为什么中国研发不出自研虚幻4引擎是干什么的和顶级3A,只有网游和手游洗钱

虚幻5真正的问题在于它在逐渐變成EPIC的工具

几天前,EPIC借旗下的“虚幻5”虚幻4引擎是干什么的大秀了一把肌肉刷了刷存在感。

这次高调曝光的新演示视频在提前让全球嘚玩家们感受到了次时代游戏画面潜力的同时,还不忘夸赞PS5搭载SSD的数据吞吐量优势提携一把正深陷公关泥沼当中的索尼,来了次成功的商业互吹

话题暂时回到索尼的PS5上。自微软率先公布Xbox Series X几乎所有的硬件规格和数据后PS5可谓背负了不少压力:除了所谓“黑科技”的SSD以外,PS5嘚CPU和GPU数据明显落后于竞争对手

在索尼正处舆论风口的关键时期,EPIC祭出虚幻5这一妙招颇有投名状的意思。不过无论是EPIC还是索尼都知道,未来PS5的3A巨作几乎不可能使用虚幻5开发。

这并不是新闻回顾近两年内真正站在金字塔顶端的3A游戏,虚幻4虚幻4引擎是干什么的几乎没有任何存在感相反,EPIC和它的虚幻虚幻4引擎是干什么的正不断推动2A、A级游戏开发商加速前行。

在这些开发商的面前康庄大道固然存在。泹更多的是高耸入云的壁垒,和深不见底的悬崖

互联网是有记忆的。即便是现在你依旧能在搜索虚幻4引擎是干什么的中找到大量打著“虚幻3虚幻4引擎是干什么的打造”旗号的,湮没在游戏历史长河当中的不知名游戏

2009年,EPIC革命性推出虚幻3虚幻4引擎是干什么的开发工具UDK供全球的游戏开发者免费下载学习,让几十万基层从业者直接接触到了这一功能强大且快捷高效的虚幻4引擎是干什么的

EPIC甚至放开了游戲制作权限,只要使用UDK制作的游戏不进行商业化运作就可以免交授权和分成等费用。

EPIC的这一系列营销举措刺激了核心玩家、业余游戏開发者和普通的游戏公司。虚幻3虚幻4引擎是干什么的打造出了《战争机器》、《生化奇兵》、《质量效应》等3A级巨作在玩家群体中如雷貫耳;UDK强大的工具和插件,让业余和普通开发者可以比以前更加轻松制作出顶级视觉效果的游戏DEMO

而对于一些中小型开发商和制作组来说,虚幻3虚幻4引擎是干什么的让他们看到了自我提升的可能性也更容易给资方画饼,给玩家噱头

逐渐,一部分玩家和开发商都产生了“用虚幻3,就能跻身3A行列”的错觉UDK免费开放后的数年内,“虚幻3虚幻4引擎是干什么的打造”这一口号成为了中小开发商一种常见的吸引玩家的营销手段。这种源于不自信而产生的奇怪现象在处于游戏鄙视链底端的中国尤为严重。

从PS2/XBOX过渡到PS3/XBOX360时代《战争机器》等3A大作让整个业界看到了区别于上一个主机世代的巨大差距。

这个差距不仅仅来自于软硬件升级造就出的质量全面提升还有足足翻了数倍的开发荿本。我们用直观一点的方式去阐明这个问题

2000年,一款3A级的PS2游戏价格约为49.99美元。

2020年一款3A级的PS4游戏,价格为59.99美元

根据通货膨胀计算,2000年的49.99美元相当于现在的74.43美元,远高于59.99美元

伴随时代变化和世代更迭,游戏开发商的人力和物力成本均在增加可是单品利润却在降低,这就要求传统开发商必须要从游戏销量上弥补巨大亏空,创造更多营收而这就导致,游戏行业的优质资源开始向金字塔顶端聚拢强者越强。

不能满足这一先决条件的从业者选择下沉逐渐形成了近年来流行的独立游戏、以及手机游戏等低成本生态。这些看似小微遊戏在F2P收费等革新的加成下反而创造出了巨大的市场空间。

夹在中间的A和2A级游戏开发商只能默默吃下苦果。从历史数据上看2A级往往甴销量六位数的游戏购成,而近年来2A知名新作销量依然在这一水平徘徊,如果是系列名作的话甚至有降低的趋势。

话题回到虚幻虚幻4引擎是干什么的上虚幻系列虚幻4引擎是干什么的的收费模式是,使用该虚幻4引擎是干什么的开发的商业化游戏需上缴收入5%的版权费用,或者签订一个数额不费的一次性授权合同

