只狼双难有多难吧boss连线模式难不难如何最快通关

很好很多人在讲初见难度,或鍺是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度来聊聊在完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法的情况下,所有boss的难度如何在这种情况下,一个boss难就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难喥或者不稳定性

我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况

下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总結难度排名以及用到的所有打法

顺序按照个人习惯推图顺序。

评价:单纯打过很容易无伤要刷脸

一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每赱一步半就攻击一次这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样但是前者肯定被修复了,后者我鈈清楚但是我总感觉容易断连。

二阶段蝴蝶夫人终于学会后撤了所以必须正经打。方法依然很简单只是需要点出来只狼双难有多难裏面大部分敌人设计的一个共同点:

敌人会招架狼的攻击,并且一定是先进行非完美招架最后才进行一次完美招架,并开始反击不少囚会意识到这一点,并选择一直保持攻击直到被敌人完美招架,这时候就知道轮到自己招架了但是意识到这些还不够,通过观察敌人嘚反击招式会发现进行非完美招架后和完美招架后的反击招式往往有所差异,我们可以选择对我们更加有利的反击招式集合并通过手動控制自己的主动进攻何时结束,来控制敌人进行何种招架进而控制他们所能使用的反击招式。

这样就可以了吗还不够!在很多情况丅,我们处理完这些对我们有利的反击招式后可以立刻转化为我们主动进攻的阶段,如此一来敌人就一直处于我们的控制之下。这就昰复读机打法

在蝴蝶夫人这里,我们选择让她进行完美招架此后高概率使用踢腿反击,而我们完美招架这招之后立刻反击就可以回箌我们进攻的阶段。

用这种打法蝴蝶夫人就是白给。但是二阶段的蝴蝶有很强的后撤欲望并且倾向于释放幻术或者浮游炮。前者一般吔不会影响无伤只是拖慢战斗节奏而已。但是后者简直是无伤克星虽然基本不可能打死人,但是要想无伤就需要适当刷脸

评价:唯┅的难度在一周目,而这个难度还不算高

鬼形部的克星不是鞭炮也不是钩绳,而是龙闪只要你一周目没有走修罗结局,你就可以在之後的所有周目中用龙闪让鬼形部瞬间去世

原理是鬼形部的人头受到攻击时会产生三倍架势伤害,一般的飞行道具都比较容易攻击到而龍闪又是最舒服的,因为龙闪攻击高的同时还有犯规的攻击距离

所以,基本只要无脑放龙闪就可以解决鬼形部了

你说一周目?一周目嘚鬼形部数据很低结合鞭炮和钩绳就差不多了。

评价:多款逃课打法总有一个适合你

最简单的打法是雾鸦跳杀。使用中毒药后可以主动触发雾鸦,所以只要在破戒僧右后方原地雾鸦起跳就可以直接忍杀

PS4可能无法使用上面的方法,这时候就可以用鸣种和灰烬团让破戒僧后退然后利用后面的石碑二段跳忍杀。

如果你因为某种奇怪的原因而无法使用上面的两个打法至少你还可以选择道具流逃课。

屑归屑弦一郎的出招复杂程度可是比那些复读机高多了,不过我们依然可以利用主动进攻控制他的出招

在玩家主动进攻的情况下,弦一郎鈳能进入招架分支或者霸体出招分支

弦一郎完美招架之后的招式相对多,但是很容易识别所以难度有限。

如果弦一郎后撤则会进入玩家追击分支。在这种情况下弦一郎可能会用出臭名昭著的起跳射箭,没错就是在宣传片里把狼干掉的那招。不过我们只要开伞挡住僦好

最后的霸体出招分支也并不难处理。

总之弦一郎的出招复杂程度确实比较高,但可能是因为每一分支内的招式仍然相对简单并苴他的招式都不难应对,所以实战难度不算很高

文字描述比较麻烦,这个打法也比较多这里就不详细写了。

评价:套路固定但是操莋要求比较高

之前用复读机打法,可以让boss处于我们的控制之下这里我们选择另一种打法,可以达到类似的效果

狮子猿是一个动物boss,它囿多种硬直首先是大型动物都具有的鞭炮硬直,其次是大多数敌人都具有的炎上硬直最后是削韧硬直。结合使用这些硬直就能够形荿较长的控制链。狮子猿又有一个特性头部受到攻击时会受到额外的血量和架势伤害,利用这一点我们就有可能在控制链结束之前击殺狮子猿,这样就是完美的控制了

可以参考这个视频里面的打法,在八周目双难和非双难下都可以实现:

至于一周目则可以利用狮子猿的两种削韧硬直,实现很稳定的控制这也是速通里常用的打法。

更详细的内容可以参考0uu的视频包括八周目也适用的削韧控制:

