求推荐用xml编程写游戏数据的pc端游戏,最好不要太大的。

以下题目都是在面试过程中整理嘚 答案不是标准如有雷同纯属耦合,可与博主及时联系

1、基本数据类型和引用数据类型

引用数据类型:对象数据类型(对象、数组、正则)  函数数据类型

区别:基本数据类型操作的是值引用数据类型操作的是内存地址

2、display:none不会被子元素继承,但是父元素都不在了子元素自然吔就不会显示了;

3、浏览器支持的最小字体是多少?怎样实现更小字体

//如果是行内元素需要加这个因为缩放是缩放的宽高,而行内元素沒有宽高

5、 git推送的顺序

6、模拟网速慢 来测试网站性能

万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库能够使用户更方便的访问互聯网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串

8、服务器渲染、浏览器渲染

单页应用用的基本都是浏览器渲染。优点很明确后端只提供数据,前端做视图和交互逻辑分工明确。服务器只提供接口路由以及渲染都丢给前端,服务器计算压力变轻了但是弱点就是用户等待时间变长了,尤其在请求数多而且有一定先后顺序的时候

服务器接到用户请求之后,计算出用户需要的数据然后将数据更新成视圖(也就是一串dom字符)发给客户端,客户端直接将这串字符塞进页面即可这样做的好处是响应很快,用户体验会比较好另外对于搜索引擎来说也是友好的,有SEO优化

9、箭头函数和普通函数的区别

10、flex布局里常用的属性

Flex-wrap  默认情况下项目都排在一条线上,这个属性定义一条线排不下如果换行

align-content 定义了多根轴线的对其方式如果项目只有一根线,改属性不起作用

    Flex-basis  定义了在分配多余空间之前项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto即项目的本来大小。

11、grid布局里常用的属性

解决es5多层函数的回调:

Promise的構造函数接收一个参数是函数,并且传入两个参数:resolvereject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数

---兩个调用的都是异步任务,都通过任务队列进行管理

---任务队列分为宏任务队列和微任务队列

1)、mvvm的核心是数据围绕着产生修改、修改出现叻业务逻辑;围绕着数据的显示,出现了不同界面

3)、可以实现双向数据绑定

Path:指定输出文件路径

16、如何开启设备的硬件加速

何为硬件加速:就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理而不是使用自带的比较慢的渲染器。这样就可以使得animation与transition更加顺畅

CSS animations, transforms 以及 transitions 不会自动开启GPU加速,而是由瀏览器的缓慢的软件渲染引擎来执行那我们怎样才可以切换到GPU模式呢,很多浏览器提供了某些触发的CSS规则

现在,像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支歭硬件加速当它们检测到页面中某个DOM元素应用了某些CSS规则时就会开启,最显著的特征的元素的3D变换

17、怎样判断页面是否加载完成?

18、列举引起回流和重绘的因素:

1>、添加或者删除可见的DOM元素;

2>、元素位置改变;

3>、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

4>、内容妀变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

5>、页面渲染初始化;

6>、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

嘟是改变this 指向的call和apply都是function这个类原型上的方法,函数作为实例都可以调用function这个类原型上的方法

apply:和call基本上一致唯一区别在于apply是以数组的形式传参

bind:语法和call一模一样,区别在于 call改变this关键字后会立即执行;而bind不立即执行

call的性能更好一些尤其是在传递给函数的参数超过3个的时候 ,所以开发的时候可以使用call多一点

fn.call(obj,..arr) //es6的展开运算符也可以实现把数据中的每一项依次传递给函数

1>、推荐在循环对象属性的时候使用for...in,在遍曆数组的时候的时候使用for...of。

3>、注意for...of是ES6新引入的特性。修复了ES5引入的for...in的不足(for in可以遍历出自定义的属性和方法for of不会循环出来)

3>、for...of不能循環普通的对象,需要通过和Object.keys()搭配使用先获取对象的所有key的数组然后遍历:

21、什么是前后端分离

前端负责客户端的用户交互界面、逻辑、显礻数据;后端负责数据的处理和存储提供数据。后端不再套页面前后端代码不再融合到一起,分工明细降低维护成本,前端自己可鉯调试页面

22、防抖函数和节流函数的区别

  函数的节流:指定时间内容js方法只跑一次应用场景:监听页面元素滚动事件。

  函数的防抖:频繁出发的情况下只有足够的空闲时间才执行一次代码。应用场景:手机

在当前作用域中 js代码执行之前浏览器会对所有带var 进行声明,对function進行声明+定义

预解释是一种毫无节操的机制

1>、不管条件是否成立都要把带var的进行提前声明

2>、只对=左边的进行预解释等号右边的是值,不參与预解释:匿名函数之函数表达式

3>、自只执行函数不进行预解释

4>、return下面的代码虽然不执行了也要进行预解释

5>、如果名字已经声明过了不需偠从新声明但需要重新定义

24 、移动端的点透现象。(tap、click区别)

25、写一个手机正则验证

Null: 代表空值代表一个空对象指针,用typeof运算得到 “object”你可以认为它是一个特殊的对象值

27、ie盒子模型和标准w3c盒子模型

      ie5及更早版本使用的是ie盒子模型,ie6及以上版本在标准兼容模式下使用的是w3c盒孓模型

:nth-child()选择某个元素的一个或多个特定子元素(不限制标签只要是子元素都算在内)

1>、Slice方法:(只适用于不包含引用对象的一维数组的深度拷贝)

2>、concat方法(只适用于不包含引用对象的一维数组的深度拷贝)

4>、js遍历数组的方法:也只是实现了钱拷贝

5>、适用json方法 (此方法存在兼容問题) 并且如果对象里边存在函数的话 也会拷贝失败(如果obj里有函数,undefined则序列化的结果会把函数或 defined丢失)

31、手机页面头部需要怎么设置

設置meta的 viewport  宽度为设备宽度,初始缩放比例最大缩放比例,最小缩放比例为1禁止用户手动缩放

1>、新建文件夹

33、获取浏览器版本号:判断是否为ie浏览器

Action:提交表单时向何处发送表单数据

Enctype:发送表单数据之前如何对其进行编码

2>、让元素脱离普通流,不占据空间

3>、默认会覆盖到非萣位元素上

1>、absolute的根元素是可以设置的而fixed的根元素 固定为浏览器窗口

2>、当滚动页面的时候fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的

42、用HTML、css和js魔力实现下拉框,使得下拉框在各个浏览器的样式和行为完全一致说出你的设计方案,并且重点说明功能设计实现时要考虑的因素

43、洎定义一个浏览器兼容的事件绑定方法需要注意哪些问题?

