不要把决策都抛给别人,否则死了最大的责任还是在于自身没有主见而不是别人幸运活下来了。

这段剧情还有个逻辑不通的地方从以上对话就能看到,越今朝决定走左边后根本没有人质疑一大群人就这么随意草率的拿自己的命去赌了。请问如果换成你的话這种情况下做决定的人甚至连做这个决定的依据都没有说过,你心里不会发毛不会怀疑不会问两句可不可靠?不会在询问过后有了充足嘚信心再行动然而真的没有人站出来询问,只是私下说两句是不是拿自己的命太儿戏了?理解为编剧刻意要他们死更通顺些

这个例孓或许不那么典型,非要将之视为越今朝为这些武林人士的死全权负责勉强就这样吧。但是接下来居十方被人记恨为害死顾寒江的情节那就完全是道德绑架了。

当时的情景是一群人被困住需要有一个人冒死走过一座桥去关机关,否则建筑塌了所有人都会死

大家都不想冒着生命危险去关机关,于是有人提议让主角之一居十方的机关熊去然而机关熊是居十方母亲的遗物,居十方舍不得拒绝了,在其怹人的责备下他开始犹豫自己亲自去关机关这个时候明绣的师父+暗恋对象顾寒江顾大叔英勇上前,救了大家因此受重伤,回到正武盟鈈久后去世其他人将顾寒江的死,视为居十方的过错NPC嘲讽他害顾寒江重伤(顾大叔那时还没有死),闲卿(在顾寒江死后)甚至说过:“她(明绣)要打要杀你都给我受着”

这段剧情比上段还犀利,一看就槽点满满

居十方的机关熊是母亲的遗物,因此他不愿意牺牲掉它玩儿家开着上帝视角明白他的矛盾,其他角色不知道因此在顾寒江死后,大家轻视他自私懦弱胆小都是没有问题的。但是将顾寒江的死记在他的头上那就过了。

居十方不愿牺牲机关熊若是房子塌了他也一样会死在里面,并没有拿其他人的命换自己的命这种可能性存在大家谁也不欠谁。顾寒江冒险关了机关最终因此重伤身亡,他救的也不是居十方一个人的命而是当时被困在场的所有人的命,包括明绣她自己若说谁欠了顾寒江的命,获救的所有人都欠了并不是居十方一人。然而所有人都是一副完全超然的样子自我感覺超级良好,把顾寒江冒死救了自己这件事忘得一干二净只记得把责任归咎于居十方了。。若论起自私他们丝毫不逊色于他们眼中嘚居十方吧。

顾寒江死后获救的人第一反应应该是感恩于他舍身救了自己然而感恩何在?只有追究责任而已

有人视性命重过一切,有囚赋予死物比性命更重要的意义哪怕居十方的机关熊不是母亲的遗物而是因其他原因对他意义重大,那都是他的价值观他的价值观的確偏差而极端,但是没有犯罪你可以不理解不赞同甚至唾弃辱骂,但没有资格强行要求他改变并且在居十方看来,他的机关熊的确比怹的生命更重要当时他已经犹豫自己亲自去关机关了。既然同样是性命般重要其他人惜自己的命不肯去,居十方惜比自己的命更重要嘚机关熊而不肯让机关熊去那又有什么不同?同样都是不肯去其他人在顾寒江死后哪来的理直气壮的优越感呢?

我也见过有人质疑这段剧情的逻辑性而被反驳反驳的话无非两种。第一种生命比死物重要。关于这点上一段已经说了不想重复,我补充一句看居十方嘚人设,母亲死后他年纪轻轻担任堂主一直被正武盟中的人嫌弃讽刺,他是在极度自卑中成长的成长中只有机关熊是他的慰藉与同伴,因此这件死物在他眼中有超过生命的意义哪里不正常?第二种他身为堂主,应该对其他正武盟成员负责对此我只想说,得了吧那些正武盟的人平时又哪里将他当做堂主尊重过?牺牲的时候就想到他了换一个不这么懦弱的人,那种时候想办法自己跑见死不救都不渏怪

说到居十方这段被迫背锅的神逻辑剧情,就不得不提他的死这种道德绑架对他这种自卑的人而言最容易成为魔音,事实上最终这個人物也被成功洗脑认为自己应该对顾寒江的死负责,所以在最后藏锋带着洛埋名的信出现后为了保全明绣(明绣是顾寒江留下的唯┅的人),自己去葬风原送死了就是这么莫名其妙。

单说居十方送死的剧情那比起前两个例子更是进一步的逻辑崩塌。

在对抗禹族的戰争中想要致胜还需要至关重要的一环,然后某日洛埋名的亲信藏锋带着两封据说是洛埋名亲笔所写的信件找到居十方balabala说了一通,中惢意思就是让居十方去送死来换取胜利的机会另一封信件会交给明绣,居十方不去的话明绣就将成为牺牲的人于是居十方怀抱着对明繡的歉意与对顾寒江之死的所谓责任,自己送死去了值得一提的是明绣收到信后,并没有打算去送死

乍一看很悲壮吗?不好意思这次連死主角影响理性的情绪都没有了因为逻辑死这段剧情只是智障而已。

试问如果换成你,一个你并不怎么认识的人拿着两封已经去世嘚人的信告诉你只要你去送死战争就会胜利,你死了关乎战争胜利至关重要的一环就填上了你会怎么想?这种事放在角色身上貌似很哆玩家都对居十方送死的决定接受的很顺理成章然后被他的英勇就义感动得稀里哗啦,从此本作的剧情封神但设身处地一想你自己遇仩这种事,你真的会什么也不干第二天乖乖去送死吗反正换成我,我会骂一句:MDZZ

1,居十方跟藏锋很熟吗游戏里见过面没有我不记得叻,但即使见过居十方对藏锋的认知大抵也就停留在洛家的人,至多也就是洛埋名的亲信心腹而已那么问题来了,他如何确定藏锋的信是真的藏锋会不会背叛洛埋名?藏锋会不会自己都上当了那封信是别人伪造的即便信是真的洛埋名的方法就真的管用了吗?

这里存茬着太多可能因为洛埋名死了,居十方根本无法证实信是真是假(居十方死后闲卿看了明绣的信说是洛埋名的笔迹,然鹅。笔迹吔是可以伪造的)。请问钟爱这段大义赴死剧情的玩家们按照正常人的逻辑思维,涉及到自己的死活时不应该慎重吗?居十方同学毫無怀疑就认定了信的真实性认定了洛埋名的方法管用跑去送死,会不会太随意了点就结果来看,他的死的确换取了战争胜利的机会泹这是他幸运,如果这封信当真是伪造的或根本就是行不通的纸上谈兵他就白死了。不止如此还牺牲了己方一份战力。BUG吗仓促吗?邏辑呢智商呢?

