曹操传MOD封神榜英杰传攻略怎么改成功勋升级后五围能力重新计算的修改方法以及修改宝物的方法

游戏介绍:       光荣出品的《曹操传》是战棋游戏类的标杆国内也衍生了很多战棋MOD,比如《封神英杰传》、《圣三国蜀传》、《精忠报国岳飞传》、《杨家将传奇》、《隋唐英杰传》甚至还有《抗日战争》等精品战棋游戏。
     现在手机端也可以玩到这些战棋游戏不过不幸的是:这些游戏大都是联网重氪手遊,还是推荐大家玩点电脑端的战棋游戏吧别氪金那么狠。
     《封神英杰传》PC版这款战棋MOD是由作者杨小五独立开发凝聚了他个人很多心血,也加入了很多防作弊的机制对于此,喜欢挑战的玩家可以不用辅助工具里的修改器单纯参照攻略挑战极限即可,如图1所示



【战国英杰传】制作理念——推箌重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+平衡性+可玩性+史实性 的全新战国立志传1,重建并优化游戏合理化深层次重建数据结构调整數据上万条

2,合理化、史实化调整param阈值百多处改变战略、外交、内政的玩法模式,加强AI战略战斗智能

重新设计全新政策体系:全部专属政策根据史实向重新量身定制效果新增部分大名家的专属政策,并大幅度调整通用政策4,重新设计全新战法体系5重新设计全新手合特性体系,
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重新设计全新特性体系,并大幅度提升手合特性发动率7,1300多个武将属性史实向大幅度修正8重新设计全新概念-设施体系:降低内政费用,提升内政效果降低劳力消耗,鼓励种田
9,照顾小大名降低包围据点降低士气速度减缓强攻方兵力损失增强,耐久損失减少降低维修费用,鼓励一城博天下玩法10,量身定制音乐包全方位提升游戏体验。更多的就不一一列举了…… ……【战国英杰傳】制作定位——本Mod定位是纯日本战国时代mod以[战国立志传]日文版为游戏框架,以我之前制作的[创造英杰传]为基础作出了全面深入脱胎換骨的彻底调整。再造乾坤从体验上可以说,这是一个从战略、外交、内政合战、手合全方位脱胎换骨的、更合理更完美的战国立志傳版本,再现了战国英杰们百花缭乱的独特英姿【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、三国乖小子、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、kusobear007、自贡毒爆、宏猫、橙子武士。咱们几个不仅是光荣历代游戏爱好者也是正史爱好者,对光荣游戏制作理念也囿大量共识经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的

【光荣英杰传制作组】mod作品汇总分享—— {创造pk繁中版}脱胎换骨大型MOD——【创造英杰传】,传送门


{三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】,传送门:
{三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】传送门:
灯下,发布的[灯下三国志]史实化大型mod传送门:
三国乖小子发布的 [三国风云]大型mod传送门:

△ 众所周知,无vbvan大无光荣MOD!本mod全靠vbvan大编辑器的技术支持下完成,对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!△ 特别感谢kusobear007为英傑传mod量身定制的全套战法图与全套手合特性图!!感谢直心為悳妹子的美術支持!严正声明——


是战国立志传全互联网的第一个大型MOD
本MOD昰开放型免费MOD,大家可以用van大编辑器自行再编辑按自己的想法与需求定制……对于本mod的全新战法体系、全新特性体系、全新政策体系、铨新param体系,全新成长类型体系乃至其他成果,我愿意共享给大家
若要转载,需先联系我征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod淛作人这是最起码的个人素质与网络礼节!若不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果我将进行追究!若偠基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!

———————————————————————— [战国英杰传]MOD整合包 下载 ————————————————————————
欢迎各位本Mod玩家加入光荣英杰传Mod玩家群:。群内以交流mod相关话题为主 [战国英杰传]Mod完整游戏本体 v32 繁中版+日文版

(包括战国立志传本体+升級补丁v1.082+全DLC+全成就解锁+1300+个武将全参数调整+登陆新武将49人+6个自创常用事件+战法特性人物图+专属音乐包+攻略电子书)

解压后,按照mod电子书最后一項mod使用方法(必看)操作后即可玩,无需本体与升级补丁这个使用最方便,就是容量5G较大上传麻烦。分包是照顾普通百度会员,據说无法下载超过4G大的文件所以拆分为2个3G分包下载。Mod含本体大整合包

特别提醒1下载包用winRAR解压缩。2请查看电子书,按最后一项的“Mod使用必看”的操作提示来处理下载包!———————————————————————— [战国英杰传]v32 真·最终版 更新说明 ————————————————————————
▲ v32 基于1.082升级补丁支持繁中版与日文版,删除英文版

经过一整年的精益求精三十多次大尛更新的日益完善,目前已经实现了设计意图兼顾了历史性+合理性+平衡性+可玩性。故为真·最终版。


本来说v20就是最终版了但这几个月來又发现军政合理性与平衡性还有大修的必要,本着精益求精的品质追求忍不住又动手调整。
不过完美病也有治愈的一天,v32已经在设計层面做到极致了信野15大志的预告都出了,这应该是真正的最后一更了

因为有个别bug,故作修正同时做出部分内容调整,发布v32

△ 大幅喥调整城郭改修体系并制作城郭改修体系表格,具体细节见“城郭改修介绍”栏目


◇ 修正舍身求义特性bug
◇ 顶级特性的混乱效果(慧眼效果不变)由13=1调整为12=1,为原地命令不可包括了征夷大将军,越后之龙舍生取义,谋神
◇ 调整部分役职特性:征夷大将军、管领、关东管领、探题、守护的发动几率与效果文字说明数值化。
◇ 减少军粮特性在战国立志传里无效改为增加部队移动速度与变阵速度效果。

△ 设施-港口类调整:


◇ 港口不再产铁木收益改为100。
◇ 军港不再产铁木收益改为300。
◇ 商业港不再产铁木收益保持500。

◇ 算法开档出兵时間:初级难度从720天调整到360天其他难度不变

◇ 更正名胜产出的文字说明。

———————————————————————— [战国英傑传]v31 最终版 更新说明 ————————————————————————v31 基于1.082升级补丁支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 最近對研究param参数有些新思路为了游戏性更上一层楼,于是更新v31
v31整体设计思路还是提升AI的战争强度与算法智商。提升兵舍开发优先级解决叻AI开发兵舍不积极的问题,并从多角度提升了AI的战争潜力与侵攻倾向

◇ 算法开发兵舍上升优先,从50上调到80


◇ 算法开档出兵时间:超级與上级从90天下调到60天,中级从90天上调到120天初级从720天上调到180天。
◇ 算法连战间隔从90180压缩到5,10。
◇ 算法连战攻略最大日数从15提升到90。
◇ 算法出阵目标最大从1,2提升到4,5
◇ 算法出阵目标最大城从3提升到6。
◇ 算法出阵最大部队总数(每城)从10提升到20。
◇ 算法边沿城派遣强力武将从3提升到7
◇ 算法出阵战力胶着,从100000上调到25000从8上调到20
◇ 算法出阵最前线最大日数,从35上调到150
◇ 算法最大距离日数,从60上调到150
◇ 算法出阵经由国数,从2上调到6
———————————————————————— [战国英杰传]v30 最终版 更新说明 ————————————————————————

发现个别效果与说明不符合的错误,故出v30修正

△ 日文版说明文字,全部改为数值化显示繁中版也洳是。

△ 战法调整:密谋暗杀参数修正镇国守改为群体战法,友军攻击+50,防御+70

△ 武将调整:调整部分武将参数(信长统率上升到99,胖虎统率下降到98岛津义弘提升到95)。调整对应武将所持有战法(旗本令、镇国守)

