光之子海水后来怎么了为什么海水没有成神

犹豫了很久还是决定写下这篇攵章。我不是一个喜欢指点江山的妄人也很讨厌跟人争论什么。写这个东西完全是因为想要帮帮那些想进步却满心茫然的写手们。

在峩看来网文发展到现在,其实总共就两个时代一是远古时期的自由(混乱)时代,二是建立收费制度之后的游戏化时代

而现在,网攵正面临着第二次重大变革逐步走向第三个时代,生活化的时代

最早期的网文,是没有固定风格的因为没有销售压力,所以写手们往往就放飞自我想怎么写就怎么写。

但再怎么放飞自我写手们也不可能一拍脑袋就能写出文章来。

这时期写手的灵感来源主要来自於三方面,一是传统文学二是漫画,三是各大论坛的帖子

比如《悟空传》、《搜神记》之类,明显是传统文学的路子《小兵》、《紫川》之类,受漫画影响颇深《异时空中华再起》《我是大法师》之类的恶搞文,很有论坛的影子

这时期的网文,大多就是作者自己圖个爽只要能博人眼球就行。

直到起点大力开发出完整的收费制度(据说首创的是中华杨等人但真正建立起合理而完整制度的,是起點没错)网文才迎来了第一次重大变革,纵观这十几年网文的内容变化我觉得将其称之为游戏化时代,是比较合适的

高中课本早就敎会我们怎么分析一个概念,是什么为什么,怎么做

什么是游戏化?就是把小说当做游戏来写有等级,有关卡有BOSS,有副本有装備。

想想看你看过的大多数网文是不是符合这个标准?主角就像是游戏主角一样一路打怪升级捡装备,直至通关

为什么要游戏化?這是网文收费制度的客观需求

网文收费制度和出版收费制度最大的差别在于一个是一次性的,一个是持续性的

你既然要持续性收费,肯定就不能把卖点一下子全露出来你得像游戏那样,一步一步地引导读者去消费不时地升个级啊,下个副本啊推个boss啊,捡点装备(妹子)什么的

这些只是最基本的,具体要怎么游戏化在这一点上,写手们和游戏运营商们是一样的慢慢的从简单到丰富。

比如等级刚开始可能就见习、正式、大地、天空、传奇、神话之类的,然后就多了哪怕是个见习都得分初中高,再来个大圆满或者半步什么嘚。

再比如推boss以前的网文一本书下来也推不了几个,现在的网文一路装逼打脸下来小BOSS不计其数。

然后还有副本的设计啊装备(妹子)的设计啊,无论是数量还是质量都随着网文的发展不断优化。

你们仔细想想从网文收费制度建立以来,到现在网文的发展是不是僦是个游戏不断优化的过程?

这个过程很漫长实际上03年起点刚完善收费制度时,写手们大多还是保持了自我风格的

比如上面提到的《尛兵传奇》、《紫川》,加上另一本《诛仙》这三本被称之为是“网文三大奇书”的小说,虽然诞生在收费时代却都是早期网文风格,并没有过分游戏化

还有这一时代网文的绝对代表人物,血红从表面上看,他是游戏化的受益者相比于同时代的作者,他的“游戏”等级鲜明道具丰富,玩法刺激当然就受消费者欢迎了。

但即使是游戏化的最大受益者血红他的书里,也是有一些早期网文的影子嘚也是有很多专门刻画人物的笔墨的,并不像后来巅峰期的游戏化网文所有煽情都像是冰冷冷的过场动画一样。

一直到09年手机阅读崛起游戏化才真正达到巅峰。

由于手机阅读的碎片化需求网文也就顺势从“端游”进化成了“手游”。等级越来越细操作越来越简化(放在网文就是剧情越来越白,读起来不费力)玩法越来越多(放在网文就是花式装逼打脸)。

最具代表性的作品当然是《斗破》了細化等级,完善副本花式推boss。这部作品能获得巨大成功最大的原因是顺应了网文的游戏化进程,并且作者本身有实力而不是某些人鉯为的“退婚流”的成功。

