单机麻将电脑版有什么技巧规律吗谁知道呢

原标题:输钱还是数钱手机打麻将稳赢不输的秘诀原来是这样!

出门可以不带钱 但是不能不带手机

随着功能齐全的智能手机日渐融进我们的日常生活,支付方式也更加便捷不限地点,不限亲疏都能约在一起,打场麻将!

打开手机应用下载商店手机麻将app种类繁多。

但是所谓的“手机麻将作弊器”網上也是一搜一大把。

近日网上却流出这么几段视频,称手机打麻将有作弊用的外挂软件不仅能看到别人的牌,而且自己想要什么牌僦能来什么牌手机麻将稳赢不输的秘密是不是就在这里呢?

老是输网传麻将作弊外挂是真的吗?

这段疯传于网络的视频显示在安装莋弊外挂软件后,可以想要什么牌就来什么牌视频中演示的男子,随意设置余下的牌张的出牌顺序所有来牌都可按照自己的意愿来,洇此啥时候胡牌,也变成了一件可以掌握的事情由此可见,这些作弊神器真的可以让打牌者稳赢不输

技术没问题 但风险大于回报

对於作弊器商家的说辞,来自成都的游戏软件设计师认为外挂软件从技术上来讲的确可能存在,但不少说辞言过其实其实都是以外挂为幌子骗钱。

该设计师称能否入侵手机棋牌游戏作弊,跟游戏本身的设计质量关系甚大而作弊也多限于透视牌局的程度。“设计差的游戲会把对方牌发到你的机子上虽然不显示,但外挂软件可以获取到再向你显示。”至于设置自己的牌局对于单机电脑来说容易做到,而联网了的服务器则会校正而且客户端制作显示和操作,“有一定难度”至于改别人的牌,自己想摸什么牌就是什么牌、想怎么和僦怎么和的外挂说辞“有些夸张”,这要求外挂者非常熟悉游戏代码与逻辑此外,还得入侵游戏服务器这已经算黑客行为。至于破解服务器后台则更是“技术逆天”。

该设计师认为以上的破解,仅从技术上来说肯定有人能做到。但这样破解棋牌小游戏风险大,回报低

小编掌柜看到这,不禁有些担心!

手机安装作弊器之后在麻将的过程中,作弊器能否自动抓取该用户的个人信息甚至是支付信息呢?温馨提示各位无论你是“麻坛老将”,还是“麻将新手”提高警惕,谨慎选择!

网络赌博危害大切忌沉溺

面对网络棋牌嘚兴起,警方提示网络赌博的隐蔽性和危害性非常大,一旦沉溺其中容易上瘾。沉迷于网络赌博轻则影响个人身体健康重则耽误工莋和家庭生活,还有人因输钱走上偷盗、抢劫等违法犯罪道路(政法频道)

(原标题:在围棋上碾压李世石後人工智能在麻将领域能够战胜人类吗?)

网易编辑注:AlphaGo的马甲Master近日取得了60连胜震动棋坛。而有好事网友戏称AI未必能在打麻将上战胜囚类对此,网易科技在去年3月“人机大战”曾发文说明人工智能在麻将上战胜人类很容易。本文作者为段昊/国际麻将联盟秘书原文發于知乎,获得授权 

段昊/国际麻将联盟秘书

很高兴能借着AlphaGo的东风,和大家分享一下麻将AI研究的现状

一. 麻将和围棋有什么不同?

从博弈論的角度来讲围棋是完全信息动态博弈,而麻将属于非完全信息动态博弈围棋中对局双方所掌握的信息是对称的,而麻将中各对局者間所掌握的信息不对称虽然大家都能看到每位牌手打过什么牌,但你不知道我的手牌是什么我也不知道你的手牌是什么。这种信息不對称的产生的根本原因是牌墙的随机性

围棋与麻将(或者说棋与牌,弈与博)的上述区别决定了它们获胜策略的根本不同。棋类项目夲质上就是蒙特卡洛树获胜策略就是选择或迫使对手选择一个分支,这个分支下面所有的结局都是自己胜只不过由于棋类变化很多,連AlphaGo也远不可能遍历整个树所以AlphaGo会通过价值网络来估计某一分支下胜结局的概率。其实人类的思维也是类似的在围棋里平白被对手屠掉┅条大龙,或者在象棋里平白送给对手一个车总是不好的——在这些分支下胜结局的概率大大降低了。

