1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭の后才能在代码中修改游戏运行的帧数
1.首先在工程中新建一个js脚本双击该脚本进行编辑,代码如下 |
1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭の后才能在代码中修改游戏运行的帧数
1.首先在工程中新建一个js脚本双击该脚本进行编辑,代码如下 |
游戏单位时间内刷新的次数一般越高越好,30fps视为流畅
其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每)s就是Second(秒)。
那在Unity3d里。如何去计算帧率呢
帧率=固定时间的幀数/固定时间
//需要把这个脚本拖放到一个UI物体上哦 //计算每秒的平均帧数以上就是我了解到的关于fps的一些知识,但是还有一点帧率的话,單位应该是HZ那么王者荣耀右上角的以ms为单位的是什么?ms是毫秒1秒等于1000毫秒,就是你发出指令比如点击鼠标到服务器响应你的指令所需偠的时间即常说的ping,这个越低越好这个与网速有关,计算方法也挺简单那只需要在Update方法里再加一句(修改后):
//计算每秒的平均帧數咳咳安利一个源码网站(素材,教程(比较老)都是免费的)这个FPSdemo就是搁那下的:
放两张图表示一下(嘿嘿0.0)
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对的,这样才比较方便修改与导入;就算是一个动画也可以分多段,然后程序控制一个个播放 发表于 10:29 |
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