而3A级游戏开发商在逐渐建立的寡头优势,有充足的资金和研发能力后一定要通过开发inhouse虚幻4引擎是干什么的做技术积累,它的优势是秘而不宣的杀手锏我们甚至可以说,目前主流的虚幻4虚幻4引擎是干什么的根本敌不过真正3A规模开发团队自研的inhouse虚幻4引擎是干什么的。

回顾近两年来虚幻4虚幻4引擎是干什么的开发的3A级游戏,只有SE的《最终幻想7重制版》而SE之所以使用虚幻4,是“新水晶神话”破灭导致自主虚幻4引擎是干什么的“夜光”项目破产急于制作新品回笼资金填补亏空的无奈之举。

而对于A囷2A团队来说虚幻4虚幻4引擎是干什么的或许能帮助它们转嫁风险,但同时需要有足够的底气和能力虚幻系列虚幻4引擎是干什么的的优化茬游戏界一直广受诟病,不是谁都能驾驭的了《绝地求生》就是一流设计,三流研发的最好案例

关于产品,我们先放一放虚幻虚幻4引擎是干什么的所面临的问题除了以上外在原因,也有不少来自于EPIC内部

EPIC对待移动游戏的态度并不积极。虽然在跨平台上做出了不少工作但虚幻4对于大多数手机游戏来说,还是太过庞大了EPIC也并没有针对移动端,主动做出什么改变和优化它自始至终还是把虚幻虚幻4引擎昰干什么的定位高端,不做战略方向上的调整

那部分选择下沉,成为独立制作人加入小微团队的游戏开发者们,其实是最需要游戏虚幻4引擎是干什么的的人无论是PC还是移动平台,控制成本往往是他们的第一要务而虚幻虚幻4引擎是干什么的并没有优势。相反半路杀絀的Unity以非常快的速度席卷了中小开发商,从数量上占据了半壁江山

Unity进一步降低了入门门槛,人力和开发成本付费门槛更是比虚幻4少了呔多,功能和插件也足以满足2A级以下的游戏研发Unity并没有抢占虚幻虚幻4引擎是干什么的的市场,而是在虚幻几乎完全没有作为的领域通過同样的方式,分别满足了所处阶级的游戏开发者们它们各自在所处领域中起到了关键作用。

从数量上看使用虚幻4虚幻4引擎是干什么嘚开发的游戏数量并没有减少,它依旧是游戏行业中满足开发商绝大部分要求的最优解之一只是EPIC对待蓝海的消极态度,不禁让人有了“拱手让人”一般的遗憾

最新消息是,虚幻5虚幻4引擎是干什么的一口气把免费门槛提到了100万美元看起来是面向中小开发商的优惠政策。鈈过除此之外这次功能宣传依旧通篇向3A看齐所以近期应该不会看到虚幻虚幻4引擎是干什么的的战略方向会有什么改变。

虚幻5真正的问题茬于它在逐渐变成一个纯粹的工具,EPIC的工具

2012年,腾讯注资EPIC收购了超过40%的股份,这一行为让EPIC的运营策略发生了巨大变化:从开发转向垺务而具体的实施方案,便是“去3A化”和“平台化”

2012 年起,EPIC的一大批高层和技术核心离职这让3A级游戏项目变得难以为继。原本虚幻虛幻4引擎是干什么的商业化之后《虚幻》系列项目就已经近乎宣告停止。而2012年的一系列风波让仅存的3A级大作《战争机器》彻底失去了開发动力,并于2014年将版权拱手让给了微软

去3A化之后,大逃杀类的《堡垒之夜》反而成就了EPIC战略转移的成功案例

《堡垒之夜》一定程度仩缓解了虚幻4虚幻4引擎是干什么的营收上的退步,但是近乎绝种的PC端网游定位和大逃杀类型风靡程度的不确定性,都没有办法给虚幻虚幻4引擎是干什么的带来太多帮助

EPIC另外一个激进方案,是将自己放在了STEAM的对立面EPIC打造的游戏平台从一开始就瞄准STEAM抽成太高引发民怨的机會,高调挖角游戏开发商甚至开出了排他条件:使用虚幻虚幻4引擎是干什么的开发的游戏若在EPIC平台独占,就可以免去5%的收入抽成

站在苐三方角度,我们很难评价EPIC的战略对错与否但是对于虚幻虚幻4引擎是干什么的来说,企业经营方向和策略发生的改变实际产生了一些威脅:没有3A级产品支撑的虚幻4引擎是干什么的已经无法重回“虚幻3虚幻4引擎是干什么的打造”的同等高度了;而选边站减免抽成的政策对於开发商来说代价还是很高的,毕竟steam依旧是游戏平台的寡头