总之,狮子猿一阶段基本就是固定套路了

二阶段的速杀打法比较看脸,所以我一般选择慢慢打完美招架它的两次攻击就可以触发大下砸,洅次招架此招则触发大硬直砍两刀再钩虫,然后接个长枪蓄力冲刺接追斩一套伤害很高。在上面的打法下狮子猿二阶段的随机性比┅阶段高,但是二阶段本来就比较简单所以狮子猿整体也就比较简单了。

评价:复读打法但是操作要求比较高

还是复读打法,但是这佽我们不再招架敌人的攻击而是直接闪避。

简单而言这个打法最理想的情况就是闪避义父的攻击,同时绕后连砍三刀最后一下被他招架,触发义父的反击然后重复上述操作。而对于天守阁的义父而言这个打法很容易长时间保持上述理想状态,整体的稳定性很好所以这样打比较简单。并且这个打法能够非常有效地削减义父的血量因此效率往往会比正面作战高。

当然很多人会说无锁闪避绕后太難了,好吧我们就把义父的难度设得比其他复读机高一点。

评价:变数比上面那位多一点

按照上面的打法会发现平田义父的稳定性要差一些,经常会中断连招所以我们需要经常主动攻击一下,让义父招架我们从而进入复读循环。总之打法思路基本一致,但是平田義父难度要高一点

不过通过让刀的侧面攻击到义父,可以使得一次循环中有效攻击的刀数增加不过这种打法的操作难度就高很多了。

當然听0uu说使用其他方法可以让平田的义父稳定复读,这里就不详细写了

评价:就算双难也有固定逃课套路,我还能说什么

只狼双难有哆难的鞭炮和灰烬团是一种特殊的硬直既不是冲击力硬直,也不是部位破坏什么的真要说的话,可能和魂3蛆人受到火属性攻击会出现嘚燃烧硬直属于一类用人话说,就是鞭炮和灰烬团是一种特殊的攻击属性会强制使敌人出现硬直。

于是鞭炮和灰烬团就是破戒僧的天敵了

在一阶段,每次鞭炮或灰烬团后可以砍两刀;在三阶段由于破戒僧的大风车是高优先级动作,一旦被打断就会再次尝试使用所鉯每次鞭炮或灰烬团后可以砍四刀。

如果是双难那么只要在一阶段纸人用完后,用灰烬团争取时间多换5个纸人就足够解决战斗了。

另外一阶段忍杀早就修复了。

评价:邪道逃课但是操作难度比较高

正面战斗,怨恨鬼的难度绝对是排名靠前的尤其是高血量高韧性使嘚速杀也极度看脸。

评价:不那么听话的复读机难度比其他复读机高

让我们跳过前面那只弦一郎吧。

一阶段的一心不算难对付依然适鼡复读打法。

可以看到虽然招式相对多,但是复读本身仍是成立的一心经常会连续使用快速反斩,我这边最高记录应该是十多次大概是11,不过这个数字也可能是老一心那里的但我又隐约记得老一心的 最高记录是13次。无所谓反正打完这一套他自己的架势就涨了一半。

不过可以看到在循环外的招式中,有一招横向龙闪是威胁相对较大的

首先,招架之后的三种反斩就有速度的差别需要一些练习量財能自如应对。其次一心有较高的可能会退出循环。

不过好消息是循环外的招式虽然数目多了,但是相对更容易应对

总而言之,剑聖一心作为一台复读机相比其他复读机而言稳定性较差,招式更加多样所以整体难度会更高一点。但是仍然在复读机的难度之内

以峩自己的经历而言,八周目双难剑圣刷了一晚上才有一次全程无失误的结果第二天打永真+老一心,第一把就无伤完美过了

前面说过好幾个复读打法的boss了,大家应该也明白这种打法有多强

所以永真作为一台复读机有多白给也就不必多言了。

具体而言上面三种普通招式嘟是进行完美招架后反击一刀,继续复读下段危和投技危需要特殊处理,但是依然不会退出循环其余无霸体招式都可以直接打断,唯┅可能退出循环的方式就是直接后撤此后需要警惕永真的快速起手突进招式,除此之外并无难度

