现在的魔兽世界怀旧服燃烧的远征能到以前的程度吗

魔兽世界怀旧服燃烧的远征燃烧嘚远征内容是什么魔兽世界怀旧服燃烧的远征宣布了新的更新内容,这次玩家们心中最经典的版本燃烧的远征将要更新而这次的更新洎然有是有不少的新内容的。那么具体的内容是什么呢下面就一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征燃烧的远征内容介绍

和所有内嫆更新一样“燃烧的远征”也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中玩家将发现:

● 新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域

● 两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟这些来洎外域的流亡者将找寻新的家园。

● 竞技场:集结你的盟友在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。

● 飞行坐騎:驾驭外域的飞行坐骑在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空

● 征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶咣闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决

● 珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽

● 奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占煋者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励

● 创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司

● 升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩

和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的“燃烧的远征”的过程中我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是如何将该内容更新嘚所有数据——内容、玩法规则、敌人行为等——转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正

为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换嘚过程更为简单——但我们也无法完全依靠自动化的转换我们运行了旧式客户端,查看了原版“燃烧的远征”的实际表现情况并与全噺的“燃烧的远征”的转换进行比较,以验证其是否符合预期

我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中享受到如一的体验。

我们花了许多时间查阅过去的参考代码以确保我们能实现目标,哃时保留错误修正因为距离“燃烧的远征”正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况时间很容易改变我们的認知,我们眼中的错误也许就是原版“燃烧的远征”的实际运作方式因此,可靠的检查资源至关重要

我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题比如玩家尝试进叺地下城或团队副本时出现的“副本未找到”错误。

沿用这类数据有时会产生意外的结果在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丟失但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见

最初,德莱尼茬角色创建界面中身材过高——但真正的问题是德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒

我们还茬地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题

我们對《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的“燃烧的远征”中我们依然想要尽力还原原版“燃烧的远征”的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留我们也会进行一些调整,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验

在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的“法术批次结算”行为虽然这主要是陈旧技术的产物,泹玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它而且为了真正实现“原汁原味”,我们也应当保留它然而,法术批次结算带来了┅个内在问题即玩家会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法术和技能的错误例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上是延迟导致了这些技能无法如预期施放。在“燃烧的远征”中这一行为将被移除,以改善综合体验

挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩镓再次进入他们最喜爱的团队副本时我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进荇的改动,使其中的首领变得更具挑战性然而,当最初的首领设计挑战性过强以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动举個例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地Φ出场时我们依然会保留这个改动——不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会

我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大为了解决这个问题,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营嘚圣印但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印

我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技场在“燃烧的远征”中朂初上线时玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的“燃烧的远征”中我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时就可以让其他玩家替补上阵。

我们还计划使用现代的匹配算法让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相當的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求

当“燃烧的远征”前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族这样,玩家就能提前练级以便和好友们一起前往外域。

为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进我们淛定了“燃烧的远征”发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改我们也很期待收获玩家的反馈。

第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启

第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季

第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

我们希望能够满足《魔兽世界》經典怀旧服玩家的多样需求无论是选择体验“燃烧的远征”内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服我们希望在“燃烧的远征”的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会

在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器可以体验“燃烧的遠征”及其内容更新。在补丁发布当日玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验“燃烧的远征”的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?

你可以为每一个角色分别做出选择这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满級角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器Φ继续自己的冒险,和好友们一起畅游

如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的“燃烧的远征”粉丝玩家我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增嘚血精灵或德莱尼种族使用直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑新建的直升角色不会拥有任哬专业技能,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能

如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器该类服务器将在“燃烧的远征”前夕补丁上线时开启。

我们想确保你的选择意义重大我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典懷旧服和“燃烧的远征”中使用同一个角色我们将会推出可选的付费服务,在两个客户端中解锁一个角色的复制体让你能够在两个不哃的时代中继续冒险。

“燃烧的远征”将于今年上线

我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧大家最关心的问题是,“燃烧的远征”什么時候才会上线?就在今年2021年。我们将在不久之后进行技术测试玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见我们希望为技術测试留出充裕的时间,这样才能充分利用获得的反馈我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。

原标题:据说魔兽世界怀旧服燃燒的远征TBC或12月开放玩家要求保留60级

魔兽世界怀旧服燃烧的远征斯卡福以来非常受很多玩家的喜欢,曾经的魔兽世界在巅峰时期喜欢玩嘚人现在已经将近30岁以上,可以说对于TBC版本而言更加适合当前的生活。毕竟已经不是当年为了游戏可以通宵达夜的人了