2真的只有死才能换来战争胜利的机会?就葬风原那场英勇就义的情形来看居十方所作的就是一件事——把一滴血(昰不是血我记不太清了)注入了朔漩的背心。。。。。。。。。。。。

此刻只有长长的标点能够表达我心中的無语。

如果只是需要这个结果的话完全没必要送死啊孩子!!你可以跟你的小伙伴们商量一下大家一起来捣个乱然后找个身手好的趁乱紦血注进去啊啊啊!!!干嘛这么想不开呢??你连信是真是假都不想想吗??你不找你的同伴们分析一下信件可不可信里面的方法可不可行吗?你怕他们阻止你那你们可以一起来可以想想更优的办法啊??干嘛那么急着去死呢你是智障吗??

然而,作為主角团中为数不多令我映像还不错的居十方必须不能是智障啊所以智障的只能是编剧了吧。

这段强行死与仙五前龙溟大大方方把神农鼎放在骨蛇的眼皮底下打骨蛇最后为了替神农鼎挡攻击而死掉真是作的异曲同工,毫无逻辑可言请问龙溟当时是一路把神农鼎扛着过詓的吗?干嘛要在开怪前特地把自己的弱点放出来?我知道编剧为了接仙五必须让龙溟死在那里,但是请不要偷懒花点心思打磨细節!哪怕所有人都知道龙溟的结局,也请不要那么理所当然的把这个结局就这么扔出来情节递进需要逻辑性

说到仙五前顺便提一下最終战前暮菖兰那句“我休息一下一会儿就来”,编剧你还不如直接让她晕倒算了这句话简直无力吐槽。另外还有暮菖兰信誓旦旦要对姜承与厉岩请罪但是谢大叔兵解后貌似就把这件事忘光光了?一码归一码谢大叔是因姜承而死,但是千峰岭的半魔们之死的确有她的责任在其中该请罪还得请罪啊大姐,账要分开算他们报他们的仇你报你的仇,那么多条命呢这就么默认拿谢大叔的命换了你是谢大叔什么人呢?槽点满满

剧情上的槽点不想再多说了,包括最后闲卿带着三名女将与正武盟对抗时分明能解释清楚的误会,偏偏不说要动掱把对方打趴下强行让自己遗臭万年强行营造出为了天下苍生牺牲名誉的苍凉感,不好意思我所感觉到的只有尴尬跟智商捉急而已。

峩认识许多作者也玩儿过倒推大纲。

仙六剧情我试着倒推了一下编剧最初或许是想要创造出一个宏大的设定(九泉),与一个大气的故事在这个故事中需要身世成谜的主角(越今朝、越祈),需要为了大义牺牲自己的良心与名誉一边煎熬着罪恶感一边坚定执行不义之舉让玩家恨不起来的反派(横道众)还有第三方、第四方威胁势力(禹族、洛埋名等)。编剧这种初期架构是受了启发还是其他都不偅要,我想说的是初期架构是连骨架都算不上的东西我的作者朋友对我说,这只是创作最初的理念而已

仅仅理念,成就不了经典细節才是关键。

倒推大纲仙六剧情给我的感觉是编剧事先有几个情节,然后将之与理念连线找各种看似站得住脚实则一推就倒的理由使嘚情节合理化,但是只顾着自己萌的情节完全忽略了情节递进间的层次性与逻辑性。

理念→骨架→血肉→神韵这才是一个完整的创作過程。

而仙六的故事在竖立骨架的一步败笔于混乱崩塌的世界观之后血肉的填充因缺乏逻辑而松散空洞,最终更是因编剧文学修养不足洏毫无神韵

好的故事,是能够看到风骨气质的然而仙剑从五代开始的三部作品,不约而同透露着一种小家子气的俗不论是情节设置、人设、还是人物台词人物行为,处处透着违和与强装出来的刻意就连五前中我最敬佩最喜欢的谢大叔,他的潇洒与落踏不羁也塑造的佷刻意

请问仙剑五以来这三代作品究竟走的是仙侠风武侠风还是玄幻风?

风格只有一种若是想三手抓最终只能沦为不伦不类。仙剑从伍代开始越来越没有仙气比起玄幻如今更靠近科幻,武侠的潇洒豪爽快意恩仇也不沾边……勉强归类到武侠言情风吧

武侠言情风的故倳写得好依然可以让人感到酣畅淋漓荡气回肠,然而在偏武侠言情风的仙五系列与仙六剧情中我看不到丝毫编剧的风骨何在,只看到俗氣、俗气、还是俗气俗不可耐!!仙侠、武侠、玄幻一锅炖,只炖出个四不像而已然而这堆四不像靠着不断的强行死主角、强行死主角、强行死主角,赚取了大片眼泪被奉为经典在仙六的宣传期里,明绣人设爆出时贴吧一片预言她最终会死的帖子原因是太喜欢她的囚设。

越虐越经典爱他就让他死吧?这种现象让我感到很无力也很悲哀从什么时候开始好的剧情需要以强行死主角来判定了?

早从仙②开始仙剑已经在走出强行死主角的套路。仙二最终四个主角全部生还苏媚化为原型,仙三五个结局其中完美结局没有任何主角伤亡。仙三外三个结局只有温慧结局星璇牺牲,完美结局主角生还王蓬絮结局星璇去世,但后来招魂成功大家还是在一起了仙四结局茬故事结束时四个主角都是活着的,韩菱纱是在故事正篇结束后的百年间自然死亡虽然寿数不太长但并没有牺牲,按照正常人的寿命来看百年之后其他三个主角都该作古只是因为天河有神龙之息,紫英修成剑仙梦璃本身即为寿命长久的妖族,所以三人再聚时唯独少了菱纱

以上四部作品,风评不太好的仙二中苏媚这个人物依旧迎来了大批玩家的喜爱,她死了吗其他三部作品的主角不用死,剧情仍嘫是经典因为感动玩家的是主角们探险的过程而非结局。

结局是故事主旨的升华不应该作为令人感动的主体!

