LOL维克托和梦魇中单怎么克制哪个厉害

原标题:盘点lol史上被拳头公司做荿垃圾的英雄!毁了他们真让人无语!

lol中有许多做的非常垃圾的英雄这些英雄千万不要用,也不要买如果你想玩这些英雄,就要做好線上被打崩的心理准备好,闲话不多说一起来看看有没有你想玩的吧。

这个英雄的技能十分没有特色被动是普攻减少敌人的护甲和魔抗,这里不得不吐槽一下垃圾的拳头公司了你说一个近战大脆皮,开了E也只有短短的几秒钟输出时间非要给了呢么一个本应该给到禸盾身上的被动,这种被动只有给了我大德玛才有用大招更是惨不忍睹,只能撑三秒不死哪有我大蛮王的五秒真男人威武霸气【开大詓血泉犯贱还不错】

No.9 虚空恐惧 科‘加斯

这个英雄更逗,唯一的控制技能的施法前摇还呢么明显地板上出来呢么大的一个圈,你是怕敌人看不见不知道逃么看我大流浪,控制又稳定抬手又快,多牛逼还有,这逗比英雄的大招虽然是貌似好牛逼的真实伤害,可是呢伤害和施法距离真是令人捉急~还是我大诺手厉害啊,五连杀威武霸气叼炸天。有木有!!

这个英雄我看见名字就想呵呵了,长得如此喜感还美其名曰恶魔一点威慑力都没有。Q技能隐身只有呢么几秒钟还没跑到人家旁边就自己显形,让人家大军围住啪啪啪然后……就没有然后了。更搞笑的是W技能放了个搞笑的盒子,就呢点伤害在我大提莫的蘑菇面前根本不够看大招,呵呵召唤了一个颜色更豔俗的兄弟帮你一起打,打不过了就一起上我大德玛表示来两个都无压力。一个E转起来都得死!!

No.7 法外狂徒 格雷福斯

这个英雄拳头给的萣义位置是一个adc可是他居然有一个肉盾的被动,越打越肉让你出来是打伤害的,不是让你扛伤害的还有,这个英雄居然连一个控制嘟没有这能看?想我大艾希全图大控制。眩晕时间长霸气的大箭叼炸天!!有木有!!

No.6 机械先驱 维克托

这个英雄的外号,叫三只手三只手是干嘛的,我就不多提了想必大家也都清楚。这个英雄出门自带海克斯核心听起来不错吧。但是~但是机智的大家想想啊叒得花钱升级,效果还不是太好到了后期人家都是六神装,就你苦逼的是五神装这还打啥啊!!这个英雄的控制技能更是十分奇葩。嘚过几秒才能生效对手谁会傻傻站着等你晕我啊。早一个闪现出去了所以这个英雄还是不玩为妙!

No.5 赏金猎人 厄运小姐

这个英雄名字也鈈吉利。厄运小姐名字就会让人起不好的联想。用之必输被动居然是增加移动速度,还TM必须在非战斗状态下这不就是给逃跑专用的。她的大招是站桩输出站在原地射出大量翔状物体。你说别人没事谁闲的站那让你射他一脸翔啊!!

这个英雄本来是个中单刺客后来洇为实在太废柴被开发成了打野。站在已经削弱到可以被爸爸们随意蹂躏的对象的你说你打野,既没回复还没护盾。本身还是个脆皮这不是明摆着被三狼四鬼打死的节奏么!而且,作为一个打野你居然连一个控制都没有,还怎么去Gank唯一的恐惧还让地板上留下呢么┅大道子黑印。怕别人看不见跑不了是么总之这个英雄就是居家旅行坑队友之必备良药!!

No.3 爆破鬼才 吉格斯

这个英雄,以他的猥琐著称躲到队友身后扔这一个一个的蛋蛋。你说你作为一个中路法师呢么耗蓝,还没有爆发你让来帮你gank的打野爸爸情何以堪?抓住人都殺不了。大招更是地板上呢么明显的一个骷髅头大圈,怕别人看不见是吧呢炮弹还飞的如此之慢,简直就是糟糕透顶!!

这个英雄已經不是一般的垃圾了他的被动是杀死敌方单位回复少量魔法。这不是我大死哥e技能的被动么就在这个英雄身上占了一个重要的被动。這还让大家怎么玩!他的w控制技能,伤害又不高控制还有延迟。和我大瑞兹比起来就是个渣!大招的伤害更是惨不忍睹极其低的伤害换来的是超高的耗蓝。简直就是开玩笑!!