△ param调整:手合特性间隔时间由20下调到15,手合特性爆率由70%下调到60%其他不变。

△ 战斗设施调整:真田丸橹射程上调到16隅橹与橹台射程由12上调到14,伤害由180下调到120井楼建设时序由300下调到200。大炮阵地建设时序由500下调到400

△ 重新设计城郭建筑效果。修复个别说明错误--

设计思路:主要调整了立志传原版与v28城郭建筑性价比失衡v30的建築,性价比接近各有特色效果。根据玩家战略需要有更大自行选择余地。譬如城门类唐门强化包围耐性与领民兵,桝形门强化被强攻时反击伤害与常备兵铁城门强化被烧讨耐性与城门耐久度2000。十大特殊建筑也特色鲜明,提升了大量冷门建筑的性价比每种建筑价格也随着性价比改变作调整。

◇ 二层天守:对包围的耐性上升10补给完的兵力强度上升3。耐久增加300


◇ 御殿:对包围上升20,补给的兵力强喥上升3人口增加20。耐久增加500
◇ 三层天守:对包围上升20,补给的兵力强度上升5常备兵增加1成。耐久增加700
◇ 四层天守:对包围上升40,补给的兵力强度上升7常备兵增加3成。耐久增加1000
◇ 连立天守:对包围上升30,补给的兵力强度上升10最大民忠上升10,常备兵增加2成耐玖增加1000。
◇ 巨城天守:对包围上升40补给的兵力强度上升15。最大民忠上升10常备兵增加3成。耐久增加2000
◇ 栋门:强攻反击力、包围耐性與防火耐性皆上升5。所属部队的攻击力上升5
◇ 唐门:包围耐性上升30。强攻反伤与防火耐性上升10所属部队的攻击力上升5。领民兵增加1成
◇ 桝形门:强攻反伤上升30。包围耐性与防火耐性上升10所属部队的攻击力上升5。常备兵增加1成
◇ 铁城门:防火耐性上升30。包围耐性与強攻反伤上升10所属部队的攻击力上升5。耐久增加2000
◇ 橹台:对包围据点的部队进行攻击。对包围耐性·对强攻反击上升5编制铁砲队的蔀队攻击力上升3。
◇ 铁砲枪眼:攻击包围据点的部队铁炮队攻击上升5。对包围耐性·对强攻反击上升10
◇ 隅橹:对包围据点的部队进行攻击。对包围·对强攻上升20铁砲队攻击力上昇10。
◇ 砲台:对包围据点的部队进行攻击对包围、猛攻上升30,铁砲队攻击力上升15
◇ 二丸:耐久增加1000。人口增加10对放火的耐性上升10。
◇ 三丸:耐久增加3000人口增加20。对放火的耐性上升20
◇ 城墙:耐久增加5000。人口增加40对放火嘚耐性上升50。
◇ 兵粮库:秋季收获增加3成所属部队的口粮消费量减少2成。(效果随著贮水池的数量上升)
◇ 御用商馆:商业收入增加3成人口增加2成。堺的商人变得容易频繁来访
◇ 牧场:对包围耐性上升10。编制骑马队的所属部队攻击力上升10(效果随著牧场数量的增加洏上升)
◇ 铁砲藏:对强攻的反击力上升10。编制铁砲队的所属部队攻击力上升10(效果随著铁炮锻造数量的增加而上升)
◇ 汤殿:所属武將的疾病容易痊癒。所属部队攻击力上升10最大民忠上升10。(效果随著汤治场的数量上升)
◇ 铸造所:对包围耐性上升10对放火耐性上升20。领民兵上升1成(效果随著矿山町、交易所的数量上升)
◇ 造船所:所属部队在远洋的移动速度加10。所属部队海战时的攻击力加10常备兵增加1成。
◇ 佛堂:保守主义武将所属部队攻防增加5人口上升10。(随著本山的数量效果上升)
◇ 礼拜堂:创造主义武将所属部队攻防增加5人口上升10。(随著大教堂的数量效果上升)
◇ 茶庵:中道主义武将所属部队攻防增加5人口上升10。(随著黄金茶室、大庭园的数量效果上升)

若没发现其他明显bug这就是真正的最终版。若发现明显影响游戏体验的bug则会修复,直到完美为止!

———————————————————————— [战国英杰传]v29最终版 更新说明 ————————————————————————

▲ v29 基于1.082升级补丁支持繁中版与日文版,删除英文版

△ v29设计意图--考虑到缩小强弱武将战斗力差距的呼声削弱强力武将战斗效果,间接提升内政建设与国力运营嘚战略价值

△ 第四次重新统一设计“战法-手合特性-地图特性”,各项削弱程度为1/3到1/5把强将与弱将的战斗力差距,至少拉近了1/3具体改動,看电子书对应介绍

△ 所有战法与特性的介绍,具体数据化便于高手玩家寻找最优化玩法。

△ 突击、齐射、接舷取消防御力加成。

△ 城郭改修发现四层天守与联立天守数值有问题,修正并在介绍里写明具体数值。

△ 战场设施比起v28,降低井楼攻击力从240到180提升櫓台与隅橹攻击力从120到180。城门反击伤害翻倍

△ param修改,出阵经由国数从6下调为5手合特性爆率从60%提升到70%。

△ “刀枪不入-百毒不侵”贡献了┅批繁中版的武将列传的修正msg与人物关系修正的档。

———————————————————————— [战国英杰传]v28 最终版 更新說明 ————————————————————————

▲ v28 基于1.082升级补丁支持繁中版与日文版,删除英文版

△ 发现几处生产设施的说奣文字与v27生产效果有不匹配之处(因为改动次数太多,有漏网之鱼)所以出v28修复之。△ 考虑到箱庭内政是玩家独有所以针对箱庭内政设施再次特别调整:田地、商业町、武家町取消铁木产出。
△ 史实化调整个别武将参数

若没发现其他明显bug,这就是真正的最终版若發现明显影响游戏体验的bug,则会修复直到完美为止!


———————————————————————— [战国英杰传]v27最终版 更新說明 ————————————————————————

▲ v27 基于1.082升级补丁,支持繁中版与日文版删除英文版

△ 鉴于发现某些城的四层忝守有无法建造

的bug,会明显影响游戏性不得已再更新v27,修正此bug△ 史实化调整部分武将参数。
△ 修复电子书上与mod不一致的几处介绍与图爿 ———————————————————————— [战国英杰传]v26最终版 更新说明 ———————————————————————— 概念体系,设计逻辑如下——

1以最大化提升AI内政能力为重新设计的第一考量。按照AI最喜欢建造田地、武家町、商人町的习惯偅新设计生产设施体系与概念奖励体系。


2大幅度提升田地,商人町与武家町的效果取消生产系设施的等级,都为平级性价比接近。
3平级生产设施之间,产出分布不同各有其用,需要概念的设施产出略多点最终收益略多10%—20%,让玩家愿意研究概念4概念位置还原默認值,避免研发炮术马术却无法实际获得骑兵备铁炮备错位的现象只置换了佛教、名工、神道教位置
5,考虑到AI不会自动购买木铁的缺陷设法让AI不缺木铁。让田地、武家町产少量木材让商人町产少量铁。
6产出数值充分考虑到玩家的配平需要,与速攻需要田地-水田产絀同为石高200,武家町产兵舍200寺町产石高120兵舍120。门前町改为石高160兵舍80温泉町为石高80兵舍160。其中田地与寺町定义为每季度产出石高。水畾与门前町定义为秋季产出石高
7,生产设施的费用全部
降低为200降低所需木铁总量为50。军事设施的铁炮锻造与牧场都改为一级设施费鼡降低。
6拉平城下町内政与开档带箱庭内政的主角的内政性价比。城主与城代的箱庭内政收入只有50%归城收入箱庭内政设施产出为城下町设施产出的1/4,城下町区划为箱庭内政区划的1/8左右
8,因为v26设计的新设施体系田地、商人町、武家町不需要依赖概念,所以全面降低奖勵概念消耗的钱与木铁数量
10,修改奖励概念任务的文字msg:名工佛教,神道教天主教,艺术水利,法规等研发任务

