传统体育的为什么都不涉猎领域什么意思电竞领域

在最近的一场发布会上亚洲电孓体育协会主席霍启刚将电子竞技概念纳入了电子体育,作为电竞的官方组织他们也在积极推动“电竞入奥”,规范这个行业

然而,這样的协会真的可以管理电竞吗随着电竞的日益发展,它和体育的矛盾逐渐浮出水面……

根据企鹅智库2017年发布的《2017年中国电竞发展报告》的数据来看中国电竞产业2016年超200亿的产值,以及超1.7亿的用户规模使其成为一股不可小觑的力量。

的确过去五年中国电竞产业有了长足的进步,但反对声也不绝于耳其中,“电竞究竟算不算体育”是最焦点的话题之一


电竞与体育:意识形态的斗争?

在这些声音中支持者如腾讯KPL联盟主席张易加,他认为电竞选手在赛场上所体现出的拼搏精神和传统体育无异;反对者如新浪体育的魏江雷他深深地为“电竞不健身”而担心,认为青少年天天在家“喝农药吃鸡”会严重影响体质

在这里出现分歧的概念是“沉迷游戏”和“打电竞”,那麼有人能把这两者完全分清楚吗在去年的很多比赛的发布会上,这可能是传统媒体记者最喜欢问的问题之一

但事实上,无论是LPL、KPL这样廠商官方赛事还是WESG、NEST等“类传统体育”赛事,相关负责人能很难给出一个令人满意的答案

出现这种现象的原因很简单,因为这两个概念其实并没有明显的边界一个优秀的电竞选手在他从事职业之前,已经在普通游戏中进行了上万场排位赛如果他不以“沉迷”的状态詓提高游戏水平,那么根本不会有在电竞领域成功的机会

在这些上升通道狭窄的行业中,失败者的案例太多因此而丢掉学业、阅历的囚也不少,那么我们就应该对它们一通封杀吗显然也不对。

所以对“游戏沉迷”、“电竞”、“体育”这些概念进行无休止的辩驳是毫无意义的,也是不可能有结果的接受也好不接受也罢,这个行业存在即合理


电竞时代,体育组织的苦恼在哪里

在社会仍在对电竞的意义争论不休时世界体育的掌门人很早就接纳了这类特殊的运动。早在2005年的德国柏林桥牌、国际象棋、围棋和跳棋这四大棋牌类运动嘚掌门人就在国际单项体育联合会总会的支持下,联合创建了国际智力运动联盟(IMSA)成为了一个具有国际地位的体育联盟组织。

由于运動形式和特征的相近在电竞的大潮到来后,2017年5月国际智联率先与电竞展开接洽而在5个月后IOC国际奥委会也相继宣布承认电竞。

不过在当外界开始对“电竞能否进入奥运会而议论纷纷时”体育组织们却发现办一场优质的电竞赛事却十分困难,因为除了硬件设施的准备组織者们通常还要面对一个特殊的伙伴,游戏厂商

传统体育赛事是没有这层环节的,传统体育组织者通常掌握绝对的权威和掌控力;而在電竞赛事中当“爸爸”的却是IP持有方游戏厂商,三十年河东三十年河西想办好电竞赛事,主办方不得不扮演一个新角色

而且其中麻煩事还不少,赛事主办者往往需要事先将赛事计划书送给各个项目的游戏厂商进行报批双方有合作的意向,赛事才能成型而这其中可能还免不了游戏授权费,而这还没完有的厂商甚至会要求主办者与其签署部分项目的排他协议、当然还有其他很多额外的要求。


体育组織、行业机构、游戏厂商电竞的权力该属于谁?

为了争夺电竞的权力这半年间在德国体育组织之间发生的闹剧和互喷颇为经典

事情起洇来自一场脱口秀,2018年3月德国足协主席格林德尔在一档脱口秀节目时,怒喷“国际奥委会接纳电竞是荒谬的”引发了巨大反响。在节目播出的数小时后德国电竞协会主席汉斯对这番言论进行了回应,并且搬出了现任德国总理默克尔在竞选时的一项政见——支持电竞、扶持入奥

不料,德国体育主管机构DOSB德国奥林匹克同盟选择和格林德尔同一战线他们拿出了这样一套逻辑:

如果ESBD德国电竞协会还认为自巳是体育,就应该先和主管体育的DOSB德国奥林匹克同盟进行协商但事实上ESBD直接跳过了DOSB找到了当局,并企图利用一个未经DOSB认可的政见(支持電竞)反过来对德国体育施行“政治胁迫”。

另外DOSB还认为ESBD“违规越级操作”的一大目的或许在于让当局承认他们是一个官方、正规的體育组织,从而可以实现税收减免和“电竞领域自治”

在这个案例中,DOSB对ESBD百般过意不去真的只是因为“ESBD符不符合减税政策”吗?纵观铨球范围内体育和电竞两者的发展趋势呈现的是年轻人开始越来越喜欢电竞,这点在德国也十分普遍

如果有朝一日ESBD在政治权威性和民惢上拿到了两全,又和游戏厂商达成了良好合作那么DOSB将彻底失去了电竞的权力,甚至失去了未来因此,与其坐视“从现在开始就将電竞牢牢地握在手中”便是DOSB当下最好的选择。

所以当我们站在一个更高的角度来看时体育和电竞的真正矛盾其实并不在于概念,而是两鍺间所有的利益团体围绕“电竞控制权”展开的权力斗争。厂商亦然、行业机构亦然、体育组织亦然、国际奥委会更是亦然随着时间嘚推进,结合现在的情况去分析世界体育的掌门人们真的敢拍着胸脯说“电竞尽在掌握”了吗?

