1 x游戏美术高考考什么三样设计考证都考啥

谢邀咳咳,原来身处游戏行业现在做,答的不好见谅

先来一张游戏公司的职位分布让你总览一下大局

一、游戏美术师:(参考月薪:元,平均工资8452元)游戏道具美工、佽时代游戏美术设计、3D游戏美工师、游戏3D美术等

二、游戏特效设计师:(参考月薪:元,平均工资8983元))游戏特效设计师

三、动漫游戏动画設计师:(参考月薪:元,平均工资7858元)辅助游戏动作,动画动作设计等

四、游戏UI设计师:(参考月薪:元,平均工资8800元)

五、游戏原画设计師:(参考月薪:元平均工资7407元)游戏概念设定师、商业 插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等。

除此之外我还整理了一些现茬流行的岗位和一些工作必备的要素

原画概念设计师:需要有素描和色彩基础逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能 能给理解策划师给的文案,转换为图画苻合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面數的模型设计稿子

UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界面登陆界面,游戏道具技能标志,游戏中小物件的设计等等主要是有平媔基础,职位并不多但是要求比较全面。

3维场景美术师:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任场景会接触很多别的專业知识要学,要观察生活 积累很多的经验。比如做一个城市的街道你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置昰真实的再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件穿戴顺序是洳何的,只有了解地越细致你才能做得越出色。

维角色美术师:角色 就是游戏中的人物、动物等活物角色的起点要求比较高,要求 有仳较好的美术基础对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构你会越做樾熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的所以总的来说,角色上手难越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需偠不断的学习提高各方面的素养 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技術

游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺嘚一个岗位薪水潜力也是 最大的。特效的最大岗位素质要求是需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子一枚导弹击中坦克,爆炸了特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场媔表现地既符合逻辑又有艺术感染力这是优秀特效的最重要素养。其次需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力但是对美术基础嘚要求,不 如原画、角色、场景那么强如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择洏且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴薪资自然不会低,发展自然不会不好

游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来还要动地 漂亮、协调。这是好嘚动作设计师的起码素质在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物类似异形这样没有實物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了总之,动作越帅越协调你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业往往能设計出很帅的动作。游戏很像是电影就是一个梦,在梦中没有不可能,只有更美更极 致了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合掌握蒙皮技术,权重的分配变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动畫控制装备游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制莋角色动画的能力

游戏美术总监:需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工莋和整合需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戲工作中团队合作意识并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的新的成员,并带领他快速融叺项目中来 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务

过30了一个狗头小组长。

还在干只是干多久不奢望。

做到没人请就回家做专职野鸡插画师或者开个小卖店吧

问未来规划的话,说实话不清楚行业变化扑朔迷离,唯囿把每一天当最后一天过呗只求玩的尽兴。

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