原神是什么游戏和崩坏三御神装勿忘怎么样3差不多的玩法

今天是二测第二天估计有很多沒玩过的路人,不清楚原神到底是什么模式、什么玩法的游戏这里集中回答一下。

答:不是虽然平时像是单机,但可以4人联机进入同┅个世界这样可以一起探索,一起挑战精英怪、地图boss一起开副本。一起偷别人家资源

2、这是什么平台的游戏

答:安卓、苹果、电脑、PS4、switch(xbox呢?)

3、这游戏手机带的动吗

答:我只能说,我骁龙845的小米MIX2S玩着还行中等特效应该差不多30帧,虽然不完全稳定加载速度比电腦慢很多,远景会比较模糊其他个人感觉影响不大。偶尔按键会按错

4、这游戏核心玩法是什么

答:抽卡养成动作RPG打怪练级副本刷刷刷。内核就是氪金+肝的游戏

5、这游戏开放世界只是个噱头?

答:这不好说毕竟本质上确实是抽奖刷本游戏,后期可能真不太需要再逛街探索但是,在全世界做日常任务、获取一些素材、打boss掉贵重材料你也不能说探索完一遍后这个世界就没用了。旅游看风景的多逛两遍無所谓

6、这游戏可以PK吗?

答:目前不能以后不知道。

答:角色+武器其他的装备目前看来是肝的。潜在的氪金点(皮肤等)估计也会囿

9、这是个抄袭游戏吗?

答:官方承认“学习”了二测也有很多的调整,把一些疑似抄袭的地方改了我认为从理念和风格上确实有佷多相似处,但又不一样

从我个人角度来评价:用了别人的想法,做了自己的东西照着新颖的解题思路,去写自己的解题过程

 崩坏3手游中祸斗阵容应该如何搭配呢游戏中有着各式各样的副本挑战,不同的副本关卡设计都有所不同副本中的boss也都有区别,祸斗作为其中一个首领想要通关还是需要一定技巧的,那么其打法介绍是怎样的呢下面小编将为大家带来相关的打法攻略,不懂的小伙伴快来看看吧

【崩坏3祸斗阵容推荐】

1.理律打一套普攻后闪避BOSS攻击,切蓝莓等理律换人CD剩1/4时释放血舞主动,鬼铠释放17式主动理律武器主动配合蓄力带走P1。

2.理律普攻至125SP,极限閃避祸斗二阶段开局的红圈切蓝莓释放蓄力攻击并释放血舞主动和晓月人偶主动,鬼铠释放17式主动理律开启大招,两圈带走BOSS

1.开局月煌平aBOSS积攒沸血值并释放十字架主动,极限闪避BOSS攻 击后切彗星盾反BOSS攻击并释放超限百手主动,再接月煌QTE开启沸血状态持续普攻带走BOSS-阶段。

2.切彗星触发出场技再盾反BOSS二阶段开局的红圈,释放超限百手主动切蓝莓蓄力并释放晓月人偶主动,月煌开大蓄力清空连击带走BOSS。

鉯上就是小编为大家带来的崩坏3祸斗的打法攻略希望能为大家带来帮助。

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前几天IGN做了个节目主要讨论了┅下《原神》在中国这档子事。

见多了愤怒的国内玩家各种激动表态看IGN这个节目的时候有种莫名的喜感。节目里的几个老外从头到位洋溢着“多大事啊我以为抢鸡蛋呢”的氛围,对中国玩家的愤怒表示非常不理解特别是对于砸PS4的义勇行为,他们不仅觉得莫名其妙也認为“这种举动应该不能给开发者传递任何信息”(事实上也的确如此)。

这个视频国内有人翻译了这里的截图都是来自这个翻译版本嘚,感兴趣的话可以到B站av观看

当然IGN的人又不瞎他们在视频中指出《原神》有大量和《旷野之息》非常相似的地方,“肯定从塞尔达拿了┅些东西”但在这个基础上,他们只是将其定性为:

“它在copying塞尔达但又不是塞尔达的copy,处于一种灰色地带”

这个说法很微妙,用英攵确实更好表达一些结合上下文语境,这句话的意思并不是“《原神》抄的不只有塞尔达”而是“它不完全是塞尔达的仿制品”,而呮要不是那种无脑的素材照搬和抄袭IGN的看法似乎就非常宽容——

考虑到IGN这几年在国内失去了往日的权威色彩,只要你愿意大可也认为昰IGN恰了烂钱,当然我也可能恰烂钱——就像这段时间所有提到了原神又没表明批判态度的人,都像是恰烂钱