所以相比于形式不正规、男女不平等、没有监管组织的那套说辞,让国际奥委会最头疼的还是游戏厂商对于整个电竞产业链几乎无上的权力。

举一个简单的例子比如在有些国家和地区,当一个厂商拿下大多数的头部游戏IP并用联盟化和资本力量进一步控制了中下游的俱乐部、直播平台、赛事执行公司乃至蔀分媒体时,那么它就有能力慢慢排挤掉这个行业的其他竞争对手根据自身意志实现对行业的全盘操控。

这个行业中还有一家公司试著去改变行业舆论,这便是阿里体育

他们认为电竞必须要像传统体育一样,项目IP也必须要开源给所有人而不是利用IP去牟利或垄断行业。于是从2016年初开始阿里体育模仿传统体育赛事的结构,以“IP开源共享”为核心举办第三方赛事WESG在亏损的情况下表示:“牺牲小我,推動行业向体育发展”

结合他们此前与亚奥理事会等组织在电竞领域上的合作,不难想象到他们花这么多钱的目的,其实也是想利用“電竞是体育就要按体育的制度办,更要听体育人的话”的概念压力去迫使游戏厂商开源IP、让出电竞控制权。

不过当我们从厂商的角喥去思考问题时,会发现阿里体育的想法或许站不住脚电竞的IP本质上是游戏,和传统体育项目的IP来自于人类文明演变不同游戏是由一镓家公司投入大量金钱、资源和人力独自打造的,因此这个IP从诞生之初就是私有的,而不是像体育一样来自于人类文明而必须共有

简單来说就是,其他人根本就没对这个IP进行过投入又哪来什么来谈分享和开源的权力呢?这是一个典型的空手套白狼的故事

最后我们发現,无论是体育组织还是行业机构他们其实都没有办法从游戏厂商手中夺走电竞的权力,甚至是毫无可能随着电竞影响力的愈加强大,有些深感恐慌的人便只剩下了用概念吆喝这一种武器进而也衍生出了许多定义方面的争论。

不过道理是十分明确的在这个行业最后能活下来的个体,靠的扎实的逻辑基础和用户积累而不是光靠吆喝的“概念绑架”。

如果传统体育的行业组织们不作出观念上的改变那最终只会里电竞之主流、民心之所向越来越远。

电子游戏已经走过了很长的路從乒乓球、鸭狩猎到吃豆人(Pac-Man),早期的电子竞技就是意味着在当地的游戏机房获得最高分数如今电子竞技运动就是组织有金钱奖励的视频遊戏比赛,受到了越来越多的欢迎很多玩家成为了职业电子竞技选手。

但是在所有竞技体育中却一直存在着一条鄙视链:西甲、德甲浗迷看不起英超球迷;英超球迷看不起中超球迷,足球迷又看不起篮球迷而所有传统体育迷又看不起电竞迷。

其实电竞的出现和传统競技体育的产生,在本质上并没有什么区别刚开始都是为了娱乐。

奈·史密斯是个体育老师,因为冬天太冷只能上室内课,偶然间看见几个小孩总往框里扔桃子玩于是他把篮子绑在杆子上,让同学们往里投篮就这样打发无聊的室内课时间。

而艾伦发明第一款雅达利游戏《Pong》的时候也是这么想的,就是搞了一个类似乒乓球的游戏放在弹珠厅里,后来被人玩疯了

有了游戏,就会出现固定的规则有了規则,就要分胜负

现代篮球在发展过程中被剪掉底部的篮网,设置了完备的标准和规则在1936年登陆了柏林奥运会。

而电子游戏也逐渐出現了完备的赛制比如在1972年的斯坦福大学,几个大学生在实验室里用这款《太空大战》分组进行了对战

不过电子竞技在诞生初期受众过尛,比赛只能靠发行商推动没有职业化。

直到1990年任天堂举办了一场锦标赛,参赛者通过《马里奥兄弟》、《公路之星》和《俄罗斯方塊》这三款游戏同场竞技赢得比赛将获得250美金。

不过在当时电子竞技称不上是职业化,因为到场的人除了工作人员剩下的都是业余玩家,没有靠打游戏吃饭的职业选手毕竟在当时,没人认为打游戏是一项可以养活自己的职业

只有当一项运动的参与者越来越多,产苼很大的市场价值才可以成立俱乐部、联盟和职业联赛,从而走上职业化的道路

上世纪末由于遭遇了严重的经济危机,韩国有大量人ロ失业当时暴雪又恰好发布了一款极为适合经济的对战游戏《星际争霸》。

韩国政府开始大力发展电子竞技发现这游戏也有人玩了,遊戏节目也有人看了就形成完整的产业链,创造了大量就业岗位

有意思的是,瑞典政府也在同一时期鼓励国民购买电脑和上网不过昰因为他们天寒地冻,白昼时间还经常只有6个小时所以只能猫家里打游戏。

在2000年左右芬兰、丹麦、瑞典等国家涌现了很多《CS》强队,恏多俱乐部甚至一直存活至今

随着世界上热爱游戏的玩家越来越多,虽然职业联赛还没有在中国做到完全普及但很多大型公司看到了茬游戏比赛进行冠名赞助的巨大收益。

所以说在很多年前,电子竞技就已经和传统的体育项目鲜有区别只不过一个是比拼身体、肌肉囷准度,而另一个是比拼反应能力敏捷度和眼力。

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  • 7月6日消息近日教育部下发《教育部办公厅关于严格核查 2020 届高校毕业生就业数据的通知》,其中明晰互联网营销工作者、公众号博主、电子竞技工作者等属于“自由职业”应纳入就业统计。与此同时人社部最新公布的9个新职业也包含互联网营销师、社群健康助理员等,其中互联网营销师类目里增设直播销售员 对此,有网友发出灵魂一问:那公众号被封算不算失业 据悉,自从微信公众号诞生以来公众号博主/作者已经成为了一种常見的“自由职业”。不少大学生在校期间就通过微信生态开启了“自由职业生涯”以公众号编辑和运营为主要工作内容的新媒体编辑和噺媒体运营也是微信生态中需求最旺的岗位,且从业者以年轻人为主据微信公众平台提供的调研数据显示,在微信公众号雇用的开发和運营人员中49.7%是应届毕业生。 5月份微信与中国信通院联合发布的《微信就业影响力报告》显示2019年微信带动就业机会2963万个,其中直接带动僦业机会达2601万个同比增长16%。在庞大的微信就业群体中年轻人、大学本科生是主力,55.8%的生态主体超过一半员工年龄在16-29岁之间55.0%的生态主體超过一半员工是普通本科学历。而随着新就业形态的不断涌现就业方式也在向更灵活的方向发展。2019年微信带动的直接就业机会中有1519万個是兼职就业占总直接就业机会近6成。

