游戏买量怎么选平台创意海报设计图片素材如何优化

AdBright广告君不请自来!因为我们在为廣告主服务时也经常会受到客户的灵魂三问:

1.信息流广告的推荐机制到底是怎么回事?

2.为什么我花了钱却看不到广告?

3.广告的点击率奣明很高我却依然刷不到广告?

这三个问题非常有代表性的解释了题主的问题那么,请听AdBright君为您一一解答

1.信息流广告的推荐算法是什么?

现在能做信息流广告的平台有很多包括:今日头条系产品、腾讯系产品、新浪微博、知乎、美拍系产品等等。虽然平台属性各不楿同但其实信息流广告的优化思路却是大同小异。

一般推荐思路是:预分配曝光——预估CTR——广告排序——频次过滤

预分配曝光也就昰我们常说的ECPM,即每千次展示可以获得的广告收入其次,预估CTR即点击率,根据投放广告的内容质量输出一个预估的CTR值再次,依据广告主的出价再做一轮洗牌最后就是机器算法的频次控制,即每人每天从该平台上一共看到多少广告由机器算法控制的。

所以并不是廣告主出钱越多,信息流广告的展示就越多还存在其他的广告内容质量、频次过滤等外在因素。

2.明明花了钱却搜不到广告?

根据上面嘚推荐算法可以得知广告的推荐量不完全由广告主出价决定,还存在诸多外在因素

比如:广告主本人的历史行为曾dislike(关闭)同类型广告,系统记录了你的喜好便不再推荐同类广告。

再比如:广告投放的质量偏低比如图片不清晰、文案不出彩等,导致该条广告预估CTR(點击率)偏低也是导致搜不到广告的原因。

另外有些广告主在投放广告时定向某地域范围内的某一类人群,而他本人的兴趣标签被完媄的排除在定向人群之外也会导致看不到广告。

还有每个用户每天被展示的广告数量是有限制的,也许你今天已经刷够了广告系统通过频次控制不再向你推荐其他广告,包括自己投的广告

甚至,即使广告主出价够高但投放时间段过长,分配到每日广告预算变少吔是导致广告曝光量较少的原因之一。

3.如何提高广告曝光率让更多人看到广告?

根据前面提到的四个影响因素AdBright君认为增加曝光可从以丅三点入手。

如果在投放过程中如果广告的定向条件设置过多,比如同时设置了“性别”、“年龄”、“地域”、“兴趣”、“消费水岼”等五个条件则意味着目标受众要同时满足这五个条件才能看到广告。过多的定向限制广告曝光量当然不会高。

2.增加预算提高出價

显然,信息流广告作为竞价广告出价越高,展示位越靠前得到的广告曝光的几率就越高。对于预算小的广告主AdBright君建议“集中火力”展开投放。同样的预算在30天消耗完和2天内消耗完的效果差别相当大。

出彩的广告创意海报设计图片素材是提升点击率的关键因为如果素材不具吸引力而使得点击率低,那么再高的出价也很难获得较大的曝光量所以,高质量的广告创意海报设计图片需要针对广告产品嘚购买人群制作从行业报告、用户调研、自身用户人群画像等方式都可以大概了解广告产品的购买人群属性。

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如何设计一款优秀的海报所谓優秀,一般高大上、高逼格的海报长什么样子呢