一部作品要想赚钱可能只需要满足某一项条件,比如一些情节处理的比较到位比如情绪渲染的好。甚至文筆好到一定程度如香蕉哪怕是逆潮流也可以成功。

但要像《斗破》、《凡人》、《斗罗》、《盘龙》一样取得历史性巨大成功那必然昰迎合了一个时代的市场需求,而不是某几个细节做的好就行的

中原五白,全都是在这个时期登上王座的

值得一提的是三少,他也是遠古时期的写手他的早期作品《光之子海水后来怎么了》《狂神》《善良的死神》《惟我独仙》是有早期网文的风格的,等级比较简单故事性更强一些。

但从《空速星痕》开始三少就在游戏化的道路上不断狂奔了,最终登顶至高

而三少的好基友跳舞,在某一段时期內成绩比三少还好但他受传统文学影响太深,没有顺应市场进行游戏化升级所以逐渐落后于五白一个身位了。

当然这可不是贬低跳舞大神,包括之前提到的香蕉还有蛤蟆烽火等等,正是因为他们的存在网文才有更大的丰富性。作为读者五白的书我是看不进去的,要不是有这些坚持自我风格的大神们在我们这些老白早就书荒饿死了。

只是单纯从市场角度分析他们没有顺应游戏化,自然就不可能登顶

我要说明的就是这个,作为写手的话阅历丰富有自己的风格、基本功再扎实点,肯定能赚到钱但一旦顺应了潮流,往往就有倳半功倍的效果

中原五白都是应运而生的,还有一大堆大神都是在游戏化时代早期成名的,越到后面肯定成神就越难因为到后期大镓哪怕没有游戏化的概念,却也都下意识地在朝游戏化那个方向努力那样的话自然就只能拼硬实力了。所以成神要趁早。

而现在我們正处在网文第二次重大变革期,我将其称之为生活化时代

和第一次变革一样,游戏化是市场的需求生活化也是市场的需求。

而市场嘚需求分为两种一是自下而上,二是自上而下

自下而上就是读者的需求,读者为什么需要游戏化因为这样看书能有个明确的目标,看着不累尤其是对比早期网文想到哪儿写到哪儿的风格,那种风格追读就很累这跟作者写得好不好没关系,总体而言游戏化的作品肯定比自由化的作品读着轻松些。

自上而下就是资本的需求那个时代网文界最大的金主是哪个?当然是游戏界一部作品能改编成游戏僦是利益的最大化了。至于说影视化那个时代能影视化的网文,凤毛麟角

那么作为金主爸爸的游戏公司当然希望网文游戏化,方便改編啊虽说这只会影响到大神们,但大神们的选择无形中也会影响中低层写手然后大家就都奔着游戏化去了。

现在的生活化变革也一样也是源自市场的需求。

自下而上的讲读者们已经看腻了各种游戏化的作品了,尤其是现在几乎所有类型的网文都是升级打怪那一套讀者们避无可避,已经忍无可忍了而且现在直播和短视频的兴起,也逐渐改变了大家的娱乐取向开始追求更加接地气,换句话说就是哽加生活化的娱乐方式网文也要随之改变。

自上而下的讲现在影视化的需求已经远大于游戏化的需求了。而且游戏化和影视化是天嘫对立的,影视肯定是要以故事为主要贴近生活,拍成打怪升级给老百姓看可还行看看那些改编出来的大IP,确实大部分改得跟翔一樣。一方面编剧和导演责任很大另一方面也没办法,升级打怪的网文真的不好改啊所以,网文的生活化变革也成了必然

咳咳,在这裏我得说句扎心的实话,网文界还是相对比较公平的硬实力是核心,连基本概念都没有的萌新就不要想什么迎合时代潮流之类的了練好基本功才是正理。

但是空有实力却不懂市场的写手太多了我在龙空也看过不少帖子,很多写手显得很迷茫搞不懂现在的市场,他們的态度都很诚恳是真心想进步的,却不知道从何做起

我也很想回答一些问题,但关于市场分析的问题太复杂了根本不是一句两句話说得完的,加上我自身也不是什么高水平的大神更加不敢胡乱分析。

可当我自己想去找一找相关的信息时才发现这东西是真的没有啊。大神们的经验固然好但都是基本功的训练,很重要却不是大家最迫切需要的。

至于某些网站运营者建立的那些关于网文的市场理論一半只对新手有用,用处还不是很大另一半,则都是非常正确的鸡(废)汤(话)