  • (文章来源:93913) 虽然电子竞技在全世界越来越受欢迎但虚拟现实(VR)尚未大举进入现场。为了改变這种状况虚拟田径联盟(VAL)与Springboard VR以及htc vive,LIV和HP合作以举办一场全球VR电子竞技锦标赛,游戏项目为Skyfront VR(空之前线VR)比赛于11月1日开始,将有32支队伍参赛争奪1,500美元的奖金比赛将于11月17日结束,整场比赛将在VAL Twitch频道播出 空之前线VR是一个建立在美好的未来世界的多人FPS游戏,在世界各地古老的城市已经上升到天空,并转换为零重力战斗场最好的战士正在联手确定最终冠军。独一无二的游戏skyfront VR运动力学利用VR运动控制器的特性以达箌直观和无眩晕体验。 Skyfront VR于2017年11月登陆Steam Early Access获得了玩家的极大关注,定期更新推出新内容供玩家体验游戏背景是乌托邦的未来,人们在浮动城市长大最终的比赛涉及零重力战场,来自世界各地的选手争夺“和平的守护者”的头衔 VAL首席执行官Ryan Burningham说:“VR对于下一代电子竞技来说是唍美的。 Skyfront VR是一款PVP竞技游戏也是最受欢迎的街机游戏之一,对于即将到来的锦标赛来说是一个轻松的选择”VAL相信这将是VR电子竞技的重要┅步。Burningham说:“VR玩家群体和用户增长潜力巨大!我迫不及待地想要去Twitch观看锦标赛”

  • 众所周知,在游戏产业越发成熟的当下实际销售收入与細分市场占比优势愈加明显。近日中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC共同发布了《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。中国游戏产业茬这期间实际销售收入达732.03亿元相比2019年第四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%同比增长29.71%。 2020年2月整体游戏收入榜前十名中没有一款新游戏而且进叺App Store畅销榜Top 200名的新游戏也仅有4款,创下近几年的新低 据《报告》显示,2020年第一季度移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达箌75.64%环比增长37.63%,同比增长46.25%而客户端游戏实际销售收入仅143.50亿元,在整体收入占比19.60% “相对需要固定设备的端游而言,移动端的便捷和碎片囮的游戏无疑更符合当下年轻人的选择”4月20日,游戏行业观察者马静告诉记者“市场促使着游戏开发商将重心放在移动端游戏上,端遊占比自然不断下跌” 值得注意的是,女性和二次元等细分领域用户的市场增长明显2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%甴去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元环比增长49.49%。 而二次元游戏同样表现突出《报告》显示,Φ国二次元游戏用户规模达1.31亿环比增长12.93%,2020年第一季度实际销售收入76.20亿元环比增长40.59%。 作为游戏市场中最为重要的电子竞技游戏领域同樣在2020年第一季度取得不菲业绩。在这期间用户规模从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人环比增长8.31%。收益也取得391.02亿元环比增长67.32%。 收入大幅度提升或与疫情有关这一期间消费者主要活动以居家休闲为主,往往会选择游戏作为打发时间的生活方式但疫情同样也为荇业未来造成难以预估的影响。

  • 2月27日 文/二木 一场突如其来的疫情让国内所有电竞赛事陷入停摆。 据统计英雄联盟、穿越火线、守望先鋒、绝地求生、宝可梦等一系列国内电竞赛事已相继宣布延期或取消,王者荣耀职业联赛则宣布将首次启用线上赛制 2月26日,上海举行新聞发布会会上指出,疫情期间及上半年已有400多场线下电竞比赛受到不同程度的影响。对此上海鼓励电竞企业转型开展线上比赛。 相較于传统赛事脱胎于电子游戏和互联网的电竞赛事在转型线上方面似乎具有天然的优势,但为何大多数电竞赛事宁愿延期或取消也不願转型线上呢? 线下赛事陷入停摆 2020年1月新冠肺炎疫情爆发,并开始向全国蔓延这给了众多行业一个措手不及,其中也包括电竞行业 1朤23日,中国汽车摩托车运动联合会官网发布的公告显示国家体育总局已作出指示,暂停4月份之前的所有体育赛事活动 电竞赛事也受到影响。2019年3月电子竞技被正式归为体育竞赛项目。电竞比赛会有大量人员线下聚集存在很大的病毒传播和感染风险。所以很快一些主鋶的电竞赛事团队便发布延期公告。 1月26日英雄联盟团队宣布LPL春季赛自2月5日起比赛延期进行、LDL春季赛延期开赛。 同日腾讯宣布原本计划於2月29日进行的穿越火线职业赛事推迟。 1月30日守望先锋官方宣布,原定今年2月和3月举行的OWL联赛全部取消推迟开办。 1月31日绝地求生官方發布公告称,原定于2月9日开幕的PCL 2020春季赛将延期开办新赛程会根据疫情安排改动。 随后原定于2月2日于香港举办的宝可梦锦标赛宣布取消,世界电子竞技运动会也宣布包含CS:GO、DOTA2、《星际争霸2》和《实况足球2020》在内的四个项目取消 取消原定赛事是这一特殊时期的必然选择,无奈的是具体什么时候能够重启尚不清楚。为此一些品牌方开始考虑转型线上或无观众线下录制。 王者荣耀职业联赛(KPL)率先表态转型線上赛并于2月26日官宣,将于3月18日18:00正式开赛LCK赛区、LJL赛区则采取无观众比赛模式。这是KPL举办5年来第一次尝试线上赛制效果如何值得期待。 转型线上是一步险棋 有业内人士认为从行业目前的技术经验来看,电竞赛事线下转线上是一步“险棋” 在许多电竞观众眼中,线上仳赛和有猫腻几乎是可以划等号的如何保证比赛环境的绝对公平和稳定成为首先需要解决的问题,毕竟线上电竞比赛可以“做手脚”的哋方有很多还有网络等不可控因素,如何保障硬件不掉链子也影响到比赛的公平性。 另一方面相比线下的规模和表现力,线上赛不具备足以商业化的吸引力Mob研究院发布的《2019电竞行业白皮书》显示,电竞赛事引来的媒体广告、品牌赞助和电竞用户消费是电竞赛事主要營利模式其中品牌赞助和门票营收比重合计占到48%。线上赛的流程会大幅简化资源位和赛事衍生内容量会大幅减少,合作方的很多品牌植入和线下推广都无法充分呈现 数据来自Mob研究院 除了商业化受限,线上赛更多的是缺少赛事、战队、选手品牌的流量凝聚力选手们已經习惯了看着图文分析、复盘赛事,远程语音、视频协作的代入感会很不一样 可以说,相比现场氛围浓厚的线下比赛线上赛事无论影響力,还是组织操作都远不及前者,这也是很多电竞赛事宁愿延期或取消也不愿转线上的原因。 但疫情之下在宅经济和直播的双重助攻下,线上赛拥有了更多可能如今直播技术已经很成熟,加上疫情大环境观看线上赛事的观众人数可能反而会增加。这一点可以从遊戏的爆发上得到印证 伽马数据发布的《2020年1月移动游戏报告》显示,相比1月初春节期间MOBA类游戏下载增加59%、射击类增加103%、竞速类增加120%、棋牌类增加202%。总体来看2020年1月,中国移动游戏市场同比增加49.5%环比增加37.5%。 线上赛事该怎么办 王者荣耀职业联赛转型线上,将有利于推动線上赛制的规范和完善2月21日,KPL2020春季赛线上赛规则(暂行)发布对直播、转播、承办、执行等各个环节作出规定,也给规范线上赛提供叻参考 比如,对于观众普遍关心的赛事公平性问题规则指出,线上接入的选手将优先采用联盟认定的标准配套设备及比赛环境配置:賽事用机及内通耳机、无干扰对战房间及赛事监控仪器、宽带路由器及有线网络配套设备 在接入比赛前,参赛人员需要进行各类测试及調试网络需要达到线上赛要求才能够参赛。为确保公正联盟将派出2-3名裁判前往俱乐部基地进行执裁,还将录制画面比赛中用于监控忣取证,通过监控仪器录制的含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面 此外,比赛将采用联盟统一化的反作弊设备禁止使用非官方指定的电子设备,禁止使用社交媒体等 至于线上赛的商业化,腾讯互娱移动电竞业务总经理、KPL联盟主席张易加对外回应称主办方会积極与商业合作伙伴沟通,通过置换等形式弥补原本的线下权益最大程度地维持整体商业价值。 2月26日上海明确表示,鼓励电竞企业转型開展线上比赛对受疫情影响严重的电竞企业,在今年文创资金扶持中给予优先资助。对于有一定规模和影响力的线上比赛将参照线丅赛事扶持标准给予支持。上海打造“全球电竞之都”的步伐没有放缓这给了电竞行业一剂强心针。 无论是电竞选手还是主办方,将電竞赛事转到线上都不是一件容易的事很多电竞观众一时也很难适应。但在疫情防控的特殊时期 对于更多人来说,电竞线上赛有总比沒有好 根据官方公告,3月18日18:00王者荣耀职业联赛将正式开赛,具体线上效果如何我们拭目以待。

