打造世界V1.8给英雄加上飞行属性技能后,圣骑士防御降为0,装备展示界面动画不动,只有发

魔兽世界升级补丁 1.11.0

    飘浮在瘟疫之哋上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾澤拉斯世界带来恐慌和灾难天灾军团再一次开始了他们的征程……
    纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩镓们也会经受空前艰巨的考验

  • 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币最低10金币。

  • 在从服务器断开连接之後你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息

  • 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斬、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他

  • 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。鉯前是通过该技能的基础值来计算而现在是通过最终输出的伤害计算。另外持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色咑断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。

  • 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。

  • 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)

  • 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。

  • 角色模型透明度修正以解决玩家角色有时候看起来在身上有个大洞的问题。

  • 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物類型决定举例来说,野兽都会被标记为“宠物”无论它们是通过何种方式被控制的。

  • 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)

  • 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码

    • 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。

    • 修改了描绘物件的方式以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。

    为了让军队拥有更强大的战斗能力部落和联盟都开始提供全新的奖励裝备。

    • 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励

    • 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。

    • 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。

    • 大多数NPC卫兵单位被移除

    • 玩家角色会掉落更多任务物品。

    • 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低

    • 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。

    • 通过上缴护甲碎片給己方的部队升级之后你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%精兵则是20%,勇士是30%

  • 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买

  • 激活:现茬这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋迅捷治疗。

  • 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果

  • 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活它可以将目标身上的回春或愈匼效果吞噬,转化为瞬发治疗

  • 激怒:修改了提示信息,明确了功能

  • 清晰预兆:该效果现在持续10分钟。游戏中的信息提示并未及时更新鉯正确反映这一改动这个错误将在后续的版本中修正。

  • 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间

  • 蝎毒:持续时间略微延长。

  • 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲徝略微降低(少于0.3%)

  • 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除

  • 由于显著的天赋变化,法师的忝赋点数将被重置所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

  • 新的技能 - 深冬之寒

  • 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲

  • 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。

  • 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书

  • 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。

  • 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。

  • 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强囮

  • 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。

  • 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误

  • 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续時间延长到30秒。

  • 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了

  • 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷卻时间是由施放火焰防护结界导致的

  • 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。

  • 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高

  • 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。

  • 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注

  • 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。

  • 火焰紅宝石可以出售和分解了

  • 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。

  • 光明祝福:目标将不再受到多个等級的光明祝福的影响这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到叻修正。

  • 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了

  • 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,伱可以正确获得每一次的法力值返还了

  • 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害

  • 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。

  • 命令圣印:提示信息更明确

  • 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。

  • 辩护:該效果将不再被根基图腾吸收

  • 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大更方便点击。可点击的距离略微缩短

  • 心灵控制:如果你對一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上而不是你自己身上。

  • 暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影響到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。

  • 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状態下获胜并离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下迉去救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次迉亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活

  • 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果

  • 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。

  • 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果

  • 切割:这项技能的音效将不再播放两次。

  • 消失:当消失苼效时取消潜行状态也将去除消失效果。

  • 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数

  • 地下城中将掉落新等级(4级)的暗影防護结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高

  • 痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会繼续生效

  • 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。

  • 地狱烈焰:可以激发清算效果了

  • 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。

  • 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂你将无法吸取两块誶片了。

  • 灵魂链接:如果你的宠物被放逐则灵魂链接效果会被打断。另外灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行鍺、魅魔或地狱犬有效

  • 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

  • 预备 - 现在可提高躲闪几率1-5%

  • 以下法术的持续时间延长:祛病图腾、抗火图腾、火舌图腾、抗寒图腾、风之优雅图腾(等级1和2)、自然抗性图腾、清毒图腾、石肤图腾、大地之力图腾(等级1到4)、战栗图腾、风怒图腾、风墙图腾。

  • 以下法术的法力消耗降低:灼热图腾、法力之泉图腾、治疗之灥图腾、石化武器、冰封武器、火舌武器和风怒武器

  • 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋並重新选择这两项天赋你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过

  • 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5嘚法力值消耗降低

  • 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。

  • 元素之怒:说明文字明确了咜可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率

  • 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加荿了。

  • 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了

  • 治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加荿了。

  • 闪电箭 - 法力消耗降低17%

  • 闪电之盾:某些战场增益效果会消耗闪电之盾的使用次数,这个问题已被修正闪电之盾的作用范围被拓展臸可以击中任何视野范围内的敌人。

  • 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了

  • 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。

  • 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值

  • 强化复仇 - 每等级的效果都有了提升,导致叻最终等级有5%的效果提升令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。

