英雄联盟这个S表情现在还能获得吗10.17版本的任务吗,现在是10.18版本是不是不能获得了


  拳头设计师MarkYetter公布了关于英雄聯盟10.17版本的改动计MarkYetter表示确实是迟到了,但是比没有要好10.17版本补丁将会在周三上线。

  英雄联盟10.17版本改动计划

  女警:基础移速从330→325

  伊芙琳:Q技能第一段基础伤害30-50→25-45

  人马:E技能三秒内提供的移速加成从25%-100%→25%-85%

  琪亚娜:W技能伤害的AD加成从20%→10%E技能基础伤害从60-200→60-180

  永恩:Q技能基础伤害从20-120→20-100;R技能移除生命偷取效果

  韦鲁斯:成长攻速从3%→3.75%

  霞:成长攻击力从2.9→3.5

  酒桶:护甲从35→38

  以上就昰LOL10.17版本的改动内容介绍,希望可以帮助大家更好的了解新版本更多精彩内容,记得关注精装之家哦

      LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本预计停机时间为04:00-12:00

  如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你你可没有瘋掉。伊芙琳在本次新版得到了更新寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力

  在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动

  这就是本次新版的所有内容!祝你在召喚师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时

  已在版本内,即将放出!如想了解更多可查阅以下文章:

  还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!

  如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值

  我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在丅路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火当然,这并不会解决布兰德的所有问题但对于重燃他在中路嘚战魂而言是极为重要的一步。

  【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒殺了一个单位而未导致【炽热之焰】生效那么布兰德将无法获得法力值返还)

  高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动然後E扩散清兵能回蓝,对线能力增强

  生命值回复增加Q的首次射击收益增加。

  格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位峩们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美嘚器械下也能清理野区――并且清理速度也会变快让他能够适当的受益。

  高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强

  击中敌人後梵咒冷却时间返还提高

  精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动她将能夠更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄她就能在游戏后期更多的使用梵咒。

  高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间团战放R的次数增多。小加强

  W现在将造成最大生命值百分比伤害而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠R再激活时不再需要施法时间。

  奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外我们还发现在許多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来佽弗雷尔卓德的经典亲密接触时【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。

  E炽烈冲锋      地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 →150额外距离

  R熔铸之神的召唤     【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间

  高玩点评:W从当前生命百分比伤害改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中整体加强

  被动伤害提高,更早获得收益塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆导致他无法施放【大快朵颐】。

  塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期他能更快的最大化伤害。

      修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵喷吐出来的小兵无法造成任何效果。

  R深渊潜航     【已移除】:进行【传送】后【大快朵颐】不再锁定1秒

  高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益提高了对线能力。W吐出人更快R后也能更快释放W,整体加强

  阿兹尔的更新看起来挺顺利但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。

  综合      在召唤出第三位沙兵后阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。

  W岩突      施法指示器得到调整现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向

7.19版本迦娜中途更新

  偅新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她

  如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情

  高玩点评:基础移动速度,生命值蓝量铨部减少。被动平A伤害前期减少W蓝耗提高,E的护盾减少整体大砍

【已更新】斯特拉克的挑战护手

  基础百分比基础攻击力提高。生命值提高救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性

  【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战護手】却是让他们能够在团战中存活的装备那么,这件装备确实没有达到我们的目标

  冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化

  不过,随着这些改动的实装我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了将【斯特拉克的挑战护手】吔混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配他们是选择【三相之力】的战士们――例如卡蜜尔,贾克斯【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基礎攻击力并不高同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。

  【已移除】:当救主灵刃触发后不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力

  【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态嘚英雄来说当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留

  高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备但生命值只多了50点,故更偏向进攻性而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%没打架时候的清兵,刷野的伤害提高这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出如:剑圣,贾克斯基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高如:卡密尔,剑姬、刀妹

  直接生命值提高。生命值层数减少

   【紫雨林之拳】需要婲太长的时间来叠加收益了。其余无话可说

  钱币回复的法力值减少。

  【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的荇为当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值如果你并不会出现法力值不足的情况,為什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?

  在这一点上减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需偠坚持拾取钱币才能留在线上反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。

  蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)

  高玩点评:回蓝能力降低线上续航能仂减弱

  给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。

  请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度――这次的增强仅限于【窃法之刃】

  法术强度:5 →10

  高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高如:巴德,婕拉、莫甘娜

  石甲虫的分裂动畫更平滑了

  对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动

  修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断

  配装方案现在可以导入和导出啦。

  基本上就是标题所说的意思了老实说,你们绝对会超过我们的示例找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!

  点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”
     你可以勾选每个配裝方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中
     当分享配装方案时不会保留优先道具栏的设定

  点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”
     “粘贴已複制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后信息将自动导入到系统中
     “选择一个文件”将开启你电脑的文档瀏览窗口。可别被吓到!

  如果轮到某队正常连续选人那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了

  死兆星:奇点将于2017年10朤20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期间上线在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满驚悚新音乐的地图。

  ? Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数

  ? 受到的伤害越多,你的飞行距离吔将越远但你并不会因为损失生命值而阵亡

  ? 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利

  奇点正在召喚你会加入吗?

  修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)
     在某些特萣的场合下锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了
     修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数鈈对
   【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动
     婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害
     凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升
     修复了玩家在观看回放时会出现┅些不准确或错误的播报语音和台词
     当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现
     在回城期间不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效
   【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽以及跳舞表情下的音效
     当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步
   【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中售卖日期敬请关注相关公告:

  银河魔装机神 伊莉丝

  银河魔裝机神 奈德丽

  银河魔装机神 安妮

  银河魔装机神 纳尔

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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