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由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料有迹象表明Dave是这个插件的开发者)。
这个插件究竟能做什么简单来说是可以制作复杂的技能系统,具体怎么奇妙现在还没有办法说明不妨亲自动手做一做吧!
第零步【此步骤的目的是建立AbilitySystem】:补充昨天的一个步骤,在人物的cpp文件的构造函数中加入