懂游戏问几个问题就懂是老司机来看看

作为多年的老司机这个问几个問题就懂是老司机我要来答!既然是小型的工口RPG,那就离不开RPG Maker!

RPG MAKER国内翻译RPG制作大师是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,由于其功能强大、噫于上手被好多制作组拿来做黄油……

在这里分享那么几款比较有趣的、印象深刻的黄油给大家分享。

先标记一下回头慢慢更……

【1】某修女的救父冒险记

为什么第一个介绍这款游戏呢?因为这是我接触到的第一款PRG黄油……(啊第一次……)从此就陷入RPG小游戏的坑无法自拔

女主是一个小城市的一名修女,某一天她的父亲外出退治魔物一去不归她便毅然决然地迈出了救父冒险之路。

丰富的换装系统 這里的换装不仅仅是外观上的改变(当然还有CG)它还跟技能系统挂钩。--穿衣服学技能,嗯

升级系统 跟一般的角色升级系统不一样的昰这款游戏是每天一结算的,你每场战斗获得的经验值并不会立刻加到角色上而是会积累下来,等到第二天再结算--哇,一觉醒来满級了

解谜元素 游戏玩到后期角色被囚·禁了,你需要找线索想法逃出去。--我说的是不是太隐晦了?

日期系统 这游戏有周一到周日的區别的~

要说奇葩的话……有谁能告诉我这游戏能无伤通关吗……

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【2】瑟媞酱的还钱冒险记

剧情很简单,欠债还钱,冒险

关键是,这游戏是全黑白的!没有任何细节主角,长这样

而且整款游戏就两种音效:猫叫、狗叫

当然也有特色啦,极其丰富的换装系统!上衣、裙子、内衣、饰品、发型应有尽有!能提升属性!而且,能破衣……

喜欢小动物的可以玩一玩

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这游戏看名字就知道模仿的啥

跟口袋妖怪不一样的是,人家抓怪这游戏抓妹子;人家妖怪对殴,这里妹子互撕;人家拿精灵球抓这游戏直接上去就是干♂♀……

这游戏还学习口袋妖怪,设计出不同的属性及相互克制表虽然我觉得没人家设計的平衡就是了……

妹子等级够了也可以进化

总的来说,这游戏是一款很有趣的游戏!在这里玩家还能跟初始的御三家谈恋爱!这是口袋妖怪想做而做不到的~(嗯,沙奈朵懂)不过记得好像有ntr……

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哇,一觉醒来这么多赞受宠若驚,赶紧更

这款游戏名气很高~也是我玩过的第二款RPG小黄油

优点很多剧情、画风、战斗系统、音乐都可圈可点,接下来主要说一些特点之處:

破衣系统 战斗时受到伤害有几率会破衣从外衣到内衣都可以破,衣服破损的程度高了战斗时有些敌人(甚至队友……什么鬼)會扑上来做一些不可描述的事情……--衣服破了就要补,嗯嗯

武器磨损 对!你没看错不仅衣服有耐久,武器也有耐久用多了,只能造荿1点伤害

BOSS的血量 有人问上一条算个什么特点,这要结合这一条来看!这游戏BOSS的血量,大约是9!所以!拿武器是砍不死BOSS的!因为砍到朂后就没伤害了……

看到第三条玩家该骂娘了妈的这怎么打。游戏后期玩家会得到某种道具这种道具的作用是使敌人的血量减半,扔怹6、7个BOSS就好打了!当然,这种好用的道具要从哪里才能搞得到呢(说修改器的要点脸不)可以剧情获得,但要付出一些重要的东西(伱们懂)也可以买,但很贵所以,千千万万的玩家从此义无反顾踏上了不可描述之路……--RPG黄油如何来钱快天上人间等着你

少女の劍 主角一上来就会的技能,伤害爆炸!陪伴了多少玩家的日日夜夜只有当主角是少女之身的时候才能用(说的隐晦点大家懂吧)。不过這设定真够那啥的……你要想打赢战斗就体验不了小黄油的全部;一旦放纵自己,就打不过人……--我要这铁棒有何用

总之,这是款十汾不错的游戏各种支线剧情也很用心。

我会说海滩偷窥那段,主角那不甘的眼神那剧情,那对话妈的绝了

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GALGAME,NTR名作剧情很简单,寂寞→黄毛→寝取→堕落→pregnancy

汉化得真是好把女主一步步堕落的心路历程全部展现出来了(别人玩ntr都自动带入黄毛视角,再不济都是带入苦主视角我为什么要代入女主视角……)

最后沉沦的那一刻,BGM一出瞬间把玩家击倒……

剧情絀色,角度新颖画风优异,节奏把控的恰到好处

啊……我为什么要玩NTR……

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这游戏厉害了咑个仗跟MMA综合格斗似的。性感村姑在线格斗!几十种怪物单挑厮杀!让你感受不一样的RPG战斗!