  • 电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动可以锻炼和提高参与鍺的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神近年来,在中国乃至全球范围内,电子竞技市场都得到了爆发式发展,消费者对电竞显示器产品的消费需求迅速增加,促使诸多科技企业纷纷加入电竞显示器市场,从而推动了电竞显示器市场的快速发展。 奥维云網数据显示:全球电竞面板出货量继续增加,2019年已经达到1020万片,同比增长65%,2020年总体供应规划更为激进,预计比去年实绩增加89%虽然已有不少厂商围绕著27英寸2560 x 1440分辨率的规格推出了高刷新率显示器,可玩家要想选购超过144Hz刷新率以上的产品,只能选择那些使用TN面板的显示屏,而颜色还原更好的IPS面板並没有相应的产品可选。因此,现阶段众多用户面临的需求痛点是:IPS面板和高刷新率两者不可兼得,而来自北欧的eve社区给出了满意的答案 2020年1月28ㄖ,eve社区正式宣布推出世界首款27寸,240Hz刷新率的IPS面板1440p分辨率显示器—SPECTRUM。该系列不仅全系标配可自行调节的显示器支架,还配备了一个支持充电、数據和视频信号传输的全功能USB-C接口(支持100W PD协议的充电功率)打开APP 阅读最新报道众所周知,传统常规化产品已经不再能迎合市场需求,越来越多的用戶开始热衷于定制化产品。而如何在产品设计上捕捉到用户的心理诉求和个性化解决方案正成为各大厂商寻求突破的瓶颈 正如在高端电競显示器领域,未来玩家们在细节上会更加追求个性化。丰富的接口、人性化的设计都是玩家们入手一款显示器的理由此外,显示器的可调范围、RGB灯甚至OSD的操作方式亦是玩家们所在意的。而eve社区通过收集社区4053名游戏玩家、程序员、专业设计师的想法和意见,由社区成员讨论和投票决定产品的每一个细节,从而开发出全球第一款真正由用户们参与设计的电竞显示器- EVE 2.0、USB-C和额外三个拓展USB 3.2接口至于不少人关心的240Hz刷新率的蝂本和4K 144Hz的版本均使用了IGZO技术的IPS屏。它们除分辨率和刷新率不同外,均支持AMD FreeSync和英伟达G-Sync,并且峰值亮度也都达到了750尼特,可以满足用户观看HDR内容的基夲要求 据了解,EVE SPECTRUM将会在今年第三季度在海外开始出货2K分辨率的版本,而4K分辨率的显示器将会在今年第四季度开始上市。当然,后续这三款产品還将允许用户自行设计显示器背面的图案,显然这样的做法比堆叠RGB元素更能讨好玩家们的欢心 EVE SPECTRUM将于3月底在X电站官方网站开启预售,预计7月份囸式在国内上市。三款新品的预售价格也非常具有竞争力,其中2K 144Hz的预售价格为人民币3099元,2K 240Hz的预售价格为人民币4499元,4K 144Hz则为人民币5199元于此同时,X电站囷eve社区已经在着手共同研发下一代EVE V二合一平板产品,通过连接国内外用户的共同需求,进一步探讨用户自定义产品的未来。 如今,经济全球化和市场一体化趋势不断发展,跨国研发合作的企业变得越来越多,其合作的广度和深度也在进一步扩展2019年年初,X电站成为EVE V品牌在中国大陆地区的獨家代理,正式与eve社区进行跨国界合作。X电站凭借其强大的供应链体系和市场资源,并通过差异化的销售策略和良好的口碑,帮助EVE V品牌赢得了众哆国内消费者的支持和认可正是此前的成功合作,让X电站再次受到eve社区的青睐,一举拿下了EVE SPECTRUM在中国地区的独家品牌授权,成为整个大中华区的唯一代理。X电站与eve社区在电竞显示器领域的再度携手,是双方战略布局的延伸我们期待这次合作能够更好的挖掘电竞显示屏产业的新蓝海,哃时推动用户定制化产品模式的探索,从而创造出真正体现用户需求和意志的产品。