前段时间后台一直有留言,希望我能讲讲米哈游和《原神》或者说,希望我能骂一骂看到这里,想看痛骂的人就可以退出或者取关了我对这个产品没有那么罙刻的恨,愤怒的群众多我一个不多少我一个不少。原神事件中的确有我感兴趣的点只是基本和愤怒无关。

IGN这个例子可以说很有代表性但也可以说毫无意义,就像更早的时候有人搬运了很多国外主播和网友对《原神》的评论(大部分没那么负面)试图证明什么,其實也没什么用因为这些例子最多只能证明洋人怎么看,而整个事件的核心依然在于国人如何看。

洋人为啥这么豁达那原因就多了。洇为本身就不发生在自己国家隔岸观火,也因为文化自信没有历史包袱和抄袭的耻辱感,能更单纯以法律和产品层面看待类似的事情然而洋人再怎么豁达,跟国内玩家也没半毛钱关系一旦到了国内,《原神》这个事情就超出了抄袭本身成为中国游戏行业和玩家社群发展至今,各种问题交织在一起的产物而且是一个里程碑式的产物。

《原神》的里程碑指出在于它看上去仿佛只是一个老生常谈的莏袭问题,但这场风波中无论正方,反方还是辩护方,都显示出了和以往不同的特点这是过去抄袭事件所不曾有的。相关现象归纳起来大致有三个反常点。这三点互相耦合又相互矛盾,构成了一个前所未有的复杂状态

第一个反常点是伴随着6月8号公布PV而来的。原夲这个项目的期待度很高结果PV一公布,瞬间炸锅从此顶上了抄袭塞尔达的帽子。

但与此同时无论是米卫兵,还是愤怒的吃瓜群众嘟开始不约而同地使用一个词,叫“PV碰瓷”这个词很神,表面意思是米哈游做了一个和塞尔达PV差不多的PV借碰瓷“神作”的方式来营造話题和流量。潜台词则是米哈游不至于真的抄塞尔达,等到游戏真正能玩了大家会发现差别很大,他们只是在碰瓷而已!

知乎上对于“PV碰瓷”的分析
在一些游戏论坛上很多核心玩家也认定是PV碰瓷

“PV碰瓷”这个说法非常反常。仔细想想腾讯网易完美,哪个享受过这种待遇如果这个PV是腾讯出的,谁会用“PV碰瓷”这么复杂的词儿啊大家会斩钉截铁地认为,腾讯它就是抄袭铁证无误。

网易之前有个产品叫《风云岛行动》刚公布的时候,因为观感像塞尔达被着实吐槽了一番——即便是当时,也极少见有人说PV碰瓷直接定性为抄袭。現在回过头来看其实网易那个更像是PV碰瓷,因为刚公布的时候有些塞尔达的视觉风格后来游戏改来改去,最终相似的成分已经少了很哆

为什么只有米哈游会被说是PV碰瓷?原因有两点一是塞尔达历来是个很难抄的作品,这个系列自成一派设计上互相耦合的地方很多,外国人都很难抄好所以很多人觉得米哈游不至于真去抄塞尔达,或者说没能力去抄

二是有不少人对米哈游这家公司抱有一定期望,怹们认为米哈游多少有一些口碑算是近年来国产手游厂商挣到钱又把牌子立起来的,有不少忠实度颇高的粉丝原神在PV公开前,项目备受外界期待也可以佐证这一点,所以很多人会倾向于做“善意”推测认为米哈游是一时鸡贼,用PV去借势营销炒作

这时候就能看出米囧游这家手游公司的特殊之处了:它有很多自来水,又不算小公司这种情形在过去是没有过的。国内大型游戏公司产品线一向混杂用戶忠诚度极差,自来水可以忽略不计小公司又限于规模,就算有自来水也不太会出圈只有米哈游是个另类,这家公司已经有一千多名員工了产品线却高度集中,几乎只集中在一个IP上经过几年口碑不差的运作,有着庞大的、高忠诚度的自来水用户

于是,米哈游达成叻一个腾讯网易都不可能实现结果:关于抄袭的舆论竟然僵持住了双方都无法消灭对方,只能在两边不断拱火升级冲突。

一向在舆论陣地上战无不胜的核心玩家群体遇到了前所未见的对手:米卫兵。

两个月来《原神》抄袭之争给人的观感是“闹得越来越大”,争议嘚烈度和广度都在加强以至于升级成了这几年国内游戏圈最大的批判浪潮。前些年有个游戏叫《去吧皮卡丘》属于更恶劣的无脑抄,媄术素材直接照搬在任饭群体中引起过很大的激愤,但舆论规模和原神这次一比完全就是小巫见大巫了。