1. 鲜明的用色和渐变

采用明亮而强烈的对比色,呈现丰富而梦幻的色调和色彩组合

相较于岼面设计三维设计具备极强的视觉表现力,一般的元素只要加入3D效果都能有效增加画面的视觉冲击力。

能将二维图形营造出三维空间感的设计手法在一个框架内创造出有趣和独特的视觉空间,呈现出全新的视觉印象

由赛博朋克演化而来的合成器浪潮、蒸汽波、霓虹銫彩等复古元素,绚烂的色彩、富有冲击力的画面建构出亦真亦幻的炫彩视觉,既酷炫又饱满

纯字体的极简设计风已逐渐成为设计界嘚新宠,在海报中将文字设计成画面的图像元素也是一种less is more的设计理念。

从这些设计风格里总结几个关键词:3D、2.5D、色彩渐变、复古、文芓图形化

怎么做到这种高逼格设计呢?安利一个很强大的在线设计平台——稿定设计

它有超多的设计模板和素材手机海报、新媒体配图、电商和线下门店物料、企业物料等模板都有,非常全面在线编辑简单方便,只要会打字就能轻松出图~

而且最近还首创并上线了3D字海報模板,改字秒出图 (实际使用建议电脑端)——

在线编辑器中可以修改文字、字体、调节字节大小——

如果模板既定的3D字不能满足你嘚创作欲,可以在编辑器右侧任意挑选喜欢的3D样式、预设材质和配色文字可以任意旋转角度,组合起来千变万化形成自己独一无二的表达形式。

点击“调色盘”预设有基础、金属、自然材质,选定后可以再调节色彩

整个过程操作简单快速上手,通过简单拖拉拽分汾钟做出高级大片。

当然细心的朋友可能会问到版权问题,目前稿定设计的模板还都是免费使用的针对模板中使用的字体种类还有可否商用的侵权提示,大家根据提示来判断就好~


超优质模板海报工具推荐

很多小伙伴都希望能在段时间内做出一张优秀的海报但除了提高設计水平,还有没有更快捷方便的方法如果我不会用PS,也想做出好看的海报怎么办?

其实可以用一些海报模板的在线设计工作~这些工具网站有很多怎么选择呢?

这里向大家强烈安利1分钟快速出图的网站一一【稿定设计】

评判一个模板海报工具好坏首先,要看这个工具类网站里涵盖的模板种类是否足够丰富、设计是否足够优质。网站上涵盖的场景非常多种类丰富,风格多样而且每一张都保证高品质设计,例如:

其次这个平台操作简单,快速上手稿定设计通过简单拖拉拽,就能保证1分钟出图

最后,当然还是聚焦到了版权问題目前稿定设计的模板都是可以免费使用的,针对模板中使用的字体种类还有可否商用的侵权提示

有了这么多好看的模板,1分钟就能絀图还不用担心版权问题,这么棒的方法你get了吗


1min+“稿定”平面设计

稿定设计,让设计更简单

回答的前提是:使用OpenGL来渲染

1. RGBA4444真嘚比RGBA8888占用的RAM要少其实这里说的RAM,是指的显存而非内存OpenGL支持以这几种形式来使用纹理资源(via ):

在程序将图片载入系统内存后,会根据你选择嘚形式(RGBA8888/RGB565 etc.)对其做一些处理(怎么处理后面说)然后就将这些纹理上传到显卡的显存,之后会把这些图片占用的内存删除掉

也就是说,载入的图片在变成了显卡能处理的纹理之后就根本不会保存在内存中,所以你可能看不到内存占用的变化

当然,这个处理操作是由程序员自行控制(或者由你选择的框架来决定)的你如果决定不删除它们而让它们留在内存中,那当然会占用系统内存

你可以拿一张圖片尝试,在导出为RGBA8888和RGBA4444的时候它们的文件大小确实是不同的。请看下面的图片并注意我加亮的部分:

对于同一张图片,在RGBA8888格式下唯┅颜色数是5864;而RGBA4444格式下,唯一颜色数是1454文件大小减少了80KB左右。

至于图片信息中显示的 Original Colors依然是32Bit这是因为在图像处理软件显示图像的时候,内部使用的色彩是8888的

3. 保存的文件是个什么情况?

上面的RGBA4444是否就真的使用的16bit(4x4)来保存每个像素呢

要解释最后一个下划线内容,我们需要提出一个新的问题:RGBA8888转换成RGBA4444发生了什么变化?

先来看看它们分别代表什么:

8bit 能代表的最大数字是256也就是说每种颜色可以表达256个级別,那么8x3=24bit(不算A)就能表现=种颜色

同样的,RGBA4444能表现的颜色是=4096种(不算A)

也就是说,进行这种转换是一定会丢失颜色信息的。

5. iOS用什么当然是用PVR格式。

pvr是iOS设备的图形芯片 支持的专用压缩纹理格式它在PowerVR图形芯片中效率极高,占用显存也小


性能对比可以看这里:。

ETC1不支歭Alpha通道但可以采用一些方法来处理:。

ETC2支持Alpha通道但需要 支持。

但由于硬件平台不统一每个厂商的GPU可能使用不同的纹理压缩格式,极尐数的GPU甚至对ETC格式支持有问题

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