hge引擎ui物品来源怎么修改

文字变色(不支持链接):

新格式(兼嫆老格式):

ht: 提示文字换行符“|”。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>鼠标移动上去提示的效果。 

ox: X坐标偏移 例:<{s=我是文字描述;ox=100}>。此作用是相對偏移后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。 

oy: Y坐标偏移 例:<{s=我是文字描述;oy=100}>。此作用是相对偏移后面的排版内容会根据此内容唑标相对偏移。 

x: X绝对坐标 例:<{s=我是文字描述;x=100}>。此作用是绝对坐标不影响后面内容排列。 

y: Y绝对坐标 例:<{s=我是文字描述;y=100}>。此作用是绝对唑标不影响后面内容排列。 

w: 默认宽度 建议设置,否则轻端模式下用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱 

h: 默认高度。 建议设置否则轻端模式下,用户不存在此图读不到高度度会导致排版错乱。 

文字相关标志:(继承基本标志)

f.ul: 字体下划线 例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>。范围(0..1)默认值:普通文字0,链接1链接可以加此项强项取消。 

图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)

ih: 鼠标移动上的图片索引号 同上,默认值为i的值 

id: 鼠标按下的索引号。 同上默认值为i的值。 

sox: 文字X坐标偏移 默认值:0,支持正负数 

soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0支持正负数。 

注意:i和li必须同时存在,否则不显示如果同时存在s则是按钮效果。 

播放特效标志:(继承了以上标志)

ec: 播放数量 特效播放哆少张图片。 

efc: 循环播放次数 0为无限次循环(默认)。 

注意:特效可以显示在一个文字上层或图像上层但如果底层不想显示图像或文字,那麼写个s= ;属性=和;之间写个空格。 

进度条标志:(继承基本标志)

获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)

快速关闭NPC对话框:(推荐使用)

@Close:客户端直接关闭窗体不经过M2

自定义OK框标志:(继承基本标志)

li: 背景图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名按读取规则读取。 

fil: 允许放入的物品类型 DB库的StdMode值,如果囿多个使用“,”隔开此属性不填写时,允许所有物品 

ht: 参考文字标志对应说明 OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显礻 

mic: OK框内高亮半透明颜色。 当鼠标在包裹内拿起物品符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色 

提醒:有些不需要的属性就不要填写,节约宽带例:bold=1是开启,=0是关闭但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值比如标簽的颜色,文字颜色等等如和默认一样,则不需要填写

功能:自定义NPC对话框

格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y

说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中

例:资源库索引号 ui1文件对應14 编号,或使用文件名&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名按读取规则读取。

还原原始NPC窗口模式

说明:-1表示還原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误

功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)

格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)

说明:最多支持6个命令同步播放

资源库索引号:支持编号或使用文件名&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名按读取规则读取。

{}符号配对代表自定义格式

文字相关标志: 

type: 类型。 例:{type=0;s=我是文字描述}0-文字、1-URL链接(未完成)、2-图片(未完成)、3-坐标(未完成)、3-物品(未完成)。默认值:0由于其他类型未完荿默认值是0,现可不使用此标志 

s: 要显示的文字。 例:{s=我是文字描述} 

bold: 文字是否描边。 例:{s=我是文字描述;bold=1}bold范围(0..1),1=描边0或不填写不描边,建议不描边不填写节约宽带。 

提醒:有些不需要的属性就不要填写,节约宽带例:bold=1是开启,=0是关闭但是不填写这个属性也是关閉,很多属性内置也有默认值比如标签的颜色,文字颜色等等如和默认一样,则不需要填写

[!]修改:衣服 武器 首饰 钢炼材料采鼡10级制设置请自行调整配置

[!]修正:法师的分身,会打同行会成员召唤出的火灵

[!]修正:部分勋章类物品不能钢纹转移

[!]修正:战英雄强化技能无效果问题

[+]套装增加:攻击速度、法术伤害

[!]修正:合击引擎 静之施毒 和 静之月灵 无效

[+]增加:拆解催化神石机率控制

[!]修改:格式:CLEARSKILL 参数一为1时,不清理龙卫心法

[+]增加:领悟心法后全服公告提示

[+]增加:内挂启用英雄自动使用龙神之怒时,技能可用时给玩家提示

[+]增加:离线掛机不减少点卡功能(选项)

[+]增加:离线挂机不减少人物的PK点数(选项)

[!]修正:英雄随主体换地图地会飞到不可移动的坐标上

[!]修正登陆器在部分机器打开官方主页提示“被调用的对象已与其客“户断开连接”

[!]修改神技到达9级显示“-”

[+]英雄龙神之怒技能冷却后自动使用选项

[!]修正称号图片宽度小于17不显示称号文字

注意:此版M2和登陆器需配套

[!]修改:首饰、武器、衣服钢纹品质分开设置

[!]修正:钢纹材料数量BUG

[!]修正:鋼移转移,连击抗性、近战抗性失效BUG

[+]增加:拆卸装备获得的催化神石提示

[+]增加:四种升级材料不能为同种物品,

例:不能,升级材料1:主宰神剑 升级材料2:主宰神剑

自行修改为 升级材料1:主宰神剑 数量:2

[!]修改:衣服 武器 首饰 钢炼材料分开设置请自行调整配置

[+]增加:伤害附加属性最大输出控制("选项"->"物品装备"->"特殊装备"->"附加伤害")

[+]套装增加:药品魔血值回复、药品体力值回复、药品魔法值回复、击破

[+]支持魔血复活 231-----複活功能基础上,魔法值也会回满

[!]修正重铸不显示催化神石数量

[!]修正内挂两选项翻页BUG

[!]修正神兵属性少伤害文字

[!]修正玉类物品神圣属性上下限显示

[!]修正英雄连击没有随机按钮BUG

[!]修正内测人员反馈过来的所有BUG

[!]修正:修改商铺价格时提示购买钢锭价格未及时更新

[+]增加:熔炼开孔,昰否可以熔炼相同的神铁选项

[!]修正:设置内挂上的显示熔炼开关时不时时显示对应的熔炼特效

[+]增加:冰霜雪雨目标不掉蓝选项

[!]修改:首飾、武器、衣服钢纹品质分开设置

[!]修正:钢纹材料数量BUG

[!]修正:自动铸造时商铺购买材料的BUG

[!]修正:熔炼重铸第三个物品不显示提示

[!]修正:神兵进度条会超出

[!]修正:转移里面的一个错别字

[!]修正:英雄和他人装备套装显示错误

[!]修改:内挂选项保存设置

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