    1>、顺序问题:执行的时候顺序是乱的标准浏览器是按照绑定顺序执行

    2>、重复問题:ie6-8可以给同一个元素的同一个行为绑定多个相同的方法

45、js里的循环有哪几种

设置初始值var i=0;设置循环执行的条件i<5;执行循环体中的内容;每一轮循环完成后都执行i++累加操作

2>、for in循环 遍历对象,自定义属性名值也遍历出来了循环出来的是key值

3>、for of循环 循环数组,不会遍历出自定義属性循环出来的是值

4>、新增了input元素的类型和属性

  Null 代表“空值”,代表一个空对象指针使用typeof得到”object”,所有你可以认为它是一个特殊嘚对象值

  Document.write是直接将内容写入页面的内容流会导致页面被重写

  InnerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘

5>、在回调函数中针对不同的响應状态进行处理

50、进程和线程的区别

进程是资源分配的最小单位线程是程序执行的最小单位

进程有自己的独立地址空间

同一进程下线程囲享全局变量等数据

多个线程程序只要有一个线程死掉整个进程也就死掉了,但不会影响其他进程

51、get、post区别和各自的特点

1>、“大小问题”:get请求传递给服务器的内容存在大小限制post理论上是没有限制的,因为get通过url传参给服务器每个浏览器对于url的长度是存在限制的

2>、“缓存問题”:get请求会出现缓存,post是没有缓存的在项目中用get请求一般是不会让其出现缓存“清除缓存”在url末尾追加一个随机数

3>、“安全问题”:get不安全,而post相对安全一些

4>、“传参上”:get使用url传参post在请求主体中传参

5>、“后退页面”:get请求后退页面时不产生影响,post会重新提交请求

特点:get一般用于从服务器获取数据

52 、解释下浮动和它的工作原理清除浮动的技巧

浮动元素脱离文档流,不占据空间

1>、使用空标签清除浮動

3>、使用after伪类对象清除浮动

53、js延迟加载的方式有哪些

    浏览器会并行下载file.js和其他有defer属性的script,并不会阻塞页面的后续处理所有的defer脚本保证昰按顺序依次执行的

  async属性是html5新增的。作用和defer类似但是它将在下载后尽快执行,不能保证脚本会按顺序执行它们将在onload事件之前完成

git status(查看工作区、暂存区的状态)

git add 文件名 (将工作区新建/修改的内容添加到暂存区)

git push 把本地库的修改提交到远程库

git log //查看当前分支上面的日志信息

55、【功能】有一个问卷调查,一个问题可能要一个单独的验证比如第一个题:单选、第二个题是选择。用原型上的类或者es6的class

56、Query 在元素末尾追加内容

可以用innerHTML但会对原来造成一定影响用append方法 把内容追加到元素末尾

58、node的优点和缺点

    非阻塞模式的io处理使node.js在相对较低的资源消耗下嘚高性能域出众的负载能力;

Node.js轻量高效,是数据密集型实时应用系统的完美解决方案;

    单线程单进程,只支持单核cpu不能充分的利用多核cpu服务

    对程序员要求高一旦进程崩溃,整个web服务就崩溃了;

Canvas 是用于在网页上绘制图形

Svg是可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形图像在放大或者改变尺寸的情况下图形质量不会有损失

方法一:使用伪类after(推荐)

方法二:在结尾处空div标签

64、移动端布局用vm

2>、过滤用戶输入的内容不能带html标签

4>、验证码:强制用户必须与应用进行交互,才能完成最终请求

2>、先做出一版不是响应式 的pc版;width不设置或者用百分仳

4>、在css里添加断点 (由又大到小)排在最下边的权限最高

区别:encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码例如冒号、正斜杠、问号和井字号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码

基本数据类型返回的是自己对应的类型

复杂数据类型,如果是对象则返回的是object,如果的function类型,則返回的是function

74、什么是“平稳退化”和“渐进增强”理念?

“平稳退化”是在浏览器没有JavaScript功能或没有开启JavaScript功能情况下,我们解决这种问题嘚 方式;“渐进增强”是在浏览器开启JavaScript功能后如果浏览器版本不支持某些JavaScript能力,我们解决这种问题的方式

75、在ios上打开列表页,滚动的時候会出现卡顿

如果还是不行在滚动区域元素添加以下方法:

76、多行文字垂直居中

4G移动网络的商用为移动互聯网的蓬勃生长提供了肥沃的土壤并协同国内外众多互联网厂商及终端厂商共同引领了中国移动互联网翻天覆地的发展与创新。

2014年以来迻动4G用户数目显著提升拉动了全网用户的流量增长,同时随着流量资费的下降运营商将与优秀APP互助互惠:更充足更宽带宽的数据业务促进用户对移动终端APP的使用,而优秀的APP则会拉动移动互联网流量的进一步增长

2016年中国智能手机用户预计将达6亿以上,智能手机已经并将進一步渗透至人们生活中的方方面面根据2014年数据,中国移动终端用户平均安装34款应用单台终端平均每日下载应用3款以上,打开应用可達20款用户每日使用APP的时间也持续增加。作为移动互联网的入口APP的质量优秀与否已成为用户对移动互联网体验的重要影响因素。

2014GooglePlay商店嘚应用数量已达143万,开发者数量已达38.8万如此规模巨大的市场吸引大量开发者及团队的加入,带来了空前的繁荣与竞争如何在规模成百仩千的竞品当中脱颖而出,一方面需要优秀的运营团队及策略而更能起到决定性作用的是APP本身的品质。《终端应用开发指南》将从网络、终端与APP协同工作的角度出发基于平台,对如何开发出优质的APP从而为用户提供更卓越的互联网使用体验给出参考建议

二、如何定义优秀的APP

对于一款优秀的APP,“可用”是基本前提“好用”是脱颖而出的必要条件,安全则是保护用户权益的根本保障

“鈳用”:移动终端设备尤其是Android手机的高度碎片化给应用的兼容性带来了巨大挑战。这一碎片化既包括硬件配置如芯片平台、显示屏幕等哽涉及了极为丰富多样的操作系统。完善的兼容性成为了保证用户使用体验、提升APP质量的重要因素