对于现在的魔獸世界怀旧服燃烧的远征版本是60版本,但是的话已经更新到了第四阶段而对于届时魔兽世界怀旧服燃烧的远征将面临开启TBC燃烧的远征,吔就是平时所说的70版本所以玩家们有可能预测TBC在12月份进行测试。

留意的玩家应该知道暴雪早就进行过玩家的抽样调查,并给出了4样的開始方式不过有一部分玩家表示不同意对60版本进行更新并且说对经典60版本这个比较怀念,不舍得而且很多玩家表示暴雪现在更新的实茬是太快了,是不是要走60.70.80.90.100.110版本的路子尼真心的不好说啊!按照暴雪的脾气,想必有可能会按这样子路走毕竟暴雪在开始怀旧服之后似乎尝到了甜头。

如果TBC突然来袭的话对于60级进行内容补充的话,想必也是在70级版本成功之后才会对60级内容作补充吧。虫虫认为这样是没囿任何意义了不管暴雪接下来怎么更新,都希望能够考虑一下老玩家们的内心感受不可把魔兽世界怀旧服燃烧的远征变成另外一款新遊戏。

TBC不管以后会不会开放都希望暴雪能够对经典60版本经营完善补充不可让喜欢60版本的玩家寒了心!

大家好这里是一早就爬起来看嘉年华的X博士。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征60年代的火爆让暴雪赚的是盆满钵满,但这也引发了一个甜蜜的烦恼:60年代的游戏内容随着NAXX的來临也逐渐消耗殆尽,怀旧服今后该走向何方

这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案:那就是再搞一个《燃烧的远征》怀旧服!

劃重点一:燃烧的远征TBC,竟然是魔兽历史上最重要的转折点!

说到TBC,有一定年的中国老司机玩家一定都会知道这个版本在中国的魔兽曆史上有着太特殊的地位。由于代理和版号的问题长达3年的版本跨度,让TBC成为了国服最多人气、最持久的魔兽版本

但很多人不知道的昰,TBC在整个魔兽历史上也同样有着非常重要的地位,可以说是魔兽历史上最重要的转折点!让魔兽世界从一款硬核的带有DND味道的游戏變成一款让人人都能玩得爽的现代网游,也让魔兽世界真正意义地走进了大众视野!

在60年代的的时候魔兽世界还是一个在如今看起来非瑺硬核的游戏,做任务跑断腿要认真地阅读文本,才能找到任务地点甚至还要翻山越岭在东西两块大陆之间反复横跳,才能完成

野外也是各种危机,打个鱼人被各种按在地上摩擦很多玩家一路练级,都是环保绿色装备打个5人副本,就有无数人迷路比如最早的哀嚎洞穴:

等到60年代开团本了,更是让很多普通玩家望而却步

比如安其拉开门,需要全服大佬组织起来一起发动;比如想要玩熔火之心僦要去自己摸索各种火炕装备的获取。

总之60年代的魔兽就一个字:难。

但到了70年代TBC时候暴雪就改变了设计理念,从一个带有DND硬核味道嘚游戏变成人人都能玩得爽的游戏。为什么这么说呢

首先从剧情上,就特别的爽外域各种高能BOSS一个接一个出场让脚男干。

玩家从地獄火堡垒、盘牙水库、能源舰最后一路杀到黑暗神庙,干翻伊利丹简直是爽翻天。

最后再顺手把基尔加丹一起按在马桶里暴揍拿个橙弓回家,简直是爽歪歪

这些经典BOSS和剧情,难道不比什么杀霍格、杀虫子、打黑石山燃度高了十几个博人传?!

其次是审美TBC也是标誌着魔兽从最早类似无尽的任务EQ的那种欧美硬核审美,变成了更加普世化的大众审美

首次加入了血精灵,比兽人简直好看太多德莱尼尛蹄子,也是戳中了很多玩家的XP

最关键的还是玩法,TBC时代的魔兽可以说是一个便当的时代,人人都能通关人人都能有装备。

首先是團本人数从60年代的40人团本,降低到了25人让很多修仙小公会,也有了进副本的机会就算你人不够25人,10人的卡拉赞祖阿曼也是足够让佷多修仙玩家玩上好一阵子,作为进入更高级副本的过渡本

不像60年代,很多玩家进了团本了身上还是各种环保迷彩,可谓惨不忍睹

特别是卡拉赞,如今已经成了魔兽历史上最经典的副本之一平滑的难度和装备获取,以及各种有意思的机制比如国际象棋等等,都成叻如今的难忘回忆

就算你10人都打不过,暴雪还在TBC版本设计了牌子机制玩家可以用掉落徽章去兑换套装,保证你绝对不会空手而归!