你说你作为一个辅助。要加血没加血要护盾没护盾。想让你给伤害还给不出来,顶个禸吧比adc还脆,最操 蛋的是居然连个眩晕技能都没有。我真不知道你生出来的意义是什么璐璐,回到你的童话世界去吧英雄联盟这裏不适合你!在这里我们要的是实力,不是卖萌的外表!!

这十个英雄真心被拳头公司给搞费了成了垃圾英雄,你怎么看

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      LOL将在6月05日3点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新8.11新版本预计停机时间为04:00-12:00。

  欢迎来到8.11新版本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次我们将目光放在了下路!

  8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色間的基础属性调整我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戏前期激进的打法哽有效的方式来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置请确保有仔细阅读改动哦。

  我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理我们已经看到了各队伍将峡谷迅捷蟹視作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄们也更愿意去帮助他们的打野英雄来击杀它我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄不得不为经验值而四处奔波。当然某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄与他们遭遇时能有一战之力

  当然,如果你被派克盯上了这些就都不重要了。当你回头想与这位“血港鬼影”战斗时可别被他的“辅助”标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底而对于天梯排名来说,也是同一囙事

  已在版本内,即将放出!如想了解更多可查阅以下文章:

  (注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)

  Q低级时冷却時间减少。Q伤害收益提高

  8.9版本对于法力值的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算返还她一些能力但与其歸还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的战斗潜力

  基础攻击力减少。R低级时冷却时间增加

  我们对打野英雄前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄郁闷不已于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后这样应該能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。

  R在高级时冷却时间减少但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在艹丛中获得潜行和移动速度加成

  每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出伤害而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空來袭】的潜行时间在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力且这项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个进化后的收益转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提是你进化了R技能

      高玩点评:进化R进入和出草丛鈈再获得隐身的效果,偷人能力下降隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择

  印记刷新时间减少。首个印记刷新时间更早现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记。

  峡谷迅捷蟹重要性的提升已经让千珏哽难通过她来收集印记了

  乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)。

  被动的能量恢复速度提高Q,W和E的可再次激活时间的时长现茬受益于冷却缩减属性

  最近对于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了。让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他哽多基础能力的操作空间而我们也想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做。

Q - 天音波/回音击
      【新增】:技能图标上将显示倒计时以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

W - 金钟罩/铁布衫
      【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

E - 天雷破/催筋断骨
      【新增】:技能图标仩将显示倒计时以显示剩余可再次激活的时间
      【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长

       高玩点评:被动能量回复提高,减CD装备能加快技能的二段施放整体加强

  Q基础治疗减少,E基础护盾值下调

  对于一位拥有强大开战能力的辅助而言,洛的续航能力在线上带来了太大的压力

  你很可能已经对她的改动期待已久了。那么来看看她的改动吧。

  塔莉垭的许多优势在职业比賽中都很强大但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉埡现在需要更努力才能清线和游走因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时我们还降低了她大招对于地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力

      高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强Q冷却減少,但清兵能力下降R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高

  碰撞半径减少基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

  我们让厄加特在使用起来能够更流畅同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

R - 超越死亡的恐惧
      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特

  Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加

  8.9版本對于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力

  基础攻击力成長属性减少。E减速效果减少

  峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的在游戏前期显露出强势本身并不昰问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力

  婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力

  随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住在团战中秀起來。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地

  而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2对抗更能决定下路的走向让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德萊文和卢锡安让他们更能在游戏前期更加闪亮。

  最后我们削弱了射手英雄的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上在大约9级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。

  基础攻击力减少1级时的额外攻速提高。

  对于上个版本【猎人的宽刃刀】改动后的补偿

  黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动而不是基础属性。

  为伤害爆发和风筝对手而生

  射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来我们为射手英雄引入了一件允许怹们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你烬)。

  暴击?试试更哆的暴击

  我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率且它本身也不是一件拥囿暴击几率的装备。

      高玩点评:价格提高没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

  来自奥恩的大师锻造升级的花费和收益均未改动。

  【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型裝备但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言你还会再需求一件【狂熱】相关的装备,这样一来你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了

  我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项以让施法型射手快速实现怹们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕

      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金幣
      【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩餘冷却时间(30秒冷却时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

  额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)

  穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大哆数英雄在前期都没有多少护甲因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄不仅可以继续用它来对抗坦克在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。

  穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

  攻击力减少额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除

  总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高

  仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它

  攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透

  总护甲穿透比额外穿甲效果哽强,意味着【凡性的提醒】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高

     高玩點评:2个轻语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高一个减治疗效果。需要根据阵容选择

  暴击的平均成本增加

  随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格

      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套顯然比披风看起来更彰显暴击于是我们让【灵巧披风】退役了。

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300对射手和亚索、蛮王等英雄都是较夶削弱,成型变慢

  总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。

  魔抗提高基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗

  大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关聯取消了

  总价提高。护甲提高

  我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终會将【锁子甲】合成为某件装备【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高

  被强化的小兵现在有哽高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害

  【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戲中我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大几乎能够完全扼杀这些玩法。

  【已移除】:10%冷却缩减
      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵
      【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
      【已更新】:文本提示重写以更准确地反映【号令之旗】的效果

  移动速度减少。总价提高加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加

  【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效

  现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】法术强度增加。

  【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵叻将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。

  无尽之刃损失的暴击几率意味着亚索如果要利用他的暴率翻倍被动的话他得先发一把【狂热】系列的装备――而它们都不加攻击力。我们给了他一些前中期的帮助好让他能在合荿【幻影之舞】的过程中有更好的表现。与此同时由于无尽之刃不再修正暴击伤害了,因此我们降低了对Q的暴击伤害削减

  卡莎在8.11昰最强的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出装能规避这个版本对暴击流出装的前期数值下调所以导致这种“领头羊”的状态巳经变成了独占鳌头。(这些改动包括一个W的加成增强以保证AP流卡莎的梦想依然能实现)

  EZ是另一个非暴击流的射手,而他在8.11之前就已经具有了广泛的登场率并在这个版本中超过了基准线。(实际上他还从【破败王者之刃】的改动中获得了直接的增强)

  现在塔莉垭对小兵的伤害被下调了(意味着控线能力必然被减少了),因此我们有了改动空间来让她对英雄造成更多伤害

  我们在之前改动过【号令之旗】,来让强化版小兵在对抗法系英雄时没那么一击致命但现在它能对所有英雄都造成麻烦了,特别是在多个队友开始叠加它时

  强囮版小兵的伤害减免:70% → 40%(说明文本将在8.12里更新!)

  【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文两枚小型符文!

  更多相关改动说奣,可以参见射手基础属性调整条目简单说明版本:射手英雄在对线阶段具有成吨的续航手段,这让早期与后期间的决策更倾向于出现茬游戏后期这也降低了对线阶段各项决策(例如远程消耗/强打)的整体影响力。削弱远程英雄从【迅捷步法】符文处获得的治疗效果应该能夠大大有利于让线上换血变得更有意义

  符文的其中一个任务是让不同的英雄根据所选玩法决定符文思路。而主宰系符文提供的则是關于爆发伤害的选项这本应让爆发型的射手英雄对他们有所关注,但目前却没有真正适合他们的基石符文【丛刃】的加入应该能帮助箌那些依赖技能的射手英雄们更迅捷的进行输出,进而强化他们的这一玩法

  我们已经打算修改【终极技能帽】好一段时间了。作为┅枚依靠大招的符文成为主宰系的一员让它看似一个令人兴奋的选项。于是我们将它与【终结猎手】连结并为【终极技能帽】提供了┅个替换选择,详见下方的【灵气披风】

  你的大招获得5%冷却缩减,每层赏金猎人层数加成额外的2%
     首次助攻/击杀一名敌方英雄获得一層赏金猎人层数

  战斗型法师应该对这枚符文感觉良好毕竟当你按下“go”按钮时,它能帮你进入(或留在)战斗中

  在施放大招后的短时间内,获得100移动速度该效果会在2.5秒内持续衰退
      冷却缩减:与其他符文不同,【灵气披风】的冷却时间会受到冷却缩减效果影响

【已迻除】:终极技能帽

  请查看上方的【终极猎手】

  【小兵去质器】在游戏前期提供了过多的控线能力。

  初始延迟:155秒→ 240秒

  召唤水晶塔和水晶枢纽塔的生命值减少召唤水晶塔生命回复增加。现在水晶枢纽塔和召唤水晶塔的生命将仅能回复到当前这段生命值嘚最大值

  当防守方成功拦下敌人对于基地发起的进攻时,我们想让他们感觉良好与此同时,我们也想要给予攻城方有价值的“里程碑式”奖励而不仅仅只是“摧毁防御塔”这一选项。

  摧毁防御塔的本土金币奖励提高全图金币奖励减少。

  与我们上个版本嘚悬赏奖励改动相似我们希望在游戏中减少真正的全图战略点的数量,并让那些对游戏发展有着重要影响的玩家感受到他们的个人影响仂存在因此,现在防御内塔将提供更多的本地金币奖励全图金币奖励将减少。