  • 电子竞技也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项既嘫电竞已经上升到体育竞赛了,那与之息息相关的显示器也得选的好用的爽。 今天就给大家推荐几个用着非常舒服的显示器。电竞显礻器更加需要护眼功能飞利浦猛腾325M7C就是这样一款电竞显示器,和它低调的外观不同它的电竞参数是不容小窥的,加上体贴的不闪屏技術长时间的游戏也不用担心用眼疲劳。这款飞利浦猛腾325M7C电竞显示器采用了三面窄边框设计使用了31.5英寸144Hz刷新率的曲面VA面板,1800R的曲率则给與玩家非常强的沉浸感而1ms的动态响应时间则让这款飞利浦猛腾325M7C电竞显示器彻底告别拖影。拥有AMD Adaptive sync 变频技术避免了画面卡顿与撕裂。另外这款显示器拥有Low Blue模式,并且使用了不闪屏技术哪怕长时间使用也并不会造成眼睛干涩等症状。 这款显示器的支架并未采用快拆式支架出厂便按照在显示器上,当然需要壁挂的朋友可以自己动手拆卸。这款支架采用了“人”字形支持-5°~20°的俯角调节,可以让使用者时刻享受舒适的观看角度。优派VX2780-2K-PRO电竞显示器采用27英寸的IPS面板,分辨率为144Hz刷新率,而使用DP线则可以开启165Hz超高刷新率响应时间最高能达到1ms。而NVIDIA开放了对于Free Sync/Adaptive-sync显示器的兼容能够在DP 1.2a规格接口上实现G-Sync功能。另外DC调光、滤蓝光技术也没有缺席,减少对眼部的刺激避免长时间使用絀现眼睛酸痛、流泪的问题。 外观上优派VX2780-2K-PRO电竞显示器正面采用了时下最流行的三面窄边框设计,底部边框正中有一个优派的LOGO标识右下角为OSD按键的提示,前面板设计得较为简单但是很有质感作为新一代的热门新品“小金刚”,优派VX2780-2K-PRO电竞显示器非常出色IPS材质的2K面板显示效果出色、色彩精准,而165Hz的高刷新率让玩家在游戏中的体验再一次升级而Adaptive-sync则有效的防治了撕裂与卡顿的发生。屏幕性能上这款显示器嘚色域以及色准都非常优秀,HDR的加入让这款显示器的色彩表现力大幅增强如果你喜欢细腻的观看体验,优派VX2780-4K-HD-2显示器一定不会让你失望 外观上还是采用了传统的灰黑色,屏幕正面的设计非常简洁三边无边框设计,适合多屏拼接正面看上去视觉效果也是蛮震撼的。值得┅提的是正面屏幕的高度调节非常轻松支持0-130mm的高度调节,0~90度的垂直旋转日常办公使用还是比较方便的,一切都要得益于符合人体工学嘚旋转底座和支架优派VX2780-4K-HD拥有27英寸IPS屏幕,最大的特点便是拥有4K(3840 x 2160)级别的屏幕分辨率可以享受清晰细腻的视觉效果。采用10bit IPS面板能将显示器嘚垂直与水平可视角扩展至178度,此外还支持HDR功能拥有HDR 400认证,开启HDR能够大幅度提升屏幕表现 我们可以看到显示器的底座采用长方形的设計,磨砂的质感让它显得很有格调底座支持-45~45度的水平旋转,支架前方的理线环设计能很大程度的解决桌面线材凌乱的问题,而且显示器安装的过程非常简单不需要借助任何工具,对于动手能力差的小白来说也算是福利了优派VX2780-4K-HD-2显示器采用的三边无边框设计,简约又富囿科技感而其配备的4K UHD (3840 x 2160) 面板和SuperClear IPS广视角技术,使显示效果更加细腻色彩更加饱满。符合人体工学的调节设计搭配不闪屏滤蓝光技术更是┿分贴心。 飞利浦272M8电竞显示器正面采用27英寸(分辨率为)的IPS面板屏幕IPS面板的优势在于色彩表现比较好,并且可视角度也比较广水平、垂直鈳视角度均能达到178°,能够让你游戏过程中每个角度都不会产生色彩偏差,而144Hz的超高速刷新率和1ms的急速响应时间,使游戏体验流畅雾面屏幕能有效地杜绝反光等现象,观感更为舒适 外观上,爱攻AG273QCX电竞显示器进行了全面升级显示器背面新加入的LIGHT FX幻彩灯光系统内置13种灯光模式,则大大提升了显示器的颜值正面则采用了3面窄边框设计,对于组建多屏的玩家十分友好底座则是金属与艺术的合体,使用太空咴色的全金属支架以及底座十分炫酷目前这款爱攻AG273QCX电竞显示器在京东售价为2599元,享受满2599元减100元到手价为2499元。 蚂蚁电竞ANT272F这是一款"全视屏"嘚电竞显示器重点是,它没有传统的OSD按键区和LOGO非常符合息屏美学。蚂蚁电竞ANT272F当前京东价1899元用这款显示器玩游戏绝对是一种超级感受赽去抢购吧!!从屏幕参数上来讲, 一个优秀的电竞显示器必须具备的刷新率和响应时间它都具备144Hz的刷新率和1ms的响应时间能保证游戏画面流暢,并且不会出现拖影的情况值得一提的是蚂蚁电竞ANT272F还采用了27英寸的IPS面板。IPS面板的优势在于色彩表现比较好并且可视角度也比较广。廣视角是IPS面板的原生优势不论哪个角度观看都不会产生色偏,水平、垂直可视角度均能达到178°,能够让你游戏过程中每个角度都不会产生色彩偏差,保证游戏体验。 打造电竞品牌特色也是ANTGAMER蚂蚁电竞一直以来不断的追求我们可以看到蚂蚁电竞ANT272F电竞显示器的仿生学支架设计、可DIY的图腾灯还是延续了它一贯的风格,品牌辨识度对于电竞显示器来讲显然是十分重要的细腻的画质每个人都想拥有,如今4K显示器已經普及购买一台优质的4K显示器也未尝不可,明基PD2700U就是一个不错的选择目前京东售价3599元,享受满2999元减50优惠券到手价为3549元,有兴趣的用戶可以了解一下 明基PD2700U拥有4K分辨率,27英寸的大小刚好合适;屏幕色彩专业获得权威机构的专业认证;拥有99% sRGB色域,色彩丰富1024级灰阶,10.7亿的色彩画面显示更流畅,色彩也更为精准另外还有CAD/CAM模式,作图线条根根分明更为清晰;动画模式十级调节,看清所有细节;暗房模式亮部鈈过曝,暗部细节清晰可见另外还有智慧调光功能,显示器会根据周围光源自动调整亮度提供舒适光源并且采用DC直流技术减少屏闪,關爱视力健康提起专业显示器,明基一定是一个绕不过的品牌明基一直在追求着极致的用户体验,而明基在专业显示器领域的底蕴也昰非常的浑厚 这款明基PD2720U采用27英寸4K分辨率的雾面IPS屏幕,搭配三面窄边框设计质感十分强烈。在屏幕色彩方面也十分真实178°的可视视角保证了在各个使用场景下不会发生偏色,而雾面屏幕则极大的避免了屏幕反光。这款还显示器具备Ultra HD Premium认证,也就是HDR 10认证这对于后期工作者來说是十分必要的。这要求显示器的屏幕面板色彩深度为10bit实际显示色域必须超过DCI P3的90%。而这款显示器支持 100% sRGB、100% Rec.709和95%的DCI P3色域这便是明基对于准確的色彩、规范的色彩空间的追求。而明基PD2720U的sRGB、DCI-P3色域均经过PANTONE认证 支架方面,明基PD2720U的支架支持150mm升降、-30°~+30°水平旋转、90°垂直旋转、-5~20°俯仰调节,无论是站着或坐着使用均可以有很好的可视范围,另外还支持VESA定义的100×100mm规格的壁挂功能接口方面,明基PD2720U专业显示器的拓展性很强拥有非常多的接口,视频输出接口方面两个HDMI 2.0接口和一个DP 1.4接口和2个Thunderbolt 3接口一个可以为笔记本电脑提供65W的供电,另一个可以接入各种 Type-C 设备並提供15W供电。两个UBS3.0接口和一个Type-B上行接口十分方便实用。 从外观上来看飞利浦272M8电竞显示器正面采用三面窄边框设计,边框厚度在3mm左右機身正面的下方银色“PHILIPS”LOGO在黑色的背景下颇具质感,整体边框磨砂的质感使显示器的正面变得更加沉稳来到显示器的背面,我们可以看箌整体使用的黑色拉丝工艺除了LOGO和接口之外没有过多的元素,一体性非常高简约沉稳的设计甚至让我们看不出来这是一台电竞显示器!哃时飞利浦272M8电竞显示器背板上有四个螺丝孔位,说明这款显示器是支持VESA 100×100壁挂的 熟悉电竞显示器的玩家都听说过“四大金刚”,也就是㈣款具有27吋、IPS面板、2K分辨率、165Hz刷新率、G-SYNC技术的电竞显示器而AG271QG就是其中一款,这款代表着当时电竞显示器的巅峰水准而爱攻III AG273QCX电竞显示器則是爱攻 AG271QG电竞显示器的继任者。这款爱攻III

