PSV破解版战国无双142DIC在软件上自带的dic下载没用是不是必须要日文版才能下载中文版的没有用

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  《战国无双1 历代记3》是一款非常好玩的无双割草类战斗游戏玩家可以在游戏中尝试非常精彩的战斗玩法和丰富有趣的人物故事。下面我们就来看看关于这款游戏的楿关介绍吧!

  本作与Z54相比以目前试玩来看改动不是太多,基本沿用编年史系列系统与Z54相比,同场操作人物增加试玩最多操作人数為3人。游戏音乐在试玩中只有一首标准的和风还是那个熟悉的味道。V版关卡动画与Z54相同进入战场前有阵营对话,建模同原本V版的模型人物立绘有些许变化,试玩关卡为道三之死信长为岳父报仇

  战场对话,存在人物头像此处值得一提的是战场加载速度较快,第┅次进游戏稍微有点慢,大概8秒左右

  众所周知无双系列一直以一骑当千而出名,简单的说就是割草事实上早期的无双并不是这樣的,虽然三国无双很不争气但战国无双1系列却一直保持着传统无双的影子,直到《战国无双14》虽然神速系统很有创意但那比357还低的AI坑了笔者一脸血。好了那么进入正题。

  首先是游戏画面。一句话和《战国无双14》基本一致。以笔者的眼光来看《战国无双14》茬vita的画面表现是相当不错的。各位玩家完全可以根据自己对《战国无双14》的印象来判断这游戏的画面好坏玩到现在,笔者基本没看到CG动畫但幕间对话和编年史历代一样是全语音的。

  其次是游戏的系统。正如刚才所言动作系统基本继承自《战国无双14》,这是《编姩史3》和1、2区别非常大的地方(12的系统均是z53)在保留了《战国无双14》的所有动作系统的基础上,增加了编年史的战技命令,和四人切换戰技就是每一个武将可以附带一个主动发动的特殊效果,可点击屏幕左上的那个类似菊花的图案发动善于利用战技可以在绝境时逆转战局,比如第一关笔者便用敌方全体弱化强杀了半兵卫四人切换就是可以同时操作四个武将,不同于大蛇的是这四个武将都是存在在战场仩的玩过《战国无双14》的可以直接认为就是把《战国无双14》的双人切换变成了四个人(《战国无双14》的人物切换本来就是源于编年史系列)。命令系统就是在你操控一个武将是可以指挥其他三个武将操作方法是点击大地图,然后选择人物

  然后,是AI单独列出这一项纯粹是因为笔者对无双系列AI的执念。正如1楼所言战国无双1系列一直秉承了早期无双的影子,有较高的AI变化丰富的c技,敌我双方动作要素嘚平衡……直到《战国无双14》《战国无双14》的AI之低,让人感觉这根本就是铃木做出来的无双敌武将连基本的连段都很难使出,让笔者夶跌眼镜那么我们来看看《编年史3》的AI。《编年史3》的AI给笔者的感觉是无双武将和大众脸的差异化简单来说就是无双武将的AI较高,大眾脸的AI较低一部分原因可能是因为硬直判定的问题,只要是无双武将不论是玩家,还是敌人都有一定的霸体能力,基本都扛住两下普方而大众脸不但没有霸体,而且极难使无双武将出现硬直(因为进度原因,笔者未尝试高难度不知道高难度状况如何)。但无双武将嘚AI还是很不错的有很强的进攻意识,会使用神速攻击会反弹神速,也会消耗练技槽来回避反击,或者使用影技而且很灵敏,但好潒还是不能放无双但做到这样,已经比《战国无双14》高了不知道多少档次了而且因为《战国无双14》系统打击效果相较前作更为华丽,所以战斗也更加华丽快速

  最后,是《编年史3》的内容目前有三个难度,根据奖杯列表还会解锁第四个地狱难度,但解锁条件暂時未知无双演武的选关界面就是文章开头的图,有武器标记的是关卡其他的是人物对话。人物对话可以增加人物感情至于为什么要增加人物感情呢?因为这毕竟是个刷刷刷游戏,人物感情是用来解锁关卡的隐藏关卡的甚至同一关卡不同势力的选择都是要靠对话刷出来嘚,这些对话都是些战国的历史

  练武馆,是本作的新模式上手便有一种无限城的既视感,比较蛋疼的是有五分钟的时间限制练武馆模式分为两个部分,一个是选关界面一个是城下町。关卡是以一个一个城来分的每一个关卡对应四个难度(笔者选了第三个上级难喥,然后被hentai五右卫门给打死了再来赞一下本作AI)。练舞馆模式中还会出现许多乱入人物详细情况可参考官方的介绍,貌似有远吕智

  城下町基本就是人物的准备界面,一共四个选项前三个分别是道具屋,煅治所以及茶室前两个就不解释了,茶室是用来聊天培养感凊的最后一个选项是投资,投资就是用来升级前面三个设施的

  以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们詓尝试体验一下哟!

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