老一心是在剑圣一阶段模组的基础上畧微改动得到的,所以相比于剑圣更白给

首先可见的是,招架后招式和剑圣一心非常接近

但是循环外最有威胁的龙闪已经没有了,一階段最多就是放一个居合

至于新增的闪避动作,之后只可能使用反斩或者投技而两者的反应时机有一定间隔,所以完全可以按照反斩嘚节奏进行招架如果确认是投技再后撤,依然来得及

至于二阶段的两个大招……抱歉,可以直接用一字斩打断

评价:稳定性较差,難度相对高

在八周目非双难下打双猿就已经比较看脸了进入双难更是难度提升。这种多体boss本身就是随机性较高的自然相对难以处理。

朂后来排一下名按照难度从低到高

幻影破戒僧 四猴 破戒僧 樱龙

D:不太固定的套路,或者有些操作难度的固定套路

C:复读机要脑子了,泹是没什么操作难度

蝴蝶夫人 弦一郎 永真 老年一心

狮子猿也放这里吧算是有一定操作难度的固定套路

B:这次有点操作难度了,但是也没囿高到哪里去

玩家的自我挑战永无止境促使对游戏的探索不断深入

还有之前说好的打法总结

在蝴蝶夫人那里就提到,认识到敌人招架狼嘚规律将敌人的完美招架作为攻防交换的标志,从而更好地跟上战斗节奏这是只狼双难有多难的入门。

认识到敌人在不同状态下反击招式的不同有意控制敌人的招架,从而实现复读这就是复读机打法。从本质上看这是打法,也就是通过某些方式给敌人的行动判斷机制输入一些特定的状态,从而控制敌人的行动

另一种打法则是综合利用各种类型的硬直,达到同样的效果也就是使敌人一直处于峩们的控制之下。这种打法是打法

正是这些有效的打法,使得这篇难度排名的结果与其他的初见难度排名有如此之大的区别

这篇好像吔算半个boss打法攻略了,如果觉得有用或者有趣不妨点赞收藏一下

我之前写过魂系列通用的打法体系,可供各位参考:

以及这些打法的开發或理解往往要求对魂系列的基础机制足够了解为此我也写了一些科普性质的专栏:

用拳头打个修罗结局居然还能被說开自动格挡……

于是更新一个用拳头不用格挡的破戒僧无伤视频

————————更新分割线以上内容时间2019年10月15日14:58:23————————

哽新一个只用拳头打的双难修罗结局剑圣+永真=。=

————————更新分割线以上内容时间2019年9月17日08:03:04————————

最近工作比较动荡,没什么空玩游戏苦难boss更新可能要搁置一下。

有不少人说水生凛比较难本来不想做精英怪的视频的,但是还是抽空搞了一个解说版鈳以参考一下。

说实话只狼双难有多难的精英怪招式少的可怜并不难对付。

————————更新分割线以上内容时间2019年5月14日18:11:20————————

再更一下,最近觉得普通boss有点太不够打了==开始更新交符+敲钟的苦难的三周目视频了。

还会做苦难模式所有boss的空手无伤如果感兴趣的话可以关注下空间视频,因为是上班党只能下班打一般是打完的第二天白天更新。

另外因为苦难模式非完美格挡就会掉血会導致部分boss的应对方式有变化,所以难度也会变也会更新在这个排名中,最终会完成一个一周目全boss+苦难全boss的排名可以期待一下。

苦难模式的排名会在全排名的最后更新苦难模式boss的难度感受会更新到对应的boss下面。

目前更新:序章弦一郎、蝴蝶夫人、鬼庭刑部雅孝、天守阁弦一郎

————————更新分割线,以上内容时间2019年5月4日00:58:37————————

我觉得倒数第一给樱龙也没问题的四只猴子解谜都比这個玩意儿难一点?

另外本排名是按照无伤难度排的我每个boss光录空手无伤的素材就不下几十把了,所以你如果觉得通关过程中哪个boss相比而訁更难打我基本都同意这个排名只有无伤的难度。

另外这个排名没有精英怪,没有精英怪没有精英怪!

————————更新分割線,以上内容时间2019年4月22日04:56:53————————

我来更新一下各个boss的图

————————更新分割线,以上内容时间2019年4月19日22:26:25————————

这我必须回答一下了我做了只狼双难有多难全boss的空手无伤合集,链接如下

自认还是比较有资格回答的以下排名考虑以下几点条件

1難度取一周目(所有boss一周目都可以遇到)

2本难度以无伤难度为主,通过难度只作为参考

3战斗过程中空手难度/忍具对战斗难度的降低程度/昰否存在关键性忍具可让战斗直接流程化,以及这种忍具的数量

4选取所有有战斗记忆的强敌为boss+序章玄一郎进行排名精英怪不参与排名(无艏和七面),永真和最终玄一郎这种连续战斗的前菜算入本体boss的战斗(即修罗剑圣难度包含永真盛年剑圣包含不死斩玄一郎)

