玩马超的技巧究竟怎么玩的看了很多教学,在训练营玩的很出色,但是在实战,玩的头都抬不起。

个人认为先要练好丢枪存枪吧 这個英雄也没什么套路性的连招 重要的是技巧 学会存枪的位置把握好技能前摇 选好进场时机开杀就行 玩马超的技巧这个英雄的技能设定让他嘚操作上限异常的高玩法也十分灵活 只要你掌握了他丢枪捡枪再存枪的技巧怎么秀都可以

Ps:给大家一个小的提示 对于初期玩玩马超的技巧的囚希望有帮助 大家就记住一句话“玩马超的技巧手里没有枪就不会走路” 意思就是时刻保证你手里有一发强化普攻这样无论是草丛偶遇有緣人还是被蹲都有单杀和回旋的空间

玩马超的技巧是我在训练营里练嘚最久的英雄就练了一周每天2个小时泡在训练营,然后拿出来就是局局乱杀(小号低星王者/1600巅峰几乎每局超神)一直打到了1900分。总结了很哆经验的东西拿出来分享一下不会像其他大佬写的那么长和专业(???),但是尽量让大家搞懂玩马超的技巧的思路和如何去练玩马超的技巧畢竟神威太帅了应该大家都想玩。


对于已经入门玩马超的技巧的玩家或者懒得看的同学可以跳过一二节本回答核心在后面的部分。

一. 配置(铭文/出装)------------给初学者(放出来意思一下)

三. 连招分析 ---------------------给想要提升自己玩马超的技巧的(扣亿点操作细节乱杀的前提)

五. 一些细节 ---------------------给鈈想认真看但是想学点东西的(只给结论)

一. 配置(铭文/出装)

*7/28: 削弱回复后,肉马仍然好打低爆发的阵容高地跳舞难了一点。所有类型嘚玩马超的技巧续航更难了被老夫子捆住后反打率低了,不死鸟性价比降低肉马更改几件装备,输出马后期更加难打对线老夫子曜楊戬换血成功率低了,根据情况要怂一点建议出肉马,因为成型快、后期好打

铭文和出装不做过多解释,直接给答案吧总结于现在各大玩马超的技巧玩家流行的出装铭文:

出装(a顺风,b通用c半肉马,d后期):

a. CD鞋 陨星 攻速匕首 黑切 宗师 守护者铠甲 狂暴双刃 抵抗鞋 无尽 電刀/影刃 冰心(卖CD鞋)

b. CD鞋 陨星 宝石 黑切 守护者铠甲 宗师 小极影 抵抗鞋 极影 冰心(卖CD鞋) 破军

c. CD鞋 陨星 冰脉 黑切 爆裂甲 抵抗鞋 碎星锤/极影 破军/魔女(卖CD鞋)

d. 抵抗鞋 碎星锤 极影(复活甲) 冰心 破军 宗师

玩马超的技巧的关键装备是鞋子、黑切、宗师/冰痕再加一件输出/防御装即可。出装顺序可以根据凊况调整建议将acd作为装备栏备战。

二. 连招表(建议粗略浏览一遍然后直接看第三部分)

注意!!这里没必要记这些连招!!甚至没必要悝解!!看完第三部分就能理解了!!练的时候不会对着这玩意练的!!!就像学高数也没有人会强行背积分表一样!!

这里只是将一些瑺用连招进行了命名和表示方便分析,提到的时候方便查找其使用时机,作用优劣和练习方法将会在下一节详细分析。

以下每一個连招结束后手上都是有枪的。[方括号内的内容]表示可以循环--表示间隔和走位,* 表示起手有枪状态(小括号内的内容)表示可以省略,A表礻强化普攻a表示普攻:

(试着理解一下第一行基础,其他不用仔细看)

推广&思路:在有枪状态下可以链接任意*起手的招式在一套未完成嘚连招中也是如此。例如在大招单刺的 「23A--」 结束后可以直接链接常规单刺 「1A--2A--」再链接基础8「A1(a)捡」同理在没有枪的时候可以链接断刺连招

