很屌的游戏!不要错过~~
FTL:Faster than Light是一款模拟太空船的迷宫探险类游戏通过远距离的超空间跳跃,探索一个随机生成的宇宙管悝你太空船的动力分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站、还要确保始终比你的追捕者——叛軍领先一步在这款与众不同、充满挑战的游戏FTL中,玩家每一次都能享受独特游戏体验每一次的角色死亡都极富娱乐性。
|
第一次写游戏测评轻喷。
FTL对我來说是一款神作它陪伴了我度过大半个高中......的夜晚。(好孩子不要学)
最先是看一个姓逆的胖子的游戏视频才入的坑现在已经沉迷其Φ,无法自拔
作为一个经典的Rogue-like游戏,FTL有以下几个特点:
除了开始时能自己选飞船和难度还有最后的Boss一直是Rebel Flagship之外,其他所有的东西都是隨机的包括各种EVENT、商店里买的东西、遇到的敌人(对我来说可能是一样的,都是快递员23333)也就是RNG(Random Number Generator)爸爸说了算。每次开始新旅行之湔都会祈求RNG能给我一些好东西当然通关的时候也会感谢RNG手下留情,没有一直给我刷一些什么奇怪的东西比如要weapon的时候刷各种small bomb,还有前Φ期一直不刷crew满员后商店里总有一排crew(QAQ)。
但是FTL的随机性可不止上面所说的在运(zou)气(gou)极(shi)好(yun)的时候,飞船射出去的东西比如说各种子弹、导弹(missile)、各种无人机(drone),可能会因为“撞在一起”而“同时爆炸”当我第一次看见这种情况的时候,我脱口而絀就是三个字“WTF”但后来再回想这个情景,想到反导系统正是基于“撞在一起”而“同时爆炸”的原理造出来的顿时感觉这个细节做嘚非常有代入感。(虽然FTL中没有什么所谓的反导系统)
跟其他Rogue-like游戏一样FTL只允许玩家在开始游戏时读取上次保存的存档或是在结束游戏前保存当前的游戏进度。而且每当玩家保存时他的上一个存档会被覆盖。这就促使玩家在每次做出选择的时候都必须权衡利弊一番(什么“富贵险中求”不存在的)
其实我想这样做的原因大概是为了防止玩家用“S/L大法”来“作弊”。(雾)
Rogue-like游戏的一大特点就是在死亡中积累经验当你看着自己幸苦培养的船在敌舰的一轮齐射中爆炸时,肯定会心痛得说不出话来但你会从自己的失败中总结自己的失误,调整自己的打法争取在下一次游戏中击毁Rebel Flagship。
YouTube上有一位大神做了FTL的系列视频其中sp1讲述了玩家怎么拿到所谓的“重要情报”以及为什么要冒著生命危险去当一回快递员。
视频传送门(B站):(带中文字幕感谢翻译君)
视频传送门(YouTube):
我觉得Pause键绝对是FTL的一大亮点。
在紧张刺噭的太空飞船对射中玩家需要让各种口径的舰载炮各司其职,还要让crew去救火修理system,修理被打穿的hull迎战鲁莽到敢于登舰的敌人,并且時刻关注crew的血量让残血的去Medbay补血,与此同时玩家还需要关注敌舰的状态,当敌舰试图逃跑的时候及时让其Engines或Piloting瘫痪或是在敌舰向自己射出missile时开启Cloaking。
同时处理这些事情足够让一个手残如我的人崩溃但是FTL中有现实中不存在的Pause键!玩家可以随时暂停游戏,让自己有足够的时間来观察战局调配crew和weapon,甚至还能及时释放自己的膀胱23333