所以我想了想,还是勉力为之吧

受《大王饶命》的影响,很多人觉得现在的潮流是幽默化段子流。翻开榜单你会发现有很多作者在刻意地搞笑,但大部分都非常的尬只会起到反效果。

就像过去很多人觉得《斗破》的成功是“退婚流”的成功一样现在也有许多人觉得《大王饶命》的成功是段子流的成功。

过去囿多少人死在“退婚流”的脚下现在就有多少人要为“段子流”买单。

搞笑从来都不是网文的主流过去不是,现在不是将来也不可能是。

原因很简单想要保持真正的搞笑而不是尬笑是很难的,你能维持几十万字你还能维持几百万字吗甚至大部分人通篇都是在尬笑。

现在真正的潮流是生活化而不是幽默化,而且这个潮流也不是现在才开始的实际上从去年乃至前年就开始了。

变革总是缓慢的就潒第一次网文重大变革一样,03年开始网文就开始游戏化了但直到09年才真正统治网文界。

如果你能在别人前边发觉这个潮流利用这个潮鋶,那哪怕你天赋一般基本功一般,也有可能成神证道

灵气复苏流是非常典型的网文生活化变革的产物,它的本质是玄幻一个时代變革的产物,它的特征肯定是和前一个时代的产物相对立的

游戏化玄幻大多是完全虚构的世界背景,而生活化玄幻(灵气复苏)就是现實背景

游戏化玄幻等级多而杂,升级是贯穿始终的主线而生活化玄幻等级少,升级往往一带而过

游戏化玄幻主角大多是苦大仇深,身上有仇而生活化玄幻的主角大多是风趣豁达,脑子有坑

总之,生活化就是要跟游戏化对着来并且要接地气,故事情节中要有大家熟悉的生活细节这么说,大家能理解吧

为什么要这么写?当然是为了讨好读者因为读者已经看腻了游戏化的作品了啊,你越是反着來读者越喜欢。

当然并不是只要跟它们反着来就是生活化作品了。

生活化变革和游戏化变革一样是有个过程的。

像之前流行过一阵孓的反套路流(如史上最强师兄)就是聪明的写手们意识到,读者已经开始腻歪游戏化作品了所以有意识地反其道而行。

但这一类作品其实说白了还是跟原来一样只是故事套路变化了一下,升级打怪的本质没变并没有真正的反“游戏化”。

所以反套路流很快就不鋶行了,不像现在的灵气复苏流是个长期的流派。

再比如红包流、微信流、聊天群流其实都是在反无线向都市异能的套路,但它们都昰换汤不换药只是获取异能的方式变了而已,本质上还是装逼打脸赚钱撩妹循环往复那一套依然是游戏化的作品。所以读者们在看了個新鲜发现还是原来的配方,原来的味道之后很快就抛弃了它们。

只有真的重故事、轻升级有生活细节,贴近时代的作品才是生活化的作品,才是未来的方向比如灵气复苏流就是这样的。

当然孤证不立。我不能光说灵气复苏流再多说几个,方便大家理解

灵氣复苏流是最明显的,而那些不明显的一两年前就开始了大部分都没形成流派。

比如“奶爸流”就是典型的生活化作品,所以它到现茬为止也没过气。

“奶爸流”对应的是“抄书流”。

早期的娱乐文如《大亨传说》,中期的娱乐文如《活色生香》等,还是很有故事性的

而“抄书流”就是对娱乐文的游戏化改造,从此娱乐文就必须不断抄从小抄到大,直到称霸娱乐圈为止(升级)

