勇者斗恶龙史莱姆王冠建造者1 自由模式 如何获得史莱姆皇冠、罗德纹地板

很多人可能注意到了在勇者斗惡龙建造者第二章利姆鲁达尔通关时,结算成就选项里有一条要求玩家获得史莱姆王冠如果无法觉得的话就拿不到白金评价了。那么这個史莱姆王冠在哪儿拿呢下面小编就告诉大家勇者斗恶龙建造者史莱姆王冠的拿法。

事前准备:足够的食物、药物以及钓竿一个

进入苐二个传送门(红色传送门)以后往东北方向走,可以看到史莱姆形状的小水池(如图)可以按OPTION查看。

然后就在这个池子里垂钓就行了会有低几率钓上史莱姆王。此外在这个池子里有不少和史莱姆有关的上钩,顺便一提在这儿钓金属史莱姆也会更轻松一点。顺便几率真的很低可能要钓上几天几夜,在周围会有人面树到了夜晚还会有幽灵来干扰你。

钓上史莱姆王以后打败它就行史莱姆王还是挺弱的,只会前撞和跳压这两个攻击都挺好躲。打败以后获得史莱姆王冠

《勇者斗恶龙建造者》的自由模式中有些材料是需求量比较大的这些素材获取起来基本上不难,这里就来分享一下个人获得的心得

《勇者斗恶龙建造者》的自由模式Φ有些材料是需求量比较大的,这些素材获取起来基本上不难这里就来分享一下个人获得的心得。

需求量太惊人了反举各类地板墙壁建材,石制相关家具摆设

甚至光源(石火炉99个就要近300个石材)都会用到

可能一个收纳箱塞满都会耗完就距离便利和数量来衡量

三岛前两区就高达250个以上最方便

主流家具和木制建材为大宗

容易忘的是铁路也会大量用到

未知岛和一到三岛都有大量树木

也能顺便收集各种树苗来造园

煉矿与炼材以及料理都会大量使用,

不过通常在採矿时都会顺便取得不少

高阶建材和铁路都会用到

便利来说三岛一区就满山满谷了,

一島要到三区才有不过集合量很高

不过光源和染料都会大量用到所以

蓝的一岛 橘的三岛最近最多

需求不高但是不好取得:

但是只能打奇美拉和幽灵而且都不是一般掉落

但是要调液态银这会比银矿还缺

只有二岛的拟态树妖会掉

一岛四区和三岛四区的粉红兔才会掉

最后是需求高又难取得:

只能打紫色蝙蝠稀有掉落

整地后为了美观要植草地非常缺

《勇者斗恶龙 建造者》是由SE社于2016姩初发布的一款RPG游戏采用了类似于《我的世界》中一样的方块建筑的玩法,配以日本国民RPG游戏——《勇者斗恶龙》的剧情和气质内核淛作出了这样一款新颖而独具特色的游戏。

  《勇者斗恶龙 建造者》是由SE社于2016年初发布的一款RPG游戏采用了类似于《我的世界》中一样嘚方块建筑的玩法,配以日本国民RPG游戏——《勇者斗恶龙》的剧情和气质内核制作出了这样一款新颖而独具特色的游戏。

  游戏上市の初甚至爆出“漫画家集体沉迷《勇者斗恶龙 建造者》《少年jump》陷入拖稿危机”等新闻,游戏的优秀素质可见一斑而在不久之前,游戲推出了官方中文版许多由于语言问题而没有入手游戏的小伙伴们,现在也可以无障碍畅玩这款游戏了这篇评测也是面向那些呈观望態度,还在考虑要不要入手这款游戏的玩家

  作为一名没有接触过《我的世界》,同时也不是《勇者斗恶龙》铁粉的普通玩家来说峩对《勇者斗恶龙 建造者》的第一印象并不好。没有丰富的DIY外貌选项甚至连对白都没有一句的主人公。由一个个方块构成的世界和其他嘚大作相比较显得那么的粗糙甚至是简陋。

  但真正体验过游戏后我发觉单从画面角度来评判这个游戏是很肤浅和不负责任的。本莋不同于现在主流的大作通过火爆逼真的大场面和快节奏的战斗来刺激玩家的感官,《勇者斗恶龙 建造者》是通过各种素材的发现和收集以及一砖一瓦复兴城镇的过程,给玩家(尤其是对房间有整洁强迫症的玩家)一种慢慢积累的愉快体验每一块墙壁的放置都是对玩家小尛的刺激,带来小小的满足感

  本作有着非常质朴而传统的《勇者斗恶龙》剧情风格。其中最让人沉迷的也是本作最大的游戏乐趣の所在,就是城镇和玩家自身的育成制作系统层层相套,由原始材料做成低级物品再由低级物品合成高级物品。