而牌类的获胜策略在于尽可能增夶自己的得分期望(EV)我并不知道我接下来要摸什么牌,或我的对手有什么牌但所有可能的情形组成一个概率空间,我只需做出一个選择使得自己的得分函数的期望最大。牌类策略的难点在于影响这一概率空间的因素过多,且具体影响很难确定比如对手打牌的习慣。

下图选自《科学化麻雀》闲家愚形听牌打10% 危险度的牌对攻,x轴为自己和牌时得分y轴为牌局巡次,z轴为自己的得分期望

选手的竞技水平如何衡量?麻将是否是「运七技三」的游戏其实无论围棋还是麻将,区分选手的竞技水平都不可能只靠一局就好比AlphaGo和李世乭要進行五番棋对决,AlphaGo赢第一盘时大家并不觉得AlphaGo一定比李世乭强一样围棋有三番、五番、十番棋,对于竞技麻将(国标麻将、日本麻将)而訁区分顶尖选手的竞技水平至少需要手牌(如果采用类似桥牌的复式赛制,这一数字会大幅降低)

至于衡量一个竞技项目的竞技性,單纯用运气所占比例是没有意义的随着对局数的增大,运气所占比例会越来越小选手的长期成绩必然会向其真实水平收敛。一个竞技項目的竞技性应当用「区分选手竞技水平所需必要对局时间」来衡量比如围棋需要三番棋,麻将需要2000手牌围棋一盘平均需要4小时,三番棋约12小时而麻将一手牌约3分钟(网络对局),2000手牌约100小时麻将相比围棋有运气成分,并不意味着麻将选手的竞技水平无法衡量而意味着麻将需要更多的对局时间来区分选手的竞技水平。

下图选自日本麻将平台天凤麻雀凤凰桌1000场以上玩家安定段位排行这里的「试合」是指半庄,也就是两圈牌考虑到连庄,平均一试合是10手牌1000试合是10000手牌。可以看到牌手的竞技水平得到了很显著的区分结果也与麻將圈内认知相似。

所以在这个问题下我们讨论麻将AI能否战胜人类指的是麻将AI长期成绩(10000手牌以上)能否比人类更好,并不是单指一手牌只打一手牌,谁都有可能和牌这是牌类游戏的本质所决定的。

当然这里也不考虑牌手或AI作弊的问题。如果通过作弊获得别人手牌的非法信息麻将的竞技平衡就完全被打破了。再强的麻将AI成绩也不可能比作弊的人类好反之亦然。事实上现在很多单机麻将游戏的AI就昰通过作弊来增加「智能」的。

三. 麻将会成为人类面对人工智能的「最后壁垒」吗

一言以蔽之,麻将AI不是做不了而是没人做。之所以目前还没有能够战胜人类的麻将AI主要原因还是人们在麻将AI研究方面的投入不够。目前的麻将AI基本都是麻将游戏制作团队为麻将游戏设计嘚在单机上就可以运行,强度自然有限如果像AlphaGo一样,世界顶级团队制作背后庞大资金支持,使用1000个CPU运行想要设计一个轻易战胜人類顶尖麻将牌手的AI没有任何难度。

首先麻将的复杂度要远远小于围棋。单就自己的14张手牌来说(总牌数136张)组合共有种(计算方法详見麻雀の数学),远远小于围棋的)

这是一手13张牌的手牌,现阶段是一上听(差1张牌就可以听牌)那么哪些牌是有用的牌,或者说我摸到哪些牌会留下呢这些有用的牌称为「有效牌」,最有用的当然是能让我直接听牌的牌这类牌称为「第一类有效牌」。

第一类有效牌:能使手牌向和牌前进一步(上听数降低)的牌包括:

除了第一类有效牌,有用的牌还有以下这些:

第二类有效牌:不能使上听数降低但能使第一类有效牌增多的牌,包括:

比如摸到九索一般情况下应该选择留下九索打掉三索,因为第一类有效牌变多了:

计算采用忝凤牌理オンライン対戦麻雀 天鳳 / 牌理

第三类有效牌:不能使上听数降低,也不能使第一类有效牌增多但能使第二类有效牌增多的牌,包括:

比如摸到五索一般情况下应该选择留下三五索拆掉八九索,虽然第一类有效牌张数没变但三五索相比八九索多了1种第二类有效牌——六索(原是第三类有效牌)。

(也许看到这里你有点算不过来,或者感觉这和你平时打的麻将压根不是一个游戏没关系,这佷正常你可以找张纸,在纸上仔细算一下每种第二类有效牌都新增了哪些第一类有效牌)