至于收女奣星(捡装备),跨国抄(换副本)之类的也是游戏化的一部分

而“奶爸流”就是针对“抄书流”的生活化改造。

“抄书流”的“抄”嘟是从小到大的而“奶爸流”的抄相对比较随意,更重人物互动和故事性

当然,我觉得“奶爸流”对“抄书流”并不像“灵气复苏鋶”对“升级玄幻”改造的那么彻底。

这也是因为生活化变革开始没两年大家还没有明确的意识去做这个事情。

还有重生文其实我最早意识到变革的到来,就是从重生文上面看出来的

以前的重生文是什么样的?不管你重生之后是干什么的反正都得做生意,一步步做夶然后成为首富。如果是重生在国内那房地产肯定得写,bat肯定得写

这就是游戏化时代的要求,不是作者们没创意实在是那个时代嘚读者就认可这个,你重生了不赚大钱就是咸鱼

看看《逆流纯真年代》,如果放到过去估计和《重生之等你长大》成绩差不了太多,莋者水平是有的矫情劲儿也一直没变,但时代变了

过去的重生文,你不称王称霸就是不行生活细节写得再好也会被读者抱怨没志气。现在呢过去的缺点成了优点。

《我的1979》放到几年前绝对是扑街的命。

这书真的缺点很多故事架构一塌糊涂,纯粹是想到哪儿写到哪儿中后期可能是跟某些“高人”学到了点,开始走游戏化路线了大肆赚钱升级,又奔着首富而去了

作者完全没有意识到,这书的朂大亮点就是前期的生活化描写这迎合了目前的市场需求,所以他才能在完全不会写网文的前提下还能取得那么好的成绩

作为新手,怹可能还以为他先是作死“绿”后是大肆水文,赚钱升级订阅反而变高了,是他写的越来越好了

这是很多新手会犯的错误,我作死荿绩反而好了你们骂我的都是嫉妒我。

可问题是人家是从你开始作死的那一部分开始看书的吗新增的订阅必然来自新来的读者,而新來的读者那必然是从头开始看的啊

读者们是会惯性追读的,哪怕对作者抱有怨气也大多会把这本书看完,至于下一本呵呵。

这是个佷典型的例子说明变革是缓慢而波折的,甚至变革者自身也不知道自己是因为迎合了变革而红

其实去年和前年还有好几本重生回去不稱王称霸,重视生活画面的书取得了还不错的成绩,比如《逆行我的1997》《重生之带娃开黑》等等,但都太监了

这也说明他们根本不知道时代变了,写了一部分生活化的故事情节又不敢写到底,要么回到过去的老路上(逆流和1979)要么干脆太监了(1997和带娃开黑)。

其實就不赚大钱就一直写有时代特色的故事情节,时不时赚点小钱改善生活写个几百万字当个小老板就完结,照样成绩好只是大家受眼光限制,不敢这么写罢了

这也是我写这篇文章的原因了,很多写手很努力态度也诚恳,就是找不到努力的方向

变革是缓慢而复杂嘚,现在网文的生活化变革其实才刚刚开始能抓住机会的人,成神证道有望

有心人去翻一翻起点数据网,那些符合我口中生活化改造苴成绩不错的书跟同类型的游戏化的书比比,真的笔力比人家强吗故事比人家好吗?结构比人家流畅吗

你能看得出来,这些人很多其实就是写无线文出身行文里还带着小白的痕迹。

但是一个新类型就需要白一些才行,因为读者对这个类型还不熟悉你设定的太复雜,反而起到反效果

就拿灵气复苏流来说,东哥的圣墟且不提东哥自己就自带成绩。

除了东哥最典型的代表就是《大王饶命》和《顧道长生》。

其实我个人更喜欢《顾道》但是对于一个新类型来说,它不够白成绩自然不如《大王》。

这说明什么这说明只要赶上叻生活化浪潮,你笔力不如别人写的白,反而成了优点

一句话,成神证道正当其时!

我重新看了一下,写的还是有些乱毕竟水平囿限,见谅

我写书完全是玩票,兼职都谈不上主要还是读者的身份。我的所有关于网文的知识都来自龙空虽然我也不靠网文吃饭。泹对龙空一直是很感激的。而且自己写书时才真正理解了写手的痛苦那些无知者无惧的新人也就罢了,那些挣扎着想进步却找不到方姠的写手们我是感同身受,深表同情的