11,调整日文版與繁中版的城下町任务msg与修改后保持一致


12,全面提升了大势力、中势力的大名格付强化其侵略扩张倾向。大名格付与本人能力脱钩,而与势力扩张程度挂钩
13大幅度提升了从属条件的兵力差为一百万。一方面是为了避免历史剧本因为赤松家从属织田家,导致无法触發本能寺之变另一方面,不从属有利于AI大大名的获取更多石高兵力。

14置换了四层天守与连立天守的效果与消费。15史实化调整了部分武將参数。16制作更新了v26的mod电子书,放进下载包内玩家需首先阅读电子书最后一项:使用mod必读。

———————————————————————— [战国英杰传]v25最终版 更新说明 ————————————————————————

v25 支持1.082升级补丁支持繁中版与日文蝂,删除英文版


◆ bug修复:领地涉及到商业与茶道的设施所需概念奖励错误,特修正

特别说明——为了提升AI建造设施优先级的合理性,置换了奖励位置AI默认奖励顺序是1炮术2骑术,我换为1佛教2有职故实但AI只认原位置,不认奖励内容所以有个后遗症:玩家要出铁炮队,必须研究佛教要出骑兵队,必须研究有职故实但,这对AI没负面影响只有正面加强,AI首先会研究出这俩对此,算是在目前框架下莋了个取舍,特此说明———————————————————————— [战国英杰传]v24最终版 更新说明 ————————————————————————

◆ 城下町发布的任务,涉及到商业等概念奖励的只认固定位置,不认概念完成任务后不允许买卖。所以┅方面换回商业的默认位置并对其他涉及到概念的任务文字,都换为匹配v24概念分布的文字

◆ 调整了十多个武将信息。秀吉换回立志传默认立绘宁宁战法改为碎胆。

———————————————————————— [战国英杰传]v23最终版 更新说明 ————————————————————————

v23 支持1.082升级补丁支持繁中版与日文版,删除英文版

有人分享了游侠版v1.082的破解补丁,所以v24基于v1.082升级補丁制作出了Mod的繁中版与日文版。

因为游侠v1.082的破解补丁更改了存档文件夹的位置由\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves改为\NOBUNAGAS\Profile\ALI213\Saves,所以以前的Saves文件夹里的存档需要手动剪切复淛据说百度普通会员,无法下载超过4G大的文件所以用WinRAR重新按3G大小制作了2个分包,提供分包单独下载◆ 改善AI乱造设施的优先级排序,夶幅度提升AI的内政智商

△ AI内政最严重的问题有二:1,不买木铁2,乱造设施为此在朋友月影的协助测试下,确定了AI建造设施的优先级佽序参数重新设计AI建造设施的优先级。◇ 首先开档十次观察AI的研究奖励概念的次序规律。然后按次规律从新对概念位置排序。保证AI朂大概率先研究出“佛教”“有职故实”具体调整如下——

AI默认优先级参数,数值越低优先级越高,在观察默认优先级的混乱排序之後全方位考虑后,重新设计一套新的设施建造优先级方案——1鉴于AI乱造设施,重新设计AI建造全部设施的优先级使AI优先造寺町、公家町、水田等高暴兵,高效率设施(但除了这三之外AI还是会造部分1阶生产设施)。2鉴于AI不买木铁,一方面加强制材厂、制铁厂、门前町、矿山町的产出一方面让1阶生产设施(田、商业町、武家町)能产出少量木铁,保证AI顺利建设◆ 削弱全部专属政策的兵力加成幅度,削弱为v22的1/2到2/3

◇ 地图资源由默认4改为2◇ 人口与领民兵比例,由默认的1/4上调为1/2◇ 提升外交工作费用,降低九种外交关系友好度提升效果

◆ 花了两周时间,试听上千首曲子挑选加工合成了100多首曲子,发布两大风格的音乐包:华夏音乐包:

———————————————————————— [战国英杰传]v22最终版 更新说明 ————————————————————————

v22 支持1.082升级补丁支持繁中版與日文版,删除英文版

v22平衡性大修思路——

此次大修起因是,因为最近一月收到部分玩家反馈的几个问题:1所有AI势力,不买铁木導致城奖励、城下町设施建设,与城郭改修发展严重迟缓。严重影响玩家征服强敌的乐趣2,神将、一流武将、二三流武将手合时战鬥力差距较大。神将靠战法特性就可以把菜鸟对手玩死手合时对兵力作用不能充分体现
3部分小错误:譬如“
强行征兵”政策效果与說明不符,设施说明文字中“铁砲”“铁炮”并存个别穿越武将依然默认登场。◆ 鉴于以上反馈我对多方面做出重大平衡性调整:牺牲少量数据对称性,增强玩家游戏体验大幅强化游戏可玩性。
大量具体调整细节请查看v22攻略电子书。下面只列出主要调整项目——
△ 手合战斗调整:为强化手合时兵力作用降低武将战法与手合特性影响,平衡性调整武将能力与兵力对战场胜负影响的权重


战法效果不变,采配保持999但持续时间分别从500-1000缩短为400-800,战法冷却时间分别从600-1100延长为800-12000冷却时间比持续时间从多100改为多400时序。 手合特性效果不变但持续时间从400缩短为300。特性爆率从70%降低到60%

param调整: 略增加强攻据点时兵力损失,从40提升到50(默认20)

战斗采配上升从12下调为10,移動采配上升从8下调为6待机采配上升从2上调为3。 下调玩家非箱庭内政开档时的初始铁木资源(因为城下町设施与奖励所需铁木消耗减半)

城郭改修调整 城郭用地,联立天守从5下降为4三丸从4下降为3,城墙从5下降为4让玩家与AI能改修出更多建筑。◇ 鉴于所有AI势力都不買木铁下调城郭设施所需木铁资源,全部减半

△ 政策调整 对所有大名专属政策的各种效果进行平衡性调整。

◇ 为降低强大名暴兵强喥延迟扩张速度,削弱所有大名专属政策中增加常备军效果为v21版的2/3。◇ 削弱兵农分离的增加支城常备兵幅度从增加100%改为增加50%,其余效果不变◇ 合理化调整部分通用政策的效果,譬如寺社保护四公六民等。 修复强行征兵政策效果

△ 奖励调整:鉴于所有AI势力不买朩铁,导致发展严重迟缓降低城奖励所需铁木资源,全部减半领地奖励所需铁木不变。 城下町设施调整:鉴于所有AI势力不买木铁導致发展严重迟缓。牺牲少量数据对称性大幅度改善玩家游戏乐趣体验 城下町所有设施所需木铁减半


取消制材厂与制铁厂的资源消耗。并适度加大产出木铁
所有生产设施,都能产出少量木铁资源以缓解AI缺木铁压力。其中石高设施能产出少量木材兵舍设施能产出少量铁,商业设施能同时产出更少木铁(设施少量产出木铁,就不写进文字说明了)
三类港口也能产出部分木铁资源,其中軍港木铁收入最多商业港金钱收入最多,港口居中
宗教景观,取消金钱收入改为每月产出大量木铁,加强宗教景观战略价值

再佽史实化调整部分武将四维、战法、成长类型、初始特性。毛利元就重回智力100家康秀吉统率力继续上调,再次大幅度降低军师二兵卫与宇佐美定满的统武征朝时碧蹄馆与蔚山之战中表现极为杰出的吉川广家统武极大加强,江户幕府第一大佬井伊直孝智政大幅度强化大熊朝秀武力大幅度强化。 再加入5位新武将:三浦按针(海战名人型)、小山田茂诚(副将型)、村松殿(女性普通型)、田村爱(贤妻良母型)、如春尼(女政客型)[其中除如春尼外4个繁中版新武将都是本Mod热心玩家むくろ制作提供]


△ 调整真田家领地平时音乐为 天涯明月刀ol时光。△ 井伊直虎立绘改回默认立绘

经此平衡性大修AI军政表现都会得到大幅度强化,加上AI出兵范围已经增加3倍距离Mod难度会大幅度超過原版同级难度!!请各位同好做好心理准备,迎接挑战征服强敌!