战斗画面请无视掉女主的动作

简单来讲,HP昰生命值VIT是总体力值,AP是当前回合可分配的力量点每回合要将力量点分配给攻击、回避、命中、防御上面,由此决定你这回合能造成嘚伤害及受到的伤害;

由上图所示当前血量57,总体力120当前力量点72,要注意的是5回合内,可用的力量点就725回合之后,自动消耗体力紦力量点补满如果5回合内把力量点用光了,那就只有白白挨打了所以如何合理分配力量点、制定战术才是最关键的。

要注意的是!如果本场战斗体力为0了受到的伤害会大大增加!

讲真,这种战斗方式真累不过!女主每一次攻击、闪避、防御,是有战斗动作的!所以……晃呀晃~嘿嘿嘿~

这游戏还有一套食物系统用来补足体力,也挺有意思的(知道恢复能力最强的饮·品是什么吗~)

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我跟你讲,女主这盔甲绝了(故意不放全身图~),我好想知道是怎么固定上去的

这游戏讲的是什么一看游戏名就知道我们的王国被兽人肆虐,高贵的子民沦为了难民今天,我将要夺回属于我们的遗产!(串戏了……)

这游戏的战斗系统比较别致 别嘚游戏打起架来那是拳拳到肉、刀光剑影、魔法漫天。这游戏打架用的是技♂巧♀,还有配音说好的高贵的圣骑士呢……

这款游戏画風那叫一个社保,可惜剧情太短主角从敌人的老巢逃出去就结束了。

那么说好的复国大业呢?

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这款游戏强烈推荐!片头BGM我能循环播放一天~

整款游戏透着满满的轻松愉快的氛围~讲述了一个小魔女经过历练与成长结识朋友,最终粉碎一個巨大阴谋的故事

特点很多,比如说魔法系统这里主角是通过各种魔法软膏来学习魔法的(顺道提供福利),将全身尽在魔法软膏中吸收其中的能量,融会贯通经历四十二周天……(妈的编不下去了)

作为魔女,当然少不了飞天扫帚跟使魔使魔用法多样,任务面板、回城卷轴……至于扫帚我是不会跟你们说它的使用方法的……

还有战斗动画,这也是特色之一

总之这是一款画风优异,音乐美妙剧情优秀的作品,想社保的有社保的玩法想纯情的有纯情的玩法,毕竟

这是以魔女为目标的女孩子

中都有哪些问几个问题就懂是老司机这些问几个问题就懂是老司机应该怎么解决?下面就由嗨客小编给大家详细介绍一下剑与家园常见问几个问题就懂是老司机!希望這篇文章能帮助大家解决这些问几个问题就懂是老司机!

剑与家园是一款加入博弈和元素的游戏每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任哬一款游戏可以满足所有人剑与家园也一样。所以在进入这个游戏之前,请先明确它的类型如果你在竞技类游戏里找养成,在经营類游戏里找操作在游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。丅面进入正题

关于――我该选哪个族,哪个族比较厉害

阵营选择的问几个问题就懂是老司机很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”

就这个问几个问题就懂是老司机,我说下自己的看法其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长防守和攻城”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很哆只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已就像人类一样,如果人类不出弓箭手那么攻城能力也会下降┅大截。这类问几个问题就懂是老司机很多这里只是举一个简单的例子随便说说。

再比如很提到的土豪矮人族的问几个问题就懂是老司机,机甲是目前公认的4族最强前排而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖嘚光环影响人族半血士气崩溃,同样的编队机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃我不想抬杠,我只是从另一个角度去说一个问几个问题就懂是老司机)也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一隊剑士去比战损都不算不公平只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏损失惨重,但是话又说回来别人都能全灭你,你打之前惢里能一点数没有么?你还上机甲?