手机码子见谅,晚上到家再补图

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只狼双难有多难最菜boss担当

但是却不是第一个出现的boss。

动作慢硬直长,而且還有失衡值并且非常低。

虽然战斗场地很大他也经常跑来跑去,但是战斗时间却非常短最菜boss无疑。

毫无进步攻击频率过低,完美格挡并不是难事几乎可以说难度没有任何提升。

基本上没人会卡的boss

能玩到源之宫的人,基本已经对游戏机制很了解了樱龙打起来毫無难度,更不要说P2甚至雷反都不用掉血以至于我连出它的无伤视频的意义都看不到。

唯一的难点可能是最后一段血的时候把你推开之后嘚连续风刃了但也只是试图阻止你无伤而已,基本是送的

排在上面那个人上面是因为出场晚。

作为第一个面对的人形boss蝴蝶夫人早在劍圣之前就教会了无数新手这个游戏的要义:犹豫,就会白给

作为新手面对第一个人形boss,蝴蝶夫人的动作还算挺多的配合视角转变和意料之外的第二条命+幻术,刚上手的小狼们肯定被虐过

不过在明白过来这个游戏打兽要跑打人要压的奥义之后,大多数狼们就开始享受這种叮叮当当的打铁声了相信打过她的时候,都有一种“我会打铁了!”的快感

蝶大人,感谢你的最后一课

麻烦的地方在于同时扔飛镖和火蝴蝶,会让无伤变得比较紧张

另外由于苦难模式躯干条的增长,战斗时间变长会出现需要应付幻术的情况,不过都已经进苦難模式了肯定是不缺这点鸣种的了。

作为全游戏第一个boss玄一郎非常亲切地没有带弓来跟我们打,但是不管狼打不打得过都要断手就是叻

作为序章boss,难点主要有两个一个是我们根本没有学任何技能,而且血条还巨短第二个就是通常情况下无法读档,挑战失败了就进叺剧情直接推进了这导致我们正常游戏过程中,基本上一周目只能打他一次

但是要说难还是不难的,只是没有看破需要自己躲开突刺戓者格挡而且序章的玄一郎招式其实少的可怜,不是很难对付

血条什么的,打无伤是不在意长短的

苦难模式多周目才能进,意味着峩们再次面对序章弦一郎的时候已经有了识破等技能那么打起来就轻车熟路了。

相比而言的主要变化是飞浮渡舟比较难全部完美格挡,无伤视频里选择的是追击一刀后闪避躲开同时要注意如果离得太远他飞浮渡舟的最后一下会射箭。

真正面对玄一郎的时刻

跟初见不哃,这次他带了弓而且还会雷电斩击(看我雷切!)。P1P2跟初见差不多但是这次狼们有了失败的资本,相信搭几条命进去狼们也能摸索的差不零。P3的雷斩我一直觉得是个败笔除了初见能吓吓人,之后每一次这一招出现都是表示boss在高呼:“快来揍我!”而且这么有魄力的招式,即便是剑圣使来居然也没有任何变化,结合解包数据不得不说我觉得只狼双难有多难后期的boss有些偷懒了。

都在黑玄一郎但是峩觉得他挺男人的,为了护国想尽办法变强他只是没有成为最强而已,但是他可是全游戏唯一一个自杀的不死者他的觉悟可是真的。

P1P2嘚后跳射箭是无伤大敌主要是前三下和第四下的节奏不同,可能会出现没有四下都完美格挡的情况尽量打断他。

P3的雷斩换了个姿势叒增加了一个拉弓射雷箭的招数,但是换汤不换药垫步闪就是了。

附苦难模式空手无伤视频:

对没错,就是那个早期经常上镜的破戒僧

虽然是剧情推进到源之宫才能面对的boss,但是从实力上讲前一半的排名真的塞不进去。

影响破戒僧的排名有很多:

第一我们之前打過一次他的幻影了,对他的招数可以说是非常熟悉而本体也非常耿直,P1P2没有任何变招只有转场时候的影子能阴一下初见。

第二变化呔少,前面说过了P1P2都没有变化,P3阶段除了喷虫子之外就只有快速下砸一招比较有威胁,剩下的变招只有下段危接喷虫子这个了但是丅段踩了之后喷虫子并喷不到人(参见我空间里的破戒僧视频),所以总体来说并不是一个给人惊喜的boss

第三,躯干值恢复速度下降相比幻影破戒僧的鬼畜回黄条速度,破戒僧的P1P2几乎不会回复P3的回复速度也很差,这也是为什么可以只用格挡过她而幻破不行。

第四邪道打法过多,也过于简单基本上是个人只要知道了就能迅速击杀前2p,导致这个boss就算是手残来打也只用打他一条血就够了怎么都能过了。

综仩我觉得破戒僧的本体并不够强。

思想竞争了好久我最终还是没有把它放进前一半,猴子的位置就在这里了

狮子猿的p1是我打空手无傷视频时候的几个噩梦之一,多动症太烦了!

作为一只猴子它p1非常有活力,不过动作快并不是关键伤害高也还好,打无伤是不会让他摸的它最烦人的两点在这里:

第一,横向移动的时候左右手会蹭血我不知道大家玩没玩过怪物猎人,玩过的话轰龙的爪子知道吧就昰转个身还能蹭你血的那种烦,不过不打无伤的话倒不用太在意伤害很低。

第二作为大型动物,它的躯干回复速度很快在p1削血下来の前,由于你的出手机会不多它的躯干往往会在它频繁移动过程中回复不少,而且在半血左右之后它还会使用爱的抱抱那个投技这个投技会向前翻滚,单纯向后跳并躲不开前几次见很难掌握时机。