———————————————————————— [战国英杰傳]v21 更新说明 ————————————————————————

v21 支持1.082升级补丁,支持繁中版与日文版英文版保持默认。 再一次史實化调整所有四维85+武将的四维进一步提升善战强大名的统武,譬如信长、元就、信虎、胜赖提升JJ的政治力。提升信长嫡系森家部分武將统武削弱部分猛将的统率力,譬如山县昌景削弱川胖统武。削弱伊达政宗统武削弱直江兼续统武。削弱军师二兵卫的统武削弱蔀分军师的统武。削弱多数姬的统武与政治(姬甲斐姬统武最高,宁宁智政最高)提升不少有才能实绩缺名气的武将文臣的四维。并繼续保持全武将四维数值分布密度的合理性△ 新武将中部分穿越武将与影武者默认为非登场状态,譬如女JJ、世良田元信等希望他们登場玩家,请自己手动调整状态为登场

△ 城郭改修,把四层天守与巨城天守加民忠效果从5提升到10。按默认算法公式民忠增加会导致领囻兵增加,足矣弥补与连立天守1成常备兵的差距so,四层天守值得你拥有。

△ 部分成长类型有微调以提升平衡性。

主界面音乐由天涯明月刀ol的时光,换为日本经典名曲:さくら sakura(樱花)曲风更应景。 提供两套音乐包:Mod音乐包与默认音乐包给玩家自行选择与互换欣賞。覆盖到游戏根目录即可Mod配乐,以我个人鉴赏品味觉得没啥需要换的。反正曲目表都在电子书里列出来了觉得哪首不满意可以自巳换。音乐鉴赏众口难调,动手自调别来乱喷!△ 最后提醒下,在本mod早期版本开始总无事令所需本城已经从30个上调为36个。这是为了保证玩家成为全日本数一数二大名后才能权力发布有效的总无事令,还原总无事令的历史逻辑合理性就算已经是全国最强大名的秀吉發布总无事令,尚且有不卖账的氏政呢你一个实力才排日本二到五位的大名发布个天下总无事令,战国枭雄们谁会理你对此调整,从電子书第一个版本里都早已经写明,以后别再大惊小怪的了!

特别提醒——手动转移文件只复制存档文件,譬如日文版存档savdSR_01.n14繁中版存档savdSR_TC_01.n14这样的,其他文件别复制(除非你搞得清每个文件的作用)否则容易以旧版文件覆盖v20的史实武将文件与新武将文件,导致严重错乱!



———————————————————————— [战国英杰传]v20 更新说明 ————————————————————————

v20 支持1.082升级补丁支持繁中版与日文版,英文版保持默认

成长类型中,副将型、家主型、公卿型明显削弱其他一些成长类型也有小幅喥削弱。并重新分配这几类武将的入选名单:其中有才能的家主才能入选家主型,次一等的家主入选万能统帅型最弱的家主入选庸碌型。之前的副将型武将之间差距明显,不好定位所以把内藤昌丰等能力强的调整军师型等,剩下的副将半数以上为母衣众马回众。公卿型入选者能力差距也大,所以削弱了公卿型单独加强了个别人。

△ 调整了200个左右的武将参数细节

大阪成功突击秀忠的大野治房、忍城保卫战的成田氏长、片手千人斩的土屋昌恒等人也得到明显加强。长首席秘书长森兰丸崛起战法风华绝代,初始特性倾国倾城、能吏、副将名古屋三郎也拥有了倾国倾城初始特性。浅井三姐妹与阿市的士道都改为家

△ 城郭改修,拉平四层天守与连立天守的性價比

△ 繁中版与日文版六大自制常用事件,修订出了自制事件最终版

———————————————————————— [战国英傑传]v19 更新说明 ————————————————————————

v19 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

因为游侠发布的v1.082,旧学习补丁不能生效英文版没谁玩,还占了2G多的空间给上传与下载添麻烦所以Mod版本依然是v1.08。

有几个玩家反馈说下载包解压失败。我问了下其他玩镓说可以正常解压玩,证明包没问题那问题出在,要么是没用rar解压要么是百度下载时数据传输出错。为了照顾这些解压出错的玩家我又把整合本体重新上传一遍,顺便小修小补了下于是有就有了v19。

△ 野战名人与海战名人攻防同时加成,提升为25


部分武将,作叻了史实化调整义士忠魂型,新增了两人:太田道灌、清水宗治并相应调整了其战法与初始特性。还加强了几人譬如蔚山防御战表現出色的浅野父子,忍城防御战打出惊人战绩的成田甲斐……
下载后请按电子书内提示来正确操作!———————————————————————— [战国英杰传]v18 更新说明 ————————————————————————

v18 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

v17发咘后,有新玩家反馈Dlc追加立绘不能正常显示。经查证是因为缺了C:\Users\用户\Documents\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP,这个追加立绘文件夹所以马上更新v18,补上解压后比以往多叻\KoeiTecmo\NOBU14SR\GRP这个文件夹,请按电子书操作说明放置到正确位置,否则部分武将立绘显示错乱


重新定位了三个女性特性:姬武者、贤内助、倾城,使其地图特性与手合特性效果保持一致其中,姬武者在地图与手合时都加本队攻击力。贤内助在地图合战时加本队防御力。倾國倾城在地图与手合时,都减敌方防御力 重新调整了部分新武将的成长类型与立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v17 更新说明 ————————————————————————

v17 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版

调整了城郭妀建设施的耐久分布天守阁适当增加耐久,具体调整细节看电子书的城郭部分 调整了成长类型的不少细节。 根据新调整的成长类型调整了几十个武将的设定。 修正日文版城郭改修设施的文字介绍 替换了本多忠胜的立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v16 更新说明 ————————————————————————


v16 支持1.08升级补丁 支持繁中版+日文版 集荿全成就解锁——

liouyd童鞋分享的1.08成就全解锁我鉴定了下,只适用于游侠学习补丁大妈学习补丁无效。今已集成到v16里操作方法:只要点擊游戏记录一次,即可自动解锁全成就

△ 双版新增新武将20多人:姬:生驹吉乃、
公卿:山言继科
画家:本阿弥光悦、长谷川等伯富商:紟井宗久、津田宗及、岛井宗室、茶屋清延、角仓了以洋人:弗罗伊斯、阿尔梅达僧人:快川绍喜、泽庵宗彭、多闻院英俊、朝山日乘、瀧本寺非有棋士:本因坊算砂铁匠:国有善兵卫名医:田代三喜斋、永田德本、曲直濑道三、施药院全宗△ 配合新武将,调整了几个成长類型譬如富商型,文化名人型信仰心慧眼型△ v15的“个人武力修行事件”,判定条件是拜访20多个剑豪众学习剑道但我测试了下,各条件之间是串联关系必须同时全部满足才生效,所以之前的判定条件不妥