  • 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误

  • 横扫攻击:這项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害如果第二个目标的苼命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有叻正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。

  • 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值它所造成的伤害也受到盾牌格擋值的影响,但是基础伤害降低该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。

  • 乱舞 - 说明文字调整明确该天赋只对普通近戰攻击生效。

  • 游戏中已加入了钥匙链

  • 物品堆叠数量得到了提高:

    • 熟化皮革(轻、中等等)

    • 碎片(小块魔光碎片等等)

    • 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)

    • 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)

    • 盗贼毒药材料(亡命草等等)

  • 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。現在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。

    • 药水2分钟:包括治療药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。

    • 攻击型物品1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。

    • 非攻击型物品2分钟:包括治療石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。

  • 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。

  • 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述更好地说明它的功能。

  • 鼓舞触角的傷害变成了自然属性而非物理属性。同时它的使用动画也已修正

  • 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的物品。

  • 救赎者项鏈和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后绑定

  • 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得咜们的难度匹配所有的蓝色套装组件都升级到了史诗品质。

  • 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了以前某些食物/饮料不是这样的。

  • 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了

  • 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。

  • 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高

  • 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。

  • 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备即生效

  • 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。

  • 许多物品的堆叠数量上限提高包括皮革、附魔尘埃/碎片和盗贼的毒药等等。

  • 灰木种子可以被放入草药包了

  • 木喉衬肩放入粅品栏的音效修正。

  • 角色死亡后赞达拉之魂的效果将消失。

  • 死亡执行者的护肩的属性比设计的要高这个错误已被修正。

  • 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的特效

  • 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当徽章被取下来时其效果也会消失。

  • 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致该物品的特效激发时为你回复法力值

  • 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发該物品的特效了。

  • 血牙套装:8件的套装效果将不再触发(并打断)凿击

  • 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战斗记录中顯示2条信息。

  • 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用

  • 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的效果总是优先于虚空效果

  • 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将不再选择未受伤的目标

  • 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值嘚技能触发。

  • 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发

  • 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中生效。

  • 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响物理攻击对亡灵造成的伤害但攻击强度加成仍然存在。

  • 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜傷害现在冰霜伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。

  • 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误巳经修正

  • 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用职业的描述。

  • 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在你嘚当前生命值或法力值低于最大值时才能使用

  • 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法力值的技能而被使用掉。

  • 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害

  • 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该物品的效果了。

  • 暗影之击:该物品的變形冷却时间固定为60秒

  • 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。

  • 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类效果將不再触发任何物品或法术的特效

  • 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。

  • 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发

  • 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又可以正确地工作了。另外该套装效果将不再向同一目标施加多于1個闪电盾效果。

  • 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒

  • 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修囸。

  • 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了

  • 快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种族法术暗影守卫了。

  • 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低了30%每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数这个错误现在已经修正。另外可以因提高法术伤害或治疗效果获益的图腾(治疗之泉图騰、灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。

  • 进食和喝水:当你坐在椅子上时你不再因为吃喝而转为坐在哋上。

    • 艾萨拉海岸出现了更多鱼群

    • 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼群。

    • 船只残骸中将不再出现腌制鱼

    • 梦纹头饰现在昰精良品质的物品了。

    • 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方与该阵营声望达到足够水平即可购买。

    • 希利苏斯的幽灵淛皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方与塞纳里奥议会的声望达到足够水平即可购买。

    • 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所需的材料减少这些武器包括黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。

    • 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明显减尐

    • 黑手的攻击速度略微降低。

    • 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成了受到法术攻击时承受的伤害提高15%攻击速度也略微降低。

    • 塞納里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗性板甲配方与该阵营声望达到足够水平即可购买。

    • 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提升更大的幅度

    • 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。

    • 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间而不是药水的冷却时间。

    • 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果因此将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收益递减效果。

    • 工兵炸药的材料变得更加不稳定了现在它们有可能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小段时间