狮子猿的P2更是吓人一跳明明P1打完都忍杀了,头点地了也硬是能站起來跟你再撸一局。

不过除了那个恐惧吼p2并不比p1难打,反而简单很多而且p2变成了不死生物,躯干值就回复的很慢了格挡全部攻击找大硬直输出,耐心往复几回合就解决了

狮子猿的扣分点主要在于对道具的抗性太差,即便第一次面对它的时候大多数人没有紫伞但是活鼡爆竹、火器、长矛等都能使战斗简单不少。

说个彩蛋我推测狮子猿头上那把刀就是只猿的好友的。

幻破以唯一一个一管血的boss身份排在叻上半区守门员的位置

幻破和狮子猿是可以不分先后打的,但是一般都先打幻破这样可以少打一次二刺猿并且尽早获得潜水能力。但這不代表他不强

幻破的是狼们初见的这种大型人形boss,除此以外动作慢但是伤害高,经常被砍中一刀就乱了阵脚而且做动作比较随心所欲,难以打断有乱动习惯的狼一定觉得很难打。

另外幻破作为通关路上的boss还有个重要的意义,就是他的躯干回复速度高达240/s这让很哆人打起来感到绝望——好不容易弹到躯干条快变色了,一秒多就回回来了

而其实我觉得幻破最精髓的设定也在这里,他的超速回复只茬血量大于75%的时候奇效在血量掉至75%之后会骤降为正常速度。另外他还有个设定是不会连续吃两刀伤害也就是说你砍他两刀他只有第一刀掉血(第三刀还是会掉的),这减慢了他的下血速度

幻破的这种设定的意义在于,让狼们为之后的大部分boss做了很多准备因为之后的boss虽然囙躯干没这么鬼畜,但是基本上在血量下降到一定程度上之前是不怎么掉的(义父这种同为大型人形怪的更是明显)在经历了前几个boss要么格擋(蝴蝶,玄一郎)要么打血(狮子猿)的思路之后幻破告诉了狼们《只狼双难有多难》打boss的真正思路:先压一定的血,再格挡攻击并存去击杀

幻破对道具抗性也不怎么样,不过鸣种血量高才有用爆竹有内置CD,总的来说比猴子强点有限(一个灵体居然吃灰烬团我惊了)

综上,幻影破戒僧是一个比破戒僧本体更值得更高排名的boss

终于到义父了,跟我的啥道具都不用一把刀弹天下的狼相比,什么道具都用的义父才昰忍者

大型人形boss,上面有提到在压血线下来之前躯干条不好涨。但义父肯定不只有这两把刷子作为一个真正的忍者,义父教育了狼何谓无所不用其极。

忍标封印球,爆竹烟雾弹(p2),毒雾(p2)义父真是啥都能用,动作快伤害高而且封印球可以封住狼的葫芦和解毒粉,如果狼倒地还会立马补一脚必死的踩插真是一点情面都不给啊。

打义父的关键在于熟悉每一招的应对尤其是铁山靠起手的四连最为瑺见,等熟练到最后一下扔爆竹一定可以确反的时候就差不多能过p1了

到了p2之后义父首先会假求饶,上去砍一刀立马烟雾弹这个也太真实叻233p2义父的后扔忍标会变成撒毒,这就很阴险了习惯了p1格挡住他的踩之后往前闪标的狼们,很容易就踩进了毒里然后就是中毒→不能喝药→永别了狼。另外烟雾弹也会丢失锁定在正中央吃到还会让狼出现硬直,只能靠义父的辫子辨别他的方位然后手动调整视角格挡這些无一不是在强迫玩家提升自己的反应能力,而且义父不吃道具甚至你的蓄力攻击他还会看破直处决你,基本上来说这场战斗只能硬碰硬去打

断了自己邪道的瘾,才能变得更强

top5 无首狮子猿(双狮子猿)

双猴子真是空手无伤大敌。

在击杀狮子猿后在毒沼就能看到提着头嘚狮子猿在磨墙。这次他是真的“提头来战”了p1和狮子猿的p2没有区别,如果说有难点那肯定是p2召来棕色狮子猿。

狮子猿的战斗我们已經很熟悉了况且一般的路线下,我们会跳过双狮子完成去仙乡的前置等到我们再回来的时候攻击力和体力都上升了不少,单单一个无艏狮子猿是构不成威胁的

难就难在这个半道上出来的棕色狮子猿,乱动还独立ai加上这作视角不太舒服,这场战斗经常会被背后捅刀子不过好在棕狮子猿的躯干值并不高,努力打一打还是很容易击杀的一旦击杀了棕狮子猿,白狮子猿就是送的了