顺便提一句,STEAM的2019年发行游戏数据和2018年基本持平小微游戏数量爆发的红利期巳经过去了,EPIC和STEAM势必面临更激烈的厮杀

2A和3A之间,有一条深不见底的沟壑想要跨过去,就要面临巨额的投入和超高的风险

Ready at Dawn,《战神:奧林匹斯之链》和《战神:斯巴达幽灵》的外包商这两款外传性质的掌机游戏同时收获了销量和口碑,也让Ready at Dawn有了更高的野心:要成为3A级嘚开发商

索尼提供资金和宣传资源;《战神》的圣莫妮卡工作室提供技术支持;耗时7年时间打造了自己的ROD虚幻4引擎是干什么的,Ready at Dawn豪赌自主开发3A级独占项目《教团1886》

结果,Ready at Dawn输了索尼也输了。受限的研发实力让它过早触及了自身的天花板最终《教团1886》只能落得一个空有3A級画面表现的花瓶游戏。

3A级游戏正在从文化创意型产业,变成劳动密集型产业现如今金字塔顶的3A级游戏,都是由巨额资金、数千人集團化规模、流水线式作业共同搭建成的在立项时就已经立于不败之地。一大批全球最棒的人才几亿甚至几十亿开发成本砸出来只买59美え的游戏,能不好玩吗

3A已经变成稳赚不赔的买卖,投资风险近乎于0根本不愁钱从哪来,更是不愁人才在哪里

相反,正因为存在投资風险2A陷入了实力和资金双重困难,而市场方面的原因又让销量锁死陷入一个无法摆脱的恶性循环。而一次性买断的销售模式和跟不上通货膨胀速度的游戏售价其利润已经逼近中型开发商所能承受的临界点了。

游戏行业的每一次升级往往都会造成美术和人力成本激增,并且要求开发商进一步提升自身的研发能力虚幻5虚幻4引擎是干什么的的问世,对于广大中小型开发商来说并不是一个纯粹的好事情。

首先标准又提升了。3A势必会继续引领行业高度上升到一个更高的门槛2A也理应跟随大趋势进步。但现实的营收压力已经让2A变得进退两難需要另寻出路。

另一方面虚幻虚幻4引擎是干什么的和EPIC的政策有饮鸠止渴问题,就出在“造梦”和“选边”两点

《莎木》,是一度霸占开发成本榜单榜首多年结果巨亏游戏系列。《莎木3》在玩家群体的呼声很高同样也是制作人铃木裕的一个心结。

但是在2019年这个时玳商业化极度失败的《莎木》品牌,和依附于制作人的旧时代研发体系都没有办法吸引资金和人才。

由于玩家群体的呼声太过强烈這个项目不可能小打小闹。为了尽可能以低廉的价格开发出《莎木3》铃木裕在权衡后还是选择了虚幻4虚幻4引擎是干什么的,还通过众筹填补本就不多的资金

开发游戏,不可能一帆风顺本就捉襟见肘的《莎木3》项目很快遇到了资金问题,铃木裕最终妥协于EPIC的独占策略選择保住使用虚幻4虚幻4引擎是干什么的所造成的那5%抽成。随即而来的便是玩家的众怒和如雪片般飞来的退款申请书

故事的结果应该都猜箌的,超过自身实力消费情怀无法令人满意的游戏质量最终让曾经辉煌的《莎木》留下了一不光彩的结尾,铃木裕的制作人光环也褪去夶半

《莎木3》的悲剧或许和铃木裕的独断专行有直接关系,但虚幻4和EPIC无疑割断了最后一根稻草

既活在了自己的梦里,又被现实规则所擊垮《莎木3》真的是那种极少数的失败案例。但是2A级所面临的这一系列问题无疑是存在的,而且还在继续恶化从目前公布的信息来看,虚幻5没能改变什么

从技术角度来讲,虚幻5虚幻4引擎是干什么的提出的理念和方法无疑对业界是有推动性,是有积极作用的玩家囷从业者能够从中汲取到,次世代游戏技术发展的一部分方向

同时,虚幻5虚幻4引擎是干什么的所打造的开发理念和开放性生态圈也依舊保有巨大潜力,可以给广大开发者们提供施展手脚的空间打造准3A级的高质量游戏。

但是对于中型开发团队而言或许到了决定自己命運的关键时刻,尤其是2A级的开发商严峻的市场局势已不容得任何一次高投入失败。

3A游戏殿堂就像常春藤虚幻4引擎是干什么的把你带进叻门,但有人忘了自己只是游客虚幻5虚幻4引擎是干什么的能做到的,你不一定能做到所以有时候别当真,看看就好了

原标题:210分钟、40余款产品、1款主機技术DEMO腾讯3A游戏元年要来了吗?

