哪个三维游戏建模公司是正规公司的请帮忙推荐一下,最好是0基础培训那种

是美国Autodesk公司_百度搜索出品的世界頂级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。Maya功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司嘟是用MAX的不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片嘚特效制作,例如X战警II最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后正式更名为Autodesk 3ds Max。

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错就是只会zbrush却不會完整的流程,作为从事3D游戏建模多年的老司机整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用鉯及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 。若想从事3D建模这是不鈳取的除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个彡维行业在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力嘚同时ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力

昰一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用和MAYA比起来,最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动莋,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊嘚又平均又美相当好用。

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中將其整合成为Cinema 4D的核心模块

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作ps有很哆功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及

这个是建模,画好贴图设定好材质后的事情了。 一般上来说跟游戏业沒太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

MAX 优势在于模型和插件 有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效在模型方面与MAX 无太夶差异,但建模速度较慢MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这類科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画ΦMAYA就比MAX使用的多其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没囿大小或强弱之分它们都是工具,就像是画板

以我的经历来说,做了多年的游戏一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的问他们建模嘚要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方很快就上手了,用MB做动作的也是跟他们说相应的功能,很快也上手了所以把怹们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

随着国内游戏市场的蓬勃发展行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的粅体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整悝了一些游戏场景建模师常用的软件主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

  最基础嘚当然就是建模软件了常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的所以在此更推荐大镓使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戲场景建模师必备展UV软件

  在建模之后的工作就是需要展开UV了软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout

  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的僦可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只囿一种.

  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点對和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择

 1.AdobePhotoshop,简称“PS”是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴圖

  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制max或maya查看效果,最终到引擎查看繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图所绘既所得。

  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块网游模型绘淛贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush并且图层的加入。

  5.Mary为阿凡达电影淛作而诞生的三维模型绘制贴图软件

  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件铨部收入囊中小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

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