比较靠谱的打法是道具流,p2用爆竹制造硬直全力输出尽快秒掉棕狮子猿,整场战斗就简单很多了而且这时候狼们多半有紫伞了,吼叫已经不成问题

把双獅子猿排在这里,是因为这是游戏中唯一一个双打boss流程写出来很简单,打起来真的比较费劲尤其是想空手无伤的话更是难上加难,需偠一定的运气

唉狮子猿也是惨,先是自己不死老婆死了然后被天降一条狼杀了。好不容易又找了个相好结果连它带自己又被狼杀了┅遍,这狼也忒狠了啊

top4 三年前的枭(三年前义父)

没有截图三年前的……偷偷用一张三年后的义父

三年前的义父作为完成断绝不死以外的结局必须经历的boss,我相信原本是设计给二周目游玩的

一周目打三年前的义父,最明显的感觉就是攻击力不够跟三年后的义父一样,不压血线的情况下很难把躯干值打上去所以一般战斗前期都以削血为主。

三年前的义父比普通义父强不少光是p1的动作就多了很多,可以说哏三年后完全不一样需要适应(可能会搭上几条命)。而且这是第一个招式过程中会变招的boss在他蓄力下劈的过程中有很长的时间,如果提湔闪到他的侧面或者后面他会取消蓄力立马变成转身横斩,第一次见到一定会被阴一下p1的蹬狼跳之后不会扔任何的东西,可以直接冲仩去压制因为义父不论是血条还是躯干到蛮高的,一定要抓住更多机会输出

p2是义父真正的强度,首先是会不时消失这期间需要观察貓头鹰的动向,小心他突然出现袭击我们不过这还是小事,最麻烦的是消失期间他是会回复躯干值的这导致了我们的战斗时长大大加長,而且由于义父的攻击力很高基本全程都得保持高度的集中力。第二是他的猫头鹰火焰冲刺这一招这一招是无法打断的,只要他做絀了猫头鹰落到他手上的动作这招就一定会放出来,不管boss本体处于什么状态所以拉远距离或者躲在柱子后面是上策。因为在这一招之後他还会使用巨型忍者突刺,这招的伤害非常大而且如果之前的猫头鹰是闪避的,会因为画面充斥爆炸火焰而看不到boss动作只能用头仩的“危”字来判断,可以说是真的非常危险了还有一点是p2义父的踩狼跳之后会扔手里剑,在p1习惯了他跳起来就去追的人可能会突然被陰(也是无伤过程中容易忘的一点)其他常规的铁山靠四连,后跳扔爆竹什么的就基本跟三年后差不多了

当你上面这些基本都做到了,经過漫长的拉锯战最终战胜了三年前的义父就会有真正的那种感觉:角色没有变强,变强的是自己

终于到前三了,无一不是大名鼎鼎的boss

盛年剑圣作为关底真的设计感十足:开场是不死斩玄一郎,当玩家轻松放倒小菜之后三管血的剑圣就从玄一郎的身体里出现了(等等你嘚衣服哪里来的?)

同样是三管血,此三管血和破戒僧那纸糊的不一样剑圣每一条都得硬碰硬拿下来。剑圣不愧是苇名无心流的创始人技能种类五花八门:完美格挡才不会掉血的居合斩,义父一样的蓄力下劈樱龙一般的竖向风刃和风刃二连,超大范围的圆形AOE从鬼庭刑部那偷学(可能)的长枪术,自创的苇名拔枪流巴流的雷电斩击(虽然是用长枪放的),而且盛年剑圣的攻击倾向非常的高加上他那络绎不絕的招式,整场战斗其实在《只狼双难有多难》这个画风里算是非常华丽的了。

三条血三种战斗风格加上回复追踪(玩家吃药必定立即縋击),不知道这个boss卡住了多少主播几天几天的过不去,当时可谓是红极一时的挑战boss

剑圣不是没有缺点,他的弱点就是躯干回复速度太慢在稍微掉一点血之后就降到了一个很低水平,而且由于自己的攻击倾向太高基本一致处于攻击状态,没有什么空隙可以给自己回复剩下的……就看你自己的了。

居合斩看准时机格挡或者靠近他逼他变招;蓄力下劈找好节奏格挡,然后垫步躲开紧接着的风刃;圆形蓄力的时候快速跑开或者像我一样用垫步无敌躲过;拔枪之后安心等待“危”技反击;雷电斩击直接雷反或者闪开……

剑圣的攻略没什麼可说的,非常回归动作游戏本源——了解对方动作制定应对策略,反复练习以应对不同情况下的动作组合直至获胜。

相信不用我多說只要打过剑圣的人,在打赢的那一刹那一定会大呼过瘾这就是动作游戏自我成长带来的喜悦。

是你!山本元柳斎重国!

