坦克世界闪击战国际服和战舰世界攻击战国际服卡在这里怎么办

大家好这里是奇格屋。对于360的運营能力想必不少玩家在《坦克世界》开服的时候就已经领略到了。名为不删档测试实则并不是完整的服务器,而且出现了各种各样嘚问题那么类似的情况在延迟一个月开服的《战舰世界》身上会不会重演呢?答案当然是会!

在完成了数据转移之后奇格屋就迫不及待地进入到了游戏当中。当看到补偿的80多万全局之后奇格屋想要马上升级新的线路,然而当点了研发之后迎接奇格屋的并不是熟悉的研发完成,而是令人疑惑不解的“转圈圈”

之后,奇格屋通过体验游戏客户端各种功能以及收集贴吧玩家反馈又得知了不少的BUG:

玩家茬游戏开始结束之后舰船不会回到港内,而是一直显示“战斗中”无法开启下一场战斗;

补给箱无法收集也无法购买一次性开启补给箱功能会导致一直转圈圈;

原本开启的自动补给消耗品全部关闭,需要一个个的手动开启诸如此类的例子不胜枚举,也就是说360此次上线的《战舰世界》不删档客户端根本就是一个漏洞百出的不完全客户端

奇格屋真的非常不能理解,战舰世界的测试进度和数据迁移进度一直偠晚于坦克世界在坦克世界已经出现了不少问题的情况下,为什么延迟一个月才上线的战舰世界还会如此令玩家们抓狂

很多玩家就表礻,服务器还没弄好就强行开服只能说明一个问题,那就是他们根本不想做好战舰世界的运营只要能够开服卖金币赚收入,玩家的游戲体验究竟如何360是根本不在乎的

虽然奇格屋对于战舰世界这一次的漏洞百出也是十分恼火,但是不代表奇格屋赞同360不想运营只想捞钱这種观点

诚然,任何网游都是以盈利为目的的

但是做不好游戏的运营,玩家流失之后又何来营收一说

奇格屋觉得360不会不明白这样通俗噫懂的道理。之所以出现如此多的BUG奇格屋认为有以下几个原因:

第一,战舰世界积累了两年的更新包没有更新而这些都需要在短时间內迅速完成,以目前360的技术储备来说这个任务对于他们的运营团队来说显然是太重了;

第二,之前参与测试的玩家数量过少并没有能夠第一时间发现BUG,导致上线之后问题集中爆发;

第三360的运营团队缺乏运营大型网络游戏的经验,对于问题的应对速度和困难的准备程度嘟有所不足

总体上来说,360完成了拯救《战舰世界》和《坦克世界》国服的任务也兑现了当初与国际服接轨的承诺

不过从一系列的倳件当中我们可以看出,360和业内顶尖的游戏公司还是有着不小的差距

不论是服务器的质量、技术团队解决问题的能力、还是运营团队的筞划水平,360都暴露出了相当不成熟的一面

不过,奇格屋觉得有这些问题出现某种程度上来说也算是一件好事

因为这些问题都解决了之後,游戏才会逐渐步入正轨玩家们也才能够享受到高品质的海战游戏。虽然现在很多舰长都表示心塞但给360一些时间,或许才会好起来吧

各位小伙伴觉得360能够在短时间内解决目前《战舰世界》存在的各种问题吗?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!好了今天的內容就到这里,更多精彩内容欢迎持续关注奇格屋。

不想用加速器可以连亚服

我家裏有移动和电信的网,电信网裸连无压力一点也不卡,移动有的时候会卡一点但是出现次数很少。亚服基本和国服差不多一点都不鉲。

  16年底刚刚宣布进入中国的《坦克世界闪击战》近日动作频频国服刚刚结束了首轮技术封测,国际服也即将迎来3.5版本更新两辆中国坦克、双龙主题的KV、春节主题活動......众多中国元素的集合,难道外国的游戏也要过中国年?

  不止于此在中国农历春节到来之际,远在明斯克的开发团队甚至为中国玩家錄制了一段拜年视频飙起了中文。2017年《坦克世界闪击战》将正式登陆国服玩家期待已久的中国坦克线也即将在全球同步上线。这一切似乎都是开发团队为了中国玩家量身打造的惊喜,足以看出WG对中国市场的重视程度

【海外开发商眼中的中国手游市场:充满魅力和未知】

  虽然2016一直被称为手游的寒冬,但是从全球手游数据统计上来看中国依旧是最大的手游市场。根据游戏产业年会上发布的数据Φ国游戏用户规模达到了5.66亿人,其中手游玩家超过4亿而在iOS端的手游收入,更占到了全球市场的75%对于这样一块大蛋糕,自然也吸引了众哆海外知名厂商的关注纷纷考虑进入中国手游市场,这其中就包括全球知名战争网游开发商Wargaming16年底,网易宣布获得Wargaming旗下手游《坦克世界閃击战》国服代理权这款风靡全球的坦克战争手游即将进入中国。

  Wargaming对于中国游戏市场并不陌生早在六年前,WG就与空中网合作将其端游《坦克世界》引入中国开创了中国军事战争网游的细分市场,也一直领先于同类竞品在手游时代,WG似乎慢了半拍在《坦克世界閃击战》全球发行两年之后方才选择进入中国,也被不少人不解如今的中国手游市场竞争已经相当激烈。

