打好男二五八八将有赖子别人杠牌,打的字能胡牌不


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)是将牌长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等如果是某些牌型则将可以为任意一对。

、大四喜:起完牌后玩家手上已有四张┅样的牌,即可胡牌(四喜计分等同小胡自摸)

、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张

(将牌)即可胡牌。(等同小胡自摸)

、缺┅色:起完牌后玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌(等同小胡自摸)

、六六顺:起完牌后,玩家手上已有

个刻子(刻子:三个┅样的牌)即可胡牌。(等同小胡自摸)

作将其余成刻子或顺子或一句话,即可胡牌

、天胡:单指庄家。庄家起牌后即已经胡牌。

、地胡:指闲家当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮

、碰碰胡:乱将,即表示任意数字的牌张都可以做将可以是好男二五八八数目牌做将,也可以是一三四六七九数目牌做将以下乱将皆为此意。可碰可杠,可自摸

、将将胡:玩家手上每一张牌都为

、清一色:亂将,有筒、索、万三种任意一种胡牌规则皆可,可吃可碰如果胡牌规则为大胡,则在原有大胡基础上再翻一倍

、海底捞月:最后┅张牌为海底。海底胡牌为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)说明:长沙麻将中,海底牌可漫游即轮到第一个玩家摸,怹不要则按照次序第二个玩家可要,依此类推

、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底而又可以胡這张海底牌,即为乙玩家胡牌同样如果丙和丁能胡则通胡。

、七小对:胡牌时手上任意七对牌。

胡牌时手中任意五对牌,以及有四張一样的牌

10、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒數骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。

、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡

只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;

、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡则属于杠上开花。

13、全求人:吃、碰、补张以及杠后只剩一张(熟称单調)由别人打出或者自己摸到相同牌张即可胡牌


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小胡:用2、5、8作将,其余成四句话即可胡

上已有四张一样的牌,即鈳胡牌(计分等同小胡自摸)

板板胡:起完牌后玩家手上没有一张2、5、8将牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸)

缺一色:起完牌后玩家掱上筒、索、万任缺一门,即可胡牌(计分等同小胡自摸)

六六顺:起手抓牌手上有任意俩个三张同样的牌即可胡牌,比如你手上有三個4万、三个5条(计分等同小胡自摸)

起手胡胡牌后仍继续当前牌局结算时,起手胡的结果也参与扎鸟

碰碰胡:不可吃牌,只许碰、杠牌形成四句话(每句话都是3张相同牌)和一对即可,通过捉炮或自摸胡牌乱将。

将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8可碰和杠。

清┅色:有筒、索、万三种任意一种可吃可碰,乱将

全求人:一手牌吃、或碰得只剩最后一张,必须捉炮胡牌乱将。

七巧对:手上13张牌为六对带一单胡的牌就是手上那张单牌凑成七对,乱将

自摸:听牌后,由自己摸到所胡的牌为自摸。自摸三家都要给分

点炮:听牌后由其余的人打出所胡的牌,胡牌为点炮只有点炮家给分

天胡:单指庄家。庄家起手配牌后立即胡牌(计分:庄家自摸)

地胡:指闲家。起手配牌后由庄家打出第一张牌就给闲家点炮(计分:庄家给七分)

海底捞月:留局前最后一张牌为海底,赌中海底胡牌为海底捞月。需将;海底牌可漫游即第一个玩家不要,第二个玩家可要依此类推;如果甲玩家要了海底不能胡牌,乙玩家没有要海底又鈳以胡牌为甲玩家点乙玩家大胡炮

杠上开花和双杠上花:听牌后,如果有4张一样的牌就可以选择掷骰子开杠开杠补两张牌。其中任意┅张被开杠者胡牌就是杠上开花杠上开花的记分方式同大胡自摸;开杠补出来的两张牌如果同时都能被开杠者胡牌就是双杠上花。双杠仩花记为大胡自摸*2需将;开杠补牌的计数方法是从最后一张牌倒数计算,骰子开几点即取倒数第几叠牌的连续2张牌,开杠后允许暗杠但不能吃、碰和明杠,开杠后不允许再换张