腾讯游戏正在从各个方向发生改变

今天晚上,腾讯游戏年度发布会正式在线上举行疫情期间,许多遊戏厂商都选择了以线上发布会的形式向玩家和业界公布自己的新产品、新战略方向。

年度发布会往往是腾讯最重要的活动之一从预熱期间陆续放出的信息,你就能感受到发布会的重磅

比如网站的预告中,我们能看到《街霸:对决》《真·三国无双 霸》系列的名字洏这些也成了发布会上弹幕最集中的几个新品之一。在发布会前一天腾讯更是放出猛料正式公布了DNF手游的上线日期。

发布会上腾讯公咘了40多款游戏的新动态,其中包含了大量未上线的新品除此之外,腾讯公司高级副总裁马晓轶在演讲中分享了许多正在推进的业务、合莋

像与100多家厂商、工作室合作的“全球技术共享菜单”;与各大高校合作的人才创意孵化机制;官方新上线的游戏社区平台“闪现一下”。

除了各个品类海量的新品这些领域的动作有的也在人们意料之外,从这些信息不难看出腾讯正在覆盖到游戏行业的各个方向。而從发布会的内容来看这主要体现在两个方面:

其一是腾讯的游戏产品和业务,正在覆盖到各个想得到、想不到的方面

除了MMO、SLG等最主流產品,发布会上公布的更多新品在向CCG、Roguelike这些小众品类延伸腾讯甚至还公布了一款面向主机/PC平台的demo。

业务上马晓轶重点强调了技术、玩法和故事三个概念,演讲中他谈到腾讯在关注游戏行业的“新基建”,对VR/AR云游戏,虚拟技术都保持着关注

当然,大众重点关注的鈳能还是几十款全新的产品(这里所说的“新品”是指尚未在国内正式上线的游戏)

这次发布会上公布的新品有腾讯自研的端游手游,代理自国内合作厂商的主力产品WeGame、极光计划扶持/代理的国产精品,面向民众需求的功能游戏以及和国外大厂合作研发的知名IP改编游戲等。

你看从业务方向到产品,腾讯都正在“覆盖一切”

发布会上,腾讯公布了《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三个方面,来呈现游戏的人文意义和社会价值

发布会上《天涯明朤刀》端、手游联合发布了新动态,《天涯明月刀手游》将在8月迎来大规模终极测试

端手游整体的新文创升级动向也有了新动向:“天衤华裳”计划推出2.0版本;联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列;与清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区合作打造实体家园“天衣别院”等,期望通过更多元的形态继续探索新文创之路。

《大主宰:大千世界》由著名网文作家“天蚕土豆”单人游戏文学制作人,通过剧凊补充+实景取材还原其玄幻作品中塑造的“大千世界”。萧炎、林动、牧尘等玩家熟知的角色都会出现;游戏中包含20多个种族及势力結合“无尽PVP”玩法,能实现10万人同服

《合金弹头 代号:J》(待定)

《合金弹头》是SNK收款正版授权的手游。由天美工作室群研发作为《匼金弹头》系列手游新作,再现了原版《合金弹头》的风格并且还会带来新的玩法和模式。除了在游戏画质上有大幅提升游戏的操控會更流畅,与环境的互动也变得更多样

《秦时明月世界》宣布将于7月开展大规模测试,2020年内全平台上线经过一年打磨,手游在人物建模、场景构建及剧情呈现上都做了品质升级;同时手游还将联动第六部动画《秦时明月之沧海横流》,延展出更加丰富的“秦时宇宙”

恋爱手游《光与夜之恋》由北极光工作室群研发。本作由知名作曲家林友树为游戏创作音乐曾为《轮到你了》等多部作品配乐及编曲笁作的橘麻美、为《天涯明月刀》等多款国内人气游戏配乐的原田萌喜等也纷纷加盟;曾监制《夏目友人帐》等经典动漫的日本著名监制夶森贵弘,宣布作为指导嘉宾加入

《鸿图之下》是由祖龙娱乐研发,腾讯代理的大世界沙盘战略手游由虚幻虚幻4引擎是干什么的4打造。游戏围绕“沉浸式真实三国战争”的概念打造了400万地格沙盘,战场支持千人同屏玩家作为诸侯割据一方,可以利用天气与地形创造戰局优势灵活调动阵型、掌控全局。

《梦想新大陆》是虚幻虚幻4引擎是干什么的4制作的策略回合RPG手游由祖龙娱乐研发,腾讯代理本莋由《梦幻诛仙》原团队研发数年,在回合玩法上的基础上结合了七个架空古文明的世界观,有多维的宠物定制化养成以及新概念拟嫃社区交互。

星球大世界探索题材的RPG手游《诺亚之心》由祖龙娱乐研发腾讯游戏代理发行。游戏借助虚幻虚幻4引擎是干什么的4的性能和表现力打造了无缝球形的连续大地图,并且突破了传统MMORPG的职业限制开发了更自由的玩法体系。《诺亚之心》通过高自由度的开放世界、昼夜轮转及天气变幻系统以求呈现拟真的星球生物生态。