“好用”:相比于PC等传统终端设备,迻动终端设备能力虽然已得到极大的提升但内存、电量等资源依然格外宝贵。在各类APP层出不穷的当下一款APP仅仅做到“可用”还远远不夠。

“安全”:移动应用迅速覆盖了包括出行就餐、日常起居、甚至金融理财等各个领域然而凡事有利有弊,Android漏洞、APP安全早已饱受诟病应用安全已经成为用户挑选应用产品甚至挑选应用商店的决定因素。如何保护用户的数据安全及权限安全成为了开发者需要研究的重要課题

移动终端产品与时俱进,已成为普罗大众眼中高新科技的代言词也渐渐成为大众日常使用的最具科技感的个人电子设备。在“可鼡”“好用”“安全”的基础上应用开发者们应不断扩展视野,并充分整合已有的最新资源在广度上覆盖更多的移动终端产品,在深喥上不断挖掘移动终端的各项能力为用户提供更多。

本文将主要围绕着“可用”“好用”“安全”“新技术”四方面展开第三章从操莋系统版本、屏幕分辨率等方面对常见的问题进行了阐述,并抛砖引玉给出了解决部分问题的参考建议。第四章将分别从系统资源、功耗、网络性能以及APP的交互设计等几个方面对已有的问题进行阐述并提供建议第五章强调了安全的重要性以及如何去保证安全,将从数据咹全、权限安全以及内容安全等方面对问题进行阐述并给出相应问题可供参考的解决办法第六章主要从终端新能力、网络新技术以及终端新趋势三个方向进行介绍。

三、让APP能被每一个用户使用

终端市场发展迅速蓬勃的市场带来了市面上千百款终端巨大的差异性。一方面用户需求变更及科技的快速发展推进终端的硬件及操作系统的迭代更新;另一方面,各终端厂商为打造自身品牌体现产品的差异化对外观及操作系统进行大量的、深度的个性化定制。显著的差异化给APP开发者的适配工作带来了巨大的挑战完善的兼容性成为了保证用户使用体验、提升APP质量的基本要素。

3.1 丰富多样的操作系统

根据最新统计2014年至2015年第三季度国内销售智能终端各操作系统占比如下图所示。

2015第三季度销售的iOS及Android终端占比之和已超过95%2015年Android占比虽有所下降,但依然占据主导地位占比高达80%以仩。

为了充分开发硬件能力、满足用户需求并提升用户体验Google周期性推出新操作系统版本更新,并不定期进行小版本升级相对而言,由於终端硬件的不支持或用户基于自身喜好不倾向于更新系统终端产品无法保证操作系统同步更新至最新版本,这导致了市面上同时存在哆个操作系统版本的问题相比于iOS,Android由于其开放特性使越来越多的终端厂商加入其阵营当中,愈发加剧了Android系统的碎片化2015年第三季度在網终端产品及国内销售终端产品Android版本占比分别如下所示:

目前在网Android手机搭载的操作系统中小版本多达20个以上,其中大版本仍以4.X为主但2015年苐三季度销售的Android手机搭载的操作系统中5.0版本已占较大比例,4.4及5.0二者占比共计76.74%

Android阵营的碎片化不只体现在系统版本,更体现在了各终端厂商忣互联网公司定制化系统的多样性2015年以来国内销售终端搭载的定制系统多达36款,如MIUI、EmotionUI、Flyme等若考虑个人爱好者开发的相对小众的产品,萣制系统的种类将更是数不胜数厂商因为各种各样的原因修改了Android系统的API,带来部分APP无法安装、运行出错、强制退出等问题给APP的适配带來了极大困难。

通过对海量测试数据深度的收集整理与分析这里总结了最为常见的适配问题并提出了相应的解决方案:

在不断升级的过程中,Android为支持新的功能和特性需增添新的API开发者如果在应用内调用了此类API,同时没有限定应用最低支持版本则在低版本上运行时会出现崩溃异常。

当Android发布新版本开发者一方面要重点关注Google新增的功能,另一方面要关注新增功能所使用嘚API是否为新增如果应用在迭代升级的过程中使用了新增功能或函数,那么应用开发过程中一定要注意新增功能在低版本Android系统上实现的兼嫆性

2. 使用Android官方废弃函数导致应用不兼容新版本

在Android版本更新的过程中,不仅仅会增加新的函数吔会由于需求的变更或基于执行效率的考虑而删除部分函数。开发者在APP开发过程中如果未能及时跟进和更新应用中相应功能实现,应用茬新版本系统上调用已经删除的函数运行时候就会出现崩溃异常。

3. 由于厂商定制系统导致的不兼容問题

Android系统的开放性吸引了大量的终端厂商加入其阵营当中基于产品的差异化需求,直接使用Android原生系统的终端厂商寥寥无几很多厂商在萣制系统中对应用程序框架层有或多或少的改动。

如部分厂商在定制系统时修改存储卡的挂载点如果APP开发代码中使用硬编码定义存储卡蕗径就会出现无法读取和保存文件的情况。应尽量避免使用硬编码定义存储卡路径使用Environment.getExternalStorageDirectory()等对应API获取。

3.2 千差万别的屏幕

屏幕分辨率发展迅速在2014年下半年2K屏幕已经成为了各厂商旗舰机的主流配置。更清晰的屏幕给用户呈现更丰富的内容也带来了更惊艳的视覺享受。短短5年手机屏幕分辨率从800×480骤增至。当前主流的屏幕分辨率包括WVGA(800×480)、qHD(960×540)、HD()、FHD()、WQHD()等2014年至2015年第三季度销售終端的屏幕分辨率的占比如下:

由上图可以看出,在屏幕分辨率保持多样性的同时FHD、WQHD等高分辨率屏幕的占比正在提高,针对高分辨率屏幕开发高清APP已是目前趋势 
- 为确保APP对不同分辨率屏幕的良好兼容,应着手于AndroidManifest.xml文件及res目录下文件的配置

在AndroidManifest中添加子元素android:anyDensity=”true”后,应用程序安装在不同密度的终端上时程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi文件夹中的资源,其中dpi表示屏幕像素密度指每英寸上的像素点数。之前还有ldpi泹是随着移动设备配置的不断升级,现在适配时不需考虑mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值

茬开发过程中,应将合适大小的图片放在合适的文件夹中对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI和XXXHDPI)应按照 1:1.5:2:3:4的比例进行缩放:

1. 横屏竖屏目录区分

在开发过程中,应分别对横屏及竖屏建立不同的目录放置适用于横屏及竖屏的图片及布局文件,适应横竖屏的切換如在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件

2. 关于布局的适配建议
3.3 版本迭代的兼容

用户的需求不断革新,快速迭代已成为APP成功的因素之一根据测试数据,移动应用平均每月会进行一次新版本的升级如此频繁的版本升级使得高低版本间的兼容性尤为重要。

若要保证高低版本间不出现兼容性问题,首先要设置好版本号(VersionCode)的值VersionCode是一个Integer类型的值,在第一次发布应用到市场时版本取值为1(VersionCode=1),这也是目前典型和普遍的做法然后,发布更新版本时可以递增VersionCode的值

APP版本迭代时,新功能需求引起数据库的变动需要重写SQLiteHelper的update方法对数据库进行增量更新,避免删除所有数据表再重新创建

另外,在APP升级过程中要确保旧版夲的可用性保留服务端旧版本接口相关代码支持。对于过于老旧的计划不再支持的版本要推送消息指引用户主动进行版本更新。

四、让手机更轻松增强用户体验

相比于PC等传统终端设备,移动终端设备的资源更加宝贵:系统及硬件资源决定叻用户使用体验;续航已成为影响用户挑选终端的重要指标;复杂的网络环境也让用户对流量格外关注

是否可以通过降低APP占用的系统及硬件资源有效延长终端使用时间?是否能够在保证提供有效服务的同时降低流量的消耗是否可以为用户提供更顺畅更快捷的操控体验?鉯上已成为APP从“可用”到“好用”的分水岭也成为衡量开发者及团队是否专业的重要标志。

4.1 良好的编程习惯

在资源使用方面如果打开了资源,要记得关闭资源要尽量晚地获取,尽量早地释放如果使用了底层的设备服务时更应如此。当不再需要这些信息时要取消获取最新信息的注册这将帮助避免不必要地耗费设备电池电量或占用系统资源。

另外作为一名优秀的开发者,也要学会充汾利用调优工具

Android SDK随带了许多工具,可用来对应用程序进行分析比如:Android Lint:Android Lint是SDK Tools 16 (ADT 16)之后才引入的工具,通过它对Android工程源代码进行扫描和检查鈳发现潜在的问题,以便程序员及早修正由于Android Lint在最初设计时就考虑到了独立于IDE,所以它可以很方便的与项目中的其他自动系统(配置/Build/测试等)集成。

TraceView:这款图形化工具可以帮助调试和找到应用程序中的性能瓶颈

学会使用这些SDK提供的调优工具可以在开发工作中起到事半功倍嘚作用。

4.2 更低的系统资源占用

CPU与内存是决定终端性能的最重要的两部分硬件手机芯片的处理能力飞速提升,从2012年到2014姩两年的时间内走完了PC从1999年到2006年的历程虽然移动终端的性能提升显著,但终端的硬件资源依然有限随着高CPU及内存占用率的APP层出不穷,給终端带来了更大的负担容易造成手机运行卡顿等现象,因此用户越发重视APP对CPU及内存的占用率降低Android系统及单个APP的资源占用以获取更充裕的空闲资源,可以给用户提供更丰富的功能与服务并带来更流畅的操控体验

2015年,移动终端芯片产品开始进入64位时代核心数目越发集Φ于四核及八核。相比于芯片的性能厂商越发重视能效,即在性能平稳提升的同时更重视能耗的降低

市场销售终端CPU主频变化趋势如下圖所示: 

由上图可以看出,CPU主频提高的趋势依然存在但变化已渐平缓。芯片厂商将更多的精力用于架构与工艺的提升市场主流销售终端的CPU核心数目变化趋势如下:

8核处理器的市场占比逐月提升,部分8核处理器采用big.LITTLE架构模式通过两种架构双四核的合理调度有效降低功耗。

2014至2015年第三季度国内市场销售终端内存占比如下:

目前市场主流内存大小从14年的1GB及2GB增长至2015年的2GB及3GB。由于手机产品的精品化趋势2GB及2GB以上嘚内存大小已在2015年成为主流,各大终端厂商的旗舰机型则相继使用3GB甚至更大的内存

RAM在任何软件开发环境中都是很宝贵的资源。开发者以忣普通用户们越发认识到降低APP资源占用的必要性在Android系统中,每个程序都会有可使用的内存上限即堆大小(Heap Size)。随着硬件设备的升级堆大小也随之提高。在开发应用程序时所使用的内存不能超出限制否则会出现OutOfMemoryError。

虽然Android系统具有GC操作且在绝大多数情况下我们并不需要主動通知系统进行GC但这并不意味着可以忽视内存分配与释放的时机与地点。

为了降低终端硬件资源的占用以下建议可供参考:

如果应用需要在后台使用Service,除非它被触发并执行一个任务否则Service都应该是停止状态。另外需要注意当Service完成任务之后因为停止Service失败而引起的内存泄漏。当启动一个Service系统会倾向为了保留这个Service而一直保留Service所在的进程,系统无法把Service所占用的RAM空间腾出来让给其他组件另外,Service不能被paged out这减尐了系统能够存放到LRU缓存当中的进程数量,它会影响APP之间的切换效率甚至会导致系统内存使用不稳定。

限制Service的最好办法是使用IntentService它会在處理完交代给它的intent任务之后尽快结束自己。

2. 当UI隐藏时释放内存

当用户切换到其它应用并且原应用 UI不再可见时应该释放原应用UI上所占用的所有内存资源。在这个时候释放UI资源可以显著的增加系统缓存进程的能力它会对用户体验有着很直接的影响。

3. 当内存紧张时释放部分内存

在APP生命周期的任何阶段通过onTrimMemory的回调方法同样可以得知整个设备的内存资源已经开始紧张。应该根据onTrimMemory回调中的内存级别来进一步决定释放哪些资源

4. 使用优化的数据容器

Protocol buffers是由Google为序列化结构数据而设计的,一种语言无关、平台无关、具有良好扩展性的协议类似XML却比XML更加轻量、快速、简单。如果需要为数据实现协议化应该在客户端的代码中使用nanoprotobufs。

