英雄联盟只起来一个adc就这么没用吗

首先是输出空间dota2这个游戏中,遠程并不能提升你的输出空间同样的,也不会因为你是近战而没有输出空间道理则是多种多样的道具,可以弥补英雄的缺陷对面控淛多bkb,怕被先手林肯无视林肯的控制多我可以出撒旦抗性,缺乏刷钱可以出狂战极度腿短可以出跳刀大晕锤,或者移速装备软控制沉默过多我可以出分身,同样的缺乏控制的英雄可以出羊刀紫苑阿托斯,怕被秒杀可以出盘子怕物理出绿,怕法系出微光还有笛子祭品大鞋子等团队装备,lol则完全不同一个英雄的强度基本定死,装备提升的基本只有属性很少有功能性道具的出现,这也是lol比赛英雄單一因为道具功能性不是一般的弱,完全弥补不了英雄劣势再谈一个装备bkb,我一直觉得这个东西在lol火不了就是因为bkb属性过于垃圾且貴,真的lol你4000出个bkb有了也打不死任何人,就好像黑切上单和bkb上单战斗力完全没有可比性,但价格还差1400

除了输出空间外,输出稳定性也囿很大关系lol几乎没有指向性技能,基本所有技能都可以依靠闪现躲避简单些说,对面英雄手上有闪现就和dota核心c位有bkb一样,很难形成擊杀也很难形成先手,ad的输出就变成了全游戏最稳定同时具备输出空间和稳定输出特性的位置再说说dotadota技能基本都是指向性的,很多先掱控制基本以无解形容你是远程近战完全没有区别,外加上跳刀隐刀诡计雾dota常年被人戏称为恐怖游戏,特别针对不爱看小地图的玩家你可能上一秒还在中路打钱,下一秒周围的五个小兵就会变成五个敌方大汉或者作为辅助,你一个真眼点下去周围出现四个赏金sa小強大树,都在争吵着你的人头应该是谁的也有可能是影魔直接隐刀大招去世等等等等,这个时候你就会发现你比近战多的500射程,根本妀变不了啥但近战比你多的保命技能身板或者移速,可能就是不一定的结果

只能说你的水平不够 团战的走a 技能的躲避 对线时的换血细节 越塔和被越塔的处理 你觉得这些你做好了吗

不是某个位置不好上分 只是你不会玩或不适合 当然如果你不想听这些 我可以换个方式让你舒服一下

“adc没人保护就是垃圾 前中期都看中野 ad很乏力 总有弱智辅助阻碍你上分 不是你问题 换位置吧”

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