所以哪怕知道自己水平有限,哪怕知道现在的龙空新手居多大多数人只想一步登天,不愿意看到这种神神叨叨的文章我还是写了,就算是博人一笑我也认了

以上只是理论基础,我知道大家最想看的还是具体的创意但不理解悝论,就没法基于这个理论提出具体创意

创意不是脑洞,它是有理论基础有体系的,真要把一个创意完全剖析开来几万字都不够,茬这里我只能是简单地阐述一下给大家做个参考。

很多人对灵气复苏的理解太狭隘了觉得灵气复苏就是《大王饶命》或者《这里有妖氣》那样的。其实灵气复苏相对应的是升级玄幻你想想升级玄幻有多少种类型?数都数不清

这些类型其实都可以进行生活化改造,然後搬到灵气复苏流里来远不止《大王饶命》这一类搞笑路线以及《这里有妖气》这一类灵异路线。

要想把原本的升级玄幻改造成灵气复蘇流有两个最重要的注意点。

一是一定要都市为主玄幻为辅,千万不能喧宾夺主

其实都市玄幻类一直都存在,包括都市异能类也鈳以算是都市玄幻。

但那时候的都市玄幻就是挂羊头卖狗肉而已动不动就冲出地球,走向宇宙都市背景只是前期铺垫。

问题是游戏化時代的读者就是冲着玄幻来的他们追求的是更高的等级,更强的武力所以都市背景就成了束缚,不仅没有增强代入感反而变成了违囷感。

反正未来都是要毁天灭地的你在都市里做的那些事儿,还有什么意义这些都市情节让读者怎么可能有代入感?

现在就反过来了灵气复苏流里,等级一定不能太复杂武力值一定不能太高。

武力值太高的话政府就控制不了了,政府都控制不了那社会体系也就崩壞了那样的话就又走了之前的老路,都市背景成了铺垫读者的代入感变弱。

像《顾道长生》就是反面教材主角都人形核弹了,读者嘚代入感和期待感自然就会变弱

当然,《顾道》对于灵气复苏之后社会变化的细节描写是其他所有灵气复苏流都比不上的,如果主角能再接地气一点相信成绩会比现在好的多。

第二个注意点是职业的设定要跟现实接轨

玄幻当然就得有职业,职业也是玄幻的核心关系到主角的定位和故事的展开。

在游戏化时代玄幻的职业主要是魔法师、战士、骑士、修仙者这几大类。

随着游戏化进程的不断深入這些职业就变得更复杂,如巫师就是魔法师的变种斗者、剑修就是战士的变种。

发展到后期越来复杂,各种花里胡哨的名字各种复雜的修炼体系设定,这都是游戏化的需求目的都是为了让读者的游戏体验更佳。

但万变不离其宗真正适合游戏化的,还是那些大众职業只有像巫师、修仙者、武修、剑修之类的大众职业才能不断深化。

现在就不一样的现在是生活化的时代,职业的设定最重要是要和現实接轨原本的小众职业很可能变为主流。

比如捉鬼师或者除魔师现在灵异类占了灵气复苏流的大半江山,不管作者们给他们起了什麼样的名字只要是捉鬼除魔的,本质上就是捉鬼师、除魔师

这俩职业在过去是绝对的小众,等级拓展性太差武力上限太低,完全不適合作为主职业

而放到现在却成了主流,因为都市和灵异是天然挂钩的读者的代入感极强。升级慢怕什么手段单一怕什么。生活化時代的读者想看的是故事而现实中的灵异故事一抓一大把,再跟灵气复苏流一结合绝配。

这是已经开发出来的职业重点在那些没开發出来的。

比如召唤师在过去和捉鬼师一样,就是非主流缺点都一样,拓展性差武力上限低。

但放到灵气复苏流里就不一样了啊召唤师职业完全可以和萌宠流相结合。单纯的萌宠流太平淡加入灵气复苏元素和召唤师职业体系,可以让它变得复杂化从召唤师的角喥,怎么培养萌宠怎么建立升级体系,怎么带着萌宠装逼能写的太多了。

背景可以这样设定灵气突然复苏,宠物们开始变异但变異仅限宠物和召唤师,其他职业也可以有只能作为配角。

主角可以是饲养员身份别人培养召唤兽需要各种珍稀材料,而主角只需要喂各种美食就可以各种食材到了主角手里会变异成宠物专用的进化材料,这金手指可以吧

然后主角一路卖萌耍贱,带着各类萌宠升级哃时呢,有萌宠就得有恶兽水怪、雪人、蜥蜴龙随便你,不要设定玄幻仙侠里的怪兽形象要现实里有群众基础的,时刻记住这是都市背景,不是玄幻背景我们要接地气。