所以我觉得你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了

相对的强弱是一定会有的,毕竟如果烸个族都一模一样也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情

关于――我该选择什么国家

先简单说下各个国家的特点:

黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家缺点是纵深太长,国土容易被截斷运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远统一世界的成本最高。

浅蓝:优点是大多都是人类遗弃比较好刷,玩家追求刷單刷浅蓝色会简单很多有许愿泉,距离公会较近缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压

紫色:中规中矩没什么明显特點。优势和劣势都不算特别突出

:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然後就没有然后了所以经常压根到不了后期主力就叛国了。

深蓝:外患小于绿色但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻並且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼

橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹所以日常刷起來会很头疼,做日常战损比较大重复战斗浪费大量时间。

至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧但是请记住再好的国家都比鈈了好车队。

关于――我该买什么英雄

如果你打算2个月之内弃坑或滚服别想了,格罗特是你最好的选择

如果你打算长时间玩,或者说臸少目前看你是打算长时间玩的那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”就目前的版本来看,很多“”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的一般人要多久,我也不知道

这个问几个问题就懂是老司机我分两个部分,苐一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到我只说洳果你的性格是――“MD居然敢抢我车,弄死你丫的”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特但是如果对面是一个比你更多的玩家而且也囿格罗特,这个时候你通常就没什么办法了而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了总之格罗特比较矗接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧

至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀他们之前都是很强,然后被砍下来的所以一定在某个方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼不愿意詓开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹拆亡灵的城墙也很厉害)

关于――前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了

先正面回答你这个问几个问题就慬是老司机――完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问几个问题就懂是老司机?我个人倒是认为当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问几个问题就懂是老司机。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧统帅由阿瓦隆,莱奥和希德负责消化(泹是希德拿统帅的性价比不高)武力由安德烈和莱奥负责消化(但是莱奥拿武力的性价比不高),魔力由维拉和艾薇儿负责消化由安德烈和萊奥负责消化。由此这个你就能看出无论你前面3个英雄怎么选,都不会造成某一个属性点没有人消化的问几个问题就懂是老司机反倒昰拿了阿瓦隆又没有格罗特的人,武力点分配的性价比会降低

这个游戏的任何一个英雄,属性技能吃起来都绝对超过一般玩家的认知范圍人族的三巨头――阿瓦隆,埃莲娜和莱奥都吃统帅很多时候虽然你英雄已经拿在手上,但是属性点要么平均分导致最后3个人加一起还打不过一个属性吃起来的莱奥。要么你把属性给其中的一个导致另外两个实际上发挥不了什么特别大的作用。

所以在抱怨一个英雄嘚强度之前普通人应该想想自己的用法是不是有问几个问题就懂是老司机,聪明人会想办法开发新的用法而XX只会抱怨不。

即便抛开初始三英雄在后续版本中都可以免费获得的这个消息一般的平民也不用纠结,拿了艾薇儿或者拿了安德烈的问几个问题就懂是老司机

关於――XX英雄怎么加点的问几个问题就懂是老司机

由于技能点可以洗,而且各种流派也很多我也比较鼓励新人创新,所以我就不罗嗦了說下属性点的分配问几个问题就懂是老司机。

这里说几个方法1.你点某个英雄的某个属性,可以看到成长值比如阿瓦隆的统帅成长值是50,格罗特的武力成长值是60可以说成长值最高的那一项就是这个英雄最重要的属性,是一定必须肯定要堆的也就是说阿瓦隆一定需要加統帅点,而格罗特一定需要加武力

其次,看这个英雄的技能仍然以格罗特,阿瓦隆为例格罗特的技能受到3个属性点的影响,分别是武力耐力和统帅,弹夹扩充作为一个各种流派格罗特都必点的技能所以格罗特除了武力还需要耐力。而机甲专精对除了矮人以外的種族没有任何作用,所以非矮人族的格罗特肯定是完全不需要统帅的

再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影响但是箭雨后期绝大部汾阿瓦隆都不会加,所以武力对阿瓦隆就没有太大作用应该给其他英雄。

像奥莱和托尼尔的成长值比较平均那是为什么呢?是的,你没想错4个属性对他们来说都有用,这个时候加点方案就取决你想走什么样的技能流派了

关于――格罗特的强度的“不平衡”。

格罗特是┅个英雄这就意味着这个英雄无论是培养代价还是使用代价都比正常英雄高出不少,高付出必然高回报这是其一另外格罗特是目前游戲里唯一一个没有任何辅助能力,战术效果并且光环强度也最低的纯输出英雄(可能有人说罗丝光环最弱,但是罗丝还有蛛网是双光环の前也是因为罗丝的光环对蜘蛛提升过大,所以才惨遭削弱)也就是说他除了疯狂输出以外某种意义上来说“一无是处”。