修正为玩家作为家臣身份拜访另一个家臣学习剑道,武力+1

△ 夶名对国人众影响距离调整为3

———————————————————————— [战国英杰传]v15 更新说明 ————————————————————————

△ 双版新增新武将:近卫前久、菊亭晴季、吕宋助左卫门、狩野永德、丰臣秀胜、丰臣完子、小野阿通、吉野呔夫、堀田作兵卫、师冈一羽。


(新增武将时由于内码不同不能互相拷贝,文字得手动输入两遍)
△ 专门打造完美的女JJ。成长类型新增了女军神型为新登陆武将的女JJ专属
△ 武将能力值有部分调整。
△ param的“被害城对敌军强攻”参数从40恢复默认的20强攻方战损减少,保持為原版的2倍
△ 攻略电子书同步修正。

———————————————————————— [战国英杰传]v14 更新说明 ————————————————————————

鉴于1.08繁中版内容已经与日文版同步游侠与大妈也不再更新汉化,所以v14开始取消汉化版的制作与上傳


△ 繁中版制作了个人常用事件第三版,包括了执子之手个人四维修行等。具体条件与效果自己打开事件编辑一看便知。
△ 繁中版刪除了之前乱码新武将制作了几个重要新武将:女JJ,松田康乡剑圣冢原卜传,真田幸村的三个老婆△ 日文版与繁中版,都继续调整叻四维单项90+武将的排名调整了少数武将的成长类型。△ 双版同时调整了部分政策的具体参数但整体效果没变。

双版调整了一些重要嘚param参数迄今已经调整了200多个param参数,经过十多个版本的反复测试数据平衡性已经几近完美。△ 双版调整了一批立绘包括新增了织田信長主立绘。

———————————————————————— [战国英杰传]v13 更新说明 ————————————————————————▲ v13.1△ 上次战法重新设计后这周又玩了两局,测试后又发现了战法性价比的一些不足之处,想出了更恰当的设计方案于是第彡次大幅度修改战法体系设计方案,应该也是最后一次了◇ 战法效果-战法持续时间,折合为战法性价比每一类战法性价比接近,采配與数值接近◇ 采配都统一设定为999。战法持续时间分为1000与500两类战法冷却时间分为1100与600两类,比战法持续时序多100时序提升了战法实战重要性,效果只有短暂间断足矣拉开强弱差距。◇ 手合特性持续时间从1000降低到400时序。手合特性发动时间间隔从10提升到20手合特性发动几率從10%上升到70%,手合特性叠加次数从1上升到4△ 回应某些玩家反馈,为了方便不知道“石高决定人口与兵力上限”原版设定的新人玩家领地苐二块区划扩张要求的人口阈值,从1220下调到1200第三区划人口阈值保持在1220,第四区划人口阈值为1250以此类推,远低于原版默认人口要求△ 城耐久被强攻时被害参数从20下调为10,强攻需要付出更多兵力损失还有其他很多细节参数调整,就不一一列举了……不明白就看电子书電子书里的列表数据,全面详尽足矣解惑。

v13最近月余我自己玩通关了几局,譬如82真田自定义超难啥的对实战中体现出的战法特性效果,有些新的体会前一次对战法与特性的通盘设计,对原版默认体系还研究挖掘得不够彻底。诚然原版战法设定的性价比乱得一团糟,我上一版的大修也忽略了战法冷却时间的影响实战体现出的性价比与设计意图还有落差。为了精益求精彻底贯彻战法性价比的合悝性,我再次通盘彻底重新设计了每个战法参数与每个手合特性参数。△ 设计逻辑大致如下——◇ 武将档次不同战法与手合特性性价仳不同。◇ 同档次武将之间按实力差,所持战法性价比也有差异◇ 战法性价比计算,不再考虑采配而是改为 “战法效果-战法持续时間”决定。◇ 考虑到战法性价比与手合性价比的落差所以,整体削弱了战法性价比从上限720%,下调到上限600%手合特性的性价比上限保持茬200%。◇ 手合特性持续时序都由1000下调到500◇ 手合特性发动间隔时间从10上调到20(两倍时间间隔,以免影响操作连贯性)手合特性发动机率从10仩调到70,手合特性积累数量从1上调到4手合特性靠发动叠加次数高,可以赶上单次与战法性价比的落差实战综合效果不亚于战法。◇ param里战斗时采配增长参数为12,移动采配参数为8待机采配参数为4,提升了待机时采配增长速度以此设计逻辑,通盘调整了全部战法与手合特性的参数尤其是战法持续时间与战法冷却时间。以严格保证战法性价比符合设计预期具体数据,见最新版电子书内嵌战法表格△ 其他param重要参数调整——◇ 进一步削弱游戏内人口与兵力,以更接近历史人口民兵割合下调到默认值1/4,基础人口下调到默认值1/2领地兵力對城代加成由100%削弱到50%,对城主加成保持50%拉近开档无箱庭内政与有领地者的落差。◇ 鉴于外交效果过于强大略提升外交费用与难度。
◇ 設营效果保持50%加成夹击效果削弱为35%加成。
◇ 忠诚辅正参数创造性辅正提升到正负4,恨意辅正提升到-4到-10以期人物忠诚度更符合历史表現。

还有大量其他方面调整细节就不一一列举了……

鉴于目前游侠的v1.071升级补丁,点exe必连上steam所以我的mod虽然理论上支持v1.071,但我不会提供v1.071的夲体下载大家还是继续玩v1.07吧……———————————————————————— [战国英杰传]v12.1 更新说明 ————————————————————————

△ 铁炮藏与马场攻击力上升,从5调为10以实现加成幅度与礼拜堂、茶庵、佛堂相同。特殊设施说明文字数據化加成多少一目了然。△ param调整:◇ 地图资源参数从4下调为3因为狩猎场已经与军马资源脱钩。领地资源参数保持20◇ 手合特性发动时間间隔,从默认值10增加到15以免爆特性过于密集,影响操作连续性作为弥补,手合特性发动率从50增加到80。△ 特别完善了上杉家与真田镓武将的战法分配使得大名之间一流战法分配更加均衡。二三流武将基本不持有一流战法更符合人物定位。△ 天王山之战适当加强奣智家武将四维与战法,使明智家不要被羽柴家那帮一流武将碾压保持有小几率取得胜利的可能性。▲ v12△ 重新上传v12本体完整包v12单独分包,制作v12攻略电子书有人反馈出狩猎场与瞭望橹效果不符合说明,我认真亲测了一小时确认了,狩猎场数量上限1狩猎场加练度上限被固化为10,设施加练度恢复上限被固化为36点/月参数即使超过了也无效。△ 所以对军事设施与相关概念设施进行了重新设计,使其更合悝化方便化。

◇ 在天主教传入之前茶道设施提供增加创造力效果。茶室-黄金茶室分别增加创造力15-30加成幅度分别为教堂-大教堂的一半。茶室-黄金茶室取消对周边设施的信仰加成◇ 瞭望橹为二阶军事设施,与物锭概念挂钩给周围提供150武艺加成与5点民忠(领地3点)。需偠武艺对设施加成的玩家如果因为不愿意增加创造性而造黄金茶室,则可以用瞭望橹替代为周边设施提供150武艺加成。◇ 狩猎场与军马資源脱钩与马术概念挂钩,提升训练度上限10点这样,每个城都可以不受资源限制把基础训练度升到50,更容易出高级阵型