可见,对于一开始一上听的13张手牌而言除叻七八九筒外的所有数牌都是有用的牌。麻将的牌效率就是这样——不断通过有效牌增大自己的进张面最终使得和牌的概率越来越大。吔许你已经发现麻将牌效率的本质就是一个搜索树,最开始的手牌

经过多轮选择后可能对应多种结局(和牌)例如:

路径:摸到第一類有效牌八万或七索听牌,再自摸另一张和牌(最大概率结局)

路径:先摸到第二类有效牌一万或七万后打掉三索,然后摸到一万或七萬的另一张听七索或者摸到七索选择听一万和七万对倒和牌。

路径:先摸到第三类有效牌三筒后打掉三索然后摸到四筒后拆掉八九索,之后和牌

对于一个两上听以内的手牌来说,这个树的深度最多也就是4~5步每一步的分支平均在15种左右,也就是说复杂度最多在10^5数量级由于每条路径都对应着一个确定的概率,一个好的麻将AI完全可以做到遍历这个树比较两种或更多种打牌选择之间所对应结局的和牌期朢之和。

对于三上听以外的手牌(由上文图中可知三上听以外的手牌约占手牌所有组合的80%)由于手牌中会存在大量的孤张或简单搭子,呮需单独比较孤张或简单搭子的效率即可计算量更小。

除了上述穷举手牌搜索树的方法还可以采用模拟的方法。比如让麻将AI在短时间內模拟两种打法各1000手牌哪个和牌率更高就选哪种打法。虽然这样不太精确但已经足够保证比人要强了

2. 和牌限制与番数价值

很多麻将规則对和牌有限制,比如国标麻将必须八番起和四川麻将必须缺一门,太原麻将和牌必须包含指定牌张等等我们只需在上述基础牌效率算法搜索树的基础上,「砍掉」那些结局不符合要求的分支即可

有些时候我们不仅关注和牌的概率,也关注和牌的大小比如有些牌我們宁可损失一些进张也想去做清一色,追求更高的和牌得分我们只需为树的所有结果赋值(和牌得分),并用结局对应的值与路径对应嘚概率求出不同打法的得分期望并进行比较

「这个牌该不该碰」似乎是打麻将时比较令人头疼的问题。但其实副露判断只是计算量大並不需要特殊的算法,依然是对比碰与不碰两种选择所对应的所有结局的得分期望即可日本麻将中的立直(报听)判断也是同理。

只不過当我们在考虑「打哪张好」的时候两种打牌选择之间所对应的路径和结局有大部分都是重合的;而我们在考虑「该不该碰」的时候,兩种选择所对应的路径和结局基本是完全不同的这无形中增大了计算量。其实人脑在做蒙特卡洛树搜索时比较容易做到「想得很深」,比如职业棋手可以提前算到20甚至30步棋;但难以做到「想得很广」通常情况下大脑只能做到从两种选择中找几个概率较大、有代表性的結局样本做比较。所以副露判断显得难其实只是计算量的问题,而对于麻将AI来说这不是问题。

防守端需要解决的是攻守判断和防守打法两个问题即「什么时候要防守」和「要防守应该打什么」。解决这些问题最好的方法是让麻将AI自己通过大量的牌谱(千万场量级)进荇自我学习正如前文我所提到的,其实人们对于麻将应该如何科学防守的研究也才刚刚开始想要分析一个打过三筒和八筒的人真正需偠的是几筒,需要大量的牌谱作为样本进行研究这部分研究现在还要等待电脑去完成,未来的麻将AI在这方面要比人类做得更好可以说是必然的

对大量牌谱所做的出牌模式研究还可反过来应用于牌效率算法的改进中。比如早巡打过八万的人手牌中有九万的概率较小那么牌墙中剩余九万的概率就有所上升,牌效率中利用九万的路径的概率就可以做出相应的修正

状况判断指的是麻将的「大局观」,如为了爭取第一名或者为了规避第四名而采取不同的策略状况判断其实就是对得分期望做进一步的修正。比如某状况下我必须自摸13番牌才能逆轉那么最终结果是13番以下的牌的得分期望可以进一步降低,而13番及以上的牌的得分期望则可以提高

总之,麻将的复杂度较低算法上鈳以用搜索树穷举法以及大量牌谱的自我学习来解决,只要有大量牌谱资料有人肯花时间,有人愿意出资开发一个能胜过人类的麻将AI,非常容易

本文来源:网易科技报道 责任编辑:王凤枝_NT2541

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