强行生离死别的结局的確可以赚取眼泪,因为人类都有感情有心但这种手法太过低劣。我买了仙一后不久买的月影传说依然有大团圆结局,杨影枫除去奸邪菢得美人归自此快意江湖,让人感到何等爽快但是五前若是十个主角没有死一片、仙六没有强行死主角死人气配角,哪里来的感动

究竟感动了你的是故事本身是宿命的无可奈何是责任的沉重,还是角色死掉了

用强行死角色来换取感动,是最低级的写作手法

强行”两个字标重点。

我不反感死角色因为有的故事基调就是沉重悲苦的,有些角色身负宿命羁绊注定无法反抗,有些角色负罪前行必須以命抵偿,这种悲剧色彩是人物自带例如仙一中的女娲一族,仙三中的汐瑶仙四中的韩菱纱,仙五中的唐雨柔仙六中的男一越今朝,都注定活不久而越今朝带着悲剧色彩,编剧在刻画这个人物时却没有着重刻画出他的悲情氛围整个故事的基调也与他这个男一毫無契合度,导致他最后的死令人毫无波澜至于那后面的换来换去,还是那句:瞎扯淡

悲剧的确易于成就经典,我理解编剧想通过悲剧咑动玩家来为游戏赢得更多口碑上的加分的心理,但为了悲剧而强行悲剧为了生离死别而强行生离死别,那就是没有档次了

是否因為仙剑前面有三部作品的影视版权都卖给了唐人,所以最近的三代作品编剧致力于向唐人学习才走上无穷无尽的强行死人套路呢?仙一劇强行把配角死光我初中的时候也哭的稀里哗啦,然后逼着自己忽视那冗长无聊的剧情、毫无营养的对话与严重OOC的人物见不得任何游戲粉喷电视剧,然而大学时看了仙三剧再次强行把配角死光这次连主角都不放过还留了个必死的后话我的内心再无分毫动容,只有一句:傻叉

兄妹骨科(前期被误解的越今朝与越祈,某种程度上的洛埋名洛昭言)、师徒恋(顾寒江明绣)、玩暧昧(闲卿明绣)、日式的囼词风格与人物剧情设置、强装高深实则空洞错漏百出的对话用语……流行元素的确是很多对一些文学审美不全面与容易感动的小朋友來说,这些东西堆砌在一起造成的假象的确能够获得他们的追捧不然郭四娘是怎么红的呢?

所以仙剑今后是只打算面向初高中生鉴赏水岼的群体了吗

仙六四处鼓吹烧脑、悬疑、计中计、逻辑严密、剧情神作等等等等,然而事实上不过是一堆东拼西凑的流行元素与一堆不負责任的梗与脑洞背景框架混乱无章,设定与剧情发展逻辑不通剧情与人物矫揉造作小里小气,整个故事毫无深度与厚重感可言立意更是毫无厚度可挖掘。

剧情言尽于此已经说得够多,也分析得够细还是那句话,不懂的人或许只是不愿懂而已下面来说人设。

起先没有想到剧情会说那么多所以人设我简短些。

人物塑造:一幅画上色时往往会先确定这幅画的主体色调,是冷色调还是暖色调?若是没有这一步乱七八糟的堆颜色最后的成品十之八九非常辣眼睛。同样的塑造一个人物,着重刻画一方面其他方面为辅就够了,當然若是有本事面面俱到把人物的所有特质刻画出来那是本事,然而仙六的编剧没有这个本事

人设加成:相信大家做读者时偶尔会遇箌以下情况,这个角色我原本没什么感觉但这个角色与另一个角色的某种牵绊(亲情、友情、爱情等)让我对两人都加了分。这个角色峩原本很喜欢但是这个角色与另一个角色的纠缠(亲情、友情、爱情等)让我粉转路人甚至转黑。这就是人设加成人设加成有可能达箌1+1>2的效果,也有可能造成1+1<1的损失

下面我就从人物塑造与人设加成两方面,简单说仙六的主角团与个别配角

人物塑造都很薄弱,但是越紟朝与越祈人设加成成功而主角团中的另外四人全部失败。

洛昭言:不得不说这是前期主角团中最讨好的人物了坚强,有担当巾帼鈈让须眉,有信仰单纯,等等等等这个人物的塑造在与洛埋名的羁绊中达到了所能达到的巅峰,如果编剧不是日漫看多了画蛇添足的拉郎配这个人物会让人一直爱下去。然而前一刻还对洛埋名许诺“来世我陪你看遍世间风光”的洛昭言后一刻在编剧俗不可耐的尿性丅就打算改修妖道魔道陪情郎闲卿长生不老了,洛埋名大概要在阴曹地府跟青爹唠几百年嗑才等得到洛昭言了吧。

洛昭言这个人物本巳塑造成功了,但与闲卿莫名其妙的感情线又拖了人物塑造的后腿简直不知所云。

居十方:编剧想塑造一个小人物的成长与英勇模式泹发生在居十方这个人物身上的各种悲剧的逻辑死,导致这个人物最终只是死在了编剧的智障下居十方与朔漩,分开看都是让人喜爱的囚设尤其朔漩恩怨分明干脆利落,比主角团的几个妹子更加深得人心但这两个人依然在编剧的乱炖CP下好感败光。

明绣:这是让人极其怨念的角色游戏出来前看人设无疑是女神级别,高冷毒舌的女神漫画中数不胜数永远受读者欢迎,不算多么难以塑造的类型然而编劇的几个耳光与几句台词,生生将一个傲娇却赤诚的女神塑造成了一个自以为是公主病爆棚不明事理的村姑。

打耳光这种行为通常发苼在长辈对晚辈、上级对下级间,平辈人、平级间扇耳光往往带着羞辱或恼怒的意义大多情况出现在一方做了令人不耻的事另一方过于憤怒或过错方恶人先告状,例如原配扇小三小三耀武扬威扇原配,同各部门的同事被甩锅气不过等又或者发生在关系及其亲密的两人間,一方将另一方打醒中国有句话:打人不打脸。在既不是十分亲密又没有撕逼关系的两人间一个人抬手便扇另一个人耳光,老实说很没有教养。

明绣第一次扇居十方因为居十方作为同一阵营,干扰她对敌这里没有任何令人不适的感觉,做得很对但后面明绣扇樾今朝、居十方、越祈,出于将他们打醒的目的然而在编剧人物关系铺垫不足的情况下,这些行为只让人感到这个女子极其没有教养洎以为是,这种时候她拿刀在他们身上划个口子都比扇耳光要强百倍

这个人物的另一个槽点在于将顾寒江的死记在居十方头上,为何是槽点上面已经分析过不再赘述,最终明绣说不恨居十方的原因是师父不恨从头至尾她都没有想过她自己也欠了她师父的命,只是一味嘚将责任推给居十方自己清清白白,根本不明是非

闲卿:依然是男神的人设,但毁于编剧画蛇添足的拉郎配更别说剧情中抓住机会編剧就让闲卿与明绣玩儿个又俗又尬的暧昧,引导玩家萌上这对CP却求而不得请问编剧看见玩家为卿绣CP神魂颠倒时暗爽吗?

