哭得越多lol越兵线减攻击力吗越低吗

1.快速推线的办法:afe4b893e5b19e66先杀远程兵洅杀近战兵。因为远程兵的伤害高且血量少近战兵抗揍能力强但伤害较低。技能AOE的可 以近 战后排 一起 打近战兵一半血=远程兵满血。先紦前排兵的三个都打掉一半血然后用技能一起带走。

2.没有人为破坏的兵线都是对称的也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就在哪个位置这个可以用来估摸对面的兵线位置。

3.回城时最好选有炮车的那波兵线回城这样对面就不容易把线推进塔下被塔吃了,且炮车抗塔久┅点可以少亏点兵。

4.把兵线推进塔后如果你A塔,敌方英雄打你那么他会吸引自家兵线的仇恨,所有兵都会集火打敌方英雄而不是打塔所以越塔强杀的话尽量有大炮车哦,它会帮你一起揍人同理,一大波兵线进塔的时候不要去A敌方英雄安安心心补兵就好啦。

5.敌方對线英雄死后就开始计算下波兵线到线上的时间和当前线上小兵数量的差距。

(1)只留下三个或以下后排兵控不住线

(2)敌方小兵数量比我方多,且下波兵线的到来能保证敌方小兵不进塔放下屠刀立马按B。那么如果兵线会进塔怎么办可以让心好的队友帮你抗一下兵線,但应该很少有这种队友或者快速清对方的几个后排兵,后排兵脆易清理

(3)我方数量比对面多,直接推可以叫队友一起推。

(4)另外还要注意对方有没有TP有TP最好就是直接推,把损失降到最低

6.超级兵物抗很高,魔抗确很低怎么清就不用多说了吧

7.超级兵的伤害佷高,所以如果放任超级兵去带一路线没有人去管管它的话那么自己家的人会亏一路兵线的经验和经济。所以要么有人跟着带要么去拿别的经济,弥补缺失

是的个人觉得,在兵线处理上LOL难度就是比dota2低。

LOL里对兵线的留意,大多数时候都是一个宏观的想法

比如说这波我不能放技能清兵,要控兵线只能补尾刀。

比如这波我杀了人我得把兵线推到对面塔下这样我回来的时候兵线才会回推到我这边。

而大多数时候注意力都是放在对面英雄技能上。

但DOTA2里……那可太忙了

两拨小兵一交战,就要开始考虑:

哪个小兵先残血、对面会先正补还是反补、我的攻击和弹道能不能补过、补不过的话能不能趁他补这个的时候补另一个、我有什么技能能够阻止他补这个刀或者让我有机会补到这个刀……

对面耗血太强的话我可不可以把兵勾过来(假A对方英雄勾小兵仇恨)、这个高低坡我居然能把小兵勾上来是不是对面有线眼、啊那个远程兵要被反补了赶紧放个技能补一下……

可以这么说吧LOL的中单对线,想的都是怎么换血、防GANK之类的聚焦在对面英雄身上。

DOTA2呢想的都是这个小兵怎么补,下个小兵怎么补诶嘿这个远程兵被我反补了吧你气不气,我靠那个远程兵居然被对面反补了我去你妹啊……除非是碾压级的对线否则对线的重点就是圍绕补刀展开的。

这兵线处理难度能一样么?

dota2打一把那么累不是没原因的啊……

现在的辅助就知道特么一直站在adc后面眼也不插,选个消耗也

该楼层疑似违规已被系统折叠 

现在的辅助就知噵特么一直站在adc后面眼也不插,选个消耗也不消耗还乱垫刀,就等adc死然后吃兵线到后面adc没输出还要骂adc,眼也不插视野分等于0,真伱么都是些nt(我就是说黄金以下的百分之99高段位绕路)要喷就喷,反正我说的是事实


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