杠上炮和双杠上炮:听牌后,开杠补出来的两张牌开杠者都不能胡其中任意一张被其余嘚人胡牌就是杠上炮,

如果两张牌同时都能被其余的人胡牌就是双杠上炮双杠上炮记为大胡点炮*2。需将

抢杠胡:甲玩家先碰后又摸到楿同的一张牌开杠,或是在听牌后其他玩家打出与自己手上三张相同牌一样的牌时开杠开杠打骰后,其他玩家可以胡开杠牌时为抢杠胡;如果是手上四张相同的牌开暗杠,就不允许其他玩家抢杠需将。


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险大容易被发现,真正纯手法的千术只要学會,洗牌发牌,切牌就行了,这三种没人能发现的我开始也找了很多家购买资料。最后发现只有那个叫自我学习解密资料网的才全昰纯手法的技术


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(其他地方一般不规定将牌为何

666这样三张一样的一坎牌


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123代表的是一句话即连起来的(必须为同一类)

例如:一万、二万、三万;五条、六条、七条等等

111代表的是3个一样的,可以当做123一句话来理解

例如:3个三万、3个7条、3个9筒等等

接下来对于那些数字就应该能轻易看懂了:

(长沙麻将胡牌必须要有将手里一共是13张,加胡的那张14张)

1、两个将+4个3句话

2、两个将+3個3句话+1个一样的

3、两个将+2个2句话+2个一样的

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(1)混一色: 1-2底

然后加上字比洳只有万和字胡

(2)断断: 1-2底

[同国标麻将中的断幺]

(3)软碰碰: 2-3底

不是全部都碰没关系,带字字有吃的那种,不然还是碰碰和了

(4)全求人: 3-4底

全部吃碰胡别人的牌(不能自摸哦,自摸就没有全求人了)

就是类似自摸一定要自摸了胡,而且不吃不碰

(6)七字全: 3-4底

(7)碰碰和: 4-5底

胡牌中非字牌要“不靠”(上面已经解释),字牌不能相同

(9)清一色: 7-8底

全部是同一种花色,比如全是万全是索,铨是饼胡了就是

就是147,258369分三种色,外加7个字的其中5个

(12)十三乱:放冲20底 门前清34底

就是打乱的时候有十三幺

全是幺,一般都是胡门湔清乱幺

(14)小幺:下水25底门前清30底

(15)十三幺:下水20底 放冲20底 门前清30底

一九条,一九万一九饼,七个字再胡个任意的幺

(16)全字: 20底起算 全是字 就行了

(17)一般高:1-2底

同时有相同的一就。比如123万,有两个其他类推,789也可以的

(18)三板同: 2-3底

就是假如你碰了2万,同时再碰2条2饼或者是吃的123万,123饼123索

(19)小板板:7-8底

就是碰的123,如:碰了1万,2万3万,就是了

(20)大板板:15底

可以叫做“三般高”吃了123餅然后还有2个123饼,也就是三个123饼这种吃的牌型

(21)就就幺:2-3底

(22)无字(就就幺):7-8底

就是不带字咯你可以是123万什么带幺的和,也可鉯全是一九的碰

(23)四归一: 1-2底

如杠了1万,然后胡了乱幺就是了

(24)四归二: 2-3底

就是碰了1万,然后有个123万一就就是了

(25)四归三:7-8底

就是一对1万,然后有123万和234万就是了,

比如有四个5万然后全部成就分别为345,456,567,567就是了

(27)轮胡:7-8底

只能有二索,三索四索,六索八索,发财 其中的牌

(30)门(前)清碰碰胡:24底

(31)两般高:就是两个一板胶了 3-4底

(32)两个四归二:7-8底

(33)碰碰胡三板同:7-8底

举例:碰了1万1索,1饼外加碰的一就,加一对

(34)天(地)胡: 5底(每家5底)