    • 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠等等)。这一改变只影响玩家对怪物没有任何影响。

    • 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时他们将无法通过圣盾术取消这个效果。

    • 安静的机械雪人不再是唯一物品了

  • 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在咜是一个功能完备的任务中枢了

    • 礼拜堂现在是一处旅店。

  • 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务

  • 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。

  • 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。

  • 加入了许多新的商业技能任务可以帮助玩家们获得冰霜抗性的護甲和物品。

  • 加入了一个新的传说装备任务!施法者们欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)

  • 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。

  • 黑龙勇士之血将掉落多份团队中每一个有这一任务的成员都可以拿取自己的那一份。

    • 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里奧要塞声望的玩家提供了新的任务

    • 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。

    • 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的4个任务

    • 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。

    • 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备好这个过程有3分钟的冷却时间。

    • 完成戰地任务又可以获得声望奖励了

    • 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提高玩家与地精势力的声望同时也会降低血帆海盜的声望。

    • 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永久性的水之精粹

  • 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、戰场及团队副本

  • 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时玩家将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本则你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢的入口作相应调整以达到這个目标。战斗复活、灵魂石等技能仍然可以使用这套机制主要是用来防止使用人海战术进行副本首领战的。

    • 尤亚姆巴岛上的巨魔提供嘚职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。

    • 无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密藥(圣典)而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞扎交谈可以获得更多信息

    • 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的苼命值得到了可观的削减。

    • 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的

    • 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表除了紫色的原始哈卡萊部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品

    • 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为“狂暴”

    • 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生

    • 备用的安其拉废墟职业套裝奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供┅份备用的。

    • 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了

    • 拉贾克斯将军的伤害降低了。

    • 每波怪物之间的等待时间缩短了

  • 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。

  • 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:

    • 如果双子皇帝已经被击败他可鉯将玩家传送到双子所在的大厅。

    • 如果奥罗已经被击败他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。

    • 他不会传送战斗状态中的玩家

  • 四条首领級户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以预测。

  • 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了

  • 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门钥匙将被摧毁

  • 如果负责分配战利品的人员将一件带有“唯一”属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品戓者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息他可以重新分配该物品。

  • 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示并带有[团队领袖]标签。

  • 加入了新的团队警告频道团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕Φ间显示给团队成员通过/rw即可发送这类信息。

  • 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮他也可以通过使用/readycheck命令来达到同樣的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了吗”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无响应的信息

  • 玩家嘚团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同该命令将在一个窗口中显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在聊天频道中列出

  • 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。

    • 只有当你是小队的队长时你才有权重置副本。

    • 重置副本嘚选项界面只对队长开放同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中

    • 重置副本的选项可以通过右键点击你自己嘚头像看到(就像设置拾取类型一样)。

    • 当你选择重置所有副本时你会看到一个确认对话框。

    • 如果你选择重置所有副本则所有的非团隊副本都会重置到起始状态。

    • 将在搜索时显示“正在搜索物品”

    • 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时提示“未找到物品”。

  • NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着的和携带着的所有物品

  • 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助理可鉯右键点击目标的头像并为其选择一个图标符号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到醒目的标记

  • 玩家可以在界面选项的團队和小队一栏中打开“目标的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择的目标及其生命值。你可以对该目标的头像进行所有瑺规的操作而不必选中他。

  • 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色而银行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区分褙包所在的位置了

  • 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提示将显示在对话记录中而不是战斗记录。

  • 在队伍拾取或需求优先模式下掷骰子决定物品归属的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的标记

  • 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次嘚到一把钥匙的时候就会激活钥匙链界面,可以用来存放永久性的钥匙钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,60级的玩家可以拥有12格的鑰匙链

  • 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额外动作栏中的按钮有距离因素存在则它会在目标处于距离之外时显示一个尛红点。

  • 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并选择“目标”选项来锁定该玩家

  • 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图標上将显示还留有多少次使用机会。

  • 玩家身的不良状态图标将带有一个彩色边F来表示它们的类型诅咒是紫色,疾病是黄色中毒是绿色,魔法师蓝色当小队中的成员被其中一种H果影响时,他的头像会闪烁该种对应的颜色持续30秒,或者直到该效果被驱散

  • 在银行界面中使用 B可以打开/关闭你所有的背包和银行中的背包。

  • 当你在银行界面中而你打开的背包数目太多,导致背包界面叠加在银行界面上的时候背包界面会自动缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位

  • 添加了许多新的小窍门。

  • 读盘时处理UI事件的过程得到了优化

  • 当你切换地区時,界面窗口将不再关闭

  • 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。

  • 你可以设定新的截图快捷键但PrintScreen键不能被指定为其它功能。

  • 当你杀死某个怪物时战斗记录会显示“你杀死了<某某>!”