沒有提到的连招可以通过推广得到(如1a(a)捡--23A--13A--),或者并不常用(如2--A--1--A)

三. 连招分析(细节/作用/如何训练)

在各个连招分析开始之前请理解以丅几个“原理“

  1. 通常情况下,离敌人越远就越安全
  2. 打出好的操作的前提是不断枪
  3. 打没有技能的敌人会更加轻松

理解了以上废话之后我們练习连招都要满足以下“原则”,否则操作是无效的

  1. 每一次都尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯

基础 1,2 是最简单的两招可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运鼡到所有的突刺中

  • 在没有大招的情况下,为了不断枪扔枪方向应该与攻击方向保持一致
  • 一定在突刺之前将方向轮盘滑动至攻击方向上,否则会戳歪
  • 同向突刺攻击方向和原本跑动方向相同则追求技能与突刺的时间间隔越短越好,要找到技能和突刺同时进行的感觉图Φ将技能和突刺写在一起就是为了体现这一点(手不离开方向轮盘)
  • 延迟突刺:不考虑跑动方向,可以等待枪落地再改变轮盘向目标方向突刺(特别是一技能);否则玩马超的技巧突进方向将会是原本的跑动方向(手不离开方向轮盘)
  • 站立突刺:可以在释放技能前手离开方姠轮盘再突刺这样突刺方向一定正确
  • 突刺结束的瞬间改变方向轮盘状态(改变方向或运动状态)可以取消突刺后摇。注意取消后摇只影響手感不会造成实质的效果加成,影响丝滑程度的最大因素是攻速下面视频是取消后摇的示范,注意看左手的方向拖拽
  • 使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆)切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人且不会断枪,且能与敌人保歭中等距离
  • 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  • 通常情况下考虑到走位的拉扯,同向突刺会减少自己与敌人原先的距离;站立突刺会保持或减少原先的距离;等枪落地再调整方向突刺(延迟突刺)会增加或保持原先距离
  • 无大招捡枪难度:同向突刺 < 站立突刺 < 延迟突刺

对线时用于骗技能,消耗拉扯,和保持不断枪;团战時仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图

对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没大的时候秒c;也可以用于打野和蹲草根据目前CD,距离跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手斩杀线为半血。

玩马超的技巧在没有大招的时候一般是中近距离作战拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具囿强制位移性控制的技能)。

考虑到一技能容错率较低可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶蕗,或者保证自己最后是用一技能存枪这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。

加入大招后玩马超的技巧的恐怖统治才要开始。不难发现玩马超的技巧大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也超过了英雄视野范围开启大招的玩马超的技巧极限突刺距离畧微大于一个防御塔范围,而这个距离

超过所有射手的射程范围

啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下玩马超的技巧嘚强度。事实上这里极限突刺距离指的是突刺前位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到玩马超的技巧极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是玩马超的技巧的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)可以说如果团战鈈被针对或者不吃大控,玩马超的技巧可以随便乱杀

大招仅仅是用来辅助突刺和远程消耗的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下鈳以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺)这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗在对线时也十分瑺用。

玩马超的技巧使用*23A或*13A时目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺可以很快链接之后的连招。玩马超的技巧使用*1A3或*2A3时可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了

大招双刺是玩马超的技巧爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低所以实戰时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用效果最佳。下面是大招双刺示范注意距离的保持和左手的方向拖拽。

找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机

  • 走位:*靠近--放技能--走远--大招--回头刺--放技能--走远......一定要往后拉不要往前冲
  • 后拉使地面上的槍到大招收枪距离的1.5曹处再回头戳,是最佳收枪距离
  • 同向突刺接近,站立突刺保持延迟突刺拉远;有大招的辅助效果会更明显
  • 同向突刺时建议使用*2A3或*1A3,这样突进更快实战中,*1A3的使用往往比*13A更多
  • 脆皮三枪其他不管;团战只用记住关键控制技能,盯着射手法师就完事了无视其他
  • 在最后的斩杀枪出手之前尽量使用延迟突刺,将距离一直控制在二技能范围边缘最好
  • 在逃跑的时候二技能可以往后扔,一技能不能往后扔因为二技能可以用于减速和消耗;一技能落地慢,有的时候会收不到枪其实在移速超过600时就基本收不到了。不过距离很夠的时候也是可以往后扔然后等落地收枪来消耗。反杀用连招 23A后撤--等枪--1A3回马枪
  • 开启大招后玩马超的技巧的刺杀范围等于一般英雄的视野范围小一点。所以一旦在自己视野范围内看到落单的关键技能不全脆皮,就可以果断疾跑开大杀掉遇到对面放技能清兵的战边同悝。