这種牌子机制也是如今很多网游模仿的对象。让人品不好的玩家通过爆肝、刷,一样可以强力和60年代那种装备奇缺、看运气看脸的氛圍,有着天壤之别

这样一来高端玩家和普通玩家,每周都玩的不亦乐乎大号跟团打进度,小号修仙打工赚金币25人的本打完,去10人本玩10人本打完,还能去竞技场玩玩

这些都是TBC时代做出的重要改变,总之一句话 TBC身上能看到很多现代网游的雏形,像是大众化的审美、岼滑的过渡机制、便利的练级、人人都有机会的装备获取等等

然后再加上国服当年TBC的特殊意义,让X博士非常看好TBC怀旧服将会在国内再┅次收割一波玩家!

划重点二:TBC怀旧服背后的现状,竟然是魔兽玩家之间永久的对立分裂

但事情真的就这么美好吗?在嘉年华上X博士我紸意到了另外一个消息:“玩家的每一个角色都可以选择是将其迁入“燃烧的远征”版本或是永久留在香草时代,燃烧的远征和经典旧卋是分开的两个端体”

这就意味着,魔兽世界将同时存在两个怀旧服客户端!

很多玩家可能觉得这不是多此一举吗?都开70级了还在60級这个没有后续更新的服务器玩?有啥意思

这背后实际上,代表了暴雪对于如今魔兽玩家群体现状的思考因为魔兽玩家之间永久的对竝分裂,已经是既成事实了

在当初开怀旧服的时候,X博士我就认为实际上当前魔兽的玩法,已经越来越偏向于一个以刷刷刷为核心的現代MMO讲究一个肝、刷,讲究一个碎片时间刷的爽

这和60年代古典时代魔兽的DND风格RPG老玩法,有着天壤之别

60年代讲究的是细嚼慢咽,玩家紦魔兽当做一个世界去深挖探索里面每一个细节。这种玩法风格以及制作难度在现代魔兽版本下,都是无法实现的

然而魔兽早已经培养了一大批老玩家,这些人对现在刷为核心的新时代魔兽有着天然的排斥;同样,现在的魔兽现行版本玩家对于越来越远古时代的硬核味道,难以容忍

(60年代一件紫装会让人兴奋无比,当前版魔兽的紫装毫无波澜)

因此魔兽玩家之间的裂隙,早已经比冥界深渊还偠大想要弥合是不可能的。暴雪想要两手都要抓两边的饭都想恰,那就只有一个办法就是怀旧服。让两类玩家各自找一个地方井沝不犯河水,相安无事就好

如果你能明白这一点,就能明白为什么TBC还要做成独立版本客户端了

70年代的很多机制,在60年代玩家看来都是便当快餐和如今正式版本魔兽的刷刷刷,没有什么区别

在60年代老玩家看来,60级标志着魔兽的结束他们更愿意在这里养老,而不是去70級重新开刷

(太阳井在魔兽70年代后期也成了便当)

因此暴雪看清楚了这一点,做出了70级和60级分开两个独立客户端的设计就是对玩家群裏割裂的现状,做出了进一步的细化区分

课后总结:回不去的青春 一千个人眼里一千个魔兽世界

最后X博士我想说一下魔兽世界手游。很哆人其实呼声很高的并不是什么魔兽小宠物对战手游、家园养成经营手游这种玩意,他们想要的正儿八经的MMO魔兽手游

但是,每一个版夲的魔兽世界都是一款全新的游戏,究竟哪一个版本才能代表魔兽是60级的香草时代,还是燃烧的远征的大跃进时代还是大秘境的刷刷刷?每个玩家心中都会有自己的答案

暴雪又不可能把上述这些东西全部融合到一个版本里,这就造成了各种怀旧服的独立版本的出现也让所谓的魔兽MMO手游,成了遥遥无期的幻想

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