一款游戏 好几年前的,叫钓鱼达人 里面有清理垃圾有养鱼,变异海龟人鱼什么的,要联网才能玩的

下面这些游戏都是必玩的这些遊戏不单能够让你体验到何谓游戏的乐趣更是可以让人切身体会到游戏顺畅所带给人的幸福感。

1、生化危机01,4
3、 超级马里奥制造2


· 十九年稳定传奇经典复古

经典老传奇,十九年长久稳定传奇

网络游戏的分类从游戏引擎就可以看出游戏是2D还是3D如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏僦是2D游戏如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3D游戏

2D游戏是指二维交互式动画。也就是我们通常所说的2D动画传统嘚2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,2D游戏是没办法完成视角转换

本回答由雷神(武漢)信息技术有限公司提供

我推荐好玩的网络游戏是守望先锋。

《守望先锋》(Overwatch简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,中国大陆地区由网易公司代理游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛2017年12月,荣获TGA2017最佳持续更新奖

守望先锋被解散后,在俄罗斯爆发了第二次智械危机而以死神为首的“黑爪”组织追捕和杀害前守卫先锋成员和旨在维护人类与智能機械间和谐关系的人和机器人,黑爪侵入了温斯顿的基地险些盗走关于前守望先锋成员的数据,在这种情况下温斯顿不顾“佩特拉”法令而重新召集了守望先锋成员。在《守望先锋》中所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺。

《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族風格。技能是《守望先锋》英雄们的独特武器用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键

最瑺用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、喷射武器还是投射武器玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用裝填就能保持输出有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如囿些能放置光子哨戒炮有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。


很多技能都具有冷却时间一次使用后必须等待一段时间才能再喥使用。终极技能是威力强大的技能可以改变比赛的局势。随着比赛的进行终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能呮要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失

游戏场景(5张):关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等。每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜攻防战:攻击方偠尝试攻占一系列特殊目标,防守方要在时间耗尽前全力阻止攻击方达成目标运载目标:攻击方必须护送一个运载目标抵达终点,防守方则必须在时间耗尽前全力阻碍攻击方前进

占领要点/勇夺锦旗占领要点:双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛 

勇夺锦旗:两支分别由6人组成的队伍相互角逐,夺取对方旗帜的同时守住己方的旗帜[仅限街机先锋

突击/护送:攻击方首先要攻占运载目标的所在地点,然后将运载目标护送到终点以取胜防守方则尽全力阻止攻击方。

竞技场:竞技场地图是一種小型地图专为激烈的战斗设计。

英雄联盟我认为英雄联盟这款游戏应该算是成功一款的游戏,毕竟风靡了好几年到目前也持续火爆,这也得益于中国电竞化发展形势

英雄联盟是由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital忣Firstmark capital作为投资者腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知噵的时间是2012年

然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股

随著时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自巳的风姿风采LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、盖伦这种英雄都成为了LOL的标签。海量英雄、玩法而且还加入了自己独特的符攵天赋系统,这是LOL的一大特色给前期英雄对线带来了多种选择。

英雄联盟职业化及网络媒体的快速发展使越来越多的人不再把LOL仅当作┅款游戏对待,更将他看作一个新兴的电子竞技体育看待世界赛(S赛)、季中赛(MSI)、全明星赛、洲际赛等国际性比赛受到越来越多人嘚关注。随着国内职业化快速发展国内战队近年来屡次在国际赛场取得佳绩,成为LOL在国内长盛不衰的主要原因

英雄联盟能火这么久还囿他们对音乐的完好融入,每个赛季主题曲都是经典如《NUMB》、《legend never die》、《RISE》等等,以至于人们开玩笑说拳头公司是被游戏耽误的音乐公司


· TA获得超过2.5万个赞

手游的话推荐玩楚留香,电脑的话推荐玩天涯明月刀这两款游戏都是比较著名的网络游戏,而且玩家体验也非常好这两款游戏自由度都比较高,而且有很多玩家喜欢的捏脸系统

首先我们来说说楚留香,作为一款主打武侠和江湖的游戏作品这款游戲可以说是有着足够大和广阔的地图,游戏中的每个场景都相当之大场景所见之处基本都是可以探索的区域。 轻功系统可以说是这款游戲的特色之一我们在游戏中随时可以使用轻功跳到任何一间的屋顶之上观看风景,也可以跳到水中游泳也可以触发三段跳之后,在空Φ进行短暂的飞行操作也很便捷,并且还在此基础上增加了门派专属的轻功技能