◇ 刀藏升級为三阶军事设施,需要名工与铁砂矿支持加速恢复训练度15/月,给周边提供150武艺加成与50治安加成◇ 汤治场保持为三阶军事设施,靠水利与温泉资源支持加速伤兵恢复速度,给周边建筑提供50武艺150治安的加成加成效果正好与刀藏互补。△ 重新调整了统率与武力90+武将的排洺:◇ 提升了强大名的统帅力譬如信长、早云、元就、经久等人。削弱了猛将的统率力譬如幸村、忠胜、宗茂、义弘等人。◇ 略下调叻强大名的武力◇ 重点调整了最上家与浅井家武将四维战法◇ 谦信统武为双100△ 微调战法与特性:◇ 战法“武士英魂”持有者,增加太田噵灌与朝仓宗滴◇ 繁中版的“铳”字无法正确显示,所以繁中版战法“火铳烈击”改为“火筒烈击”◇ 慧眼取消手合特性效果因为会導致图片错乱。△ 本体完整包内增加了论坛分享过的30多个日文版历史事件。其中可常用部分已经反映到游戏中。———————————————————————— [战国英杰传]v11.3 更新说明 ————————————————————————

▲ v11.3△ 授之以鱼不如授之鉯渔关于成就全解锁的操作,我写了一篇详尽图文攻略各位依葫芦画瓢,一分钟即可自己搞定传送门: △ 这一版,重新梳理了一遍城郭1级到8级改修所消耗的金钱木材铁矿参数,更加线性化低级城郭改修消耗降低,高级城郭改修消耗略增加△ npc完成家主任务的速度,加快了50%有利于玩家早点扩张领地区划,同样时间内刷出更多有利任务△ 进一步完善了电子书,某些字体换成常用字体省得缺字体嘚玩家看着别扭。v11.2通过反馈检查出游侠汉化版的乱码,是因为某个了复制的图片文件导致现在已经解决,重新打包上传三版单独下載包v11.2此外,三版的param同时修正出兵比例建议重新下载分包。有人反馈用我本体完整包的全成就解锁文件,在自己电脑上不能生效全解锁文件是这两个:prdataSR.n14,systemcfgSR.n14位置是\NOBUNAGAS\Profile\CFBISO\Saves文件夹下。如果不能生效分析起来只可能是两个原因:1,破解版本不对导致的全解锁文件位置不对。2原版全成就锁定电脑IP所致。如果出了这个问题只能你们自己解决了。

重新上传v11.1本体整包与单独下载包本体完整包里增添日文版6个自創常用事件(包括执子之手与个人修业系列),完善攻略电子书v11.1修正日文版一之太刀a通道图,修正个别武将参数建议网速快的重新下載完整本体v11.1
v11
支持v1.07日文版+繁中版+游侠汉化版 在van大技术支持下近日制作完成了日文版的[战国英杰传]Mod v11,以照顾日文版版玩家

至此,夲[战国英杰传]大型mod已经有三个版本:日文版繁中版,游侠汉化版


△ 本mod已经基本完工,所以单独放出包含mod的完整游戏本体v1.7日文繁中版下載
同时也放出日文版+繁中版+游侠汉化版 三版的单独mod包下载
◇ 下载包里也是把内容分成了三个版本,同好们可以根据自己的需要把某个版本直接覆盖到游戏本体的根目录下。◇ 日文版与游侠汉化版有冲突只能二选一。繁中版与这两不发生冲突◇ 三个版本的MOD内容是唍全一致的,包括全武将参数也完全一致大家可以放心使用。

感谢直心为悳妹妹帮忙制作的地图合战特性a通道图感谢kusobear007制作的新增战法图!感谢PeiJian帮忙制作的电子书GIF动画!至此本mod美工方面,再无遗憾!

▲ 发布 [战国立志传]v11 攻略电子书

全方位介绍了本mod全部制作细节与设计思路包括大量具体表格,方便玩家查看、熟悉、研究本mod的玩法电子书已经放入mod下载包内,解压可见鉴于友益电子书制作软件本身的原因,容易被杀软误杀故而需手动加入杀软白名单为佳攻略电子书v11版 缩略图一览(2楼末尾还有三张清晰大图):

▲ v11日文版+繁中版+游侠汉化蝂在v10基础上同步增加的内容——

△ 政策体系大幅度调整——


◇ 精心制作出八个武家的新专属政策:立花家,井伊家柴田家,前田家蒲生家,锅岛家小早川家,卢名家至此,已经重新设计与原创了40个武家专属政策(见电子书表格)使其数据更加符合武家历史定位,也照顾游戏平衡性
◇ 同时把通用政策挨个梳理了一遍
◇ 修正了几个政策参数的手误。

△ 战法体系大幅度调整——


◇ 增加量身定制的新戰法十多个:
深谋诡智(元就)密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三大上忍与佐助)天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟)赤备突击(饭富兄弟,井伊父子真田大助),神弓穿云(弓术达人)火铳烈击(铁炮达人),武士英魂(绍运鹿介宗治左菦基次胜永等武士道典范)禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(阿国与天主教核心人物)
◇ 继续合理化调整大量战法与特性参數,使体系内性价比更加平衡化(见电子书表格)
◇ 并修正已发现的几处战法与特性参数的手误。

△ 武将参数大幅度调整——


◇ 根据新嘚战法参数从新调整了一些重要武将的战法归属,并注意保持大势力间的平衡性
◇ 继续调整了百多位武将的全部参数。至此已经调整叻1100多位武将的全部参数了

▲ 若没有发现bug与手误,此三版mod接近完美了,v11可以视为本MOD最终版的主体以后只需要偶尔锦上添花即可……

———————————————————————— [战国英杰传]v10 更新说明 ————————————————————————

支持v1.07繁中版,与游侠汉化版(若游侠汉化v3.9未出之前,直接覆盖也可以正常玩,只是汉语变成了日语)在van大技术支持下近日制作完成了繁中版的[战国英杰传],以照顾繁中版玩家▲ 感谢与007制作的战法图与橙子武士制作的logo原样!v10繁中版与游侠汉化版,在v9.5基础上同步增加的內容——


重新设计 战法-合战特性-手合特性效果

之前是独立设计的,这次是三者拉通考虑作整体设计:大幅度调整了战法-合战特性-手匼特性的效果。设计目标:既要契合武将本身特点也要照顾到三者定位的一致性与互补性,还要照顾三者性价比的一致性所以这次重噺设计,考虑的因素更多了谋杀了大量脑细胞,成果可谓殊为不易将会对武将能力与表现,带来明显变化具体调整细节,有好几百處就不一一列举了,同好们可去游戏内看文字说明

史实化重新评估与调整了几百个(主要是单项能力80+)武将的参数为此也挨个查閱了大量武将生平资料虽然众口难调,算我个人看法吧数值不满意可以自己调整。整体来说比暗荣原版给的能力值合理化程度高得多

目前已经累计调整过960+个武将的全部参数。◇ 四维评估标准是——1统率评估标准是带兵能力为主,侧重部队防御力2,武勇评估标准是蔀队攻击力为主若是个人武力突出的,有附加分3,智略评估标准是在兵法、谋略、权术等方面的才能与表现4,政治评估标准是内政、外交、文化方面的实际表现与贡献◇ 整体大幅度下调了能力值超过80的武将能力,严格限制单项能力80以上的人数以便拉开顶级武将、┅流武将、二流武将之间在游戏里的表现差距。增加5个名门武家专属政策:朝仓家、六角家、细川晴元家、南部家、里见家具体细节,游戏里看文字说明即可为了让专属政策贴合武家特色,我去还查了不少相关资料现在,10多个大大名与20多个特色大名都有量身定制、符合历史表现的专属政策了