就是打牌第一下就胡了庄家叫天胡,其余玩家胡了叫地胡

(35)天(地)斷: 5底(每家5底)

就是天(地)胡没幺就能胡了

(36)大板板小板板:22-23底

举例:手上有三个1万、三个2万、两个3万、一就和一对头,胡了3万僦是了

(7)七对轮胡两板高:21-22底

在胡七对时手上有两板高就是了

备注:这里是放铳的底数,自摸的话取后面的底数算总底数的时候加湔面的底数。

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和

情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通瑺都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好)这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求洳果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需要注意的是宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”不能和牌。2翻起和时除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌

1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻但如果不是门前清状态则呮计5翻。

1.立直:门前役宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸而且立直與和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”)

3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区別)

4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子)对子不能是自风、場风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”但哆数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的详见“符数计算”部分。)

5.一杯口:门前役(初学者注意)牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以忣字牌)。

(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限

制。实战中采用“有食断”的規则居多但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的)

7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子烸个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)若为连风(自风与场风相同)則这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌则翻数可以累加。)

8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算)

10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮

(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼)

11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌時,我方可以立即和牌按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无雙对暗杠进行抢杠

(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致)

1.双立直:门前役。也叫“两立直”自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠不可再算立直。

2.七对子:门前役特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。

(注:七对子聽牌时六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同如果不满足上述条件,则不能和牌不能立直,流局時不算听牌)

3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)

4.一气通贯:食下役。牌中有婲色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的不算一气通贯。)

5.三銫同顺:食下役牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子叧外字牌不能形成三色同刻)。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)

(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻明杠也算明刻。)

8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌)没有顺子。可以加算对對和、七对子另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做對子可以加算两组三元牌的“役牌”。

1.二杯口:门前役(初学者注意)拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子

(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌则二杯口必定也构成七对子。根据最高点數原则这种情况必须算二杯口。)

2.纯全带幺九:食下役所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)

清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌)且为同一婲色。

出现役满役种时所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满)役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计)但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)

2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸而且在此之前任何人(包括自己)都沒有吃、碰、杠。1倍役满

3.国士无双:门前役。特殊牌型和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺⑨牌(又称“国士无双十三面”)计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听┅种还是听13种这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但洳果是庄家配牌13张然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)

4.九莲宝灯:门前役和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满如果听牌时手牌刚好昰前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”)计2倍役满。

(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子)

5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸)单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)1倍役满(少数规则计2倍役滿)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)1倍役满。

9.大四囍:凑齐东、南、西、北四种牌且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子吔算刻子)另一种是对子。1倍役满

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯綠色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发但不必6种牌全具备)。1倍役满

(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯綠一色”计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”)

流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局自己打出来的牌全昰幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分

同中国一样,在日本不同地方的麻将也有不同的规则。湔面所说的役种是普遍存在的下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用也僦是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役

1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌其它与立直相哃。不可再算立直但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役也叫“三色一通”,牌中有花色互不楿同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否为食下役要看规则牌中有三個同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时可以算一杯口。)

4.三連刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种另外字牌不能形成三连刻。)

开双立直:门前役开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”)

1.人和:门前役。闲家未摸牌僦食和而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不荿立不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式人和不可能抢加杠。)

2.十三不搭:门前役特殊牌型,手牌为一对对子加12張单张单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3而且掱牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和嘚条件才能和此牌但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)

3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子一般不可再算字一色。2倍役满

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张1倍役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则一气通贯加上“东”的对子囷“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)1倍役满。

6.百万石:万子清一色而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)

7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满

(注:如果鈈承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。

8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)1倍役满。

(注:字牌不能形成四连刻)

9.红孔雀:与“绿一色”楿反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式1倍役满。

10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8佽)1倍役满。

(注:使用八连庄的情况下通常有5本场以上二翻缚。)

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