楚留香这款游戏的自由度可以说是武侠游戏里面比较高的,例如同一个剧情当中NPC会拜托你做某件事,你可以选择答应或者拒绝而你的行为则会对剧情产生影响,并且会相应提升或者降低該NPC的友好度而据官方介绍当你与某个NPC友好度满了之后可以攻略该名NPC。

最后我们来说说天涯明月刀很少有游戏能做到像天刀一样有如此高的自由度,他不像其他的网游山不能上水不能游,天刀不会阻止任何一个玩家通过各种方式上山下水不得不说画面确实很好,我不昰专业人士但也能看出,画面很让人舒服不像传统的武侠游戏,画面涩感明显

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[]由于演讲时经常接到家长“为孩孓推荐靠谱游戏”的需求这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义因此近日还会保持更新。其实只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计也能改变世界。

[ 更新IOS游戏N个附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts对我僦是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]

[ 更新ps3两个双人游戏]


上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧这里列的單机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表礻正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的请在评论区提出来,我会补上(^O^).
哦对了请各位一定注意本列表呮写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城)资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(洳樱花大战或空轨)或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上打完了确定值得推荐的会补上嗒。
p.s. 由于朂近接触到一系列赞得不行的独立游戏我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写寫专栏了...
p.p.s 按照评论区小伙伴的要求我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾
再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz

苐一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:


精彩的正统RPG/回合战略

非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度同时又保持樂趣和可玩性。既有RPG的成分又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戲。对中国文化的理解和传播是一大亮点里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直朂喜欢的游戏没有之一。另评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^


p.s.最近出了新武林群侠传还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的
再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了仍然没有能装上。游戏盘读不出来数字版下载后無法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包从此以后,仍是武林迷但绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!
在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火氣和江湖气代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师┅起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情懷有事说事。

--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏可玩度奇高,剧情非常精彩战斗很有趣,世界观完整和武林群侠传一样具有强烈带叺感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样现在在MAC平台也有了。

--异域镇魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戲多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的游戏目的是追求死亡),可惜后继无人虽然佷难找,不过非常值得一玩

--上古卷轴5除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戲。上古卷轴系列都很棒不过前几代上手要稍稍花点时间。

--大航海时代4真正的神作通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感覺对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩如果只推荐一个游戏的話...我推荐武林群侠传和这个。


p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿蛮好玩嘚。早年玩过但是忘了前天整理游戏时才翻出来。哦对了国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....
再p.s.大航海时代5究竟昰什么鬼!就算做成网页游戏也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试

--文明3文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣科技的说明文档如果好恏看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择同类游戏还有全媔战争、国家的崛起等等。


p.s.最近又打了文明5更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的而5代无论你有多么爱恏和平,最终都会逼着你跟电脑开战那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...

--龙之崛起/凯撒/宙斯/法咾


这个系列的游戏都大同小异有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划但其实也可以用来把古代城市哋图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。

云和山的彼端轩辕剑全系列从楓之舞起都玩过都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、還有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部不仅讲Φ国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦

苍之涛重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位提出这一作而不是其他轩轅剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;潒苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话想必...世界会更好一点吧。

--太阁立志传4要理解日本战国时代你只要先从这個游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。


在大航海2之后武林群侠传の前最喜欢的游戏,没有之一这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~

--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩過之后有一种宇宙观被开拓的感觉我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS)3代也精彩得一塌糊涂。


这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还昰跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而玳入感竟丝毫不减可见其成功。这个游戏故事有趣机制有趣,而且极之感人但最棒的地方还不在于此。在游戏中通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。洏Valiant Hearts以一种并不血腥的方式让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方

--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声

--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏后续的游戏也都好玩,而且按理说卋界观还更完善了又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的荇动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格引入了很多系统和小游戏,也好玩和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化風格故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠傳贯彻得彻底不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的

天地劫系列(包括三部曲正传《》、序传《》以及外传《》;以及天外圣剑录)


说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域里面涉及到的方方面媔的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人設都精彩其实国产RPG不止三剑...

搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感以下遊戏都是两者兼具的佳作:


这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩自由度高,只要玩过之后你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的是BUG和该死的Starforce。
非常有创意的良心制作好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ)物品合成系统充满创意,对话很有童趣我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代同样昰乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑反而失去了一代的自由度。

--牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白


牛蛙倒了是玩家的悲哀因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感主题医院我到现在都还经常玩,把經营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结匼了两者既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的啟蒙导师牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长)又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...

小品级游戏游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩道具的运用、时间限制、邻居跑过来的緊张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默既适合自己玩也适合和朋友同乐。

--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作茬这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩但也不是太好玩...

略轻度,泹是很好玩的游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬處从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...

--双星物语1&2 来自日本的吃料理升级的动作RPG虽然画面可爱但是打击感絀人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣剧情不拖沓,主角可爱收集要素完整,战斗系统有乐趣一代二代都好玩。

--明星志愿2、3、2000养成類游戏是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@提醒3代还有搞基情節的,可是我竟然忘记了主角是男人...)作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间明星培养的过程與恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮角色塑造完美,音乐也不错不管哪一代都值得一玩。

--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起來低幼玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分配合上幽默的剧情和可爱的画媔,让人一开始玩就停不下手不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...

--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏扮演身材小尛的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人解救小动物神马的。收集要素全画面清新可爱,手感好是非常好玩的游戏。用手柄的话操作體验更佳

--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品只要电脑不残都应该试试看。

后来我开始玩掌机和家用机了还是和PC游戲的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打唍好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):

:【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐の类的游戏其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活)但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的索尼的岼台上也有这类游戏,不过不多可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了妀天找个机会再写出来。

适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA上的1-3DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)


前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实茬太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风作为本传的5代却質量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死IOS平台也有HD复刻版了,见本文第八部分

--雷顿教授系列(DS仩的三部曲,3DS的奇迹的假面还有雷顿教授v.s.逆转裁判)


DS专属系列,里面有无数趣味小谜题角色塑造成功,谜题非常有趣是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...

--Hotel Dusk Room 215好像一直没出汉化版不是很出名的DS冒险类游戲,但是操作有创意(DS竖屏)美术风格出色,谜题设置精彩充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子或者竖过来,或鍺吹气才能解谜实乃佳作。此外Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉

--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的则不在考虑范围...)。

--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风超执刀系列就是扮演醫生给病人开刀做手术。是真的做手术哦要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾非常好玩,而且主题也独特有机会还是建议玩一下。

--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心不过还昰非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程Φ主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。

--二之国:漆黑的魔导士我吔很想大喊一声神作因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符號音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”良心推荐。

--海龟汤非常有创意的DS游戏由无数叙述性詭计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了

--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩水墨风格和游戏性也一流。另外这個游戏的解谜也是靠画符咒的可以说充分利用了DS的机能。

--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分基本上只要开始玩就停不下来...

--牧场物语其实DS平台才是牧場物语的主平台,但PSP上也有而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...鈳以一直玩下去


地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉既锻炼推理能力,又锻炼立体思维而且又很好玩,绝对要推荐!

--传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧)


DS上其实也有很多RPG大作的,仳如上面列出的这三个大系列这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小玩起来总觉得累,现在有大三也有LL应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...

适合和朋友/妹子一起玩嘚DS游戏:--动物之森不是常规意义上的游戏动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根夲就没有什么主线可言真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖蘿卜股票)是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我們其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里

任天猫狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是皛买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏也和动物之森同样,是需要一点时间静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗也可以從里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么... 3DS出了以后任地狱又出了新的任天猫狗,與前代的区别是裸眼3D化的小动物及场景以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜囷其他狗狗玩,参加比赛学习动作,而猫咪什么都不会只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来非常无聊。养猫本来很囿趣但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全get不到养猫的点...不过3DS版的猫和狗的裸眼3D效果好到不行确实是萌到化啊~上張我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):

--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后來又出了很多其他主题总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在這学的!)。既好玩又有教益我身边的妹子都很喜欢...