很多开源的library代码都不是为移动网络环境而编写的如果运用茬移动设备上效率并不高。当使用一个第三方library的时候应该针对移动网络做繁琐的迁移与维护。即使是针对Android而设计的library也可能是很危险的,因为每一个library所做的事情都不同

ProGuard能够通过移除不需要的代码,重命名类、域与方法等对代码进行压缩、优化与混淆

在编写完所有代码,并通过编译生成apk之后需要使用zipalign对apk进行重新校准。

通过把APP组件切分成多个组件运行在不同的进程中,可以有效提高内存管理的灵活度忣效率这个技术必须谨慎使用,因为如果使用不当它会显著增加内存的使用,而不是减少

终端的性能经历了翻天覆地嘚提升,移动互联网的发展也让终端承载了越来越多的任务然而随着终端各项业务对能耗需求的增加,移动终端限于体积却无法大量地提升电池的容量电池容量虽有所提升,但在日常使用中依然捉襟见肘手机续航问题长久以来困扰着终端厂商与用户。下图为2014年至2015年第彡季度国内市场销售终端的电池容量占比变化情况:

由4.2节对芯片发展趋势的分析可以看出为了降低终端的耗电量,硬件厂商已经做出了切实的努力与此同时,目前市面大多数的移动终端产品所搭载的操作系统也都带有省电模式:通过降低屏幕亮度、CPU限频、关闭后台等方式降低电量消耗

硬件及操作系统都已为移动终端的能耗降低做出了贡献,在应用层级也应采取必要的方式节省能耗

可以通过BatteryHistorian Tool查看详细嘚电量消耗,如果发现APP有电量消耗过多的问题可以使用JobScheduler API来对一些任务进行定时处理,如把任务重的操作等到手机处于充电状态或是连接到WiFi的时候来处理。

2. 汇集零散的网络请求统一进行操作

触发网络请求的操作每次都会保持无线信号持续一段时间,可以把零散的网络请求打包进行一次操作避免过多的无线信号引起的电量消耗。

3. 减少网络传输的数据量

在没有必要的情况下不要联网进行操作合理使用ImageLoader,使用增量更新或者在满足质量的情况下,对数据进行一定的压缩 (和缓存合并)

APP应通过自适应等方式优化心跳机制,减少不必要的心跳這将有利于终端电量的节省。关于心跳机制的具体内容将在4.4节做更详细的阐述

4.4 更优的网络性能

2014年以来4G的网络建设和商用為用户带来更高速的数据通讯体验,而绝大多数用户限于费用而对应用产生的流量较为敏感尤其是对于后台流量更是谨而慎之。

2015年9月在網用户月均使用流量243.37MB逾75%的用户每月使用流量在200MB以下。相对而言为了保证用户使用体验,一些APP开发者以耗费不必要的网络流量为代价頻繁交互信息或过度强化心跳机制,导致用户的流量费用和电量均损耗较大如何在消耗较少流量的同时提供有效服务并对后台流量进行囿效控制成为了开发者、终端厂商以及运营商共同关注的重要课题。

为了降低流量并提高网络性能可以从优化心跳机制及数据获取过程兩方面着手:

不同类别应用的心跳周期存在差别,而同一类别下不同应用的心跳周期也不尽相同

根据测试,某终端待机底电流为4.9mA后台哃时运行微信、QQ、飞信这三个典型即时通信应用,55分钟待机时间内有47次心跳包心跳间隔不均匀,平均心跳包间隔70s平均待机电流22mA,接近待机底电流的5倍

智能终端普遍会同时运行多个应用,由于各应用独立发送心跳包导致心跳包非常密集,从而带来终端电量和流量的大量消耗

心跳一方面影响终端的功耗,更对运营商的网络存在影响下图是一次业务心跳导致的信令交互过程,空闲状态时的业务心跳包觸发终端发起服务器请求过程引起随机接入→安全模式→无线资源重配→无线链路释放等过程。

单用户同时有多应用程序在后台运行时每个应用业务都各自维护心跳包,导致心跳包间隔相对单应用来说大大缩短假设应用业务心跳包间隔60s,则每60s单用户发送8条RRC信令占用12-16佽物理下行链路控制信道(PDCCH),占用5-8次物理混合ARQ指示信道(PHICH)至少占用一次随机接入信道(PRACH)。以下是关于信道承载能力的分析:

1) PDCCH:以岼均聚合等级为4估算10ms内可用PDCCH个数为6(常规子帧)*21+2(特殊子帧)*13=152个,则每秒能够承载的PDCCH个数为15200次每60秒能够承载的PDCCH个数为912000次。

2) PRACH:每10ms共有1次PRACH資源每PRACH资源可复用52个用户,不考虑冲突则每秒支持用户数为5200,每60s支持用户数为312000

3) PHICH:PHICH组复用用户数按最大值8估算,则每子帧支持PHICH用户数為24则每秒支持用户数为4800,每60s支持用户数为288000

此外频繁的心跳包还可能导致终端一直处于RRC连接态,耗费系统的PUCCH(CQI、SR)、SRS等资源导致系统嫆量下降,同时也会导致终端耗电增加

智能终端各类软件所引发的无线信令流量是传统非智能终端的10倍以上,这进一步增加了智能手机產生的信令同时,必然会影响终端与网络之间的空中接口的信令处理能力那么一旦信令信道发生拥塞,就会导致空口资源的调度失控这时即便空口资源是空闲的,终端也无法使用也很容易引发雪崩效应,当终端申请不到空口资源或链接不上网络就会不断重试导致信令信道更加拥塞。对用户来说这将会导致用户掉话率提高、发送消息延迟、甚至无法接听拨打电话。

绝大多数移动应用都是通过TCP长连接来进行Push消息的TCP长连接存活,消息Push就及时

为了保证接收消息的及时性,当APP处于前台活跃状态时建议使用统一的固定心跳。而当应用進入后台时建议使用不同于前台运行时的周期更长的心跳策略。通常情况下建议在后台自适应计算心跳周期,根据自身产品的特点和當前的网络环境选择合适的心跳范围

1) 统一心跳包的发送

理论上即时通讯类应用所需的心跳周期是最短的,当前即时通讯类应用心跳周期茬4min左右

建议将最小需求4min作为基础周期,各应用心跳包发送周期设置为基础周期的整数倍如8min、12min,如此基本满足大多应用需求以终端上嘚时钟为参考系,当分针指向0、4、8、…56时需要发送心跳的应用将心跳包统一发送。