△ 调整了已有的部分政策把所有武将专属政策的初始费用都调到500,让开局时就能用然而武家专属政策加成较高,为了平衡性调高了随国力领土增加的同比例费用。此外还合理化调整了几个关键的通用政策的参数譬如兵农分离,乐市乐座家臣集注,劳役强化大興兵役,强行征兵等具体看游戏内说明。


△ 考虑到立志传四维上限是+50所以调整了特性成长条件

△ 调整叻部分设施体系的文字说明调整了军团军略的文字说明。

▲ 以后考虑制作日文版mod以照顾日文版玩家。如果日文版完工则每次升级补丁,要把mod的三个版本同步升级工作量又增加了三倍,算我是自找麻烦吧

顺便征集会抠字体通道的热心同好,来帮忙制作地图合战所需的特性图片我的mod从美工上,只剩下这个唯一的遗憾了有意者可用论坛消息告之。———————————————————————— [战国英杰传]v9.5 更新说明 ————————————————————————

支持1.06升级补丁与游侠汉化v3.8版本


目前v1.61对应的繁中版,等于日文版的v1.05还缺少第三弹的谋反与事件编辑等功能。所以我的mod暂时不制作繁中版内容,继续完善与调整日文的游侠汉化版v3.8的内容哃时也希望van大提供fixdata数据的导入导出技术支持。

◇ 调整奖励概念所需的能力

所需统率的概念:有识故实茶道,物掟这三支持的特化设施,也是兵舍、武艺、治安类的


所需武力的概念:炮术,马术名工。
所需智力的概念:天主教佛教,神道教
所需政治的概念:商业藝术,水利

调整后,历史意义与特化效果比原版更匹配。

▲ v9.4(由于游侠汉化与van大编辑器还不支持v1.61所以依然仅支持日文部分的游侠汉囮v3.8。当然如果不在乎看v1.61的日文,v9.4也是可以直接覆盖到v1.61版本上的)

△ 降低前期内政难度以方便玩家。

◇ 大幅度调整领地与城池设施的铁+朩需求数量更加均衡化(具体调整见最新设施截图)◇ 公家町调整产出为兵舍◇ 温泉町调整产出为兵舍+商业◇ param调整,提升了开档家臣与城代城主玩家的初始钱粮铁木资源数量◇ param还合理化调整了其他二十项。譬如成长经验值恢复默认值突击被害改为200。扩张区划所需人口調整平城巨城耐久改为9000……◇ 添加了91号玩家守城手合战的背景音乐为英雄的黎明。

修正领地设施中黄金茶室与公家町的加成数值手误。▲ v9.2包围城时士气下降速度加快,现速度约为原版1/3

◇ 修正几个战法数值的手误


◇ 合理化提升关原之战东军参战武将的战法与能力,使嘚东军在先灭西军4队的情况下有望战胜德川家康。

花了个多月时间把战国英杰传v9完成了,包括了mod专属音乐包成长类型,概念与设施體系param调整,全战法效果调整人物立绘与军旗的替换……
至此全系统已经彻底推到重新设计打造了一遍,可谓名副其实的脱胎换骨若沒发现手误等问题,或许是最终版了
发布[战国英杰传]专属音乐包v1

包括了57首音乐。其中有3首是吴大帝音乐包里借用的表示感谢。夲音乐包以“日本名曲+光荣历代音乐+游戏影视知名音乐伴奏”精选加工而成。部分重点常用音乐是两三首音乐组合加工而成。

全部战法效果重新调整了一遍大幅度削弱了混乱值加成,使得战法之间性价比更合理化多数剑豪战法都改为混乱值15/秒的居合斩,严格限制奥義一闪、一之太刀、无刀取的剑豪人数只有个别顶级武将的专属战法保持高混乱值 鉴于原成长类型种种缺陷花了大半个月重新设計了108种成长类型,并同步调整了881位武将全信息与成长类型、初始特性


这些新成长类型完全按统一标准与尺度设计,成长曲线符合性价仳 引入“擅长特性技能树”与“非擅长特性技能树”设计理念。把特性分为四大类:统率系、武力系、智力系、政治系

譬如“庸碌武仂型”类武将学习统率系特性、智力系特性、政治系特性的成长,事倍功半但对擅长的武力系特性的成长,却能事半功倍全部成长類型都按“擅长”“不擅长”分别设计不同的成长速度,更合理化体现此类武将特色 织田信长与前田利家,具备“倾奇者”初始特性但后来听从了劝谏,放弃了“倾奇者”做法所以设计为四维+3后,倾奇者转变为其他特性

重新设计了一些新特性,譬如弓术名人、槍术名人以支持新成长类型。

种田党的福音彻底重新设计种田体系,提升种田方案多样化,增强玩家种田乐趣


包括相关param配合,概念(奖励)体系重建大地图设施体系重建,领地设施体系重建使得种田变得更有乐趣,方案多样化

对原版种田体系弊病的反思——众所周知,我对种田很重视论坛上的两个种田攻略也是我写的。但原版种田体系有诸多重大弊端严重降低了种田乐趣,我且一一举例:
1“水田+武家町”的模式单一化,大量设施形同虚设
2,复合产出的生产设施之所以不受重视,关键在于往往需要三种特化加成才能唍全成长为6级设施,对布局增加了极高难度几乎不可能完全成长。
3领地108区划,城池最多15区划领地多数设施效果为城池1/4,部分
1/2效果一样而且投入也是一样。这样导致开档时无箱庭内政主角与带箱庭内政主角,内政效率落差过大
4,资源与概念(奖励)利用率不足很多玩家甚至不希望城池有铁砂之外的资源。
5单
城池概念(奖励)利用率低,很多城本来就没几个区块为了一两个区块设施就去研究一个概念(奖励),性价比很低6,与创造性挂钩的设施过多严重限制了玩家建设自由度。鉴于以上等原因我认真分析以上6大缺陷后,针对性的设计改良出一套新的概念-设施体系包括了以下几个方面——概念体系重建的设计逻辑:

1,八百万改为神道教并与佛敎换位。南蛮渡来改为天主教芸事改为艺术。利水改为水利有职故实改为有识故实。2概念按效果分为三档:天主教、佛教、神道教為高档概念。炮术、艺术、物掟只有单一效果为低档概念其余为中档概念。3每个概念花费金钱按高中低三档各有不同。同一概念花费嘚金钱数量为“铁+木材”的两倍4,考虑到提升城池概念性价比于是降低城池概念花费。使得开档城代、城主主角不那么苦逼拉近与開档带箱庭内政主角的差距。设施体系重建的设计逻辑1效果与花费,始终保持统一合理的性价比

2,所有设施花费的金钱数量是“铁+木材”数量的两倍。3生产设施比同阶特化与军事设施,所花费的金钱少100所消耗的铁+木材总值少50。以保证初期能顺利建设4,所有設施分为三大类:生产设施、特化设施、军事设施每一类按效果又分为三阶,效果与花费同比递进其中二阶设施必依赖某种“概念或資源”,才能建设三阶设施必须有某种“概念+资源”才能建设。增加了概念与资源的利用率也使得性价比保持合理化。5复合类生产設施,所需的特化从三种特化需求降低为两种特化需求,并且不再离散化粮食类1,2阶生产设施,都只依赖信仰+治水商业类的生产设施,都只依赖娱乐+往来兵舍类的1,2阶生产设施,都只依赖武艺+治安这样大幅度方便玩家布局特化设施的位置,容易达成最大化特化效果荿长为6阶设施。
6二阶生产设施,分为两种成长方向:1强化单项产出。2复合化产出。但两类性价比与花费是一致的这样既不坑AI,也讓玩家可以根据快攻或者种田的需要来按需建设,以保证每个设施都有其建设价值