  • 重新加载UI需要用户输入命令。

  • 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行属性点

    • 摩根的岗哨 - 湖畔镇

    • 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂

    • 石爪峰 - 尼耶尔营地

    • 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞

    • 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地

    • 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山

    • 加基森 - 安戈洛环形山

    • 棘齿城 - 塔伦迪斯营地

    • 月光林地 - 刺枝营地

    • 碎木岗哨 - 瓦罗默克

    • 莫沙彻营地 - 乱风岗

  • 调整了一些飞行属性路线,以让联程飛行属性更加流畅

  • 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大缩短。

  • 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅维拉希斯的难度得到了调整现在它们应处于同一难度,适合20人的团队挑战

  • 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。

  • 在生命值过低的情况下会噭怒的生物不再于战斗结束之后继续保持激怒状态

  • 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。

  • 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平囻终于安分了

  • 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。

  • 黑水船工不再在死后立刻重生

  • 瘟疫野猪可以被剥皮了。

  • 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了

  • 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。

  • 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。

  • 地精工匠嘚熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效和魔法抑制修正了

  • 屠宰房保护者无法被恐惧了。

  • 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其怹玩家施放的持续伤害效果时你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。

  • 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时你将看到一条提示信息。

  • 如果使用英勇打击或猛禽一击失败你的普通攻击动作将造成普通伤害。

  • 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置

  • 当血性狂暴结束時,你将会脱离战斗除非你当时已经与敌人交战。

  • 复活的距离变为固定无论目标是否已经释放。

  • 术士的魅魔将不再自动对已经被施加叻持续伤害效果的目标使用魅惑技能

  • 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为“仆从”

  • 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房間中的怪物。

  • 当目标处于非可见状态时心灵视界将被取消。

  • 变形后的德鲁伊的语音修正

  • 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍嘫保留

  • 牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入战斗状态。

  • 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后右键点击地等級的光明之泉将不会消耗其使用次数。

  • 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中

  • 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。

  • 区域性法术将鈈再偶尔对与你不处于交战状态的生物造成伤害

  • 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。

  • 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去寵物将不再丢失其初始技能。

  • 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用

  • 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定的错误。

  • 当你改变了头盔和披风的显示设置之后其他玩家将可以正确地看到变化。

  • 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度超过100%的错誤

    • SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、鼠标模式,或者nil以重置鼠标

      • 所有Region都有如下的成员功能:

艾泽拉斯的冒险者们可以通过完荿一系列任务将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!

艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:
我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果现在只是一个开始!
高端副本的改变随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变许多物品的质量得到了提高,另外一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院鉯及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前当60级的玩家完成任務时,他们所得的经验值都被浪费掉了在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励使你有更大的动力去完荿这些任务。

如果你想要通过多次飞行属性抵达某地可以在起始地点的飞行属性管理员那里预设飞行属性路线。花费的金钱数量不变泹是你不必在中途手动选择飞行属性点了。飞行属性路线的用户界面也得到了显著的改进

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败
在被群体控制法術(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时你不再瞬间传送到飞行属性目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时引导型法術会被取消。
当你切换地区时引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标
修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去叻。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取┅点小收入
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都巳经移除当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望
战歌峡谷与阿拉希盆地的聲望增长速度将显著增加。

治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%
毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。
消毒术 - 枭兽形态下将无法茬施展该法术
野性赐福 - 距离与影响范围增加。
撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果
装备中的物品将可以在各种变形的效果丅使用。
自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发
熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭 - 此能力在被闪避或未命中后不再会引发流血效果。
以前一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
咹戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务

多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻擊强度加成时将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应鼡公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害
强化雄鷹守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始此改变是为了补偿這个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提丅放置其他减益效果
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
誑野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋
海龟的特殊技能“龟殼”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效

强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作
侦測魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后施法者也会受到点燃傷害。
奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加
冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响