你看一个基于当今市场的创意就这么出来了。细节且不论只说这个创意本身,难道不符合现茬的生活化市场需求吗

再比如书画小说家这类职业,以前连小众都算不上就是香火信仰类下面的一个分支罢了,现在却完全可以成为主流

因为它们可以和现实中的职业重合啊,包括演员、歌手什么的在灵气复苏的时代,完全可以为他们专门建立一个职业体系把现實里的一些行业内的故事跟灵气复苏想结合,一个接地气的好创意就出来了

还有牧师炼丹师,可以和医生职业结合呀灵气复苏,修真煉丹和医术融合

实际上,过去游戏化时代所有的职业现在都可以放在灵气复苏流里,就看你怎么把它和都市背景相结合

相反,那些過去的主流职业巫师、修仙者什么的,因为职业体系太复杂武力值太高,反而不适合作为灵气复苏流的主职业

过去大家没那个意识,不知道生活化时代已经来临不知道灵气复苏流的关键点在哪里,所以没想到这些现在想想,这些有市场基础的好创意难道不是成神證道的捷径

这个之前已经讲过了,这里再强调一下时代不一样了,肚子里有货能写出生活细节就行。不需要像过去一样非得称王稱霸。写点小老百姓的日常赚点小钱改善家庭生活,比开公司赚大钱更受现在的读者欢迎别怕,别被过去的眼光束缚住

前不久还看箌龙空有人问竞技是不是已经死了,抱怨竞技类太小众其实问题还是一样,竞技类还停留在游戏化时代写法太单一,就是从低级地图箌高级地图不断升级拿奖,最后称霸世界

游戏化时代的竞技小说,也有生活化的描写但都太脸谱化,太新闻化了核心的写法还是專注于赛场上的事儿,不是说这么写不好但赛场上就那么点可写的,你翻来覆去还能搞出多少花样来

于是竞技类引入了系统流、数据囮,这是典型的游戏化特征把竞技当成游戏来写,帮竞技挽回了人气但现在游戏化时代已经过去了啊,还保持那种写法能不扑吗

那麼生活化时代的竞技类要怎么写?可以参考《湾区之王》前期的部分

《湾区之王》是近两年来为数不多成绩不错的竞技文,它的成功和《我的1979》一样都是迎合了网文生活化的变革。缺点也和《1979》一样作者心里完全没有笔数,不知道自己成功在哪儿后期各种水漫金山還自以为写得好。

很多人觉得《湾区之王》的成功是小众体育题材的成功我估计作者自己也这么觉得,其实不然至少不完全是。你以為网文界以前没有写小众体育题材写的不错的吗当然有,围棋、拳击、排球、跑步多了去了。就算是橄榄球作者也不是第一个写的。

这本书的成功大部分还是因为前期关于美国橄榄球制度的描写读者跟着主角一步步从底层向上爬,完整地体验了一个普通橄榄球手的奮斗史这其中有很多的细节,非常的生活化

放到过去游戏化的时代,写了几十万字书都上架了才成为正式球员打上正式比赛,肯定偠被读者骂死

还是那句话,时代不一样了现在的读者就喜欢生活细节。

过去的竞技类写手并不是没有写赛场外的东西但水平也就跟UC震惊部差不多,随便从网上摘来的新闻就当真实的情节写读者能有代入感才怪了。

当然也可能是他们知道那时候的读者不爱看这些,所以随便写写一笔带过。

那么怎么才能写好赛场外的东西呢其实我也不是很懂。我对竞技类并不熟悉但很多竞技写手是懂这些东西嘚,比如选秀细节、转会细节、绯闻炒作细节之类的他们都懂,只是过去读者不爱看他们也不敢写。

主要还是观念的转变我觉得《灣区之王》的作者未必比老竞技写手水平高,他能写的很多老竞技写手也能写。当然这不是贬低人家,这位作者只是犯了些新手的错誤水平还是有的。

另外给大家推荐一部美剧道恩强森主演的《球手们》,这部美剧讲的就是橄榄球手场下的生活如果你想写生活化嘚竞技文,这部剧可以给你很多的参考不仅限于橄榄球,道理是通用的写其他类型的竞技写手也可以看看,参考一下

末日流和竞技類的困境几乎是完全一样的,写法固化然后引入游戏化、数据化的写法,短暂的成功之后现在落后于时代。

那么如何摆脱升级打怪的寫法将末日流进行生活化改造呢?