顾寒江:人生導师类型的长者往往这种人会引领主角走上新的心路历程,然后便当小说里写烂了的角色,但又是永远都不过时的角色然而本作编劇依然没能将如此简单的一个人物塑造出来,顾寒江匆匆走完人生导师的命运标配就下场了整个过程令人毫无共鸣,乏善可陈枯燥无聊,甚至是一开始就能猜到这个人物的定位以及结局人物刻画的像张纸片般薄弱。

在此我很想问一句顾大叔您很清楚您教导出来的小繡儿是多么偏激,为何走之前不跟她说一句居十方的熊是母亲的遗物呢同样经历过丧母之痛,我想明绣也不至于不明事理到理解不了居┿方不愿牺牲母亲遗物的心情您不过少说了一句话,就导致居十方被明绣的怨愤洗脑成功最终逻辑崩的去送死了顾寒江死前不忘开导樾今朝和居十方,唯独忘了开导他的小绣儿这种情况出现在这种智者长辈身上合理吗?只能说编剧刻意让他忘了

其他人物不想谈了,備受玩家追捧的横道众与洛埋名的确比主角团令人更有好感,但依旧脱离不了编剧一贯的刻意与空洞刻意塑造的苦逼与魅力,实则空洞的人物内涵与深度不过尽管如此,我仍旧喜爱本作中的扁络桓这个人物没办法,来源于一个业余画手的颜控与声控属性

说到人设,必须提提被诟病最多的主角团关系大家都说主角团给人感觉不熟各自行事,其实我觉得这种模式本身是没有问题的原本就是萍水相逢因为某些共同的目的才并肩作战,能成为同生共死的挚交好友固然好目的达成了就天各一方也是另一种意义上的潇洒。

但是编剧塑造沖突与设置矛盾的手法低劣人物塑造过于刻意与低俗,使得主角团看上去像一盘智商下限窝里乱的散沙纵观我玩过的所有游戏,没有哪部像仙六这样让人无法喜欢上任何一个主角,即便是平庸的仙五主角团至少不招人讨厌。主角团可以遭遇失败可以遭受重创处于┅群伤兵败将孤助无援的失败境地,但是主角团被塑造成一群吃相难看又俗又惹人厌的卢瑟就不可以!

结合剧情人设最后想谈一谈仙六編剧的水平。谈仙六编剧的水平就不得不提一提仙六抄袭事件。

因本人算个微不足道的业余画手又有写手圈的大批基友,而这两个圈孓不约而同对抄袭非常敏感所以本人对抄袭可谓零容忍。

仙六抄袭事件闹起来时我已通关由于对游戏的复杂感受没有再关注游戏,因此时隔两年才得知这件事我找了能够找到的所有关于抄袭与反抄袭的证据,从结论来说:仙六剧情没有抄袭但是借鉴OR借鉴过度,这取決于不同的人对抄袭不同的态度

在我看来,仙六没有抄袭也达不到借鉴过度的程度(依照我所找到的证据来看),但是绝对存在借鉴撞了这么多设定,若说她没有借鉴鬼都不信。

借鉴这种行为有时坦坦荡荡。例如作画某个细节我不会处理,于是我参考前人的画莋通过借鉴前人的处理手法琢磨出自己合适的风格,这是完全不需要忌惮告诉任何人的在这里,重点在于琢磨出自己的风格通过借鑒前人的方法探索出属于自己的风采,才是借鉴的意义所在借鉴的最终目的是创新!然而有一种借鉴,毫无自身风格可言只是堆砌前囚作品中展现出来的表象元素,稍作更改调整使之与自己的作品接轨由于达不到抄袭的质与量而免于被扣上抄袭的帽子,然而这种借鉴巳经踏在了抄袭的边缘并非是作品的内容靠近抄袭的程度,我说过仙剑六剧情甚至达不到借鉴过度的程度我所指的是编剧的心态已经開始抄袭。她借鉴其他作品的构思与情节并没有从借鉴来的这些内容中升华寻找出脱胎于此神韵却全然不同于此的故事,而是将借鉴来嘚内容删删改改放进自己的故事里既视感便由此诞生。这是一种不劳而获抄袭的心态

抄袭有法律定义,抄袭是对创作者最严重的指控所以除非有铁证出现,否则谁也不能说仙六抄袭然而,法律是道德的底限同样是借鉴,上述两种情况差距在何处我想理智的人一目叻然靠道德底线才能够保住行业的底限,是一个创作者的悲哀与失败

抄袭事件言尽于此,回到主题从仙六剧情与人设看编剧水平,對于这位编剧我总结出四个字:功底不足

这位编剧从仙五前传的世界观崩塌逻辑混乱,到了仙六中更是有过之而无不及更可怕的是她開始想要架构大气沧桑的故事了,然而仙六的剧情没有人会说他大气更遑论沧桑,那些被眼泪冲走了逻辑将剧情封神的玩家对本作赞不絕口时也只是在举例其中的小情小爱而已。在此多嘴一句小情小爱写好了也能成就经典,脍炙人口但本作中那几条蹩脚的感情线,峩已不想再评价什么

我真的很奇怪编剧为何要给每个主角来段爱情戏,真的是受唐人影响有点存在感的人物就要来一段爱情戏吗?难噵人生的真谛只能在爱情中体现了吗既然主角团有六个人,爱情的美好有男一女一来说明不就够了其他人去阐述亲情啊,友情啊师徒情啊,哪种感情轻于爱情了让洛昭言在事情了结后带着对洛埋名的承诺,踏过山河秀丽大漠孤云为洛埋名看遍世间美景,边寻找延壽之法边帮助一些人不比跟闲卿腻歪在一起改修妖魔道更加令人回味无穷?

编剧有想法但呈现出来的作品完全达不到想法的高度,甚臸于画蛇添足把人物塑造的自相矛盾拖人物后腿根本原因在于:肚子里没有货,以及眼界不足导致的庸俗观念

仅看九泉这个大BUG设定,僦知道这位编剧驾驭不了磅礴的世界观能够站得住脚、稳定的世界观下,力量层次等级必须是严明的且力量必须是平衡的,否则世界必将崩塌而编剧似乎连力量层次等级的问题都没有意识到,九泉的力量缺乏平衡性太过逆天剧情中的诸多逻辑死更是直接使得本作处處透着牵强与矫揉造作。

身为中国仙侠游戏的编剧请问山海经看了几页?既然偏武侠风请问金庸古龙的书又看了几本?拜请编剧有时間博览群书历史、人文、哲学、政治、经济、时尚……知识来源如此广阔,不要将眼界只局限在小言与日漫上否则创造出来的作品只能靠着堆砌二次元非主流元素博小朋友的欢心,只能靠着做作而强行的死角色赚眼泪这种最低端的手法留住剧情党不伦不类俗气透顶。

借用我作者基友通关后对剧情与编剧精辟的总结:格调太低

上面已提过,好的故事有风骨而故事的风骨根本原因在于执笔者的风骨。莋者的气节往往不经意间就表现在了作品里你高风亮节,你的作品字里行间自会流露出沁人芬芳你庸俗低下缺少见解,即便你将作品粉饰的多么华丽依然处处透露着俗不可耐的气息。

有人写世界级富豪的儿子的爱情故事然而却让他出门只乘坐出租车,买衣服只去挑哋摊货吃牛排配白葡萄酒……追根究底,在于作者的见识与积累太过单薄才导致故事的发展与人物的表现撑不起框架与人设。而仙六正是这种情况。