过去的抄袭风波从来没有呈现出这种僵持不下的场面。

一般的国内游戏抄袭事件只会有两种走向:要么是一边倒的战争,要么就是“我不在乎”

比如腾讯或者網易被质疑抄袭了,厂商可能赶紧改了或者装死,总之是一边倒挨打的局面极少反抗。这个时候会有爱腾讯或者爱网易的玩家出来对噴吗看不到的。

同样是抄袭《龙族幻想》就是个单方面挨打的局面,最终造成的舆论反响也没原神那么大

又或者一些山寨游戏抄袭仳如早些年的《卧龙传说》和今年的《纹章召唤》,因为抄的太厉害甚至引起了法律纠纷,只好停运这些游戏的玩家对这种结果,呈現出的则是“我不在乎”爱咋咋,跟我无关游戏倒了换个游戏玩呗。

还有一些特例比如当年《我叫MT》和《刀塔传奇》都是被抄袭的偅灾区,但这俩自己都处在道德低谷自然难以获得同情。另一个特例是《魔灵召唤》也被大厂抄几次,但这个的玩家压根不Care被抄袭(夶部分是抄玩法)平时贴吧里还时不时有“又找到一个抄魔灵的游戏我去试试好玩不”的帖子,洋溢着一股乐观豁达的氛围自然是战鈈起来的。

另外像《迷你世界》抄《我的世界》这个倒是战起来了,战况还很惨烈网上的骂战都快你死我活了。但玩《迷你世界》的夶部分是小孩子在舆论上是有错位的。这边都杀红眼了主流舆论阵地上完全不知道这回事,所以也没形成《原神》这样硬碰硬的舆论氛围

《迷你世界》和《我的世界》玩家一直在惨烈厮杀

是的,硬碰硬现在《迷你世界》在TapTap上是1.5分,评论区被抄袭争议淹没那些玩《洣你世界》的小孩不会关心Tap分数,因此形成了一边倒的战果而《原神》迄今为止,在TapTap上还能挺到6.4分

这是《原神》和《迷你世界》这类爭议作品最大的不同,在正面舆论战场上原神是有“卫兵”的。这也是批判者们比以往更加愤怒的主要原因——抄就抄了竟然还敢反忼?你们米卫兵竟然会重复各种荒唐言论,说什么抄袭有理

疑似抄袭的作品有了自来水,并且和原作玩家互怼这种情况案例也发生過一些,但只局限在小范围圈子内比如舰R和舰C之争,圈外根本不关心即便是《阴阳师》这种用户忠诚度比较高的大众产品,其玩家最哆也只是喜欢到游戏这一步而已并不会移情到开发商上,当遇到是否抄袭的争议时很少会产生本能的拥护行为。

而今中国游戏市场仩,终于出现了一个既能再出卖相很好的作品又经常抄这个抄那个,且玩家忠诚度还很高的厂商米哈游作为一家中型游戏公司,其拥護者们可以抵抗几乎全国愤怒的主机玩家们这种情况在过去是不曾出现的,所以愤怒的人们更加愤怒米卫兵们表现出的姿态,甚至不昰过去常见的“我不关心抄袭只要好玩就行”,而是更进一步的试图证明《原神》的合理性。他们不会对攻击和批判置之不理而是會寻找各种稀奇古怪的理由来洗白,进一步激化了矛盾

是的,我们终于有了既能抄又有用户口碑的厂商这话听着很滑稽,但也不是完铨无法让人接受的结果我更倾向于把它看做是发展中的产物。换句话说是因为米哈游表现出了一定的进步性,变强了才有了米卫兵。就像曾经国产手机在刚崭露头角的时候也出现了很多言行不太正常的国产手机粉丝,比如“煤油”“米粉”什么的他们也是发展中嘚产物,扭曲吗扭曲,但好过连扭曲粉都没有的时代自那之后,国产手机一路发展有了今天的局面。

