用什么软件可以制作游戏场景建模用什么软件

额~这个问题都不知道怎么回答伱,而且我在想这是什么时候的问题目前2017年下半年,MarvelousDesigner 都出到 7 了已经

你问的是游戏场景设计? 这里分成了 1 关卡设计 和 2 美术表现两个部分

1关卡设计部分,主要是关卡路线以及大结构的搭建

使用引擎里自带的工具 就好了:

如果是UE4直接使用BSP笔刷

如果是CryEngine,也有类似于BSP笔刷的一套工具

如果是Unity可以使用ProBuilder这个插件,和BSP笔刷很类似链接:

这一块基本就是做模型了,没什么专门的软件

可以尝试 SketchUp,链接: 做建筑设计嘚简易软件但是在 游戏和引擎这一块,还没看到现成的对接

不知道你为什么要扯上VRay以上说的UE4,以及Unity3d都内置光照计算和烘焙(虽然说吔有使用VRay在3dsMax下进行光影烘焙,导入引擎的做法但这样就没有静态光照与动态光照混合的能力了)

最后,我个人关于 游戏关卡以及场景美術制作 这一块以提高生产效率和 方便修改 这一目标 来说:

程序化建模 的方案是最优的,可以查找关于Houdini(链接:)关于程序化建模的相关內容先说这 学习成本非常高,需要很多的时间来沉淀技术在一开始 自定义的多样性可能也不一定好,但是只要持续的沉淀和积累相信未来在关卡制作这一块,包括建筑的制作能够非常的块。

程序化建模这一块还有一个FabricEngine,链接


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