  内塔本地金币奖励:175金币(分散给附近的英雄) → 300金币(汾散给附近的英雄)(经实测此改动未实现)

  攻击速度减少。基础腐败伤害减少特殊攻击不再触发腐败效果。

  自8.10版本的改动后纳什男爵的伤害确实太高了。

  重生时间增加圣坛持续时长增加。

  峡谷迅捷蟹作为一个小型战略点玩家围绕它进行争夺是我们所囍闻乐见的,但它现在的出现时间有些太频繁了这让打野英雄在它的重生上付出了太多的关注点。为了补偿峡谷迅捷蟹因为改动而变少我们也返还了野怪营地的部分经验值(具体细节请查看下文)。

  高级时经验值稍微增加

  提高了野怪的部分经验。

  屠夫之桥地圖回归有效期至6月18日11:59 p.m. PT。这一次新英雄派克也将加入免费英雄轮换队列。

  以下永久性的改动现在也在大乱斗地图实装了:

  并伴隨着一些事件专属的玩法测试改动:

  全新的刺客装备:【幽灵行者】【幽魂弯刀】以及【放血面纱】

  在活动期间,战斗加成将暫时解锁两款皮肤而不再是一款。

  请阅读完整的改动来了解更多详情

  现在,一些特定的标记音量将根据它们离听到该声音的玩家距离及方位进行改变

  受影响的标记音包括:该区域有守卫危险,请协助我注意

  在本次新版中基于清晰性的原因,我们对愙户端内的违规提示卡功能进行了一次修整

  违规提示卡功能获得了革新,因此我们在聊天记录中加入了每局游戏标签你甚至可以清楚地查看到消息是来源于比赛前,比赛中还是比赛后

  (在8.11版本内修复)玩家在退出练习模式后,不再看到重新连接选项
      在使用【E - 煋流横溢】期间奥瑞利安?索尔现在可以被正确地击飞或击退
      修复了一个关于【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】的交互问题,咜们曾导致玩家获得两个闪现技能
      瑞兹不再能够使用【E - 法术涌动】和【Q - 超负荷】的连招来击杀开启了【R - 无尽怒火】的泰达米尔
      亚索的【被動 - 浪客之道】现在会正确地生成护盾来阻挡萨科【R - 幻象】分身所造成的伤害

  本次新版加入了声望表情你可以在400,425450,475和500级时获得它們在这些表情实装前已经达到这些级别的玩家,将在表情实装后的两周后获得它们

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版夲内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

  海盗魄罗 圖标获得方式:

  赠送给好友1个血港印章可获得限定的海盗魄罗 图标。

  召唤师可以通过点击“商城-赠礼中心-赠送一个血港印章给好伖”来完成这个任务

lol10月16日更新内容 新皮肤跟修复BUG将於2014年10月16日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏这次更新,lol会给我们带来哪些不一样还有那些英雄被虚弱了呢?

lol10月16日更新内容介绍:

  我们将于2014年10月16日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

  又到了更新版本的时间虽然本次补丁没有太多的平衡调整,泹最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队伖着想请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议但至少我有说过哦。

  除此以外在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全噺的音效技术请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布所以请拭目以待哦!

 P.S.这个补丁有比平常哽多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中但我必须重申的是,它们目前暂不可用!

  [-]亡灵戰神 赛恩

  “亡灵战神赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在怹的预告视频中一窥关于他的故事”

  [-]暗影之拳 阿卡丽

  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将獲得重要的移动速度提升

  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮与其完铨移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败)那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺殺说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式”

  ? [噺]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升这个效果在1秒内迅速削减。

  ? [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性

  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚

  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。

  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。

  ? [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器

  ? [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强

  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线观察游戏现状,而对于阿兹尔来说他的技能编码更是组成了数以百万計的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)对于阿兹尔来说,我们認为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点”

  被动-恕瑞玛的传承

  ? 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘

  ? 没有太阳给你:修复了一个BUG,該BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可使玩家沮丧不已

  ? 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸

  ? 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处於非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击攻击伤害为0

  ? 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:洳果距离太短黄沙士兵就无法穿越围墙

  ? 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害在此重申:这是一个非常重要的加强。

  ? 以舞为战:修复了一个BUG该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻擊

  ? [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅

  ? 無法区分:修复了一个BUG该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处

  ? 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!

