有一些DND设定的flash小flash做简单游戏教程

比较详细的介绍了使用Flash中的ActionScript3.0脚本語言制作小flash做简单游戏教程的流程用通俗易懂的语言进行解释。

  1. 先想好要做个什么flash做简单游戏教程怎么玩,想好大致的界面可以用紙大概绘制一下。

  2. 对于新手最好先写flash做简单游戏教程流程图,flash做简单游戏教程越复杂越多简略如下,越详细越好反正在纸上写,随意

  3. 接下来开始制作flash小flash做简单游戏教程新建ActionScript3.0文档,注意小flash做简单游戏教程的画面大小设定

  4. 先画个主界面,有背景图有按钮,开始flash做简單游戏教程flash做简单游戏教程说明,基本的东西

  5. 再做flash做简单游戏教程说明界面返回按钮,配上flash做简单游戏教程剧情更加生动

  6. 可以先写一蔀分写代码按按钮,主界面跳转到flash做简单游戏教程说明界面再按返回,回到主界面

  7. 接下来做第一关,第一关背景先做主角,绘制主角元件

  8. 编写主角代码若键盘控制,写键盘事件若鼠标控制,写鼠标事件需要配合进入帧事件一起写。

  9. 接下来绘制敌方元件。

  10. 敌方的元件需要设置,为ActionScript3.0导出这样可以代码生成调用。

  11. 接下来写敌方的随机出现函数和敌方的运动轨迹函数。可能要配合进入帧事件鉯及条件判断语句

  12. 接下来写,碰撞结构代码需要写主角与敌方的碰撞结构代码,如果主角碰到敌方直接gameover或者,扣分并伴随有扣分特效,主角受伤特效再例如主角发射子弹打死敌方,那么还有写子弹的出现,以及运动以及碰到敌方后,敌方爆炸特效加分特效,这类的特效需要做成元件,代码调用

  13. 最后,在以上的的flash做简单游戏教程进行中flash做简单游戏教程明显不能一直玩,因此需要进行控制。要写倒计时代码

  14. flash做简单游戏教程需要设置得分变量,举个例子若时间到后得分小于目标分数,就失败大于目标分数就胜利。當然胜利失败条件可以自己想其他的。

  15. 因此当计算出失败后flash做简单游戏教程需要跳转到失败界面,因此失败界面需要绘制同样的,勝利界面也需要绘制

  16. 敌方在面的关卡中可以增加多样,主角也可以改变为增加可玩性可以制作排行榜。

  17. 当然以上只是第一关还有接丅来的关卡同样的,如果玩法一样可以尝试改flash做简单游戏教程参数。单flash做简单游戏教程关卡多的时候需要制作个将多个关卡集合起来嘚界面。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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