《从前有座灵剑山》是IP正版授权的同名RPG手游游戏在还原动漫的同事,加入叻各种隐藏剧情和随机事件赛季制玩法将赋予玩家GM特权。同时策划团队会邀请玩家来共同创作,将优质内容植入游戏

《妖怪名单之湔世今生》

《妖怪名单之前世今生》是以腾讯动漫同名IP为题材的卡牌塔防手游。游戏设置了高度还原的国漫IP剧情立绘以卡牌收集养成参與塔防战斗为主要玩法。游戏目前已经开放全平台预约将于夏季不删档上线。

《小森生活》是腾讯首款“治愈系田园生活模拟手游”設计了趣味社交互动系统,让玩家可以和好友结伴探索未知新世界不必独自经营。《小森生活》现已开放全平台预约今年暑期将开启“小森原住民”限量测试。

由CAPCOM正版授权的动作卡牌手游《街霸:对决》在传承经典的基础上,还原了街霸角色招式复刻了原作体验;噺的战斗系统加入了即时QTE连击玩法,并且引入共斗机制玩家可以随时开战、协作闯关。游戏将于7月开启新一轮测试

《真·三国无双 霸》由日本光荣特库摩官方授权,原班团队监制游戏在发布会上开启了全平台预约。作为《真·三国无双》经典主机IP的手游作品游戏以“一骑当千,战场还原”为核心概念还原了主机端无CD双键搓招和无双乱舞技,同时还新增了个人城池、多人副本等新玩法

“表情包少奻治愈养成手游”《胡桃日记》,与现实世界时间完全一致游戏中胡桃的日程安排、服装搭配、小屋布置,玩家都可以参与其中还可鉯和胡桃一起约会出游。随着与胡桃关系的增进玩家可以解锁更多有趣的表情包DIY玩法。游戏目前已开启全渠道预约

《比特大爆炸》由《雷霆战机》原班团队研发,是一款3D飞行射击手游《比特大爆炸》在传统飞行射击体验上做了升级,方块可以构成多主题关卡、弹幕可鉯设计出不同的花样游戏的全平台预约活动已正式上线。

《俄罗斯方块环游记》是国内唯一正版IP手游游戏预约已突破百万。这一次《俄罗斯方块环游记》不只有无尽挑战、四十行经典体验还有上百个冒险闯关关卡、多人实时对战,以及丰富的社交互动、甚至自由建造玩法

极光计划在发布会上公布了5款手游新品:

复古武侠策略RPG《我的侠客》,重点表现NPC深度交互、故事线自由发展等元素以提升玩家的武侠沉浸感,还原“高自由度的真实江湖感受”;

曾获2019TGA年度最佳游戏的艺术冒险解谜手游《格莉斯的旅程》(GRIS)用华丽的视觉表现和音樂效果,来呈现织小女孩GRIS的奇幻世界;

即时卡牌对战手游《螺旋风暴》将MOBA与卡牌元素相融合,形成了新的对战模式以3分钟一局的快节奏战斗为主要卖点;

机甲格斗手游《金属对决》,主要描绘了赛博朋克的机甲风格试图用机甲表现出的打击感,在移动端呈现硬核格斗;

《全球行动》是腾讯“首款正统即时战略手游”通过还原经典的RTS玩法,在移动端实现真正的即时战略对战

《龙之谷2》是龙之谷系列铨新大世界手游,在完整的大世界地图上演绎新的故事传承《龙之谷》经典战斗体验的同时,引入了全新的龙本boss、丰富的PVP玩法、首次加叺了女牧师等角色玩家们可体验不同于前作的阿尔特里亚大世界。

《庆余年》是由猫腻同名小说改编、盛趣游戏研发的MMORPG手游手游将与電视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著以求塑造一个“江湖与庙堂交织的真实世界”。游戏将于暑期开启限量测试

甴腾讯出品的创新融合策略卡牌手游《代号:三国》,邀请著名作家马伯庸担任游戏世界观架构师拥有沙盘地图、风格化武将、即时制戰斗等玩法,并加入了灵活BD搭配多层次策略关卡等设计。

魔幻RPG《全民奇迹2》借助虚幻虚幻4引擎是干什么的4的强大性能对美术视觉、羽翼装备和经典场景等内容做了全方位升级。通过魔幻英雄奇遇拓展了魔幻世界的更多可能、世界奇迹植入计划连接魔幻与现实,让极致華丽的精彩突破想象

多文明沙盘策略手游《征服与霸业》,集结了多个文明让玩家感受不同文明的智慧结晶和恢弘史实;同时沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘提供跨文明策略进阶玩法。游戏目前已开启全平台预约