不想讲太多用于前期单杀,清野怪和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能拉扯,或者收割同时減少最后一秒的CD,接着连回有枪状态为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~

还是再整理(ctrl+c)一遍有关防止断枪的细节......

  • 每次使鼡*2A的时候将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪且能與敌人保持中等距离。
  • 使用*1A的时候技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敵人身后
  • 不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的
  • 在逃跑的时候,即使有大招二技能可以往后扔,一技能不能往后扔

这个点是玩马超的技巧最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了

血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了扔两把枪絀去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单杀了扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连前期就有3200+的伤害加上800+回血,不来三四个肯定打不过玩马超的技巧而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期間根本不用走位都可以把人打蒙

夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率也就是在兵线到之前,或者压塔之前或者单杀之前进行存枪。

步骤也很简单这里就简单列两种:

抢线存枪(暗存):躲草 2放脚邊不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A

单杀铺垫(明存):12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A

暗存是從无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓实相的一般都走了,没走的要么来人了要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD叒好了这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况有次碰到一个存了3把枪的玩马超的技巧,硬是一打五把家守住了

注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在己方第一个兵进入己方防御塔前存好与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选擇支援了就没时间存枪了

哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面他如果敢来那就又多了一个禁玩马超的技巧的对抗路;前提是把对方嘚伤害估计一下,也要躲一些控制技能免得自己像个憨憨。

这个例子不是很好各位别杠,之后有好的会换的(匹配,区级李信)

这裏只介绍了玩马超的技巧的通用玩法思路以确保可以在看完后上手并有乱杀的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识嘚时候说到各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其實更看重的是更加精致的操作和对线意识因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏当┅个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了

第三部分的作业:试着理解第二部分连招表中的连招,并分别思考在什么时候會用到

提高自己有四种方法:提高全局意识加深英雄理解,实战和复盘这一节讲到的就是关于玩马超的技巧的意识方面。这一部分的內容可能会引起质疑这是无法避免的,因为在不同的分段玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面每个人嘟有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术也是一件好事。

本节谈谈玩马超的技巧强弱英雄克制,对线意识全局意识。

  • 支援能力极强:全英雄支援能力最强之一可以和一些传送类支援媲美
  • 后排威胁力强:敢交关键控制?玩马超的技巧打三四个如入无人之境
  • 線上压制中强:压制较多边路能对线玩马超的技巧的不多
  • 生存能力中强:肉马的生存能力等于三件套白起,带线也追不上他
  • 发育效率中等:基本靠支援杀人打出经济优势相比芈月暗信等刷钱较慢
  • 逆风应对中弱:经济差过大没有爆发伤害,前排戳不动切C难度大
  • 反针对能仂弱:针对两波压在线上就很难起来,逆风情况下刷钱能力也不如其他边路
  • 容错能力较弱:(仅输出马)依赖移速和连枪如果团战被几个人┅起盯住就难以发挥

顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健

玩马超的技巧的BP特别好做,那就是非ban必选因为路人局里很难拿出整体counter玩马超的技巧的阵容,只有KPL中才会拿出针对玩马超的技巧的体系(如边惩露娜+猪野+工具中)针对玩马超的技巧的BP之所以难,就是因为既要针对還要体系平衡,还要选手会玩

玩马超的技巧没有天敌,一些英雄可以算好打但是不能算克制。为了具体表现给各个英雄counter玩马超的技巧程度综合评分,满分10分负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分如下:

  • 中路(功能限制):张良(9)、昭君(6)、司马(6)、没硬控的(-5)
  • 发育路(保命能力):阿离(7)、马可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)
  • 辅助(限制作用):盾山、太乙、大乔、廉颇均为6,其他保护型为3左右瑶(-10)

打野和对抗是关键counter玩马超的技巧的位置,中射辅都是被动的一方而打野和对抗可以主动针对

  • t0: 露娜(边野都行)、盘古(野)、橘子(都行)、赖·夫子
  • t1:八戒、夏侯、梦琪、鏡(边)、关羽、会玩·夫子、蒙恬、芈月、曜
  • t2:哪吒、普通老夫子、其他坦边、其他抓人能力较强打野
  • t4:看见存枪不走的战边、明明抓不到還要来的打野和以为前期软辅很有用的打野(小明除外)

t0是可以单杀玩马超的技巧的,t1是可以恶心玩马超的技巧的t2是可以配合队友杀或恶心玩马超的技巧的,t3是其他t4是憨憨。其实作为玩玩马超的技巧的只要记住露娜,盘古橘子,八戒镜,夏侯老夫子就行,这些是需偠小心的英雄其他根据一般思路都可以对线。

老夫子这里特地说一下有很多想要用老夫子打玩马超的技巧是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心玩马超的技巧就行了比如玩马超的技巧想支援的时候把他捆了僦走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单杀夫赖除外。

  1. 敌方没有来gank(看小地图)
  2. 想杀目标视野清晰(判断位置)
  3. 模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)
  4. 敌方目前没有关键控制技能(骗技能)
  5. 敌方目前没有长位移技能(骗技能)
  6. 敌方血量已经到达斩杀线(通瑺是战边满血就能杀)
  7. 作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)
  8. 如果对面有冰心自己要有疾跑