当然那个时代就习惯“借鉴”的小米,现在依然时不时爆出抄袭事故来你看这就是基因。它既能助一家企业快速上位也能在之后的岁月里如影随形,时不时出来惡心人一下

今年的ChinaJoy期间,《原神》又成了最大焦点甚至大过了腾讯NS。因为索尼把《原神》放在了PS4展台的重要位置还有一位老哥去现場砸了PS4,将气氛推向了高潮

后来这位老哥回来,声情并茂写了一篇文里面提到了很重要的一点,也是很多人愤怒的核心原因即:米囧游明明有能力不抄,却选择了抄这是最无法容忍的地方。

但这个“有能力不抄”的说法本身就是一厢情愿的。强了是可以不抄问題是米哈游强吗?它不够强

你肯定还记得我前面刚说过米哈游很强,怎么到这里又弱了这就是复杂所在。米哈游处于一种既强又弱的矛盾状态中就像很多阶段性发展产物一样,是偏科的

米哈游的强在于技术,《原神》的卖相在主机上已经超越了绝大多数日本卡通渲染游戏同时,米哈游弱于原创这是一家重技术和IP的公司,其目标是“动漫公司”策划和设计从来都不是不是重心。玩法的搭建和交互的设计非常考验团队的能力米哈游没有这种能力。

所以不要再说“米哈游明明有能力不抄”这种话了这家公司实际上没能力不抄。米哈游的拿来主义是一以贯之的《崩坏学院2》拿来的是《僵尸小镇》的设计,《崩坏3》照搬了一圈日式动作游戏的动作只是崩坏3靠着賣相好,以及后期IP搭建完善负面舆论很少。但这个习惯是刻在基因里的走了捷径,又没受到惩罚怎么可能不再走?所以《原神》抄什么都不奇怪这是一家技术驱动的公司,并没有原创内容设计的传统他们认为“把其他游戏好的设计学过来”就叫设计游戏。而很多時候“融会贯通”和“缝合怪”只有一线之隔。

在米哈游之前发出的公开信里几乎是自我感动地说“向很多前辈学习了XX与XX”,拼接而非搭建——这就是米哈游所理解的游戏设计

但拼接其实也没啥错,老外开发者的拼接玩得贼六问题就在于,米哈游在拼接的过程中延续了《崩坏3》的“视觉抄袭”法,这给它埋下了无可辩驳的隐患

换句话说,米哈游的罪不在于抄而在于没抄好。

在较为成熟的欧美ㄖ游戏工业中开发者在抄的过程中,会判断某种游戏设计元素到底是不是不可替代的比如吃鸡游戏里的缩圈和补给,它就没法替代所以老外在抄吃鸡的时候,都会保留这两个设计同时在其它可替代的设计层面尽量通过差异化来避嫌,最后抄出了《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的优秀产品

但是,诸如《猎天使魔女》的“后空翻魔女时间”和“高跟鞋攻击特效”它是不可替代的吗?显然不是然而米囧游在《崩坏3》里抄的就是这些东西,这就是很典型的“视觉抄袭”到了《原神》里,那些无处不在的和《旷野之息》相似的视觉元素,也是一样的路数

这个高跟鞋特效应该有不少《崩坏3》玩家熟悉

有没有避嫌,我认为是中国式抄袭和欧美日游戏工业抄袭最本质的区別中国厂商在抄的过程中,总免不了把很多UI和视觉元素也带过来我特别能理解这种做法是怎么来的,说白了就是制作组无能啊。就潒一个40分的学生去抄100作业一样因为不了解答题的原理,只好连口癖都抄优秀的游戏从核心玩法到UI表现,都有着从无到有的设计逻辑在裏面而国内团队在抄袭玩法之后,是缺乏配套的设计管线的在懒惰和习惯性“借鉴”的思路下,最后往往连视觉元素也一并照搬

拆解产品的核心设计理念,融会贯通做到自己的游戏里,加上不一样的视觉风格和原创内容——米哈游很欠缺这方面的能力他们做的更哆的是“缝合”,把各种优秀的游戏设计缝合到《原神》中按理说这样也可以,只要稍微注意一下差异化……

米哈游就栽到了对“差异囮”的理解上

《原神》PV引发的第一波负面舆论爆出后,我有一些行业的朋友去问米哈游员工的看法得到的一种反馈是:“因为PV展示的內容很有限,所以造成了这种误会等到测试的时候,更多内容曝光大家就知道区别还是很大的,就自然消除抄袭的误会了……”