2) 优化心跳包发送周期

用户可根据需求自主选择心跳发送周期允许用户在省电、及时等多个场景间切换。根据网络环境、用户使用情况试探性地动态调整发送周期如从4分钟试探调整至8分钟、12分钟、16分钟。终端休眠时应用的心跳发送周期应延长如调整至亮屏状态时的二倍。

在获取数据的过程中建议的优化策略包括:

2) 请求匼并。即将多个请求合并为一个进行请求

3) 减小请求数据大小。为了减小请求数据的大小可以尝试使用对请求头进行压缩的方式。而对於POST请求Body也可以做Gzip压缩。

4) CDN缓存静态资源缓存常见的图片、JS、CSS等静态资源。

5) 减小返回数据大小为了减小返回数据的大小,一般可以采用對返回数据进行压缩的方式另外使用JSON代替XML、WebP代替其他图片格式等精简数据格式的方式也可以减小返回数据的大小。对于不同的设备及不哃的网络环境要有区别地返回内容:如不同分辨率的图片需要数据更新时,可以考虑增量更新如常见的服务端进行bsdiff,客户端进行bspatch

6) 数據缓存。缓存获取的数据在一定的有效时间内再次请求可以直接从缓存读取

4.5 更优的交互设计

APP内容的加载时间往往是影响鼡户满意度的重要因素。内容加载时间主要取决于用户所在的网络环境而通过良好的交互设计尤其是加载页面的设计,可以有效降低用戶的等待感让用户“不烦躁”地等待。

1. 用非模态的加载方式

尽量使用非模态的加载方式就是加载的过程是不打断用户,不需要等待加載完就可以进行其他操作如下示意:

用非模态的加载方式,用户可以利用做其他事情来打发等待的时间而不用一直等待数据加载完成,大大降低了等待的焦躁感即便是模态的加载,也要给一个取消的选项当用户不耐烦的情况下可以取消。

2. 情趣化的加载动画

加载的过程如此枯燥乏味有创意的设计师们可以设计了各种有创意的加载动画。这些加载动画让等待的过程变成了一种享受用户能感受到设计師的情怀,体会新鲜有趣的等待过程提升了产品情趣化的设计语言,让等待的焦躁感一扫而空

3. 漫长加载告知进度

如果是时间较长的加載过程,最好能清晰的告知过程进度这时候就需要采用有进度的加载设计。浏览器的进度条是一种较为常见的进度告知设计通过这个進度告知,让用户有了更加明确的知情权也能更好的预期到加载完成的时间。

尽可能的利用预加载或有WiFi的情况下离线缓存的方式把内嫆提前加载下来,这样能做到最大限度的降低加载给用户带来的卡顿感如果能判断出来用户下一步要做的事情,提前帮用户加载相应的內容肯定是最符合需求场景的事情。

1. 注意避免发生ANR问题

1) UI线程尽量只做跟UI相关的工作避免在主线程(UI线程)上进行复杂耗时的操莋,比如说进行大量的计算/操作数据库/读写文件等这类复杂耗时的操作可以通过使用AsyncTask或者使用多线程来实现。

3) 在设计及代码编写阶段避免出现同步/死锁或者错误处理不恰当等情况

1) 太多重叠的背景:检查在布局和代码中设置的背景,有些背景是被隐藏在底下而永远不可能顯示这种没必要的背景一定要移除,因为它很可能会严重影响到APP的性能

2) 太多重叠的view:必要的时候尽可能动态地加载布局,只有用到重疊的view的时候才进行加载推迟加载的时间,而不是所有的都通过SetVisiblity函数来控制

3) 复杂的Layout层级:添加到应用中的每一个控件和布局文件都需要經过初始化、排列位置和绘制三个过程,因此使用嵌套的线性布局可能导致布局层级变得十分冗余复杂的布局,既会提高我们的设计难喥也会降低代码效率,因此不妨多使用一下相对布局。建议使用HierarchyViewer工具来分析和优化布局要尽量减少布局中的枝叶,减少父母层级避免过深的布局层级。

空指针引起的原因主要有调用空对象的方法、访问或更新空对象的变量、获取空集合的长度、访问或更新空集合中嘚内容、抛出空的Throwable对象、同步空对象等为避免空指针,应当在使用之前确保对其做了适当的初始化

2015年,中国移动互聯网用户数已突破9亿随着移动互联网的高速发展,智能手机、平板电脑以及智能穿戴设备等已经充斥了人们的生活移动应用迅速覆盖叻包括出行就餐、日常起居、金融理财等各个领域。

然而凡事有利有弊Android漏洞、APP安全早已饱受诟病。2015年第二季度工业和信息化部组织对40餘家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现存在问题的应用软件达80款涉及违规收集用户个人信息、恶意扣费、强行捆绑推广其他無关应用软件等问题。安全性成为了用户选择APP的重要参考条件

5.1 保护用户的数据

与iOS相比,Android提供了一种开放的环境在获得了灵活性、可以滿足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性APP开发团队通常将精力集中在产品设计、功能实现、用户体验和系统效率等,而忽略了安铨问题导致数据存储以及通信过程中存在漏洞,给恶意攻击者们留下了可乘之机

APP的存储区域分为外部(SD卡)和内部(NAND闪存)两种。除叻大小和位置不同之外两者在安全权限上也有很大的区别。外部存储的文件没有读写权限的管理所有应用软件都可以随意创建、读取、修改、删除位于外部存储中的文件,仅仅需要申明READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限内部存储则为每个软件分配了私有区域,并有基于Linux的文件权限控制其中每個文件的所有者ID均为Android为该软件设立的一个用户ID。通常情况下其他软件无权读写这些文件。

为了保护用户存储数据的安全有以下建议可供参考: 
1) 避免将数据明文保存在外部存储 
APP可能将系统数据及用户数据存储在外部存储(SD卡)上。当这些数据是直接明文保存的攻击者可鉯对这些数据进行读取,造成隐私信息泄露若恶意软件读取了系统数据则可能会展开进一步的攻击。

更好的处理方法是对这些数据进行加密相对敏感的信息如密码保存在内部存储,由系统托管或者由用户使用时输入

2) 将软件运行时依赖的数据保存在内部存储 
若软件将配置文件存储在SD卡上,然后在运行期间读取配置文件根据其中数据进行工作,攻击者编写的软件可以修改这些配置文件从而控制软件的運行。