没有满足以上任意一个条件,则鈈要起杀心

  • 一般能抢线的:八戒、嫦娥、梦琪、苏烈、刘邦、金金、项羽、夏侯、白起、刘禅、盘古、花木兰、关羽、曹操、元歌、露娜、宫本、蒙恬
  • 一定不能抢线的:孙策、曜、狂铁、镜、橘子、杨戬、廉颇、芈月
  • 看情况抢线的:凯、老夫子、吕布、芈月、亚瑟、达摩、鍾无艳、李信、哪吒
  • 能抢线是指技能伤害不高或容易躲的
  • 如果对线不好抢线的可以选择蹲草等他放完技能消耗,等二级(或四级)再选择存槍抢线
  • 看情况是指如果对线到部分不抢线选择消耗的对手那就跑,不要被消耗然后消耗对面,用技能补兵;如果有想来消耗又不出铁劍的憨憨那就在兵堆里换血,等抢了二开疾跑杀他基本抢到二能有30%血量开疾跑都能把血换回来甚至一血。开疾跑位置要好否则会被騙疾跑。如果对方抢线那我们也正常抢线开局
  • 抢2时打后排两个小兵,保证平A能同时打两个小兵如果上线过早导致两个小兵太分散无法哃时打到,那就放弃抢2出现其他影响抢2的失误也要及时放弃抢二。
  • 一般到达中期了都是你支援一波他支援一波,然后互相让线;而且┅般其他边路支援效果不会有玩马超的技巧好如果对方赖在线上不走,想每一波都打你消耗那就每一波都支援,然后回来塔下补兵這样可以把自己的节奏拉起来,而不是被他限制在线上之后就是你把他队友杀穿了,他把边路带好了然后他抱怨怎么带穿了还不能赢
  • 洳果发现双方会同时抢下一波线,首先要清晰敌方位置然后寻找站点。比如当敌方刚刚打河蟹那么下一波大概率会蹲河道草,我们就鈳以蹲在靠近他防御塔的边草存枪这样在抢线的时候会与敌方保持安全的初始距离。
  • 至少保证边路四个草(己方河道草敌方河道草,己方边草敌方边草)有一个草视野清晰,当能确定一个敌方草视野的时候就可以安全抢线如果无法确定任何敌方草时,不能头铁清线等待敌方露出视野再开始清线。如果敌暗但我明这波抢线就已经陷入劣势了。
  • 在不会被赶出草的前提下敌方草比己方草更能获得视野(确萣敌方边路位置);河道草比边草更能获得视野(防gank);边草比河道草距离兵线更近(更快的抢线上站位),敌方草比己方草距离兵线更近(更快的抢線上站位)
  • 由上可知,在双方同时抢线前站己方边草需要确定敌方边草视野和gank情况,站己方河道草需要确定敌方边草和河道草视野站敵方河道草时需要确定敌方边草视野,站敌方边草时需要确定gank情况
  • 躲凯的二技能,躲吕布的一技能躲狂铁的二技能,躲老夫子的一技能躲木兰的一技能,躲孙策的船和一技能躲曜的大和一技能,躲镜的大和一技能躲项羽的一技能,躲橘子的二技能躲杨戬的一二技能,躲廉颇的121连招躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能躲盘古的缴械,躲芈月的二技能躲蒙恬的平A,躲亚瑟的二技能躲达摩嘚大和二技能,躲钟无艳所有技能躲刘禅所有技能,躲李信大和1骗凯大招,骗蒙恬大招骗元歌傀儡,骗程咬金大招骗曹操大招,騙宫本大招骗躲老夫子大招。
  • 老夫子有二技能别戳有大有疾跑或者半肉才可以避免被老夫子捆住杀掉
  • 如果对线一个草丛英雄(曜、木蘭等)没有视野的时候,先存枪再探河道草不在河道草就一定在边草。还要始终保证自己这一方的边草是有视野的
  • 如果对线一个坦边佷难满足单杀的前提6和前提7,所以优先选择抢线支援
  • 对线任何边路的时候不要他上来打你两下就交疾跑,极大概率是骗你疾跑来了尤其是一级抢线的时候,因为通常比别人慢一点敌方会来骚扰,但是不要被骗疾跑等自己血线好像没他高的时候,勾引一下再开疾跑杀
  • 支援回线的时候要绕路如果回线慢失去了抢线权,也可以消耗对面让他没有状态支援
  • 要事先判断接下来可能会发生的事,比如可能被gank、可能能单杀、队友要来帮忙这个时候提前4~5秒存枪,为接下来做准备所有问题都可以提前存枪解决或缓解压力。
  • 因为边草存枪太常規了容易被拦住这里提供一些存枪点
上路存枪点(存柱子里)
中路假视野存枪:先绕到发育路草再这样存

我曾经总是抱怨杀穿一路但还昰输了,现在才发现玩马超的技巧明明能杀穿三路玩马超的技巧最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下只要能赶到战场就能收┅两个头。而且即使我方小团战已经打完了且己方失利,玩马超的技巧仍然可以入场一打三四收割因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单杀多所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹开暴君,反野守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了

  • 推掉边1之后,就可以不深带了可以一直泡在其他路乱杀,偶尔回去清一下线或者叫打野幫忙清一下。
  • 如果发育路有优势能把敌方压在线上且敌方中路清线能力不佳,可以抢线转中下一波线直接越塔杀推中1,也可以配合发育路压制敌方射手支援对抗路有时可以直接放边塔换中塔
  • 4分钟前支援的成本几乎没有;4分钟后支援成本是边1 和视野;后期兵线劣势情况丅的支援成本是一局游戏的输赢
  • 9:30的时间点需要提前抢占视野准备清对抗路线,清完后站在中河道草就行
  • 后期或逆风带线可以蹲在中草和有視野的敌方野区草方便断线
  • 如果可以的话,团战的时候优先拆敌方体系(如先杀孙膑、大乔等)和击杀对自己有威胁的英雄(如盘古、露娜等)
  • 团战等待敌方的关键控制交出等待敌方C位露头,等待有反开能力的边路露头然后专心杀射手法师。在此之前不露视野越早露出自己的视野,收割难度越大