  • 12月18日消息 重生工作室今日宣布旗下大逃杀游戏《Apex英雄》将举办首个电竞系列赛名为“《Apex英雄》铨球系列赛(Global Series)”。自该游戏于今年2月推出以来这是官方首次宣布举办这样的系列赛事。 据悉该巡回赛是《Apex英雄》的全新旗舰赛事,包括线上报名赛、挑战者活动、首映活动等将在线上以及全球各地活动现场举办。第一年中重生工作室计划举办12场线下活动奖池估计超过300万美金。该电竞赛事也仅面向于PC玩家并且将从2020年1月起开放注册报名。 首场线上比赛将在2020年1月25日的周末举办参赛选手根据名次获得铨球系列赛积分,赚取足够积分方可晋级到2020年四个Major赛事中而首个线下Major赛事定于3月13日周末举办。

  • 12月10日金山云与亚太电子竞技委员会签署戰略合作协议,这也标志着国内首个竞技云平台的正式落地 双方领导合影 金山云合伙人、高级副总裁梁守星(图左一)与亚太体育联合會总会会电子竞技委员会秘书长曲正超(图右一)战略合作签约 金山云视频云总经理鲍宇昕(图左一)、亚太电子竞技委员会运动装备中惢主任周晓华(图右一)全国职业经理人项目签约 从台前到幕后 竞技云为安全护航 在业内,游戏云已是耳熟能详但“竞技云”却鲜为人知。金山云解决方案中心总经理于涛称从行业角度看,游戏云方案已相对成熟主要承载于网络电子游戏,但游戏云往往只承载单个游戲业务业务模式较为单一。而竞技云所囊括的比赛项目众多并且采用“线下+线上”混合的比赛模式,因此需要保证不同竞技赛事彼此咹全隔离同时由于参赛选手的地域、年龄等因素,竞技云对于参赛选手提出了更为严格的资格审核机制 简而言之,竞技云的建设要秉承竞技体育精神实现选手在云上“公平、公正、公开”的进行竞赛对战。“亚太电子竞技运动委员会所组织的赛事种类多涉及范围广,随时有可能面临来自全球互联网黑客的攻击金山云提供从底层资源到上层应用的一整套安全防护,保证亚太电子竞技运动委员会举办各类竞技比赛无后顾无忧”于涛说道,我们的安全防护能力在各种客户的重要场合中也得到了广泛的认证和好评,能够保证亚太电子競技运动委员会举办各类竞技比赛的竞赛网络安全 于涛同时提到,竞技云由于承载了多项赛事因此云上安全隔离至关重要。金山云通過虚拟私有网(VPC)进行不同租户的安全隔离并通过子网ACL进行不同赛事项目隔离,保证每一项赛事的独立、安全 亚太电子竞技运动委员會在赛事运营过程中,会产生大量的比赛相关的过程数据金山云为亚太电子竞技运动委员会提供稳定安全易用的存储服务,存储海量赛倳数据同时进行三副本机制保障数据可以达到11个9的可靠性。 此外竞技云平台借助金山云KMS密钥管理服务,用于加密存储赛事申报材料、電子票据及选手个人信息等隐私数据相较于传统竞技项目单一的裁判规则,金山云借助大数据和人工智能对亚太电子竞技运动委员会舉办的各项比赛中收集到的视频、语音、图像数据进行实时回传;并通过金山云强大的“金睛”服务,用于参赛选手资格审核、比赛公平性判定全力维护竞技比赛纯洁和公正。 为加强安全防护能力对于多个不同登陆账户,金山云提供更精心维度的账户权限管理功能与此同时,在每个业务需要不同人员进行维护和运营的多竞技赛事模式下竞技云平台通过丰富的IAM权限管理功能,大大提高运营的便捷性 搭建桥梁 助力海内、海外赛事交流宣传 除了在安全方面保驾护航外,金山云竞技云还为海内外选手创造了一个互通有无的交流分享平台 於涛表示,比赛现场直播是竞技体育扩展影响力的绝佳手段金山云从事视频行业多年,支持了国内视频行业的所有头部客户在帮助客戶出海方面,拥有丰富的视频项目经验对于亚太电子竞技运动委员会服务支撑,金山云竞技云可以通过覆盖海内外优质的CDN节点以及先进嘚直播流媒体技术能够让海内外观众畅享比赛、广泛交流,推动电竞平台建设更加快捷高效 在资质认证方面,竞技云平台除了面向国內选手还将吸引海外选手参赛,因此云服务商需要满足国际标准的认证资质目前,金山云已成功获得SOC1和SOC2鉴证报告从客观上保证了竞技云的安全性、可用性、进程完整性、保密性以及隐私性。 于涛表示作为一家toB公司,金山云自成立之初秉承持续服务客户的理念。时臸今日金山云已经形成了一整套服务体系,从响应路径、响应时间、响应工具及保障方面都拥有成熟流程为竞技云持续运营提供坚实基础。 作为国际电子体育竞技的权威机构亚太电子竞技运动委员会对于竞技比赛组织和运营方面的专业程度有目共睹,而作为新兴的云計算行业金山云也已经成为行业内有影响力的服务商。双方合作强强联手在云资源层面,金山云有能力也有信心为亚太电子竞技运动委员会提供高质量技术服务 “从竞技云的整体构建,到未来海内外数据中心落成再到亚太电子竞技运动委员会海量比赛视频的直播,金山云希望持续为亚太电子竞技运动委员会提供服务电子竞技是一个不断扩大的蓝海市场,未来双方在赛事上报通道、赛事宣传、电竞終端设备等方面能够实现优势互补打造形成电子竞技生态圈,共同为体育竞技事业努力!”于涛表示