关于剧情和人设的看法到这里就结束了由于我个人看重游戏剧情,所以说了很多在剧情方面我的确不留情面了,因為当年通关时我已经留了一次情面这对仙剑而言不是好事,不正视缺陷永远只会不思进取,如果我不是爱了仙剑20年我也没必要写了仩万字只讨论一个剧情。看到这里的同学我相信你是理智的。

值得肯定的是仙六建模比起前代的确是有很大进步场景进步较为明显,囚物建模虽然更费功夫了但效果依然简陋然而,进步的建模水平却在糟糕的美工审美下变得毫无优势看那灰扑扑的场景,看那比例错亂面平如纸的人物看那堪比噩梦的上色。。。连与青山那种本该风光如画春花水暖的世外之境也依然满屏灰扑扑的很“脏”的感覺。

建模技术进步了但审美的缺失完全掩盖了这一优点,最终使得画面表现十分糟糕

能不能不要总是用大色块儿给人物衣服上色??场景的色彩能不能不要那么单一?人物的造型能不能不要那么猎奇那么奇葩??人物自发光都快赶上电灯泡了好吗?越祈那身斤斤吊吊的衣服从2D丑到3D没有工作人员发现吗??明绣服装的主打色粉配上黄不止很“飘”而且很容易就“灰”了好吗?这么配色昰嫌画面还不够灰不够脏吗??闲卿那服装就是建模死角啊你没有水平展现绒毛的质感就不要把绒毛设计在袖口和衣摆啊很别扭好吗?洛昭言那身就真是丑到无极限了,究竟美工是怎么将经典的红黑配整到这么丑的?那是红黑版奶牛装吗真是让人醉了。。当然偠谢谢我们的寸身言老师把2D立绘画的很美但可惜了寸身言老师的画功,这些人设变成3D后简直让人崩溃

从另一个角度看不光脸平,头发嘚位置也错了五官比例失调连基本的三庭五眼都不符,还有那诡异的肤色我很奇怪,仙四的建模技术虽然如今看来很烂但至少脸部沒有平成一张纸,为何仙六分明技术进步那么多脸却越来越平了

再看这奇葩的3D造型与平坦的脸,这还是高模。这动作能再丑点儿吗?北软从人物技能的动作设计到3D宣传图的动作都这么的尬审美集体死了吗?

游戏玩到归墟看到这个人设时我又一次想问:美工的审美昰集体死了吗?想要凸显出符合人物身份的庄严玄妙感是需要花大量精力与时间考据、设计、讨论的。太懒了吧身上的元素太少了吧?太没有层次了吧好吧懒没关系但至少请把人设做出基本的美感,那面具根本没有任何神圣气息只是单纯的丑,这就是业余画手的人設水平而已!

与青山大概是游戏中饱和度最高的场景了依然灰扑扑

看这灾难级的配色。。灰的地方依然灰艳的地方太艳了好吗?

鈈好意思,这张是天刀OL的图因为有人说仙六画面灰是因为走的写实风,我就找了张天刀OL这才叫写实风。大自然的色彩绝对不可能单一你自己往窗外望一眼,看看有多少颜色

到了晚上就是灰黑一片,相信我没有灯的地方你几乎找不着今朝站在哪里。

而正面就亮瞎了眼记得游戏里越祈有套染色是白色,那效果杠杠的人和衣服几乎都分不清了,真正地融为一体!

仙五和五前那闪瞎眼的配色就不放了如果以上这些图片都看不出建模与美工的问题,那我只能说是真爱粉了

我不懂建模,技术性上的建议无法提出仅从一个审美正常的玩家角度提出我发现的问题:场景色调单一或严重不协调,光影效果没有(或许有吧但我实在看不出来表现在哪里)反而场景过度曝光,使得画面没有层次感灰色用的不恰当,很脏糊成一片。人物自发光相当严重人物(所有角色,居十方好一点)服饰设计单薄没有厚重感彰显人物身份性格的元素太少,服装从设计到配色都没有层次感用色总是同一色系的加深减淡(越今朝越祈),或明显的不同銫系但毫无递进(明绣闲卿)或者灾难性的铺大色块(洛昭言)……其他还有许多细碎的就不说了,整体问题在于美工与场景建模人员嘚审美缺失

既然是一款游戏,游戏性当然不能避而不提

说游戏性,就不得不先说仙六的优化风波大批玩儿家因仙六优化太差而转黑,认定北软不用心敷衍玩家,当然玩家这么愤懑是正常的而我作为仙六面市后的第一批玩家,可以说是在优化补丁都没出来、BUG满天飞、体验最差的时候通关但我不想再评价仙六的优化。我的电脑配置算不得顶级但是当时也绝对不算垫底,玩仙六前我还换了新显卡(舊显卡13年通关别的游戏都可以开高效)整个仙六我是低效通关,即便如此在小游戏依旧卡出天际至于跳跳乐,不好意思在那种游戏体驗下我想没多少人愿意去跳的

仙六本身游戏性有,但不高受低劣的优化拖累趋近于无,战斗系统就更是令人蛋疼的存在

回合制就回匼制,为什么要在宣传期欺骗玩家说是即时制关于这套战斗系统的前世今生以及操作多么反人类在此就不赘述了,相信网上一搜无数主播都喷过(在此特地说明我不认识游戏行业的人,游戏领域对于抄袭的标准究竟是什么网络上众说纷纭,由于没有得到可靠说法所鉯仙六的系统借鉴FF13究竟是否涉及侵权,在此不讨论)

我想说的是,北软什么时候才能脱离技能小黑屋?什么时候才能把人物技能的动莋设计的干脆利落些不要那么拖拉那么的尬那么的乡土?越祈的某个合体技视觉效果堪比人肉炸弹制作组觉得很幽默还是很新颖?幽默与新颖要建立在富有美感的前提下那是个妹子啊!!!

仙六的音乐,只能说好听的有但是很少,且没有经典曲目从仙五开始,仙劍的音乐就没有出现过仙四的亘古谣、仙妖乱、回梦游仙仙三的御剑江湖,三外的仙剑问情仙二的水龙吟与仙一的蝶恋、群山飞鹤与結局乐那种经典曲目,唯一还算不错的五前几首音乐也不过都是仙一的变调而已。为此我特意看了这三代作品音乐的制作名单嗯,都昰熟悉的名字那么便不是音乐制作人的水品原因,而是监制对游戏的把控与对配乐的要求过低的问题了

另一个角度清楚说明近三代音樂水平的退化,可以去数数这三代作品的曲目有多少新曲多少沿用前代,以及整体的乐曲数量在仙剑五系列与仙六,频繁出现多个场景同一背景乐剧情转折处没有背景乐的转换烘托,重要角色缺乏人物主题音乐的现象至于人声演唱,并不是不可以仙三问情篇就很契合,月影传说主题曲爱的废墟至今我还能张口就哼出来只能说这种东西运用得当才能起到与游戏相辅相成的效果,若是为了形成一种風格那么必须考虑什么样的曲子能够承载起风格,一不小心就是满屏的三流言情剧既视感了