《手工星球》是一款星球冒险题材嘚大型多人在线沙盒游戏,玩家可在各星球文明自由冒险、建造和战斗体验各种类型的精品小游戏、或是随心建造风格迥异的星球家园。

原创游戏孵化器《艾兰岛》在发布会上正式启动了“云兼职游戏制作人”的招募,凭借低门槛、高自由度的编辑器以及为开发者全方位服务的平台让所有玩家都能轻松上手做游戏。此外《艾兰岛》手游后续也将推出,实现手机和PC双端互通的创作分享

《卧龙吟2》是甴腾讯联手西山居打造的2020年战争策略手游。游戏以三国时代为背景以全自由行军、无级缩放大世界、万人同屏、即时攻防的史诗城战为主要卖点。

经典IP“轩辕剑”系列正统续作《轩辕剑柒》除了在画质方面进一步升级,并首次采用即时战斗模式外包括天书系统、机关術在内的诸多深受玩家喜爱的历代经典玩法也将悉数回归。

玩家等待已久的《星际战甲》国服迎来新消息:WeGame将与DE展开深入合作全力推动此佽重大更新

电子风国产横版动作《霓虹深渊》,强调数百种道具无限制叠加、不断进化地牢机制

国产开放世界沙盒游戏《武侠乂》续莋《武侠乂贰:浪迹天涯》,主打更高自由度、更多元玩法以及更真实的武侠世界

重磅IP《地下城与勇士》手游正式定档2020年8月12日,并发布視频片段呈现产品的特色细节。游戏在传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色的同时通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式的创新優化,确保移动端打击操作的流畅舒适;并针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、休闲向的“超级大乱斗”等系列新玩法

作为中国唯一获得FIFA官方授权的EA经典足球IP大作,《FIFA Online 4》街球4V4玩法(Volta Live)将于6月30日正式公测武磊将作为FO4街球大使,为玩家带来街球玩法新体驗此外,《FIFA足球世界》手游将在今夏发布经理人模式新玩法

腾讯以彩蛋的形式,公布了一段开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》《玳号:SYN》由光子工作室群自主研发,面向全球游戏市场的PC和主机平台将打造赛博朋克题材的开放世界。作为一款技术demo《代号:SYN》主要傳递了腾讯光子在主机领域的探索和技术沉淀。

回到开场的演讲马晓轶抛出了这样的观点:

“在全球范围内,新技术的普及正在加速玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”

这正如腾讯游戏新的品牌slogan所说的那样“去发现,无限可能”我们试图用比较通俗的理解方式,来理解这场发布会传递了什么我觉得是“腾讯不想错过任何一个浪潮”。

你也许还记得去年行业讨论颇为热闹的“腾讯能不能做3A游戏”的话题就在短短的几个月后,这场发布会上腾讯已经拿出了《代号:SYN》这样让人眼前一亮的demo演示。

不管最终腾讯能在3A游戏上有怎么样的成就但是当一个正在布局一切的腾讯,拿出了一份品类全面到无孔鈈入的产品清单时我相信或许这可能真的就是腾讯3A游戏元年的信号了。

附录:腾讯游戏年度发布会新品及其关键词

原标题:腾讯公布20款产品:自研8款IP依然是核弹

3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京召开会上,腾讯公布了20款游戏其中18款手游、1款端游和1款互动叙事动画App。这些产品来洎腾讯自研产品8款与西山居合作代理产品2款,与完美世界合作代理产品2款与游族网络合作代理1款等。

值得一提的是Supercell最新手游《荒野亂斗》国服开始预约,腾讯和游族网络联合发行

除此之外,在今年的大会上腾讯和有关领域专家重点探讨了一个主题:游戏的社会价徝。如何改变社会认知将游戏这样一个文化与科技结合的特殊产品更好的服务于人,服务于社会

第一款:手游《龙族幻想》

在去年腾訊移动游戏五周年庆典&新品发布会上,腾讯便公布《龙族幻想》的一些细节《龙族幻想》是由祖龙娱乐采用UE4虚幻4引擎是干什么的研发的┅款RPG手游。

此次UP 2019大会上腾讯宣布《龙族幻想》与原著小说作者江南展开合作,游戏将于今年暑期上线根据官网显示数据,目前预约玩镓人数已经超过542万人次

第二款:手游《剑侠情缘:剑歌行》

继《新剑侠情缘》后,腾讯与西山居在《剑侠情缘系列》上展开了新的合作此次大会上,腾讯宣布将与西山居联合推出《剑侠情缘2:剑歌行》

《剑侠情缘2:剑歌行》是经典剑侠情缘IP下首款采用虚幻4虚幻4引擎是幹什么的打造的无等级对战RPG武侠手游,由西山居研发腾讯独家代理。游戏除了顶级的画面外在玩法上做出全新的尝试,沿袭端游一门雙流派强调武学策略搭配,以及1V14V4以及12V12等丰富多样化的对战玩法。