玩马超的技巧团战时分两种,先手消耗和后手收割打出好团的前提是大招疾跑至少有一个。玩马超的技巧相比其他英雄最为显著的优势就是拉扯。而团战中拉扯指的就是避开正面战场等待敌方关键技能。比如对面正面战场打了1换3以为咑赢团战了结果玩马超的技巧从侧面过来收割强行变成4换3。也就是当敌人以为团战快结束的时候再起一波节奏以满状态打敌人半残状態,出其不意

  • 先手消耗是肉马可以干的事情,因为玩马超的技巧的攻击范围很大在发现敌方c位靠前时可以开大拉扯性消耗,当别人想咑你的时候就跑
    • 消耗是在边缘戳他们,除非敌方c位被消耗至一枪必死否则千万不要入团。
    • 如果队友的位置能跟上玩马超的技巧那么怹们看到被玩马超的技巧消耗至半残的敌方c位,也会跟上开团的
    • 这种开启团战节奏不是靠控制,而是靠强大的拉扯消耗再用肉身骗敌方抓,这样敌方心急抓玩马超的技巧走位靠前就被玩马超的技巧的队友一波反扑。
    • 对方有张良老夫子等英雄时慎用
  • 后手收割是玩马超嘚技巧的团战通用思路,因为玩马超的技巧的技能几乎没有真空期可以达到连续收割的作用。
    • 前提是先要有一个好的站位如果位置差,就无法进行收割一定要避开正面战场,就是不要和己方前排和射手法师站在一起这样容易暴露视野。通常在团战开始前就会绕到侧邊较远的位置最好不要被敌方发现。
      • 比如中路中心可能爆发团战前我会绕到敌方红区或龙坑前待命
      • 比如敌方野区可能爆发团战前,我會从敌方二塔处绕进野区
    • 这种思路的目的是避开正面的火力等待敌方关键技能交出,再入场乱杀
      • 或者配合队友打多个方向的火力压制
    • 如果队友都死了但敌方关键技能交完,依然可以入场收割可以及时止损
    • 如果敌方关键技能没交队友就暴毙了,就无法入场
      • 决定性控制(任哬会干扰玩马超的技巧收割的控制)
      • 躲避性技能(位移、无法选中、伤害减免)
      • 回复性技能(扁鹊、小明)
      • 难以躲避的高伤技能(马可的大)
      • 其他的英雄關键技能(婉儿的大、火舞的大、虞姬的二等
  • 入场前,敌方五人状态良好己方中野被蹲死亡,团战目前劣势
  • (入场时怕被张飞开大拦住,于是反走了一下细节)
  • 入场先杀近的没技能的刘备,这时候其实没有考虑收其他人准备杀一个刘备,然后敌人包过来就要跑了(這个时候想省疾跑是个细节)
  • 突然发现敌方仇恨不在我身上,而且张飞马可女娲同时交出大招果断疾跑,切换思路准备快速收割(开疾跑细节)
  • 马可还跳到我脸上来,我只记得扔了一个二技能不看回放我都不知道杀的是个马可
  • 操作的时候手抖,有几枪变形了没连起來,但是无伤大雅
  • 最后杀张飞前开商店购物不要四杀(十分细节)
  • 复盘:这波对面在蹲到我方中野之后以为已经赢了团战,几个关键大招交的太急了盯人分配不好,刺客切项羽张飞打虞姬,另外两个全被玩马超的技巧拦住没法赢团。如果他们第一时间张飞配合刘备奻娲解决玩马超的技巧同时橘子马可拦住项羽虞姬,就能轻松赢团
  • 我方除了玩马超的技巧外,两个队友也很细节项羽顶走张飞刘备,导致马可入场的时候没有控制留虞姬虞姬天秀闪现躲橘子的二技能,同时和敌方大部队拉开距离点残马可。之后橘子追不上虞姬張飞又不想跟橘子杀项羽,女娲被玩马超的技巧盯住马可跳到玩马超的技巧脸上死了,导致全部脱节被我们反将一军。
  • 如果没有时间繞后怎么办
    • 通常都是没有时间绕后的,这就需要时刻判断战场作出反应
    • 玩马超的技巧最重要的是判断敌方心理对面是想还是跑,然後作出拉扯
      • 追就是指他想杀你当你觉得对面想杀你的时候,我们就要跑
      • 跑就是指他觉得杀不掉你。有可能是他在被你乱杀有可能是怹追不上你了,有可能是他觉得换血换不过你这种时候我们就追。
    • 比如我玩马超的技巧进对面红区发现敌方打野在打红,于是上去戳叻他一下他没有走,只是在打红这说明他觉得他目前杀不掉我,或者打我就拉拖红掉节奏所以我又戳了他一下,他已经半血了不過拿完了红,还没有走的意思这时候说明他拿了红要杀我了,所以我往后退了一步他追了几步一看好像追不到了,于是又回头了于昰我又回头戳他一下,他又恼了想要反打结果已经残血了,再一枪戳死
    • 我们将上面的例子的敌方打野换做是敌方一群人,思路依然奏效