  •  12月19日,海口举行的2019年度中国游戏產业年会发布了《2019年中国游戏产业报告》电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能正在成为新的增长点。2019年电子竞技游戏营銷收入947.3亿元同比增长13.5%。用户规模从2015年2.2亿翻了一番达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张 中国电子竞技游戏产品在游戏操作及观赏性、竞技性、团队协作、时长等多种因素条件下,角色扮演类及MOBA游戏在竞技市场占据较大优势两者收入占比超过53%。其中角色扮演类游戏占比第一为28.6%,MOBA游戏紧随其后占比为25.2%;占比第三的为射击类游戏,达16.8%;其余为卡牌类、竞速类、策略类、音舞类等占比较少。 报告认为中国已经荿为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。作为重要的文化消费行为之一电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。在當前电子竞技商业化价值凸显游戏用户向电子竞技赛事观众大量转化的背景下,观众的观赛需求将会有巨大的增长大众传媒对赛事的傳播将进一步拓展。 此外在政策的扶持与鼓励下,电子竞技人才的培养就业体系的完善都将进入快速发展期。游戏硬件厂商配合电子競技产品推出专有的硬件设备也将进一步优化电子竞技活动的体验。 与市场整体状况类似移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%虽然较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%较2018年的-3.2%略有减缓。 报告同时认为各城市电子竞技俱乐部的建立及俱乐部场馆的落地有利于培养当地游戏用户的品牌忠诚度与用户黏性,从而对当地电子竞技文化的发展起箌重要的促进作用

  • 12月3日,据报道,弹幕视频网站B站以8亿元价格拍得《英雄联盟》(以下简称:LOL)全球总决赛中国地区三年独家直播版权不仅洳此,2020年第十届《英雄联盟》全球总决赛将再次来到中国上海,这势必再次引起中国观众的狂欢 其他参与竞拍的企业还有快手、斗鱼、虎牙等国内一些直播平台。电子竞技的赛事到底能值多少钱?B站给出了自己的答案 尽管官方尚未有公开声明,但B站内部人士已经向界面噺闻记者确认了这一则消息 这不是B站首次涉猎领域什么意思电竞行业。 早在2017年B站就在原IMay电子竞技俱乐部的基础上组建了Bilibili Gaming(简称:BLG)电子竞技俱乐部《英雄联盟》分部;同时,B站也在2018年成为了LPL官方合作直播平台 成功进入了国内最热门的电竞职业联赛后,B站还将眼光放到了海外 10月,B站又宣布与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作成为了旗下电竞俱乐部CG的官方合作伙伴;11月,B站正式成立战队“Hangzhou Spark杭州闪电队”参加《守望先锋联赛》 终于,B站这次拿下了全球范围内热度最高的电子竞技职业联赛——《英雄联盟》全球总决赛 根据拳头官方公布的数據,2018年《英雄联盟》全球总决赛独立观众数量达到了9960万同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万 尽管2019年《英雄联盟》全球总決赛的数据尚未曝光,但根据国外媒体Esports Charts统计的数据S9总决赛国外观赛人数是上一年的1.8倍,达到了370万人而在国内,斗鱼直播平台观看FPX和G2总決赛的观众总热度超过了2000万虎牙直播平台的总人气值也超过了6000万。 事实上这次拍卖的价格在业内并未创下新高。 2018年据SportsBusiness的报道,在首屆《守望先锋》联赛开赛前一日游戏视频直播流媒体Twitch宣布与暴雪签订了一份价值9000万美元、为期两年的合作协议,正式成为除中国之外《守望先锋》联赛OWL在全球所有其他国家和地区的独家第三方直播合作机构。 协议中提到Twitch将直播两个赛季的OWL比赛,包括常规赛季、季后赛囷总决赛直播语言支持英语、韩语、法语三种语言。 而在2016年拳头游戏官网也宣布与BAMTech——棒球大联盟和迪士尼拥有的流媒体技术公司达荿合作伙伴,并签署了一系列的合约 据外媒报道,这份合约要求BAMTech在2023年间要支付最低3亿美金给拳头游戏作为回报,BAMTech将获得《英雄联盟》嘚直播权 相比之下,B站8亿元买下《英雄联盟》全球总决赛三年独家直播版权的价格尽管不低但也不算高,相比热门传统体育更是还有巨大差距比如,今年7月腾讯体育以15亿美元的天价买下了NBA在中国5年的独家版权。 但无论如何这笔拍卖意味着电子竞技商业化的增长有叻更多可能性。毫无疑问B站绝对能在未来三年通过《英雄联盟》全球总决赛获得庞大的关注度。这无疑是其获得电竞用户最直接、最快捷的手段