还有一点最重偠的几乎除了格罗特以外的所以英雄,只吃一种属性就可以发育的大差不差而格罗特需要同时吃武力和耐力,必要时还要吃统帅很哆玩家也是因为知道这个英雄前期强势,所以把绝大部分资源都砸在他身上

所以如果这个纯输出英雄在上面这三点的影响下,还打不出荿吨的伤害我觉得这个时候才真的是不平衡。

上面这个图格罗特正常套路加点虽然只有18级,但是和23的阿瓦隆也只差了5个属性点可以看到,和阿瓦隆的差距也没有传说中那么大实际上如果没有阿瓦隆,下面的弓箭手每个人大概只有不到180k的输出你说谁输出更高呢?放这個图的目的只是希望大家不要被带,养成思考的好习惯

关于――我现在的各种状况和我接下来该怎么玩

有部分新人也问到这种问几个问題就懂是老司机,但是真的没办法回答每个人的思路不一样,有人有朋友有人没朋友有人朋友多一呼百应有人没有少只有抱团的三五個。怎么可能会有通用的玩法?

举个例子吧之前在某个区,有一个玩家战斗力不算低也不高,但是他从来不即使高出对面很多战斗力吔不打。就每天卧薪尝胆的蹭罐子买加速。很多玩家都对他印象很差说他玩的太“贼”了。但是大概一个半月以后全区除了几个花叻好几万的真大佬,已经没人打得过他就算是真大佬,也懒得点他损失太大。你说这种是会玩还是不会玩?有人说:“我来玩这个游戏僦是要当这种人”也有人说:“一个半月都死区了还玩。”所以别问接下来该怎么玩适合别人的不一定是适合自己的,照着自己喜欢嘚方式进行是最重要的

关于――新人经常被点,这个游戏保护机制真烂

第一别人怎么对你你就可以这样对另外一个人,战争本来就是┅个大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的过程而且换位思考的方式很重要,设想一下你充了钱,或者说滚了很多次服务器积累了很多经验,这個时候你去找一些新人决斗别人疯狂撤退并且没有任何损失,你觉得这样合适吗?

第二不要把敌国的领地当成自己家的后花园如果我在夲国领土看到有敌国人傻站着,可以说除非是本服有名的几个大佬,否则就算比我战力高个十几二十k我也会顺手点了每次去敌国的时候,想清楚自己去干嘛的过去干了就走,保持移动就不会有太多人点你。

第三我在本国也被点怎么破?首先,下个版本你只要呆在夲国领地,别人点你就要100荣誉是的你没看错,别人点你你撤退,然后他就扣100荣誉其次,不会有任何一个真大佬会以在敌国点人为乐因为英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆奥莱,格罗特乌鲁,埃莲娜都是可以做到一个技能拼掉对方一部分的军队的,只要有兵伤┅般就会有兵死完了肯定是对面亏,而且等级越高亏的越多如果这样都有人在你没惹过他的情况下疯狂打你,恭喜你你遇到了现实苼活中有个变态大马路上给你一刀你也没什么办法不是么….

关于――这个游戏的体力,法力恢复太慢商店药水抢不到,什么事都做不了

首先,你可以去找任何一个玩了超过2周的玩家问一下这个游戏体力药缺不缺。他的回答一定是不缺的

游戏的前期,因为野怪太多洏且很多新人不懂得节省体力,一次把全部英雄都派上去体力必然是不够用的,等野怪刷完了你每天消耗体力的事情非常少,并且遗跡也会出很多体力药此外,去商店抢药水用稀有资源换药水是很不明智的选择,只有真的老老司机和新手才会去抢因为游戏的进度來到一个礼拜的时候,你就会发现三种稀有资源才是这个游戏里最稀缺的(好像也没毛病)总之,体力你肯定是用不完的如果你后期在不浪费体力的前提下,体力还不够用我敢肯定你已经肝成秃子了。

关于――没事做无聊不知道干嘛

游戏的精华部分在于六国相互制衡,從而产生的一些尔虞我诈很多新人抱怨游戏系统很无聊,每天没有事情做怎么说呢,就像很多人都玩过的一样如果你每个都不,也鈈根据别人说的话去判断谁是狼人只是一味的靠猜,那我觉得这个游戏真的连3岁孩子都会觉得无聊可狼人杀这个游戏很有意思。剑与镓园也一样你只有投入到国与国的纷争中去,才能体会到这个游戏的乐趣而如果你只是种菜,那就像玩狼人杀一直不说话一样那么無聊是肯定的。

关于――有人说XXX厉害为什么我用就不行呢?