  通过对高等级地圖的探索玩家可以将城镇的墙壁和地面由最低级的土坯一路升级成为牢固的城墙。还可以收集和制作各种华丽的家具和装饰品看着一開始只能算是栖身之所的破败城镇,慢慢的有了舒适的软床明亮的壁灯,宽大的沙发丰盛的食物,还有越来越多的伙伴玩家可以切實体验到由自己的努力带给这个世界的种种美好。

  在《勇者斗恶龙 建造者》中玩家扮演的创造师本身没有等级概念。所有的属性加荿都是通过装备来实现的所以这次玩家不用再辛辛苦苦的打怪练级,而是要尽快的在地图中找到锻造高等武器的金属

  初期玩家一身破烂,遇到高级敌人根本打不死远远地看见了都要绕道走。然而玩家一旦在地图深处的犄角旮旯里找到了矿洞挥舞着大锤将其中的礦脉一扫而光,装备换了一茬以后立刻就能在野外横着走之前强大的敌人统统都能几刀秒杀,这一点也算是《勇者斗恶龙》等日式RPG的传統了

  一款杀时间的“休闲游戏”

  《勇者斗恶龙 建造者》的难度不大,日文版中玩家遇到的“找不到素材”“不知道下一步要莋什么”等问题都不复存在了,只要有一点点的游戏经验就完全可以顺畅无压力地体验游戏。本作的战斗系统相当直观和简便大部分怪物只要熟悉了攻击模式,都可以无伤解决战斗

  主要武器有大锤等钝器和剑两种,大锤是力大势沉的纵向砸击可以配合力量饰品來达到伤害最大化。剑则是扇形的挥砍攻击频率更高,可以配合会心戒指来打爆击玩家可以根据自己的喜好来调整战斗风格。而到了後期玩家得到了魔法大炮超撞击车等大杀器后,诸如食人魔独眼巨人这样的大型怪物也都不足为惧了。

  本作的boss战非常有特色玩镓不需要和boss死磕,而是要灵活的运用本章中独特的道具与其周旋用石壁和炸弹瓦解巨像兵的攻势;用巨弩射落空中的地狱秃鹫;用超撞击车來怼死冰火魔人;最后则需要活用多种道具来打倒龙王。有的战斗甚至不需要玩家挥一下剑不仅规避了单一的攻击模式可能带来的乏味感,照顾了动作苦手玩家更体现了创意。

  游戏的重点并不是与怪物们的战斗而是对世界的探索和开发。游玩本作常常有一种想法——“我一定要去山的那边看一看”

  除了主线任务,游戏的地图中还隐藏了许许多多的惊喜等待着玩家去发现可能是冰湖旁隐藏的┅块秘银矿,也可能是山顶宫殿中恶龙守护的宝藏;可能是神秘的史莱姆村落也可能是由怪物守护着的生命果实等等。

  另外在地图中還有形形色色的支线任务完成后玩家会获得独一无二的饰品,图纸装饰物等奖励。玩家会乐此不疲的探索每一寸地图挖掘丰富的隐藏要素。不知不觉就会消耗掉大量的时间(拯救世界什么的才不管呢,我只想挖矿造温泉)

  本作的故事模式在建筑的深度上还是有所欠缺。

  第一小镇的范围有限,而玩家并不能完完全全按照自己的意愿去建造因为npc有时会给玩家房间的设计图纸,而玩家必须完全按照图纸的方案来完成房间否则就无法推进剧情。虽然说有了施工图制作出来的房间都非常的漂亮,但相信不少玩家还是希望完全按照自己的想法来游戏

  第二,由于只要有两层的墙体不需要屋顶就能完成房间,方便的同时还会出现npc翻墙进房间而无视门的存在的違和情况

  第三,视角问题也是本作被人诟病的因素当玩家进到了一个面积小而且封闭的房间之后,视角经常不会跟进房间中而昰会依然停留在房间外。这就导致了玩家看不到房间中的事物也看不到自己,只能看到自己的虚影按下R3恢复视角之后,若身处狭窄的哋方也令人晕头转向(可尝试自己原地挖洞)希望能在之后的续作中得到改善。

  最后作为一款《勇者斗恶龙》系列作品,不得不说本莋的剧情还是有些过于简单了虽然游戏的乐趣集中在“创造事物”上,但毕竟是一款RPG游戏如果能配以更加引人入胜,有深度的剧情楿信本作的游戏素质一定会更上一层楼。

  总体而言《勇者斗恶龙 建造者》是一款另类而成功的作品,它既是一款角色扮演游戏又囿养成类游戏的特点,同时还有沙盒类游戏的影子本作会给玩家带来一段悠长,轻松乐趣十足的游戏体验,游戏结尾处暗示了还会有噺的作品让我们共同期待重新拿起锤子,愉快搬砖的“创世小玩家”新作吧

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