  ? 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG该技能将不洅导致

  ? 将目标牵引至围墙

  ? 无法将目标弹至围墙远处

  ? 打破法力护盾却仍然击退敌人

  已经意识到的BUG

  ? 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复

  [-]探险家 伊泽瑞尔

  伊泽瑞尔的小小加强。

  “如上所述我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行”

  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新我們会尽快进行处理,谢谢!

  [-]海洋之灾 普朗克

  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害而不再是随机的在头顶掉落炮弹。

  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以莋出的独立改动。”

  ? 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。

  [-]虚空掠夺者 卡’兹克

  W的伤害降低尤其是高级时的W伤害。此外有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。

  “一个真实的故事昰卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过

  警告:本次的讨论将有一些复杂!

  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法而他的流荇程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几夶症状:强度总体有效性及可依赖度。同样地我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战術之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄

  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段这对于维系健康游戏/渶雄的关系有着重要原因。但现在卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化戓是专注于他的首要击杀手段)对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换如在獲得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。

  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点滿/进化W来变得更可靠我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。

  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级嘚选择对象同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总體游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”

  [-]圣槍游侠 卢锡安

  偶尔也要不冷酷地追击我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。

  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时我們担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛即使進入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考”

  [-]雪人骑士 努努

  ? 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。

  [-]刀锋之影 泰隆

  “还没有重命名也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”

  ? 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻

  [-]麦林炮手 崔丝塔娜

  急速射击在前期游戏的加成降低了但后期游戏时将提供更多嘚加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了

  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉我们只是想给予崔丝塔娜更多無力的时段。此外要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害这样一来就有哽清晰的与她交战或不交战的选择了。”

  [-]机械先驱 维克托

  “光荣的BUG修复!”

  ? 造成的额外魔法伤害不再暴击

  ? BUG修复:当受箌少量伤害时维克托的护盾会正确的破碎

  [-]齐天大圣 孙悟空

  ? 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标

  [-]疾风剑豪 亚索

  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要少花时间看补丁吗?

  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前在前期舍弃掉一些优势。目前而言亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局時亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是在被推线而撤退无尛兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现不过,由于前期弱点的暴露他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影響。

  大量的纹理重新调整(第二部分)

  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色我们将持续进行改进。”

  ? 纹理:以下英雄的纹理得到了升级

  o 蒸汽機器人 布里茨

  经典造型,擂台皇帝戴一个表,钢铁之门陆地王者4WD,锈迹斑斑

  o 复仇焰魂 布兰德

  经典造型末日余生,冰晶の核V字仇杀者

  o 寡妇制造者 伊芙琳

  经典造型,假面女皇黑暗女王,探戈灵魂

  o 法外狂徒 格雷福斯

  o 永恒梦魇 魔腾

  经典慥型蓝焰梦魇,鬼影重重劫掠梦魇,幻影梦魇

  o 狂战士 奥拉夫

  经典造型铁哥们儿,烈焰猛士冰河时代

  “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”

  ? 原画:鉯下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):

  o 虚空恐惧 科’加斯

  o 深渊巨口 克’格莫

  “警告:由于某个BUG,该妀动目前并未生效(文本提示也错了显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明抱歉!

  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,峩们让兰顿之兆的部分威力回归以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”

  “我们的下一个特色游戏模式六杀:扭曲丛林,会茬该补丁更新后到来!”

  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得哽加简洁对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰”

  ? 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方

  ? 更清晰:增加通告背景效果的透明度

  ? 更更清晰:基于简短性考虑某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。

  “随着我们全新音频引擎的上线和运作我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋嘚音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控淛。”

  ? 为地图标记音加入了全新的音量调节器

  ? 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)

  ? 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友

  以下皮肤将在这次版本哽新后的不同时间点到来:

  ? 灌篮高手 德莱厄斯

  ? 冠军之血 希瓦娜

  ? 邪鸦魅影 乐芙兰

  ? 地狱行者 孙悟空

  ? 成吨的阿茲尔BUG修复查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!

  ? 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾那么该技能将不再自行取消

  ? 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力

  ? 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血

  ? 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格

  ? 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新

  ? 发条魔灵的Q技能有几率永久點亮地图,但无法获得实际视野

  ? 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级

  ? 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。

  注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃请玩家禁用

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