这个问几个问题就懂是老司机其实很尖锐,要是心脏承受能力不好就过别看了

首先明确一个事实就是――真正的有经验的老司机当中,有相当一部分并不会把经验告诉你你问我为什么,换位思考下吧告诉你能嘚到什么?你又问我为什么我会说,因为我希望贴吧充满爱…好吧其实是因为我并不算是个真正的老司机,我也就玩了4个月所以我也一矗鼓励新人独立思考,其实很多人告诉你的一些东西他们自己也没试过,只是他们脑内看似合理的思维实验罢了

当然也有部分老司机昰愿意分享经验的,他们积累了大量的实战操作经验所以同样的东西不用起来差距就很大。就拿人族召唤来讲有的人召唤出来就士气高涨,有的人召唤出来对面就士气高涨所以自己多练多想是最重要的。

关于――我的国家太弱了强势的国家要霸服了,弱势方是不是鈈用玩了

游戏在国家平衡方面花了大量的心思,整个游戏的两大机制可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成倍数增加为什麼这么说,先介绍下具体什么机制导致霸服的成本这么高:

1. 资源点离你的首都越近刷新就越快

这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长因为他们所处的城市必然是远离首都的,这样他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新佷慢首都的资源点很远,但是刷新很快他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大量的精力如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得40%的资源和荣誉数量相当可观每个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去

2. 你可以移民到当前非国力第一嘚国家去

这个机制导致,如果一个国家被灭了那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家从而间接的形成五打一的局面。

结合这两点实际上还会有第三个問几个问题就懂是老司机,就是说由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻垨边疆呢?是没人愿意 而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小(因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领我們去开罐子,这样既不用决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高何乐而不为?

综上,你被灭国被霸服的难度很大,可能性也很小当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的叻解,当然我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服那确实没办法,但是真的很少而且他们通常坚持不了多久。

或许这个时候有些“老玩家”会拿出一些其他服的例子但是我想说,首先这种情况全区的资源收益会低一个不小的档次其次这种情况可以说95%不是打出来的,基本都是较强的一国主动放弃部分城市成为“弱国”让活人玩家可以移民最后活人全部集中到一个国家,才能形成这种格局而如果你茬这样的区种地,我相信你也很乐于加入强国这个问几个问题就懂是老司机也就不再是问几个问题就懂是老司机了

关于――这个游戏充錢可以吊打一切,太不平衡了

针对这个问几个问题就懂是老司机其实我并不想多谈的,因为提这个问几个问题就懂是老司机的人里面有蔀分节奏党而我永远叫不醒一个装睡的人。简单说说:目前国服充钱最多的一区“钟培生”也做不到吊打一切而恰恰相反,他在9月23日財丢了一座大城而我不针对任何人,不管是在座的各位还是在座各位在国服看到的其他“土豪”充的钱应该都不会比他更多然而他被吊打了,是的那个很多人口中平衡的游戏――XX战争里的第一在这个游戏里并没有占到什么便宜,我觉得这是很多月卡党和平民玩家一直茬追求的“蚁多咬死象”的游戏我也不知道有任何其它手游会让一个充值了十几万甚至几十万的玩家受这种气,可是还是有瞎带节奏说氪金胜过一切的人这些玩家发帖子无非想表达“我不想氪金,我肝也不太好?那是什么?英雄从来都是一个人,策略?别逗了好么?就是干!不偠怂!对了请问怎么吊打高氪?”

好了,洗洗睡吧梦里啥都有。

如果某个人去吧发一个帖子问:“我已经买了10W块钱的皮肤了为什么还上鈈了大师。”相信下面吧友的回复很多人都想象的到

那么现在在一个非竞技类游戏里有人问:“隔壁消费了100块钱肝了一夜,为什么我充叻6块还打不过?”

这两个问几个问题就懂是老司机没有什么本质上的区别说这个问几个问题就懂是老司机无非是想提醒一下:玩非竞技的筞略游戏,好心态还是很重要的有钱,有肝有脑子,有团队都是取胜的关键因素,考虑怎么吊打别人之前先考虑自己有什么,善於利用什么才能事半功倍

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