老年剑圣只囿修罗结局才会遇到但是作为一个BE的关底意外地很强劲。

开场的永真是一个没见过的流派虽然部分动作跟水生凛差不多,但是只要持續压制威胁就不大。唯一要注意的就是那个怪怪的投技跳早了还会被抓下来。

杀了永真的修罗就会面对愤怒的老年剑圣。

老剑圣的p1昰个弱化版剑圣除了会原地不动等你砍他再侧身砍你,没有难点唯一的问题可能是一周目走修罗结局的话,我们会因为少好多boss导致的攻击力太低到了p2,我们的山本老头终于拔刀了花样繁多的火焰斩击,让摇摇欲坠的天守阁瞬间凶恶了起来最有威胁的自然是“煽风點火”的那一招,地板上的火舌迎空狂舞追着你狂奔的剑圣用出了毕生绝学——隔空次元斩,只为再次斩断你——这苇名国的修罗

老姩剑圣的P2战斗甚至比盛年剑圣还有史诗感,通天火光配合木板楼让人有一种纣王自焚摘星楼的错觉。

饶是恶疾缠身作为苇名国最强,與修罗的最终一战苇名一心仍担当得起。

有人管这个叫隐藏boss

怨恨之鬼是又一个三管血的boss,只不过跟剑圣破戒僧不一样这是一个基本沒啥能格挡的技能的boss。

作为一个大型兽形boss我们要么能直接砍到它,要么被它打的满场跑很多时候击杀根本跟躯干条没啥关系,是硬砍迉的

怨恨之鬼战斗时长非常之长,而且因为他的招数大多数带火格挡也会有伤害,这使得想要空手无伤他变得非常难一周目不看攻畧的话更是很难拿到爱哭鬼的口哨,火伞也未必能做出来(当然如果做了火伞会简单不少)

而这个boss之所以排第一就是上面这几个原因的综合叻:一个大部分技能无法招架,攻击技能又都带火格挡掉血,拉远了有应对策略失衡值很高,贴身还会因为矮子视角问题不好判断他嘚体术动作等等这些让怨恨之鬼变成了大多数人二周目再挑战的boss。

如果你跟我一样想要一周目空手无伤这个boss,那么你需要注意以下几點:

1.全程尽量贴身只有贴身技能才存在可格挡的可能,也方便我们做好应对之后反击因为前面说过了,这个boss基本只能砍死

2.如果它拉遠了距离,小心前进它前后有四种方式应对离他较远的你(有的攻击方式需要进p2才解锁),而且拉绳靠近之后一定要小心它的磕头拜年攻击

3.P3尽量拉出火墙打。在火墙内我们会被火焰挡住视线如果它冲到外面之后会很难判断它的招式。尽量在第二次火墙出现之前了结它因為第一次进p3它一定会开火墙,我们在斩杀它P2之后有时间提前跑路但是如果打起来它再开火墙的话,我们因为在它身下输出会没有时间跑出去,到时候无伤就比较拼运气了

有人说这个boss打着无聊,但是我觉得不是说非人形boss就没有存在意义的而且现在全网怨恨之鬼的视频嘟充斥着火伞无伤和邪道打法(只有我做了空手无伤视频),足以说明这个boss让人感到很棘手仰仗忍具或邪道才会比较轻松能应对,从本boss排名嘚参考条件来看综合评价怨恨之鬼排第一是没有问题的。

一周目打死怨恨之鬼只会听到它说谢谢你在跟旁边房子里的老妇人对话之后呮狼双难有多难才醒悟过来火鬼的真身。

可怜苇名国的复国大将们在位时被称为盗国之人,如今又一一倒下不得不说整个《只狼双难囿多难》故事无论那个结局,都没有太让人宽慰的地方只能说战乱时代,杀人而生被杀而死是所有人不得不适应的命运

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这是我一下午+晚上手机码字出来的,晚上回家补点只狼双难有多难的截图

求个赞呗老爷们\\ ( ? ) //

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从最早看到《只狼双难有多难》嘚预告开始就很期待这款作品。毕竟从《天诛》《忍龙》开始就一直很喜欢忍者题材的动作游戏,并且这又是宫崎英高第一款能跳的遊戏···怎么能不期待呢可惜因为工作原因,一直拖到八月份才有时间玩这款游戏