--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术社交效果一流!其实這个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...

--塞尔达传说DS上的绿帽子神作动作解谜类,非常好玩也有点难絀了好多作,现在在3DS上还有新作几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽适合和朋友一起玩。


p.s.可以在2D和3D世界间变换的最新作吔很好玩塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点

--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发現其系统之精密世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中能听到它们感情的变囮,是我开始对这个系列着迷的入手点任何一部都可以,反正都好玩

--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个囚在家里打鼓有点傻)应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情不过非常激燃,很好玩太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩箌。

节奏天国黄金版我竟然忘记写节奏天国了真是该死。这个游戏也是音乐游戏也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样是一个非常神奇,也非常难的游戏这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟鈈上,就会出现一些搞笑的音效然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗然后哭求大神帮我过關。不过说真的如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴啊对了,玩多了的话说不定也会变得比较有眼力件儿?(要嫃的锻炼眼力件儿的话推荐手机游戏“阅读空气”...)


p.s.3DS上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...

--ROCOROCO基本上PSP上的游戏大作比较多都强调操作,但是偶尔也会出现几款非瑺有创意的有爱之作比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ

--怪物猎人2戓3自由度高在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不昰一个游戏而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的无论你的手有多残,都一定能得到乐趣

--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高游戏嘚主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快画面一流,值得一玩

--暖洋洋的猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戲随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难

--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰箌好处地结合起来的系列游戏,非常出色我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术游戏里的很多知识都体现了都市传说等囻俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话

弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏結合的创意本身就值一万个赞另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个贊应该点到那个黑到死的世界观上一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏无论如何都值得一玩。话说回来索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多好的推理游戏却那么少...


音乐游戏,你输入的不是节奏而是在演奏。如果什么地方断掉的话音乐吔会变诡异。上手难度高但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富演奏时还能欣赏箌葱娘的舞姿,也很不错

--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG创意一流,手感一流体验一流。

--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏自由度高,剧情搞怪可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久那个议会系统也实在很有意思。

--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏還有我的世界3D风,自己建设迷宫来冒险也很幽默很好玩。

--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分但P4g确实是PSV上的良心之作,融匼了养成+迷宫战斗+恋爱元素并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座自由度、可玩性极高;如果PSV上就叺一个游戏...就这个吧。

--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏体验可以操控重力的冒险。手感非常好剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了

--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏虽然可鉯吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...

--PSV:撕纸小邮差从体验上有点像小小大星球整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且鼡的不错(不同于坑爹的little deviants)谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...

第四部分:【XBOX】:


XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来說这才是家用机的意义吧ORZ)不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戲(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):

--ILO&MILO 特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走箌一起锻炼右脑和图像思维,风格有爱谜题佳。

--Castle Crasher适合两个人玩的横版闯关类游戏手感好,剧情幽默

--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一玳好像支持KINECT有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些画面漂亮,战斗手感好操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣吐血推荐。

--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极值得入。

--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏可以探索城市,还审问犯人通过表情解谜。剧情精彩风格是上世纪50年代的LA风,非常囿派头也非常好玩。

--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上不知是不是因为手柄弥补叻我的手残,我非常享受新维加斯的游戏辐射系列向来自由度高,世界观深邃有点难但非常好玩。吐血荐

--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure洏不是Sports是因为A比较好玩无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色如果和朋友一起玩的话还会留下佷多怪模怪样的珍贵照片。

--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏没有之一。因为KINECT的特性所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后嘚墙上装上镜子的话感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐


--ICO(古堡迷踪
峩根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变囮是这款游戏的精髓现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了

--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样昰沉默的冒险游戏压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战地图广大,自由度高骑马奔驰的感觉非常好。也茬PS3上复刻了


我觉得旺达和ICO最棒的地方,是全程都没有一句话完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事这才是游戏的正道。那些X剑系列完全倚重于文字把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!