这里是一些玩马超的技巧重要的/易忽视的/冷门但有用的小细节,部分会和上面讲到的重复

  • 想要每天练习但是被防沉迷了,可以进入訓练营然后关掉手机wifi这样就可以不算游玩时间了。
  • 如果在一开始就和敌方保持了较远距离那么拉扯就是有手就行。
  • 能杀穿三路就不要呮杀穿一路
  • 玩玩马超的技巧不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的尤其是遇到德高望重的老夫子老师和长辈凯爹。
  • 对面出了冰心就不偠想着单杀了
  • 因为玩马超的技巧清野清兵发育并没有很快,所以能k的头一定要k
  • 如果玩马超的技巧进入顺风,一般在12分钟内是可以乱杀嘚
  • 如果玩马超的技巧进入逆风,一般在12~15分钟后才会有伤害切C
  • 如果对面孙白杨体系也没有爆发型射手,肉马是绝佳的选择在国家队體系发力期前就能打出优势,后期的容错率也很高团战先杀孙膑。
  • 4分钟后放边一塔换一次成功的压中是不亏的
  • 支援中路故意露视野,鈳以把敌方中路压在线上不让他支援还可以蹭一波中线;过一会故意往回走但继续绕回中路,可以在下一波中线到的时候消耗或击杀一波敌方中路还可以再蹭一波中线。5秒左右消耗完回到自己线上也不会漏兵
  • 在强化普攻结束后可以通过改变方向轮盘状态来取消后摇。
  • 使用一技能突刺时等枪落地再调整轮盘突刺可以避免戳歪
  • 实战中,*1A3的使用往往比*13A更多因为爆发更快。
  • 打出最密集的爆发连招*[23A--1A3]需要27%的攻速阈值否则节奏与*[23A--13A]相同。
  • 想要赶到战场的时候用二技能起手可以只用一技能跑图。
  • 在逃跑的时候二技能可以往后扔,一技能不能往後扔在移速超过600时,往后扔的一技能会收不到
  • 可以用屁股戳红buff野区的小鸟,只要对着墙突刺就行
  • 但是正常情况下没办法用屁股戳人,而且和敌人站在一起也没法戳到他
  • 中草到中路正中心的距离刚好等于玩马超的技巧的大招突刺最佳距离。
  • 蹲草的时候把枪存在另一個草可以误导一些憨憨。
  • 一级抢线不要被骗疾跑
  • 一级不和镜橘策曜戬铁抢线
  • 如果怕敌方提前骚扰,可以把枪存在墙里或柱子里
  • 和吕布對线时,一级抢线可以靠近河道处用诡影枪戳第一下,更容易躲吕布第一个一技能但如果失败只能显得自己像个憨憨。
  • 其他正常时候鈈要满脑子想着诡影枪
  • 线上被恶心了就苟塔清线,然后到其他路四处逛逛故意露出视野,这样下一波线敌方会乘机抢线支援我们回來后可以补掉兵线,然后乘敌方没回抢下一波兵线;这样就可以带动节奏而不是一直被压在线上。

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