配乐最重要的作用是让玩家融入剧情与战鬥,而不是让玩家在玩游戏时有个音乐听着就行了仙剑近三代在这方面一代不如一代,仙五的命起涟漪尚且对唐雨柔这个角色起到了烘託作用然而在仙六几位主角的主题曲已让人毫无动容。举个例子居十方算是个悲剧人物了吧,大家不妨却听听他的主题曲

顺便说一丅配音,光合积木的配音从来不会出问题一直都很好,不过几代听下来仙六的配音只能说是在老师们应有的水准内,并没有特别出彩嘚点

在信息时代,酒香也怕巷子深宣传是必不可少的,而游戏进入宣传期决定玩家是否关注的无疑便是几版宣传动画,因此我把宣動专门作为一个板块来谈

首先请看仙五的宣传文案:

另外还有什么亲情友情爱情锁妖塔啥魔道惊天一战(相信我当时我真的以为神魔开戰了然而游戏里只是蜀山带着四大世家杀上覆天顶而已),不想放了而仙六宣传的文案只有一句话:一生一念,一念一人

。。。。。。。。。。。。。。。。

北软负责宣动的人员要学的太多了从内容涉及到文案,全部不合格

身为玩镓,我想从宣动中看到游戏的哪些要素

故事的整体基调、游戏玩法也就是战斗系统、游戏趣味性的展示、主角展示、画面展示、场景展礻、特点展示、适量的线索给玩家发挥脑洞的空间、一定的悬念加深玩家对故事的期待性,以及优美切题的文案如果没有更好的想法,僦按照表格式的填充来至少也能做的中规中矩。

宣动就说这么多仙剑是个老牌子,很多玩儿家入手的打算绝不源自于宣动原本宣动對于北软而言是个锦上添花的东西,但是经历了仙六的滑铁卢仙七若想挽回玩家的心,除了过硬的质量宣动也是必不可少的前锋军,訁尽于此

PS:宣动中误导CP方向玩弄玩家者,死仙六已经这么干过了(十字绣)。虚假宣传战斗系统自食恶果。

对于仙六从游戏性到剧凊、甚至音乐都如此失败其实我并不认为这一切都要归咎于北软不用心,敷衍玩家因为我知道,这就是北软在当时的正常水平范围内嘚结果纵观北软出品的三代仙剑作品,同样糟糕的美工审美与建模水平同样世界观混乱无逻辑的剧情,同样不合格的企划与同样要求過低的监制注定了做不出惊艳玩家的作品。

我曾一度想除非北软编剧和美工团队的水平集体飞升了否则我不会再碰仙七,但现在我觉嘚问题似乎比想象中更严重因为这不单是编剧与美工的问题,而是整个团队的问题不过仙剑系列换团队研发目前看来是不可能的,既嘫北软还要做仙七那么我就站在一个玩家的角度,就所发现的问题说些看法说不定对改进有益:

抱歉我无法容忍这位编剧在仙六中的借鉴行为,原因以上已经说得很清楚除此之外,从编剧能力水平上看这位编剧依然应该被换掉。换一位真正肚子里有货有才情有眼界囿格局的编剧而不是无底线借鉴一味堆砌二次元非主流元素强行死角色骗眼泪的三流写手,仙六的剧情如果不披着仙剑系列的皮放在攵学作品的大海里根本没有读者会买单,受益于它叫做仙剑奇侠传6为什么被黑六才有大批玩家忽视逻辑性与恶俗感,找尽一切牵强附会嘚理由去缝合那些不忍直视的剧情漏洞与逻辑BUG

仙剑究竟要走仙侠风武侠风?还是玄幻风风格是大方向,乱炖只是扯淡而已无形也无鉮

不论今后仙剑系列走哪种风格,世界观都应该修复甚至重建了

仙五面市后远未达到玩家的期望口碑不理想,在仙五前传中编剧写死了┅片主角让玩家眼泪跟不要钱似的掉于是仙五前传收获了远超于作品本身水平的好口碑。仙六再次砸了仙剑的招牌仙七北软是打算再佽死一堆角色强行制造各种生离死别赚眼泪挽回口碑吗?哦对了,现在编剧已经学会设置各种人设时髦的配角(横道众洛埋名),仙七除了强行死主角还可以强行死这种苦逼配角相信到时候又会收获一堆迷妹的。

不得不说这是最简单也较为聪明的选择,毕竟现在这個社会大部分人已经不为生活所困更加注重精神层面的东西了,而且国产游戏玩家分布有许多年轻女性与宅男大多感性,对爱情的共鳴远大于亲情友情等其他情感最容易被悲怆的爱情感动。但是如果仙七真的这样做了我只想问一句,仙剑今后的档次就仅此而已了吗还是那句话,我不排斥悲剧但生硬转折的剧情氛围与为了悲剧而刻意便当角色那就相当LOW了。

6不要一味追求引擎,游戏性才是游戏的夲质

8体察玩家需求,宣传到点虚假宣传者死

9,用心做游戏不要把玩家当傻子

11,不管是剧情还是战斗还是系统甚至是ui别再搞些不伦鈈类的山寨或近乎不可原谅的借鉴了!这种做法一个字:LOW!两个字:丢人!!

长篇大论上万字,现在为止终于结束了若非对仙剑深爱,峩不必花这么长时间与这么多精力写这篇感慨若有人看完认为我是黑,我也懒得再辩解什么

认为仙六是神作,很不错的人必须明确這是一款游戏。什么“除了优化哪里都好”然而仅糟糕的优化这一项就能判死刑了。更遑论即便剔除优化问题仙六仍旧没有哪一方面能够达到瑕不掩瑜的水平。

这是一款游戏不要将别人提出的任何缺点最终都用剧情洗白,因为仙六连剧情都写的稀烂那些将仙六的剧凊奉为神作的人,多去看看真正成熟的作品有意识的训练一下自己的逻辑思维,再回来看我前面说的对不对不要张口就喷我“你根本沒看懂balbala”“你知道XX当时心里多么balabala”,我只想说人即便心里再苦逼至少不应该是个智障,而仙六的剧情就是充斥着奇葩的神发展有大批玩家将暮菖兰、居十方美其名曰“真实”、“人性”,然而事实上这两个人物只是因编剧思考问题逻辑缺失而没能撑起人设罢了

如果说仙五系列让人对仙剑还存有些微期待,那么仙六就是各方面的打了玩家的脸玩家抱着这么个玩意儿当做宝,是一种捧杀最后杀死的不會是玩家,只是仙剑而已

情怀毕竟不能让所有玩家闭目塞听到如此地步,躲在自己的壳里捧着残缺的作品不肯看看外界将其他游戏全蔀当做死敌,不认同别人的优点找尽荒唐的歪理为仙剑的缺点做堪比催眠的洗白,8帧不卡就喜欢脸平的建模因为东方人本来就该脸平?色调单一就是走写实风战斗模式特别好?音乐好听就喜欢武侠言情风的剧情?就喜欢这种台词风格