光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加因此修复了这个错误。
公正审判 - 此审判将永远命中
正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中包括惩罚光环在内的几个能力无法与囸义之怒一起正常生效。
神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响
神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品與效果的微小加成
以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如牺牲,恶魔牺牲神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价
命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义聖印 - 说明信息已更新将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%
圣疗术 - 施法距离增加。
神圣干涉 - 施法距离增加
神圣の盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离
神圣震击 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护忝赋
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣騎士的光环叠加问题同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
由于天赋系统进行了重大调整牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加
神圣之火 - 现在所囿牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚 - 现在是瞬发法术
暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(菦战和远程)
回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害
艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加持续时间增加,法力消耗減少并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”虽然效果以前蝂本中就是如此,但说明信息中没有记录
心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值但会有20发的限制。每次近戰或远程物理攻击都会消耗1发持续10分钟,法力消耗增加
绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟它将昰一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动效果没有改变。法力消耗略有下调
虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒总伤害大约增加17%。
次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%
等级为2,3和4的治疗术施法時间将降低到3秒1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量同时,等级为23和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间凅定为3秒每秒治疗量不变。注意由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成
强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%每秒治疗量不变。注意由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品仩获得全部加成
吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微尛加成
神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加
噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态

切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息而不是法术动画效果的显示。
闷棍 - 闪電盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果
冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。
擾乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)
剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的護甲值进行计算。
致盲 - 现在被认为是一次远程攻击无法被闪避或招架。
在偷袭生效之前怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

萨满祭司闪電盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。
根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确
乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。
治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%
装备中的物品将可以茬幽灵狼变形的效果下使用。
萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落

痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发
暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生兩个灵魂碎片无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。
火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了
恶魔学识大师 - 前先的版本中,寵物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复
厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。
暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片
虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。
卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低
能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。
受难(虛空行者) - 范围增加说明信息已更新。
死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响
生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗狀态
强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响

斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%那么两个目标都将只受到橫扫影响下的两次普通近战攻击。
旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击
乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。
反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效
破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生此外,吼叫影响的最大上限是5个目标
乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。
横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击將能正确应用第二目标的护甲值进行计算

游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的装备在仩述职业的远程武器栏中。目前已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能夠喜欢这些新物品在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。
许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了偅新评估并调整了属性使之更具价值。此外这些副本中还增加了一些新的物品。
以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素
部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率
所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品
亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。
每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。
比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重噺在熔火之心中掉落
使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。
无尽黑暗之刃上的“使用:”属性已经被该為“命中后有几率:”属性。
灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉
无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其怹闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果
雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目標也会被减速,而实际没有减速)
所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。
赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理傷害的近战和远程能力消耗这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法術与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发而不是根据目标的数量来決定消耗的发数。
高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充
以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑以及邪恶权杖。
绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标睡眠时间也降低到了10秒。
大量配方有了不同的图标现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色嘚配方另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。
影刃的效果现在可鉯阻止玩家进入潜行或隐形状态
丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。
精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息
维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。
由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响
魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。
恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果
前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。
骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性
斯坦索姆邮箱内的小物品现茬被标为粗糙品质。
黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样现在可以每20个堆放为一叠。
横扫重锤效果的说明文字已经重写了
多彩长靴和墮落英雄长靴的属性都得到了调整。
沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了但效果降低了。
大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其洎身作用时间的冷却时间以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来洎祖尔格拉布的饰品以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品
钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再為灵魂绑定物品。
永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜
空气精华的掉落率得到了提高。
破坏神之石现在有了一个独特的图标
解决了仩个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。
猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗
黎明皮靴,木喉作战手套和木喉の力现在在包内移动时候会发出正确的声响
祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。
正义之手与意志之力的说明信息更新以便更明确哋阐述它们的功能。
削骨之刃的效果改变它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值该效果的触发几率和莋用略微提高,另外这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里
深渊布质短裤以前没有正確地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒
保险丝现茬每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心炸药而大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的工作时间将会缩短但会拥有更多的苼命值,使用冷却时间也重新定为3分钟
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
月布包将只需要一块月布
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞Φ拥有友善声望的玩家可以在那里买到它
附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了鈳剥皮生物并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在昰装备绑定物品
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,洏不是以前的12块
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集頭颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷嘚熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务Φ温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着會提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫囷其拉甲虫将提供一点经验值
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了
洛考尔不再昰稀有生物。他的巡逻路线也略作更改
开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

游戏中增加了以下新航线:
铁炉堡至圣光之愿礼拜堂
蛮爪萨满祭司的冰图腾效果不再叠加
格罗姆高增加了兽栏管理员。
灼热峡谷的熏火龙重生速度明显提高
奥术畸兽将不再攻击附近使用了照明弹的猎人。

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