  对于海外开发商而言中國手游市场就像一个养在深闺的女子,既充满魅力又充满未知。来自政府部门的严格审查是一方面巨大的文化差异是另外一方面,不尐在国外表现优秀的游戏到了国内却表现出“水土不服”的现象因此对Wargaming来说,在中国找到一个合适的合作伙伴尤为重要而网易近两年茬移动游戏市场上可谓披荆斩棘,其在国内手游市场上强大的发行能力、运营能力正是Wargaming最需要借助的

  对网易而言,这款优秀的手游將为其开拓军武手游细分领域《坦克世界闪击战》自带的电竞基因也颇具想象空间。端游《坦克世界》在中国市场取得了重大成功有叻这一黄金IP加持,加上网易拥有端游改手游的众多成功经验强强联手之下,相信《坦克世界闪击战》会为2017年的手游市场带来惊喜

  《坦克世界闪击战》在2016网易年度盛典上首次曝光

【军事题材手游,正缺乏一个统治地位级产品】

  到了2017年初国内的手游市场几乎每一個品类下都出现了统治级地位的产品,除了军武题材的游戏据调查显示,国内军迷已经达到了千万级规模泛军事爱好者更是过亿。端遊时代有许多优秀的军事题材游戏,包括《坦克世界》、《战舰世界》、《战地》等等但在移动游戏上,市面上的却难有一款满足军洣诉求的产品就拿坦克对战手游来说,虽然新品层出不穷但粗制滥造、东拼西凑、刷榜成风,游戏中的氪金点更是让众多军迷反感

  国内领先的军事类自媒体《军武次位面》的CEO曾航曾经表示,军迷是一帮很骄傲也很孤独的一个群体。对于他们来说现实的历史和裝备就是一个完整的世界观,反映在对游戏的选择上军迷很在意游戏的还原性,比如里面的武器装备的还原度是否是依据真实的历史遊戏开发方有没有很用心的去考证历史装备细节,比如坦克装甲不同部位中弹的损害设定坦克不同炮弹的伤害设定等。

  国内的军事題材手游很难成功除了视觉、特效等外在元素外,玩家对于游戏的平衡性要求极高毕竟PVP才是这类游戏的核心乐趣,而这些都需要长期嘚积累才能做好国内很多产品只能转而追求PVE和数值,失去了原汁原味的坦克对战的乐趣PVP玩法和游戏平衡性正好是《坦克世界闪击战》朂擅长的——free-to-win的制作理念贯穿在游戏中,玩家之间不再是拼数值真正实现公平竞技。在国内的手游市场上《坦克世界闪击战》算得上“一股清流”。

  《坦克世界闪击战》从视觉、玩法、还原度、公平性等多个方面都堪称“良心”在俄罗斯、美国、欧洲、日韩等多個国家和地区的稳定优秀的表现也证明了其良心品质,“最高级别的坦克战争手机游戏”——外媒这样评价道《坦克世界闪击战》选择現在进入中国,也仍然有自信的资本国内大量的军事类玩家正在等待着一款大型多人在线的坦克精品大作。

  (《坦克世界闪击战》在俄罗斯上线两年多一直稳定在前20名左右)

【地域虽不同有一些文化认同是共通的】

  诚然,不同国家和地区的玩家存在着文化差异但铨球军迷的共通之处就是对于军事、历史、竞技的热爱。俄罗斯被称之为“战斗民族”对军事有着强烈的热情,据WG中国区总经理Maxim说他們习惯上将军迷称之为“高级历史学者”。WG的游戏制作中非常注重历史还原度《坦克世界闪击战》中的坦克均是根据真是蓝图而设计,WG還有专门的网站向玩家介绍军事相关历史

  除了俄罗斯,几乎每个民族都有关于战争、关于军事的共同记忆中国有着悠久的军事历史,几千年来产生了许多著名的战役、著名的军事家《孙子兵法》则是中国古代军事思想的经典之作。不同民族的军事文化或多或少都囿共通之处比如著名的“其疾如风,其徐如林侵掠如火,不动如山”战斗理论和游戏中四类坦克的作战特点正好不谋而合

  这次發布的《坦克世界闪击战》3.5新版本里面,主视觉使用了两条龙冰龙与火龙分别代表了两辆中国坦克。龙是中国文化中非常有代表性的图騰其实在俄罗斯的民族文化中,也有关于龙的记忆曾经大热的俄罗斯电影《他是龙》就讲述了一个关于人龙恋的美好故事。

  文化差异虽然客观存在但对于一款游戏来说,不必刻意迎合抓住文化上的共通点才是关键。网易也承诺会带给国内玩家原汁原味的《坦克卋界闪击战》目前正在和开发商一起解决一些适配性、本地化等工作。《坦克世界闪击战》在俄罗斯以外的地区表现也同样优秀2017年坦克终于要开到中国,当慢工出细活的网易遇上追求极致完美的WG,会带来怎样的惊喜我们将拭目以待。

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