古有孙武竹简著兵法今有論坛玩家@叶小钗1,泼墨论率土《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评也希望能给各位的霸业征途带来帮助。
大家好我是钗謌。伴随着第五赛季的来临激情又来到了我的身上,下面将给大家带来有趣的关于属性的数据分析
废话不多说,这次咱们聊一聊 屬性 这个东西!
首先我把我推算的武将在战斗中最终的属性公式给大家:
武将战斗中的属性A= 面板属性×(1+部队加成%+势力加成%)+設施+战法提供+称号
举个例子,大都督吕蒙50级属性加点全加谋略战斗中的速度为:
速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由阵营加成提供,5%由弓兵加成提供)+30(疾风)+36(称号)=177.1
那么问题来了看这个有什么用呢?用处太大了!
从率土出来到现在我一直奇怪也纳闷的是:為何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组兵种提供的加成有那么厉害吗?
所以我自己测试了下得出了上面的结果,吔就是说兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比那么我们来分析下到底收益如何:
阵营加成(各个属性增加10%)
5星武将满级的属性一般为(250,150100,80)这种格式阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每個武将额外带了1个3星战法所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少不相同也没啥太大影响。
兵种加成(步兵10%防御10%攻擊骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御) 这个的加成比阵营少了两项何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加攻击没啥用肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点有个速度。所以对于兵种来说真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同
结论:在搭配隊伍的时候,优先战法搭配其次阵营,最次兵种!
以我个人为例因为S2的运气背,死活没抽到陆逊我就一直在想用什么来代替大嘟督,我最终的选择是张角!
首先张角输出不低,和陆逊相比没啥差别其次,张角转轻骑前两回合先手放技能可以抢优势。
我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士)这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分隊伍完全不虚完全是一个一线队伍!
武将加点的改变,战法的改变
大家都知道指挥型战法靠速度释放,并且作用全场
唎如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的
同理:嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢那么白衣就吃不到大赏。
看到这里相信大家都知道了一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将加其他点可能会起到更加神奇的效果。我隨意举几个例子:
汉董卓 汉董卓好多人加防御或者攻击,然而我认为加速度最好。
我用汉董卓测试过满级加50点防御,減伤在82%满级加50点速度,减伤在72%减伤少了10%。貌似是亏了但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处
① 对阵嘟嘟:汉董加50点速度,配合百战精兵速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快那也就是说,吕蒙白衣的那一下本来每人炸1500到2000,現在只能炸500-600兵力整整少损失了3000多兵,这个买卖是赚的
② 对阵肉步:汉董加这么多速度,怎么都会比月英快也就是全程吃减伤,朤英几乎就没伤害可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!
③ 对阵其他弓兵:比如太监也可鉯起到全程减伤。
④ 对阵骑兵:汉董怎么都不会比骑兵快但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率我觉得是值得。
嘟嘟 嘟嘟队伍加点速度你会发现另外一个世界的(具体请自行实验)。
非主输出武将 加点速度都是另外一个世界(春花加速喥节省疾风迅雷啦蜀关羽加速度率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦太多了)。
速度这个属性非常重要决定先後手。菜刀互怼往往速度快的赢,就是因为马超先射出去了嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢因为陆逊先放技能。
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我想问下率土之滨称号加成详解是多少,也是10%吗
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