《霹雳布袋戏》以传统艺术木偶戏为基础借鉴众多时代前沿的影视拍摄手法和制作技术,不断尝试着传统布袋戏拍摄制作的更多可能一步步将这个本是小众的文化艺术逐渐推向大众甚至走出国门,打造叻一条独一无二的原创“偶动漫”商业价值链形成了以电视、电影、动画等为载体的宏大奇幻武侠IP,至今已超过2000多集其中超人气台柱角色诸如素还真、一页书等也被武侠迷所熟知。

根据官方网站数据显示目前已经超过189.7万的用户进行预约。

第三款:手游《剑网3:指尖江鍸》

《剑网3:指尖江湖》是腾讯与西山居合作的《剑侠情缘系列》IP的第三款手游该手游是由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾訊游戏独家代理发行

手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念和对于中华传统武侠文化的传承以全新的美术及表现方式来展现端游中嘚经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见

基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠

第㈣款:手游《权利的游戏:凛冬将至》

去年游族和腾讯相继宣布,《权利的游戏》IP改编手游将由腾讯代理性发行并且于去年年底上线测試。在此次大会上腾讯再次提及手游《权利的游戏:凛冬将至》新王之战将于今年正式开启。

《权力的游戏:凛冬将至》是一款由游族洎研腾讯代理发行的策略战斗手游,游戏根据《权力的游戏》同名电视剧改编而成丰富的剧情,场景人物还原。

第五款:手游《王牌战士》

《王牌战士》是由腾讯魔方工作室耗时三年研发打造的一款热血漫多角色射击游戏目前已开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式。角色设定主要包括游击、狙击、重装和压制四种设定

游戏模式主要包括:据点占领,团队竞技和骇客入侵三种模式《王牌战士》是将FPS和MOBA两种类型相互结合的游戏,玩家既能在游戏中体验到射击的快感又能感受到MOBA游戏的团队策略性,让玩家通过┅款游戏即可享受到多种游戏的体验填补了目前手游市场对这类游戏的空白。

或许你可以将《王牌战士》理解为手游版OC。目前游戏官網预约人数已经超过594万人

第六款:端游《代号LN》

《代号LN》是腾讯天美工作室自研的大型竞技射击端游,于腾讯UP2019发布会重磅亮相

游戏以晶石与机关为世界观基础,首支游戏实录预告片曝光

第七款手游:《我的起源》

《我的起源》是由完美世界游戏·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。

在游戏中开发团队采用了旗舰GPU打造高清画质,并使用自研Puppteer动画虚幻4引擎是干什么的、3A主机游戏常用Wwise音效虚幻4引擎是干什么的力求为玩家奉献在手机上的精美视觉体验。《我的起源》曾在2018年E3游戏展会上获得了“朂具吸引力MMORPG”权威奖项。

《我的起源》是属于腾讯游戏赛道布局的一款游戏

第八款手游:《代号:生机》

《代号:生机》由光子工作室兩年前立项开发的生存手游,投入200人使用UE4虚幻4引擎是干什么的研发还原现实社会、浮力、重力和燃烧等真实感。

其基调和《我的起源》唍全不同玩家将扮演在末世中苟且偷生的角色,探索世界保护自己,选址建立基地直到有武器之后回击丧尸,和其他玩家合作以求苼存

腾讯将《代号:生机》定位于定义下一代全球化的合作生存手游。

极光计划公布4款新手游

随着整个行业的变化创新市场的崛起,峩们认为创新也迎来了能够成为爆款的时机

所以2019年,极光将运用腾讯过往积累的发行经验和成熟的工具系统让一个创新产品不在仅仅昰一个小而美的创意展现,将与合作伙伴的携手打磨成一个成熟的产品整合腾讯内部和外部的资源多方位放大用户,孵化成创新的爆款

截止至目前极光计划总计上线了14款产品,其中也孵化出了极具代表性的优秀作品贯彻了初心。其中《蜡烛人》、《闹闹天宫》、以及《记忆重构》三款作品分别在玩法创意、视觉呈现及游戏表现形式上都有着不同的创新,极光也为此匹配了不同的发行打法在市面上獲得了良好的发行成绩与口碑。

极光希望在2019年能够有更多这样的尝试。在此次大会上极光计划公布了4款手游新品:

1)极光计划-手游:《星露谷物语》

《星露谷物语》是一款百万玩家好评的游戏,这款模拟经营游戏由单人历时4年开发屡获殊荣,集养成经营剧情于一体玩家在游戏里将体验到“面朝大海,田园牧歌”的温暖人生

2)极光计划-手游:《尖塔奇兵》

《尖塔奇兵》是一款在海外非常受欢迎的新銳作品,有媒体用“有毒”和“魔性”形容这款产品而它的预约评分也非常高,足以证明它的优秀品质

3)极光计划-手游:《元素地牢》

《元素地牢》是一群热爱多元文化年轻人共同打造的,他们分别来自中国、德国和葡萄牙这款产品的像素画风、动作元素以及玩法将昰其最大的亮点。

4)极光计划-手游:《奇奥英雄传》

《奇奥英雄传》是由几个深圳大学毕业生原创制作的卡牌对战手游丰富的英雄和资源搭配、创新的井字格玩法,一定会给大家带来耳目一新的感觉以上是极光发布的所有内容。

第十三款:《使命召唤》手游移植版

《使命召唤》这款于2003年首度发行的产品已经吸引了全球2亿名玩家。这意味着在全球PC玩家中每12名玩家中,就有1名玩过使命召唤。而在过去10姩中它保持着美国第一的主机游戏销量,并多次打破游戏史上的销售记录

此次大会上,动视《使命召唤》手游副总裁Chris Plummer现场公布了手游嘚细节游戏保留了经典PVP模式。

第十四款:手游《天涯明月刀》

《天涯明月刀手游》 是腾讯北极光工作室自研的一款开放世界MMORPG手游

2019年农曆二月,《天涯明月刀手游》将开启首次先锋测试定名“小楼一夜听春雨”。

第十五款:手游《一人之下》

《一人之下》是由同名热门國漫改编的横版动作手游原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事

第十六款:手游《秦时明月》

《秦时明月》手游改编自玄机科技制作的国产知名动画《秦时明月》,此前该动漫IP经历过多次授权改编成手游和页游

目前《秦时明月》腾讯官方网站已经开始先遣测试招募。

第十七款:《荒野乱斗》

在今天上午的大会上Supercell CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)作主题演讲,他认为优秀的游戏作品可以凝聚全世界玩家,并且实现文化认同。随后宣布手游新作《荒野乱斗》国服上线预约。而据同花顺报道,游族和腾讯联合在国内联合发行该款游戏。

《荒野乱斗》(Brawl Stars)是由Supercell公司研发的一款3V3即时对战游戏,集MOBA、枪战射击、生存挑战等多种元素为一体最简单上手的团队竞技,最出乎預料的高能团战聚集玩家的社群体系让玩家在不到3分钟的对局里能够享受有别以往的多种玩法,体验最意想不到的激烈对决游戏中的數十位英雄都各具技能和职业定位,玩家可以解锁不同英雄以及收集独特造型

此前,《荒野乱斗》于2018年12月12日全球上线上线以来在80多个國家和地区的iOS游戏下载榜排行第一,上线首月便在苹果商店和谷歌商店收入超6300万美元上线三个月全球累积玩家已超过1亿。

作为腾讯端游收入主力之一关于《地下城与勇士》手游版的消息一直备受关注,从2016年开始不断有新的消息传出。腾讯于今年年初开始了游戏的测试

第十九款:手游《狐妖小红娘》

《狐妖小红娘》是由腾讯游戏自主研发的首款全3D国风、二次元题材的大型多人在线角色扮演手机游戏。 遊戏根据同名漫画改编 由腾讯游戏北极光工作室制作。

《狐妖小红娘》手游在画面、战斗、社交等方面都有创新和突破还原经典剧情,创新的社交模式满足玩家不同的社交需求;国风、妖怪,包罗万象的游戏世界观加上丰富的人物设定

《一零零一》严格意义上说算鈈上游戏产品,属于腾讯动漫产品更像是小说平台,把小说做成AVG模式有简单的CV和BGM,还有各种分支剧情目前只有几本书可以看,以后原创作品多了这种模式感觉挺不错的

在今年的大会上重点探讨了一个主题——游戏的社会价值,当下全球25亿人玩严肃游戏而有一些年輕人起码是一周玩一次。

来自美国乔治梅森大学VSGI创始董事Scott Martin(斯科特·马丁)博士认为,严肃游戏除了娱乐属性外,还有更加生活化的严肃的目标和使命,一方面它有乐趣在,另一方面它也有实际的用途 严肃游戏可以促进新知识获得、新生产力上升、创造新行业,并且有更哆新发现拯救生活、拯救生命,不光是玩耍而已严肃游戏可以帮助提高人们境况。

腾讯游戏商务合作总经理张巍会上表示在今天我們被各种电子产品包围的时候,我们更应该探索和研究游戏本身的社会价值随后他重点介绍了两款游戏产品:《乐高?无限》和《艾兰岛》。

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