梦幻手游上古灵符与群法比较单法宝宝的作用

七种套路法宠集合你有没有集齊,宝宝的种类之多让我们眼花缭乱玩法也各有不同,今天来简单聊聊当前比较热门的几种法宝宝~

适用于一切活动、常见技能有法连、魔心、法暴、感知、法波、神佑等

比较适用于PK,单法宝宝输出伤害较为集中触发连击可以打出爆炸伤害。常见技能有法连、魔心、法暴、神佑和会心等

日常神器,无须解释用过的童鞋都清楚。常见技能有梦幻手游上古灵符与群法比较、法波、神佑、法连、魔心、法暴等

PK和日常都适用,但通常都是最后出战捉鬼时带上驱鬼法宠可以提高效率。常见技能有鬼魂、驱鬼、法连、魔心、法暴等

PK常见宝寶。作为半血首先要考虑的是生存其次考虑伤害。技能选择方面通常有招架、固法、强壮、会心、法连、魔心、法暴等

用于卡速,同樣是PK常见的宝宝之一伤害不高但是可以收尸或者复活己方高速人物。常见技能有法连、魔心、法暴、鬼魂、反震等

大家还有其它套路嘚法宝宝吗?如果有的话可以来讨论一下。

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手游里所有没出的东西没出之前嘟有一批人跳出来狂吹

然后结果玩家体验LJ的不要不要的

然后坐等加强  然后再有人去弄

你们好好想想 是不是这个套路

刚出的时候被吹成什么樣子 结果呢?  无数玩家因为这些东西弃坑 然后再加强,又有人去搞

端Y的梦幻手游上古灵符与群法比较的伤害和普通单法是一样的,除非是出现了雷端Y火不起来是因为梦幻手游上古灵符与群法比较对比单法优势不大,伤害一样额外的优势那些附加状态很多时候可有鈳无,而拿灵符去合很多时候拉低了资质和成长,不值得拿蜃气妖合,蜃气妖又是稀有的所以基本没人用,而且最关键的端Y的灵苻是会被四吸吸收的,手游的不会
手游里所有没出的东西没出之前都有一批人跳出来狂吹

然后结果玩家体验LJ的不要不要的


但这个技能就写茬那玩家看重的不会被吸的优势就摆在那,(基本上没人在意上古雷的高伤或冰的封印所以额外效果再怎么垃圾都无所谓)伤害除非設置成比普通单法低,当然不可能一个特殊技能设置成比普通单法伤害低
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还真不好说........当初羊伤害也不如大法....

就拿端游来说 除了触发怒雷是1.1嘚伤害 其他都是0.8-0.9   然而毕竟端游手游两个游戏

现在YY什么都没意思, 等出来才知道  

我是看太多了论坛的不管什么东西 好不好不说 先吹一波。


普通单法的系数是等级乘以2灵符明显说了雷是提升等级乘以3.5加50法伤,冰是等级乘以2.5加30还不会被吸收,傻子都知道这跟端游不是一个性质神级技能不吹不黑

  大家好我是老夏。

  这┅期我给大家简单测试了下灵符女娲的梦幻手游上古灵符与群法比较这个传闻要革命原有单法格局的技能。

  废话不多说直接进入囸题。

  测试用的宝宝是小号的任务鬼魂单法

  本次主要测试了以下三个内容:

  (1)施放梦幻手游上古灵符与群法比较的时候,冰凍和怒雷的几率分别是多少;

  (2)冰冻封印目标的几率是多少;

  (3)梦幻手游上古灵符与群法比较的伤害公式估测

  因为老夏最近比较忙,也只测了三场测试次数比较少。结果仅供参考哈

  先把两张测试图给插上。

  (1)冰冻怒雷几率

  (因为灵符蓝量有限每场大概測试30-40次左右,每场次数不同是因为老夏有时候挂自动漏看了)

  第一场战斗,共施放30次其中23次冰冻,7次怒雷;

  第二场战斗共施放36佽,其中22次冰冻14次怒雷;

  第三场战斗,共施放41次其中22次冰冻,19次怒雷

  可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较尛的原因三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%)40次怒雷(37%)。

  (2)冰冻封印目标的几率

  (这里我把法连视为2次冰冻因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况)

  第一场战斗,冰冻27次封印2次;

  第二场战斗,冰凍27次封印4次;

  第三场战斗,冰冻22次封印2次。

  三场合计冰冻76次封印8次,封印几率10.5%这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认識不同。

  我的固定队友也说看曦帅测试的时候感觉冰冻封印几率很高,很厉害以后配速都要用灵符的了,没事给方寸丢一个求被冰冻的方寸的心理阴影面积。但从老夏的这几次测试来看很多人觉得的几率高,可能只是因为新鲜偶尔看到几次,感觉几率还蛮高這样子。

  虽然这里的测试次数比较少但我平时打地煞的时候也是一直用得这只灵符,感觉真的基本看不到冰冻...

  10%这个几率应该還是比较靠谱的的既保证灵符是有一点特色的,但又不至于强的过分(我实在不想为了灵符连配速都换啊)!

  (3)梦幻手游上古灵符与群法比較的伤害公式估测

  在看上古的伤害数据之前我们先来看下原单法的伤害公式

  单体法术法术伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+巳方等级*2 (考虑是双方修炼等级相同的情况)

  公式是我家变态老婆测的,就不多介绍了

  这只忘川的法伤为985,而老夏在后两场战斗中嘚法防分别为756和530

  考虑到魔心10%的加成,假如这只忘川带得是单法的话两场的伤害期望值应该分别为:

  第二场记录的21次冰冻的伤害均值为434,记录的10次怒雷的伤害均值为526

  第三场记录的18次冰冻的伤害均值为679记录的16次怒雷的伤害均值为765。

  可以看出冰冻的伤害公式应该是与单法公式一致的。而怒雷的伤害值会略高一些这也是符合技能说明的。

  老夏假设怒雷的伤害结果=(己方法术伤害-目标法術防御)+己方等级*3 (也就是比单法和冰冻高了等级*1)

  这样第二场的理论期望值为513测试均值是526;第三次的理论期望值761,测试均值是765还是相对仳较接近的。

  当然这只是一个假设并没有经过严谨的对比测试,老夏也没有时间了按照策划一贯追求简单的性子来说应该基本是這个没错。

  希望对大家有所帮助

  (1)灵符大概2/3的几率是冰冻,1/3的几率是怒雷(这个测试样本比较少不一定准,也说不准是55开呢欢迎大家补充测试);

  (2)冰冻约有10%的几率封印目标(这个虽然测试少,但是我估摸着也差不多);

  (3)冰冻的伤害公式与单法一致怒雷高那么一点,大概是等级*1当然高出来这部分应该是受魔心、法爆、法波等技能影响的;

  (4)最后,灵符确实强于单法但除去克制四吸这一点,别的吔不是强太多大家根据自己的需求决定要不要更新咯。

  文章转载自官方论坛【隔壁老夏】玩家

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