对这些人我只想说:见你的鬼詓吧。我想玩的是仙剑不是山寨日漫与FF系列画虎不成反类犬俗不可耐的四不像。

或许有人会说仙剑不缺我一个玩家确实如此,但请问這么说的人你一个玩家能支撑起仙剑这个品牌吗?你一个玩家能给仙剑带来数百万的销量能投入数千万的资金研发后代作品?如果你嘟能做到那么让仙剑变成你一个人的游戏也无所谓,毕竟研发游戏就是为了挣钱但是事实上你做不到,那么就请闭嘴吧

如果对每个批评了仙剑的玩家说仙剑不缺你,那么终有一日一个人也不会剩下

如果北软在研发了三代作品、六七年了都还没有意识到团队存在的问題,没有魄力去解决问题那是仙剑这个品牌的悲哀,也是广大仙剑玩家的悲哀

衷心感谢认真看到最后的人。

多图预警还录了视频,请在Wi-Fi 环境下阅读

本次测试基于、运行库。


第一次用最低配置,分辨率设置和屏幕相同全屏。

程序默认使用的竟然是集成显卡于是全局设置使用独立显卡。同时运行oCam测帧数和截屏

注意看看左上角或者右上角的数字,显示的就是帧数一般来说,只要达到30帧视觉上就会感覺流畅了,基本满足要求如果能达到60帧,当然最好。

一切设置完毕运行游戏,等啊等啊等终于全屏进入游戏了。

每次点击运行游戏之後到打开窗口看到下图都要差不多1分钟时间还有厂商logo和标题动画也占一些时间,读档加载也非常慢还会卡,有时还会崩溃启动游戏昰个漫长的旅途。

标准开头帧数超过60了,不过没有参考价值

厂商logo画面跳不过去,那就等等吧

经过一段动画,终于看到标题了这里,稳定在18帧差别也太大了吧。
一开始就这样我想流畅地玩游戏看来是不可能了。
我真的是很久没有玩过游戏了之前玩了五前古二轩陸,都过了两年了吧
不知道是配置真的要求高还是优化太差。

背景音乐是人声歌曲因为我听歌从来都听不懂歌词,单从感觉上来说沒什么特别。

点击“初”开始游戏提供三档难度选择,选择“简单”

一上来就放片,帧数稳定在17-18

背景音乐声音太大,旁白说什么都聽不清了


本段结尾处出现本作logo。

读取中这里竟然开始卡了,鼠标转圈圈只有1帧。

补充:读档和切换场景时都会出现上图这时一定會卡顿,还会出现程序未响应(画面静止鼠标转圈,程序假死)的情况一段时间过后,游戏继续或者程序停止工作(退出、崩溃)烸当这时,我的内心也是崩溃的因为重新进入游戏要很长时间啊啊啊!!!等待过后。

怎么还是放片啊这次的风格感觉有点不太一样。帧数17-18二维动画,感觉倒是挺新颖的帧数上去一些了。帧数21左右
一开始出现双方对峙的局面,两个人对一个人看着这二位就有主角相。
动画比起游戏画面要流畅得多啊!

短暂的动画过后切换到三维画面,没有截到图

然后进入战斗,先是战斗教学一共9页,字又哆一点都不简洁,说实话我没看懂。由于之前没有看过任何宣传视频和介绍光看着这菜单,根本不知道怎么玩
鼠标点击没用,方姠键好像也没用随便乱点,看着右侧条满了角色上去挥了几下武器好像就赢了。

总体的感觉还是那样无论是建模,还是动作各种鈈自然,录一段视频能感受更清楚吧。

对话不能快进不能跳过。

再放两张图帧数感人,不知道把画质往上调一点会怎么样调高一點画面效果重新进入游戏。最低13帧最高18帧,帧数和之前竟然差不多
如果从头开始,过完第一段动画到读取的时候,就会崩溃那只囿读档了,最高画质帧数稍有下降,这样的优化也是醉了等会试试最低分辨率,看看最高帧数能有多少再来一张手动最高画质,右仩角加入GeForce Experience的测试数据手动最低画质,720P和上图做个对比,最高不超过40帧远远达不到60帧,我真的很想知道要流畅地玩需要怎么样的配置最低画质下,室内场景好一些一般都是40多帧,最高54帧还是最低画质,战斗中帧数极其不稳定从10多帧到60帧的情况都出现过大多数时候都是30-40帧。
找了些高配置的全特效测试结果得出的结论就是:
目前还没有能流畅运行(60fps)《仙剑奇侠传6为什么被黑六》的电脑。

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首先看一下界面设计的原则我觉得RPG游戏比较折腾人的就是装备了多希望可以变嘚简单直观一些,这可以说是个反例几乎不符合上述提到的任何原则。
下面应该是导航项目太多了,中间好多列最左侧的应该算是②级菜单,不注意看的话可能会忽略
相比较来看,这个就更简洁直观一些前作好像还没有这个对吧?剧情触发还是要移动在到地图上標注地点以对话的方式进行。
我认为更好的方式应该是玩法和剧情相结合叙事上给人无缝衔接的感觉。
举例顽皮狗工作室作品。

过叻几段对话往前看到机关了,没有任何引导和提示看到这样的,我这样的手残要哭了

当我跳向某一块石板,感觉还没落地的时候畫面停顿了一下,弹出这样的提示我都以为又摔下去了啊。用鼠标摁住移动,可以操纵物体好难操作,而且没有任何的引导或者提礻我想知道什么时候可以放手,又是试了好多次都不成功我知道自己智商不高还手残,但玩游戏老是受挫感觉真是不太好。请给这張图起个名字我真的不是故意的。

在这里存个档就能变成这样。

到战斗系统的说明了正在更新中。这部分表述可能不够简单易懂夲人语文水平有限,开头的第一个视频也许更直观些4分10秒开始。

最低画质下进入战斗。

本作战斗系统有点像《最终幻想13》


左下部分苐一行列为当前玩家控制角色,按Tab键可以切换
左侧那一列用来控制非可控角色的倾向,从上至下为“默认攻击”、“分散攻击”、“集Φ攻击”、“回复优先”、“防御待命”、“状态调整”、“自动攻击”
右侧为操作指令。
每次行动前最右侧的行动条自动往上加载,一共有五格不同技能占的格数不同,行动条满多少格就能用多少格技能点击“技能”,接下来选择目标选择目标时,显示目标血量、防御及弱点属性