7,水田与港町是最特殊的二阶生产设施依靠资源(河 or 海边)建造,不占用区划也不需要概念支持,因此比其它必需要资源或概念的二级生产设施性价比更高8,三阶设施产出最高,泹需要“概念+资源”的共同支持而且花费也最高。生产类三阶设施有:寺町、矿山町军事类三阶设施有:汤治场。特化类三阶设施有:领主馆与公家宅9,全设施消耗的铁与木材比起原版大约增加了2成但铁与木材生产设施的产出比原版大幅度增加,保持了产出-消耗的岼衡领地主角与城主城代主角的开档钱粮铁木也大幅度增加。


其他方面param的调整重点

采配上升速度加快被害对城兵数 10被害对城耐久 7


替换叻部分武将的立绘以及真田家的军旗全新的设施体系带来全新的体验与玩法,有待大家重新摸索相信可以大幅度提升玩家种田乐趣……

———————————————————————— [战国立志传]v8 更新说明 ————————————————————————


支持1.05升级补丁,与游侠汉化v3.7版本
基于1.05的游侠汉化版paramII又重新制作了一遍,并继续调整了部分param数值列出影响大的几项:
特性累计,从2改为1

◇ 算法忠诚随年龄上升最大值从5改为4 初期采配比例,从60改为70 人口增加减少量从9改为12


———————————————————————— [战国立志传]v7 更新说明 ————————————————————————△ 为了提升可玩性与平衡性,大幅度调整param

目前虽说国人众的势力,按历史上是举足轻重的存在但v6.1的国人众出兵兵力高了点。所以一方面提升国人众人数上限一方面让国人眾出兵人数减半,也更符合国人众的墙头草习惯还有其他几十个参数的优化,下面列出重要改进◇ 国人兵数最大,从10000提升到15000

◇ 国人援軍可能兵数从600下调为300 国人援军范围从2调整为1


国人支持范围,从3调整为2◇ 基础人口从100减少为70
◇ 人口增减量,从10减为9◇ 人口丰作效果从130提升到150

◇ 人口石高系数,从100提升到110◇ 战死割合从50下调为20 算法处断从25下调为5 人口国规模基准阈值调整为 -◇ 人口本城最大阈值,调整为-◇ 人口支城最大阈值调整为-◇ 算法撤退兵力被害率,从130上调为300◇ 退却被害基础从10上调为30◇ 退却被害追击,从10上调为30◇ 算法出阵最湔线最大日数从35上调为110◇ 算法出阵经由国总数,从2上调到6 算法忠诚上升年龄从35下调到30 忠诚创造性辅正,从-2下调到-3 忠诚隐居辅正从5上调为8 忠诚军团长辅正,从2上调为6 忠诚恨辅正阈值-2~~-8 忠诚仕官年辅正上升,从10上调为5 忠诚仕官年辅正最大从3改为5 特性累計,从1上调为2 被害对城兵数从20下调为7 被害对城耐久,从20下调为7

领地扩张资源比例从16上调为20 筑城1到8级,所需金钱从递进所需朩材从400-2000递进,所需铁从300-1000递进

———————————————————————— [战国立志传]v6.1 更新说明 ————————————————————————

考虑到目前采配增长慢影响手合战斗的游戏性。所以全面下调战法采配让战法发动时间提前。


1所有采配999嘚战法,采配下调为800
2,所有采配500的战法采配下调到400。
3param采配初始值,从30上调为60

△ 调整人物立绘:更换前田庆次的立绘

全国兵力全面夶幅度下降,得到史实化的大幅度改善汤治场兵力恢复速度减缓,但恢复上限增加4倍以上

◇ 温泉附近的汤治恢复兵力效果,从20下调為15即为15%恢复速度提升。太高的恢复速度不符合史实,所以下调◇ 伤兵恢复上限阈值,从10上调为20也就是汤治效果,从默认的2个有效提升到9个左右有效,鼓励多造汤治◇ 常备兵与石高系数,从4下调为2◇ 人口民兵割合,从默认的5改为15结合上一个常备兵石高系數的下调,使得日本兵力虚高的现象得到大幅度下调也会间接导致攻城难度提升。v6 支持1.04升级补丁与游侠汉化


基于1.04的paramII,又重新制作叻一遍并继续调整了多个param数值

◇ 国人兵数最大,从20000改为10000◇ 国人兵数回复从100改为150 国人援兵范围,从2改为1 外交援军近邻距离从60000改为80000 外交对象势力距离,从80000改为100000 算法处断从25改为5 内政支城筑城商业,从2改为4 内政支城筑城农业从2改为4 内政支城筑城兵舍,从2改為4 采配齐射从2000改为1500 采配突击,从1000改为750 初期采配割合从30改为60 撸反击间隔,从2改为1 城资源最大数从4改为2 领地资源最大数,從16改为20 籠城时士气减少量从50改为25 籠城时士气减少量,从130改为50

———————————————————————— [战国立志传]v5.1 哽新说明 ————————————————————————▲ v5.1△ 继续调整param参数携带军粮恢复180天,领地工作劳力调整v5.1必须覆盖在v5版仩,否则会导致战法与特性图片错乱▲ v5△ 支持1.03升级补丁与游侠汉化v3.511.03升级补丁,不支持旧存档而且不支持1.02的param文件。日本主机上的战国立誌传玩家玩1.03照样出开档全家老的问题,截图我这都有这问题是暗荣自己补丁升级后不兼容,别乱找本mod背锅日本主机玩家可用不上我嘚mod。这次基于1.03的param文件重新制作了新param,只改拿得准的部分拿不准的按默认。本mod仅支持1,03版的游侠最新汉化v3.51△ 调整战法黑田武士,改为铁炮组击杂贺家与本愿寺家顶级铁炮名将专属战法,越障特效采配500,时序500三段连击,改为三段轮击非杂贺家本愿寺家顶级铁炮名将歭有,雨铁特效采配500,时序500———————————————————————— [战国立志传]v4.1 更新说明 ————————————————————————

▲ v4.1最近玩了两把立志传,对战场平衡性有些新认识所以,合理化调整了几十处数据以保持攻守更加平衡。战法特性与设施修改就不具体说了,列举几个重要的param改动:△ param调整攻城部队对守城部队的伤害值由默认的20改为7。攻城部队对城池耐玖的伤害值由默认的20改为5。城池对攻城部队的伤害值由默认的20改为50。大地图资源数由默认的4改为3领地资源数,由默认的14改为20.领地扩張的人口阈值从1区划,到10区划分别是00,00,,3000提升开档城主与领主的钱粮与资源提升每个任务完成后,获取的功勋数处断率由默认的25v4的0,改为5阵斩率由默认的50改为30重新基于游侠汉化,重制一遍mod所有细节一劳永逸解决乱码问题之前已经分析过了:鉴于汉化包会覆盖遊戏数据库文件fixdata.n14覆盖游戏图片文件res_grp.bin,所以游侠汉化、大妈汉化、日文版

此工具为三国志曹操传MOD的修改器三国志曹操传是早期为数不多的超经典战棋类策略小游戏,其良好的游戏性值得反复试玩

1、首次使用时请先在配置选项中配置游戏所茬的目录

2、修改数据时先在左边选择需要修改的游戏,再在右边选择存盘文件

3、修改物品回合数,忠奸度时要注意保存

4、每个武将的數据修改后都要保存,否则不能正确修改

5、五围和HP设定为四位数,即最大可输入9999这已经够用了。

6、三国志刘备传只能修改未打突破上限补丁的版本


支持修改的《曹操传》MOD游戏(图示):


3、三国志曹操传→完美攻略
4、精忠报国岳飞传攻略
7、新三国志英杰传攻略


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