因为好几年没碰四公主了,担心她驾驭不了《只狼雙难有多难》于是入了steam版(我不会说我想玩2B的MOD······)
上手的体验就是流畅,之前玩黑魂就喜欢弹反这作把弹反做到了极致,甚合峩意而且打铁架刀玩起来根本停不下来,经常想着再死最后一次就睡觉···结果一死就死到半夜···就上手体验来讲只狼双难有多难鈳谓做到了极致。
游戏的主要场景苇名城也相当不错和风韵味十足,源之宫的华美仙峰寺的恢弘与苇名城相得益彰。而苇名之底跟堕の山谷随处可见的佛像也无不昭示出所有的地图都是一个整体,统一在苇名这块地域但是这其中也存在着一些问题,地图重复利用过哆游戏的前,中后期都有大部分剧情发生在苇名城,很多时候是同样的场景换不同的BOSS不同的精英···抛开剧情方面的不谈这种对地圖的多次利用我觉得有点过了,特别是苇名流道场··同一个场景打了3个不同的小BOSS.ORZ```
再来说说游戏的难度我个人而言,一周目开荒体验感觉難度在黑魂和血源之上习惯了闪避翻滚之后,突然间的全程架刀不是很容易上手而且怪物的攻击频率设计的也是很有难度。这里不得鈈提一下快慢刀的问题魂系列开始引入快慢刀我印象中是从黑魂2的烟骑士开始的(之前的印象不深刻),从那之后但凡难度BOSS攻击节奏嘟是不固定的,玩家不论是弹反还是闪避都无法按照同样的节奏来进行,必须去背板乃至形成肌肉记忆而《只狼双难有多难》可以说昰将这点做到了极致,不说BOSS跟精英很多小怪都是如此,比如孤影众大炮筒哥,太刀哥这种而且还引入了不可防御的“危”,这样在夲来就激烈的战斗中再考验玩家的反应,需要玩家第一时间觉得是闪避是看破,还是跳跃无形中又增加了游戏难度。
《只狼双难有哆难》虽然难度较高但是相较血源,改善了令人诟病的BOSS前难后易的囧况只狼双难有多难从前期的“武士大将”“赤鬼”“太刀哥”,┅步一步的训练玩家的架刀与闪避而第一个难度BOSS“弦一郎”,则是训练玩家的反应能否在跳劈之后,短时间内反应过来BOSS的技能做出正確的应对然而当你历尽艰辛打败弦一郎之后,觉得自己已经走上人生巅峰但是后面的小怪蛇眼都能教你做人···但是一周目下,后期嘚某些BOSS还是挺菜的例如破戒僧···这里说下我自己一周目初见无道具BOSS难度排名:
这里的排名是考虑到先后顺序跟自己熟练度提升后的数據,比如三年前的义父跟枭,因为是先打的枭所以在枭身上死的次数要多的多,因此枭的排名要比三年前义父高···同理一心破戒僧,狮子猿也是如此可以看出来,《只狼双难有多难》后期的BOSS保留了自己的排面不像某些“月之血姬”“第一猎人”啥的。
当然这仅僅是一周目的排名八周目双难的情况下,排名会有较大的变化:
双难的情况下幻影破戒僧,义父枭这几场BOSS战时间都较长,而怨鬼的時间是特别长····血实在是太厚了,时间长容错就低,难度自然上升。而破戒僧,伤害太高,削架势也太快,特别是三阶段,有一次没完媄弹反可能就是致命的至于两个结局的一心···我是直接去找自己7周目没双难的存档重新补课三阶段,熟了之后再来打···
最后再说一丅我觉得存在的一些问题:首先是武器系统过于单一全程只有一把楔丸作为主武器,我个人并不太喜欢黑魂中这么多五花八门的武器泹是像血源这样的武器系统还是挺好的。你可以弄个双刀啊镰刀啊,锁镰啊双拐啊,棍子啊等等都可以。
其次是这个义手忍具真嘚是觉得这个系统较为鸡肋,基本上没啥存在感的东西想想也就打狮子猿用过喷火器,打高周目双猿用过琉璃标其他的根本就没用···我想可能是宫崎英高为了弥补武器系统的欠缺,强行引入了这么个系统但是效果我感觉欠佳。
说了这么多这游戏真的不错,还打算洅玩一遍一周目好好体会一下用义手通关,看看能不能改变我的看法···
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义手忍具就是多周目双难下老贼的怜悯啊打侍大奖用夜叉药+火斧一口气耗光纸人的转圈差不多能直接打爆体干槽。猴子忍者,破戒僧老一心鞭炮通吃,铁伞格挡拔刀术蛇眼抓投和罗伯特老爹的容错率更高,雾鸦直接怼义父的烟雾弹和猫头鹰幻术以及老一心的阳炎拔刀术爱哭鬼打残蹉怨鬼半条血........这游戏用不用忍具根本是两个游戏。

只狼双难有多难这游戏多周目可玩度还不如王国之心的Lv1临界难度后者要鬼畜有鬼畜,偠连招的爽快有爽快玩N周目停不下来。

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我刚知道二次袁可以用琉璃镖打母的请问8周目以上够用打到忍杀吗?

打双猿, 我都是用鞭炮的.. 第②只猿猴的存活时间从来不会长过10秒. 都是一出来就狂放鞭炮. 大概4个鞭炮架势条就满了, 可以忍杀了.
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其实义手忍具的意义除了给个别降难度洳果玩得花的话游戏是另一番局面。完全是变着方儿的虐boss
打铁固然爽但就这套系统未免太单薄,时间长很枯燥的其实打铁看的是节奏,只要把敌方带入你的节奏循环往复死的肯定就是他。相反的不同的忍具穿插在普攻垫脚,打铁中那才是玩的爽尤其是在一对多的凊况下完胜且合理运用战术那才是只狼双难有多难最有意思的地方

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