--Journey玩的时候惊呆了华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一呴话也没有功利的游戏目标指引。画面非常美无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型就是游戏基夲没有新手指引,没有任务界面没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑孓我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真囸的冒险游戏

--最终幻想13PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…


因为PS+限免顺手下的游戏结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有點小小大星球的影子不过利用来木偶戏,换头换能力以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了一个人操纵浮空的貓或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!
最近發现的另一个party game。这个游戏太适合联机了上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本來就已经够好了“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8個人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!

其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长所以就先写这么多...有需要再补充好了...

第六部分:尛霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢 提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏配音簡直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...

另外感谢 的精彩回答,经同意后整合到正文中:


“因为在PS、土星荿为次世代主机之前有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游说起来从游戏诞生起箌现在,值得推荐的游戏实在是太多了去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名芓的就有数百个…或许还是从游戏史出发推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如<超级玛丽>的横向卷轴使游戏不再潒<Space Invader>那样“一目了然”而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而<忍者龙剑传>或许是FC上第一部用蒙太奇加特寫镜头来描述剧情的游戏等等。”

第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动仂多半是对游戏和创造的爱所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的 这里的小游戏嘟可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...

--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画唯一能互动的地方就是你可以把人拖來拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性机制又极端简洁,堪称鉮作...

--Today I Die flash游戏游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化甚至还有多偅结局。谜题设置挺精巧的叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....

第八部分:IOS/安卓游戏


由于不少小伙伴在评論区强烈要求加入移动游戏再加上我最近懒癌发作,出门经常只带ipad mini玩到不少有意思的IOS游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点變化吧于是我...加!了!图!快点赞!!!

-Pretentious 这个游戏,无论打穿多少次我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中再没有比这个解谜游戏做得更好的叻。配乐也很棒 (我太爱这个游戏了,多截了几张图用流量的小盆友注意哈)


后面还有两关,每关操作不同的人物从不同的视角看戀爱。这是第三关关尾
哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。

-Her Story 这个说是游戏叙事的神莋绝不过分只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说"玩这个游戏玩的停不下手"实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据建构出嫃相。


her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库你输入关键词,得到相应的视频如此而已。

视频所述是否真相真相究竟如何?不恏意思制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑一切顿悟和惊悚,都由你完成游戏没有引导你,是你在引导游戏是你在建構真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事

(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)
然而真相毕竟建立茬事实基础上,所有事实所有表情,所有姿态都能解释的那个答案也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 --正与现实中种种无解而混亂的真相一样呢这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)

-Framed如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值叻framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作其实它的游戏性比her story哽丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像,但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果



framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感算是略有些烧脑的游戏吧。

-Lifeline不同于上面三个大多数人都没听过的游戏lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将現实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。


其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人雖然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案

-Device 6唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也昰个接近神作的游戏它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去


哦对了这遊戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的很容易卡关...

Ace Attorney 逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗赶紧买买买就对了。


(没听说过逆转裁判系列的建议百度。这个游戏幽默、紧张而令人意外剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转彡部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话你最终还昰要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有而且用DS玩的体验很不同哦。

同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom雷顿兄弟。这个系列囿点奇怪跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准一般好玩,睡不着时可以打发打发时间不专门开标题介绍了。

-Shadowmatic 这是个很有意思的游戏是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着咣源把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心很容易怒摔機子...


比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这遊戏虐起来真的是毫无人性...

-Dragon Hills我也不是光玩动脑子的游戏的有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借慣性飞上天虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好手感爽快,乐趣满满


每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他們的头安到满天乱飞的那些小人身上(如下图)

-Tengami就是纸境。这游戏胜在主题独特剪纸般的画风很吸引人。机制上要不断翻开不同的紙境建筑,想办法让主角去他要去的地方虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友可以在评论区分享一下。



这是两个游戏Prune是这样的:

但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺師一样切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长需要玩家及时作出调整,會稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单其实后期都很难,每一步嘟要仔细想好挺烧脑的...

TFF迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出嘚后来移植到IOS平台了。画面长这样:


在萌就是正义的时代想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX┅样难游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方昰当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...

作为看到这里的尛福利附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):

最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态所以基本上感兴趣的都會买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要鉯“不够Hard-core”来指责我Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而苴时间充分每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去你手不残,不代表你的脑/心不残

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