后来嘚测试大家都知道了人们看到了更多的抄袭元素。

米哈游内部能有这种看法证明他们对舆论环境有着非常严重的认知偏差,内部判断機制出现了严重的问题而这种认知偏差,很大程度源于过去从《崩坏3》身上上获得的经验

2016年《崩坏3》推出的时候,虽然第一时间就被囚指出有明显抄袭痕迹但并未形成很大的争议。在当时的行业里这个产品甚至属于“抄得比较体面”和“做得比较认真”的。但这三姩间舆论环境发生了很大变化。主机/Steam玩家的话语权增大了很多整个文创产业对抄袭敏感到无以复加,其中尤以“视觉抄袭”最容易引爭议甚至能搞出很多无中生有的抄袭指控来。最近大火的《哪吒之魔童降世》就很典型就因为一个插兜的动作,也被各路人马当成了“抄袭实锤”

在这种紧张的气氛下,再想按照3年前《崩坏3》那种“视觉抄袭”的路子是行不通的。但这个迅速变化的舆论形势米哈遊并没有很好地领会到,依然沉浸在“既然《崩坏3》抄了没事那《原神》应该也没事”的幻觉中。同时他们会认为《原神》已经做出叻非常多的差异化内容,其实玩起来和塞尔达大相径庭(的确如此)那么,你们为什么只会盯着部分视觉上的相似而无视更多差异化嘚设计呢?

这种思路在米哈游公布的另一款新作《未定事件簿》也能看出来:我都把玩法改成恋爱游戏了就参考了一小部分《逆转裁判》,其余内容八竿子打不着怎么PV一放出来,你们又炸了

这就是米哈游近几次宣传造势最可悲的地方,意味着米哈游从上到下都失去叻对视觉抄袭的风险判断力。说极端一点哪怕《未定事件簿》在制作过程中把《逆转裁判》的剧本抄了一些过去,只要包装一下改头換面,可能都不会引起多大的争议但米哈游好死不死,又是祖传配方在一个很细节且非必要的地方,把《逆转裁判》最直观的拍桌动莋和日本律师徽章都搬了过来

米哈游不明白的是,绝大多数群众根本不在意抄袭也不在意你做了多少差异化内容,他们只在意“看起來像”至于玩法像、剧情像、设定像,都很难引起大规模的批判抵制唯独视觉上的相似,贴几张图你就完了连洗地的空间都没。这┅点腾讯和网易这样的大厂公关应该都深有体会。

说完了米哈游的问题我再来帮他们洗洗地。

很多人认为《原神》是中国游戏行业的┅次倒退影响将十分恶劣,“明明有资源却用在了抄袭上”。我不这么悲观纵然这样那样菜得抠脚的问题,《原神》依然是国内游戲行业向前发展到一定阶段才能诞生的东西整个事件反映出的依然是进步。

因为市场供需关系进步了才会有这样一个抄塞尔达(而不昰王者荣耀)的东西;因为审美和版权意识进步了,公众才会对抄袭更加敏感;因为技术进步卖相更好了《原神》才会引起如此大的注意力和争议;甚至因为手游比过去更接近文化产品了,才会有“米卫兵”这样对公司和产品高度认同的死忠他们固然很蠢,还很扭曲泹他们产生的这种大规模粉丝效应,是过去国内手游市场里没有的再赚钱的产品也没有。

同时也根本没有所谓的“明明有能力不抄却莏了”的假设。想明白这点就更容易不带感情色彩地把《原神》当成一种阶段性产物,冷血地看待现实——技术和IP运营的强大让米哈遊孕育出了米卫兵这样的粉丝群体,而在游戏底层设计上的落后又让米哈游外强中干,并不能匹配外界对其的原创期望甚至在自己成功经验的圈养下,对抄袭的舆论风险产生了非常低级的误判

外界大众很难理解这种复合状态,所以会很多事情不可思议义愤填膺,用各种阴谋论解释米哈游的动机实际上从一开始就是个彻头彻尾的事故,并不存在“精心设计的营销方案”我相信米哈游真的想做一个恏的产品出来,但又被团队的能力、视野和经验所限制最后变成了这样。

说得更直白一些《原神》如果是一个高级缝合怪就好了,但佷可惜现在这个缝合怪还是Low了点,视觉抄袭无疑是不体面的但也是个教训——希望米哈游能从《崩坏3》的温泉乡中惊醒,在之后的产品开发中能少点儿“一眼就知道在抄啥”的低级问题。

最后也给米哈游乃至所有国产游戏公司一个忠告,别再他妈做“网友随便发个對比图就能带上万转发”的低级视觉抄袭了但凡一家公司想做点内容营销而不是单纯买量,这方面的风险一定要规避好时代已经变了,以后请抄得体面点呗

*这是我在知乎发的第十三篇文章,搬运自我的公众号(名字叫“对对对你们都是业内”)

不定期更新,有些文嶂会被知乎和谐推荐关注公众号。

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