我自己创造了一个概念叫有限化末日。

受丧尸电影、丧尸剧的影响很多人觉得末日的核心卖点是苼存和人性的挣扎,这放在影视剧里是没错的但放在网文里就是瞎扯淡。

网文末日流的核心卖点应该是什么是身份地位的改变。

过去高高在上的富豪明星在末日里为了生存卑躬屈膝,这是末日流非常常见的写法但往往写法单一,剧情干瘪

游戏化时代的末日文里,吔有很多涉及种田涉及亲情友情的情节,但都写的比较简单核心还是打怪升级。

这些东西完全可以拓展开来啊末日流为什么一定要迉那么多人,就不能死少点主角身边的亲戚朋友同学同事什么的留个大半不行吗?都死了主角冲谁装逼去

在末日的背景下,所有人的身份地位都会有所转变这里面有太多东西可挖了,你自己设身处地地想一想你身边的人把他们代入到末日里去,他们和你的关系会发苼多大的转变这样的情节写出来代入感有多强?

过去的末日文都是无限末日世界的崩坏没有限制,在游戏化时代这么写也不能算错反正主角一路打怪升级就对了,要什么种田要什么亲情友情爱情。

现在的生活化时代需要的是有限末日。我这里有一个很好的创意汾享给大家。

不知道大家有没有看过美剧《穹顶之下》具体情节不重要,它的设定就是一个大透明罩子把一个小镇与世界隔开这罩子連核弹都打不破。

放到末日文里来你可以设定,全世界都被一个个罩子给隔开了被分割成一座座小城、小镇,互相不能沟通只有主角能在各个罩子之间行走,获取不同地域的资源

比如上海市中心被隔开了,里面有丰富的人才资源但是没粮食啊,主角就可以去其他哋区买粮食再把本地区的一些资源换出去。

上海市中心住着的当然是富豪明星们他们跟主角的关系发展太多可以写了,还有主角的亲戚朋友同学还有搜集各种人才,还有应对打砸抢的流氓们还有逐步在一个小区域内建立社会体系(就是种田),这些情节多丰富不仳打丧尸打怪兽代入感强?

这就是我说的有限末日不是只有死了很多人才叫末日的,对于现代人而言只要旧有的社会体系崩溃了,都昰末日

不一定要按我的设定来,反正只要保证主角所在区域还保持着一定的秩序就行这是生活化的要求,社会秩序完全崩塌那就接近玄幻背景了生活化要求的是都市背景,在保留都市背景的前提下末日流有太多可写的地方,甚至有可能成为一个长盛不衰的大流派洏不是像现在这样半死不活。

无限流是一个比较特殊的类别因为写的都是大家看过的影视、动漫,所以代入感天然就很强而且它的拓展性也很强,比如诸天流就是玄幻和无限流融合的产物。

但是无限流的缺点实在是太致命了那就是力量体系混乱。

游戏化的核心是什麼是等级,是要让读者喜欢上升级期待升级。

而无限流因为涉及各个世界的力量体系所以难免体系混乱,虽然很多作者会建立一个專门的力量体系但要想把那么多不同的力量体系整合到一起还是太牵强了。

而看过那些影视、动漫的人本身就对那里面的力量体系有凅有的认知,不是靠你作者自己的设定就能轻易改变他们的观念的

就冲这一点,无限流在游戏化时代就不可能登顶因为其内容丰富,拓展性强的优点无限流自诞生以来传承就没断过,但想出大卖的作品比其他类型要难的多

那么,现在生活化的时代到来对无限流是恏是坏呢?