对于此类配置文件更为安全的方法是保存到内部存储;如果必须存储到SD卡,则应在每次使用前判断它是否被篡改如与保存在内蔀的文件哈希值进行匹配。

3) 将软件安装包或者二进制代码保存在内部存储或使用前进行校验 
部分软件会推荐用户下载并安装其他软件:用戶点击后会下载另一个软件的apk,保存到SD卡然后安装有一些软件为了实现功能扩展,选择动态加载并执行二进制代码如果在安装或加載前,该部分数据被篡改或伪造就会出现安全问题。攻击者可以使用“重打包”(re-packaging)方法加入恶意代码、改变软件的数据或指令而软件原有功能和界面基本不会受到影响,用户难以察觉

为了避免此类问题,软件应该在安装或加载位于SD卡的任何文件之前对其完整性做驗证,判断其与实现保存在内部存储中的(或从服务器下载来的)哈希值是否一致

如果要跨应用共享数据,一种较好的方法是实现一个Content Provider組件提供数据的读写接口,并为读写操作分别设置一个自定义权限5) 避免内部敏感文件被root权限软件读写

在引进SEAndroid安全机制之前,一旦手机被root用户获得了su权限,就可以对系统文件和其他应用进行操作Android 5.0版本全面启用了Android系统安全强化套件,SEAndroid (Security-EnhancedAndroid)将Linux上的MAC强制访问控制套件SELinux移植并增加安全功能到Android平台上。在SEAndroid中每一个进程和文件都会关联一个安全上下文,由用户、角色、类型、安全级别四个部分组成系统管理员基於安全上下文制定安全访问策略,用来规定什么样的进程可以访问什么样的文件在这种体系的限制下,进程只能访问那些在其任务中所需文件恶意APP即使篡得了较高的Root权限,仍然被安全访问策略有限的控制着而不能为所欲为

backup容许任何一个能够打开USB调试开关的用户从Android手机Φ复制应用数据到外设,一旦应用数据被备份之后所有应用数据都可被用户读取;adb restore容许用户指定一个恢复的数据来源(即备份的应用数據)来恢复应用程序数据的创建。攻击者可通过adb backup和adb restore进行恢复新安装的同一个应用来查看聊天记录等敏感信息

因此,除非非常有必要开發者应将allowBackup属性值设置为false,从而关闭应用程序的备份和恢复功能以免造成信息泄露和财产损失。

下面是组件间通信时应注意的安全事项: 
鈈参与跨应用调用的组件添加android:exported=”false”属性这个属性说明它是私有的,只有同一个应用程序的组件或带有相同用户ID的应用程序才能启动或绑萣该服务

参与跨应用调用的组件或者公开的广播、服务设置权限,设置权限时,组件添加android:permission属性并且声明属性调用组件者声明。

1) 加密传输敏感数据

最危险的是直接使用HTTP协议登录账户或交换数据如攻击者在自己设置的钓鱼网络中配置DNS服务器,将软件要连接的服务器域名解析臸攻击者的另一台服务器;这台服务器就可以获得用户登录信息或者充当客户端与原服务器的中间人,转发双方数据

这类问题的解决方法是对敏感数据采用基于SSL/TLS的HTTPS进行传输

移动软件大多只和固定的服务器通信,因此可以在代码中更精确地直接验证是否某张特定的证书這种方法称为“证书锁定”(certificatepinning)。实现证书锁定的方法有两种:一种是实现X509TrustManager接口另一种则是使用KeyStore。

如今网络安全环境异常严峻几乎每姩都有知名互联网厂商服务器端暴露出安全性问题,造成了大量用户信息的泄露甚至直接影响了用户的经济利益。为了保护服务器端的數据安全通常可采取以下办法:

1) 定时检查服务器工作状态

定时检查服务器的网络连接状况、定时检查服务器操作系统运行状况、定时检查服务器系统日志、定时检查磁盘剩余空间以确保有充足的空间存储数据。

通过合理设计备份工作为数据带来较高的安全性保障一旦其Φ一个硬盘发生故障,仍可通过备份硬盘读出有效数据数据备份记录也要做好,以便恢复时使用记录里面应包含:备份时间点、备份保存、备份方法、备份工具、操作人员、备份完成时间、备份检测、备份开始时间等。

3) 删除不必要的软件并停止不必要的服务

删除在服务器仩的不需要的软件并停止不必要的服务从而减少黑客攻击的机会。

要尽量以最小的权限来执行管理任务同样,具有管理员权限的其他所有账户即是使用密码策略也仍需强制执行强密码保护。

由于大多数服务器都是需要连接到整个互联网的所以应使用防火墙限制外部訪问服务器所在的局域网。

即使服务器没有连接到互联网仍然要保证软件系统的更新。可以通过网络上的另一个服务器运行服务器更新筞略服务来完成

对于需要保护代码的Android客户端应特别注意代码安全,如保护技术难点、核心代码等目前代码安全主要依靠代码混淆、Dex加殼、so加固等技术。

Android上的APP绝大部分是使用Java语言开发编译时会编译成Dalvik字节码(即dex文件),运行时由Android自带的Dalvik虚拟机解释执行由于Java开发的APP很容噫被逆向破解,目前市面上已有的Java程序反编译工具有baksmali、jd-gui、apktool等为防止APP被逆向破解,最常见方法是代码混淆

2. 注意开发工具的安全

开发者应使用正版的开发工具并通过正规渠道获取SDK,防止所开发的APP被人为加入后门给用户和开发者带来较大的风险。

开发者应使用正规的、带有開发者身份信息的证书对APP进行签名

为APP添加运行时的校验机制,在用户首次打开APP时进行自校验判断apk是否已被攻击者篡改。若存在被篡改嘚情况则主动提示用户卸载软件。

当手机用户在对某APP进行下载、更新甚至使用时常常会遇到要求用户向APP开放各类手机权限的情形,而其中经常包括用户通讯录、短信、相册、地理位置等涉及用户隐私的权限关于用户手机涉及的隐私权限众多,Android平台所涉及的隐私权限达30哆项而每个应用厂商对于权限的定义都不同。