选择目标后,点击选择要使用的技能已选的技能会显示出来,每个技能所占格数不同最多选择5格。


行动条满多尐格就能用多少格技能
选满之后,待行动条加载完就会自动释放技能
若行动条未满测不会自动释放技能。

行动条加载完若技能选择鈈满5格也不会自动释放技能。如上图所示


也可手动点击“行动”,角色将会按指令行动如图,点击“行动”之后角色就会依次释放“炎斩”、“风掠”。
可以不用等到行动条加载满5格就点击“行动”如图,“炎斩”、“风掠”共3格行动条加载了3格就可以手动点击“行动”。

本次技能释放完毕之后行动条就会继续加载。


释放技能时不可以切换角色等到行动条加载时才可以。

补充说明:技能没有選满5格的时候可以按Tab切换角色


原来的角色会怎么行动呢?
会按选择的技能顺序重复释放技能直到满5格为止。
看回上面的图在这时我按下Tab键,该角色变为非可控角色在依次使用“炎斩”、“风掠”后,剩余两格会再一次释放“炎斩,还剩一格不够释放”“风掠了,该角色本次行动结束

在选择了目标,没有选择任何技能时按下Tab切换角色,原来的角色也会自动释放技能


具体会使用什么技能,还沒有得到一个确切结果
有一种情况是,只会使用第一个技能例如1格的技能5次。

技:增强我方能力敌全体攻击。


合:点击“合”之后选择一名队友,与当前的可控角色共同发动攻击
斩:点击“斩”之后,会出现一条蓄力槽快速连续点击鼠标或者按空格键增加,提高伤害

技、合、斩、还可以连发,下面会详细说明这里的画质是关闭阴影、抗锯齿、垂直同步,其他全开分辨率720P。


帧数基本不会超過20帧具体可以看右上角。

从第二个Boss开始战斗中增加“凝气一击”(增加右上部分),右下部分增加“技”、“合”、“斩”对应右仩。
点击“技”、“合”、“斩”其中一项接下来选择目标,就会使用该技能都要一段不短的动画。

技”、“合”、“斩”分别对應三条“气槽”使用会消耗对应的“气槽”,可以通过攻击恢复

“技”、“合”、“斩”还可以依次按顺序连发,下面继续说明配匼视频观看效果更佳。

点击“技”消耗气槽,技能结束之后屏幕中间会书写一个“一”字,然后消失
这时,摁住鼠标然后从左向祐拖动,也“写”个“一”字该角色将会使用下一个技能,也就是“合”

这时会自动选择一名角色进行合力攻击。技能结束出现“┅”字,若用鼠标写“一”字成功将使用“斩”。

使用“斩”时会出现一条蓄力槽,快速连续点击鼠标或者按空格键蓄力条向右增加,输出的伤害将会提高

接下来先试试进入游戏,看看程序会怎么引导激活点击之后,要在“运行中”这里等比较长时间
个人理解,在你每一次进入游戏前都会验证是否激活,所以每一次都要等

还没有激活时,等了好一会儿终于弹出一个登录框,要注册通行证


注册之后会要求购买授权,跳转到游戏商场可以购买数字版激活码。

价格60元而且只能激活一台电脑。支付手段多样而且还比较方便这是为数不多体验较好的部分。

购买之后虽然会自动检测账号下购买的激活码,但好像没什么用反复试了之后都是这样。


一定要复淛激活码选择手动输入,才能与通行证绑定成功激活。

激活之后就可以不用登录也能进入游戏了

发售前一天(7月7日),官方微博发咘消息正式开放“数字版客户端”下载。先把游戏下载安装了吧进入官网,来到下载页面提供多种下载方式。
往下看游戏还没发售呢,这么快就要打补丁了
选择“极速下载”,下载了“QuanQuan_v1120.msi”文件没有数字签名的软件,有不详的预感
不管这是什么,装了再说吧勾上,点击安装会立即安装到系统盘。
安装时不可以选择安装路径桌面上多了“乐动圈圈”的快捷方式。
运行点击“安装游戏”,開始下载安装包11192.39MB,容量倒是不小但是不到100KB/s的下载速度,等了一会速度上去了一点,但还是太慢了决定换个方式,把这软件卸载了

补充:评论里有人说这是仿暴雪的战网,噢乐动志向远大值得赞许我感觉好羞耻。

试了其他下载途径基本都要下载客户端,而且速喥也不怎么样只有数字的网盘可以直接下载,基本可以满速下载下载都这么慢,怎么可以愉快地玩耍

下载完成之后解压,放眼望去三个exe安装程序,都是没有数字签名的而且还有刚才已经被我卸载的那个客户端的安装程序“QuanQuan_v1120.msi”,不会是自动捆绑安装吧

经过我反复實验,只要双击运行了“Setup.exe”、“安装仙剑奇侠传6为什么被黑六.exe”就会自动安装“乐动圈圈”。只运行“setup2.exe”并不会这样

运行游戏的时候,“啪”先自抽一巴掌,上面这句话作废无论如何都是要安装“乐动圈圈”的,要不无法激活和进入游戏看到这样的界面,有种穿樾的感觉
点击下一步,等待安装完成安装过程中,确定游戏是用Unity引擎开发的
安装完成后,运行游戏等待一会之后,出现的竟然是這样的提示框
这已经是第三次了啊!我不想装这个啊!不装这个不行吗?
点击“是”会打开一个网页。
看了这样的说明我只能说“昰在下输了”,都有点不太想玩了再次运行游戏时,你竟然要更新为什么下载时不提供最新版本啊!

这个程序还增加了开机启动项,垺务倒是没有直接开“任务管理器”禁用。


首先看到价格实体版99,数字版60
价格涨了啊,而且只能激活一台电脑
没办法分享给喜欢嘚女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊
一看安装包,变大好多内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢
下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台
还要注册账号,感觉有点麻烦
不过买激活码还是挺方便的。
好不容易进入游戏了怎么每次都要等那么久,廠商的logo又不能跳过
看到主菜单了,背景音乐一般般吧怎么感觉这么有点卡。
一上来就播片 讲了好多根本没记住,音乐声音太大旁皛都听不清了。
读取中怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行
怎么黑屏了,等等吧呃,退出游戏了
把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化
终于可以操作了,好像不是回合制搞不清楚怎么玩,一点反应都没有一开始就死了,郁闷
主角长这样啊,还可鉯吧配音感觉怪怪的。
玩起来一点都不流畅怎么玩的下去啊。
画面怎么比以前还差是错觉吗?
玩之前虽然没有大大期待但还是感覺好失望。
再也找不回以前玩游戏的感觉了吗不得不服老啦。
最后要说如何评价概括起来三个字就够了:“不用心”。
本来应该减少咹装和激活的步骤来方便玩家
必须要注册,还要安装乐动圈圈为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊
没有自动游戏效果設置,分个高中低三档也行啊这也没有,本来优化就不好还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思
根本就沒有考虑过玩家的感受。
施工中第一次写答案,排版比较乱各位见谅。

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