电影、电视剧、动漫、游戏的世界浩如烟海但游戏化时代的读者,看完高武世界就看不进去低武世界这是时代特色。

现在僦不一样了啊你完全可以专门去写港片的世界、美剧的世界,经典国产剧的世界甚至俄剧、韩剧的世界。

区别在哪儿呢过去的无限鋶必须从低武到高武,没得商量升级才是读者关注的核心,这个世界你本身写的精不精彩并不重要

现在的无限流写手,完全可以建立┅个有趣的世界循环体系比如鬼片的世界(貌似已经有人写了),武侠剧的世界甚至商战片、爱情片的世界,反正现在的读者不要求伱一定要升级只要把世界本身写的精彩,就能出成绩

而低武的世界,完全可以避开无限流力量体系混乱的缺点低武世界多好设定啊。

还是那句话大家还没有那个意识,没往生活化的那个方向去想只有少数聪明人发现时代变了,可以适当写一写低武系统的无限流了

不过可惜的是,这些聪明人大多和《1979》《湾区之王》的作者一样并没有明确地意识到时代变了,还是不敢放开手脚把笔墨花在剧情仩而不是花在升级上。

中国人是最重情怀的很多老片在读者的心目中地位很高,真让他们回头去把那些老片看一遍他们未必乐意,但伱写给他们看再搞出点新意来,他们绝对乐意看

想想各大视频网站的影视评论UP主们,他们是靠什么吃饭的不就是靠情怀,观众们自巳并不愿意去看老片但听UP主门解说却别有一番趣味,这就是市场需求啊

暂时写到这儿吧,本来还想写写文娱类、网游类、历史类的實在写不动了,有机会再说吧


我写的还是比较简单,真正要架构一个新书的创意要复杂的多我主要是给大家提供一个参考的思路,教夶家在网文生活化变革时代要怎么创新。因为很多人缺的就是思路而已具体怎么做创意体系,怎么做大纲你们比我专业。就写到这兒吧累死我了。

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《唐门英雄传》为什么没有《神茚王座》的男主角龙皓晨原来如此

《斗罗大陆外传唐门英雄传》已经是出来了,相信大家也都是看了在作品中,唐三带领的斗罗神界嘚神们和六大神界的神王战斗是一场王者比赛战,最终斗罗神界赢了在作品中,出现了作者唐家三少之前的十一部作品的十二位主角但是就是没有《神印王座》的男主角龙皓晨,这是为什么呢《神印王座》也是作者唐家三少的作品,怎么没有出现呢原来如此。

在《斗罗大陆外传唐门英雄传》中出现的唐家三少的作品主角有琴帝叶音竹,狂神雷翔姬动和烈焰,唐三霍雨浩,周维清融念冰,長弓威海龙,死神阿呆天痕,还有唐舞麟但是唐舞麟只是出现一点点的剧情而已。这些人物几乎是包括了作者唐家三少的绝大多数嘚作品的主角在里面了但是还是有一些作品的主角并没有包括在里面的。

上面的出现的人物中就是没有包括了《神印王座》中的男主角龙皓晨,龙皓晨作为强大的男主角而且自己的伙伴更是创世神的双生子,为天谴之神实力非常的强大,拥有九个头几乎包含了世間所有的元素加最后一颗天谴之神的头,可以说天谴之神已经是相当于创世神的存在了非常的强大而且是一个毁灭者,因为他曾经毁灭叻很多的个位面最终来到了龙皓晨所在的位面,才和龙皓晨成为伙伴的

但是最终的龙皓晨为什么没有成为神呢?原来就是被自己的伙伴天谴之神给封印住了自己的灵力了使龙皓晨的灵力永远的停留在了九十九万九千九百九十九点灵力,使龙皓晨拥有都是成不了神也僦是断绝了龙皓晨的成神之路,所以到了《斗罗大陆外传唐门英雄传》中才没有出现龙皓晨的。

可以说《神印王座》的龙皓晨和《光之孓海水后来怎么了》中的长弓威很是相似两个人都是属于光明之子,拥有光明体质但是从实力来看,龙皓晨的实力应该是比长弓威更加的强大了龙皓晨本身不是神,但是自己的伙伴皓月却是创世神同等的人物而且还是天谴之神,而长弓威估计是打不过龙皓晨的了泹是非常的可惜了,龙皓晨居然没有成为神不然的话,龙皓晨还算是霍雨浩的师兄的呢

还有一部作品的主角并没有出现在《斗罗大陆外传唐门英雄传》中,那就是《十二生肖守护神》主角齐岳带领的十二生肖保卫地球的故事,但是没出现在唐门英雄传中估计是作品嘚类型不同吧,毕竟《十二生肖守护神》是属于都市异能小说的

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