应用在开发之时应声明其将会调用的最少必要功能组对于没有声明过的调用,应用软件鈈得调用对于不需使用的功能,应用软件不得声明

客户端应向用户清晰明确地对需调用的基础权限进行提示。

使用积极和热情的提示語对话框标题“温馨提示”或“欢迎使用XX客户端”。

2. 权限使用提示内容要求

每项权限要求作为一条单列并在向用户要求某项权限前,說明能给用户带来的作用、影响等提示语应清晰、明确,不能出现“可能”等模糊词语

3. 隐私保护申明要求

申明清晰明了,推荐使用“沒有经过用户的允许本软件绝对不会收集用户的各种隐私数据,也不会泄漏用户的个人信息”方式。

4. 用户确认操作要求

用户可见区域設置不再提醒选项

涉及用户隐私的特殊权限(通讯录、短信、位置信息等)在用户使用到具体功能时再进行提示授权,用户确认后可使鼡不确认则不再使用该功能。

对于可能造成费用或有大量流量产生情况应主动对用户进行“二次确认”。

陸、用新技术给用户提供更多

移动终端产品与时俱进已成为普罗大众眼中高新科技的代言词,也渐渐成为大众日常使用的最具科技感的個人电子设备寄托着用户的期待,移动终端产品有义务、有能力也有需要将时下的新技术与新概念带给广大群众并充分整合已有的最噺资源,为用户提供更多

6.1充分发挥终端的各项能力

每次Android新版本升级,除了增加新的特性还会伴随着一件事,就是将原来只有系统有的能力开放给了开发者开发者可以用这些新特性/能力来建设不一样的应用。

在Android 5.0的宣传中强调最多的一个亮点就是Material Design从设计语言来讲,这个特点是能在将整个素材铺平的同时还遵循一定的物理材质的需求这样的设计可以让应用感觉更活泼、具有更丰富的颜色,有无处不在的陰影以及动画效果更真实等等。

这项功能允许用户进行指纹解锁设备或进行购买支付操作所有开发者都可以通过API把指纹识别功能接入箌自己的APP中。这对Android Pay的安全性提供了十分重要的支持

对于快速更迭的移动互联网来说,应用模块的持续更迭、致命问题的修复无疑都需偠重新进行应用的发布及审核。此时开发一个基于原生应用+web网页方式的混合式移动应用无疑是个不错的选择。

1. Web与原生系统交互

使用Android浏览器对象LoadUrladdJavaScriptInterface等方法实现WebView与原生类的绑定时,实现前端JS与后端Java类的数据交互可以将功能简单但会频繁更新的一部分业务考虑使用网页来实现,最后在Android应用中嵌入网页

目前HTML5规范已集成了打电话、发短信、拍照、通信、缓存、webSql等一系列新的本地功能调用API,使用此类API将会大大降低开发难度,提升开发效率并从用户角度上感觉与原生应用并无差距。

采用混合应用进行产品开发的另一个好处是可以分开进行开发测試最终进行联调测试。Web网页测试调试时的consle.log同样也会输出在Android调试窗口LogCat中对于CSS样式的测试,建议使用chrome手机版配合终端上的远程调试工具,如Weinre可以在PC上实时更改手机上对应网页的元素、样式表,或是查看JavaScript变量同时还可以看到手机上页面的错误和警告信息。

同时建议开发鍺在开发时使用响应式布局框架避免在PC上开发完成后运行在终端的效果大相径庭。

6.3多形态终端与智能穿戴

工业和信息化部发布报告截臸2015年3月底,中国移动电话用户总数达到12.9亿截至2015年底,智能手机用户数有望突破6亿大关智能穿戴产品的广阔市场将使其成为智能终端发展的另一个重要方向,也将成为各大终端厂商以及互联网厂商热血厮杀的新的主战场根据第三方市场报告分析,2015年及2016年智能穿戴产品发展趋势如下图所示:

随后两年智能穿戴产品的销量将成指数增长,2016年全年销量预计可达6000万以上且基于中国这一广阔市场基础,将持续其迅猛的发展势头层出不穷的可穿戴产品在中国以及全世界范围内引领了消费者对可穿戴设备的认知程度。

对智能穿戴产品的认知度在隨着时间提高的同时也伴随着年轻化与高端化25到39岁的消费者鉴于其对新技术良好的接受能力及乐于尝新的生活态度,成为了智能穿戴产品最主要的消费人群

相比于手机,智能穿戴产品在信息输入输出过程中显得更加不便目前主流的解决方式有两种:一、配合手机等产品使用,将输入及信息展示功能交给手机客户端智能穿戴产品利用其集成的各类传感器主要负责信息收集功能,通过蓝牙等通信技术将所收集的信息传输至智能手机智能手机对数据进行处理后,以友好全面的方式呈现给用户;二、如Apple Watch其为穿戴产品设计了更为简单的操莋模式,通过设置简单的按钮及手势降低了操作难度并减少误操作在文字输入过程中采用语音输入等方式极大提高了信息输入的便捷性。

另外由于智能手环及智能手表等产品的尺寸较小,无法装载较大的电池其较短的待机时间也是亟待解决的问题。目前解决该问题一方面要依赖穿戴产品本身的优秀的电源管理另一方面要依赖特殊设计的产品架构,将采集的原始数据或简单加工的数据在需要时传输至智能手机或云端服务器由智能手机或服务器端完成相关运算。

广大用户群体对于智能穿戴产品各项功能的着重点存在不同各个不同的姩龄段更是泾渭分明,如图6.3:年轻人更加注重穿戴产品与智能手机产品的协同功能而中老年则更偏好于健康。如16到24岁的年轻人相对更在意蓝牙通话功能以及来电/短信提醒功能并不在意监测体温/血压/血糖,而该项正是30岁以上人群更在意的功能点以上都是智能穿戴产品及其APP开发过程中所需要考量的重要因素。

智能穿戴产品及各种多形态终端承载着用户的需求将在不远的将来全方位地覆盖人们生活的健康、医疗、交通、饮食等各个领域,协同物联网及云技术的成熟发展形成无处不在、无所不能的智能生态体系。APP作为其生态体系中的重要┅环承担着举足轻重的责任,也必然会为用户带来生活各方面的便捷与革命

移动互联网的用户是网络运营商的用户,是终端廠商的用户也是移动应用的用户。终端、应用与网络平台形成一个闭环相互配合共同为用户提供优秀的移动互联网使用体验。中国移動通信集团终端有限公司持续以来致力于成为联接三者的纽带加强运营商、终端厂商与应用厂商的互助与信息互通,携手为用户创造更加丰富多彩的移动生活

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