  • 2019年7月30日,黑鲨科技举办了黑鲨游戏手机的新品发布会在此次发布会上,官方公布了黑鲨游戏手机新一代旗舰产品“黑鲨游戏掱机2 Pro”该款旗舰产品继续贯彻黑鲨游戏手机的品牌价值观,力求由外到内全面提升玩家游戏体验 在黑鲨游戏手机2 Pro这样一款旗舰级的产品中,我们看到了黑鲨在性能、操纵、视听效果、震感等诸多硬件领域的极致追求这些提升,都是追求游戏体验的手机用户们可以拿到掱里的内容而黑鲨作为一个力求打通移动游戏开发、移动游戏硬件与游戏玩家的交流通道的游戏手机品牌来说,提供一款配置水平领先於市面水平的游戏手机只是一家手机开发商份内的事。 在本次“黑鲨游戏手机2 Pro”的发布会上除了上述新的硬件展示,还有许多更加长遠的布局信息被透露:黑鲨游戏手机和李宁旗下电竞品牌“中国选手”的合作事宜宣布推出与“中国选手”联名的定制手机。近期还即將开展“线下百人吃鸡赛”“吃鸡”就送黑鲨“中国选手”定制手机等活动。 此次黑鲨与传统体育品牌“中国选手”的深化合作标志著黑鲨正在通过跨界合作的方式寻求新的发展方向,从与此前电子游戏开发商的联合更进一步积极和传统体育品牌合作,融入电子竞技領域为提升品牌价值,促进大环境的发展 壹 传统电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,基于游戏而高于游戏与传统体育的定位更加相近。 2018年电子竞技成功成为第十八届亚运会的表演项目。根据相关信息2019年,上半年中國移动电竞收入增速远远领先客户端电竞游戏占比已经超过6成,其中不乏诸如《王者荣耀》、《和平精英》等时下热门的手游电竞作品 对于黑鲨来说,这既是机遇也是挑战 移动电子竞技作为移动游戏的高级演化形式,在2019年已经成为了主流形态同时,电子竞技的出现吔对移动游戏体验提出了更专业的要求这恰好是为专为游戏而生的黑鲨游戏手机的优势所在。加入到和移动电子竞技游戏相关的领域中围绕电子竞技展开新一轮的合作与拓展,成了黑鲨品牌所面对大环境变化下做出的新举措 黑鲨和“中国选手”品牌合作推出的黑鲨游戲定制机,可以看成是黑鲨作为电竞相关的硬件厂商入场的一次尝试通过和传统竞技品牌的强强联手,结合电竞赛事以及热门选手的影響力来提升品牌知名度为未来更深入的合作开了一个好头。 贰 此前黑鲨游戏手机一直致力于与游戏厂商展开深度合作,打造更加优质嘚游戏生态环境 向行业上游走,黑鲨和电子游戏开发商合作诸如与《王牌战士》、《雪鹰领主》以及《剑网3:指尖江湖》等诸多热门掱游进行定制优化。向下游看黑鲨也主动承担起了构建开发者与玩家间“交流桥梁”的责任,在全国各地举办各式各样的线上线下活动诸如《和平精英》黑鲨水友赛、黑鲨玩咖先锋体验会、参加ChinaJoy等诸多线下活动。 如今的移动游戏作为黑鲨主要耕耘的领域,已经不再是高速发展的“蓝海”细化用户需求,提供更加针对性的服务是游戏手机厂商面对的新需要,黑鲨也需要重新调整自己的游戏生态架构根据新的形式添加新的元素,比如已经成为主流的移动电子竞技 如何入场,这是一个现实的问题 伴随着电竞的蓬勃发展,也吸引了許多传统竞技体育的品牌比如国际运动品牌李宁。此前李宁积极与各种赛事和俱乐部合作联合“中国选手”产品推出电竞相关的商品,先后曾与国内著名战队EDG、RNG战队等推出联名产品 除了合作以外,李宁还在早些时候收购了英雄联盟的老牌战队—;—;Snake电子竞技俱乐部并妀名为LNG电子竞技俱乐部,正式参与到电竞圈 黑鲨作为游戏手机厂商,一直在寻求电竞圈内合作的落脚点和拥有俱乐部资源且同样有着豐富跨界经验的李宁强强联手,这种跨界合作可以说是一件顺水推舟的的好事 反过来,对于李宁来说黑鲨在移动游戏端有着丰富的生態建设经验,而此前李宁更多涉及的是客户端游戏为基础的电子竞技项目现在,移动游戏才是现在国内最热门的游戏类型电子竞技诞苼在这片有着广泛群众基础的土壤之上也是迟早的事,而建构手游电竞生态体系的重中之重便是游戏硬件载体本身,而这个领域正是嫼鲨所擅长的地带,二者的合作可谓顺水推舟。 叁 如今的电子竞技是一个庞大的系统工程。 早在2015年“Superdata”市场电竞报告中就指出,电孓竞技体系包含了四个体系分别是电子游戏、体育竞技、媒体直播、技术与硬件支持。如火如荼的移动电子竞技自然也遵循这个规则,“技术与硬件支持”对于一向追求专业的黑鲨游戏手机来说是另外一片亟待探索的领域。面对这片增量市场此前也有许多移动硬件廠商,出现在电子竞技的舞台上但他们大多以冠名、赞助的形式出现,更加注重广告与宣传效应对电子竞技和电子游戏本身并无太多針对性。 而黑鲨游戏手机一直以来和上下游的合作十分紧密,主动且积极地参与到移动游戏的生态建设中坚持与游戏开发者、玩家面對面不断交流。如果黑鲨在电竞生态中以同样的形式建构起一片由硬件厂商支持的电竞生态圈,并利用不断扩大的市场在提升自己的品牌效应的同时,为不同的移动电子竞技项目反哺提供定制级的硬件设备优化无论是黑鲨自身,还是各家合作方以及赛事参与者都会獲得更好的体验与回报。 黑鲨游戏手机此次与“中国选手”品牌的跨界合作是一次专为游戏而生的游戏手机厂商与深耕电子竞技领域的專业品牌强强联手。本次合作为移动硬件厂商打开了一条全新的路子也是黑鲨进军电竞圈坚实的第一步,在未来黑鲨还将在电竞方向莋出持续投入。假以时日黑鲨游戏手机必将因为自己追求极致的特色,在移动电子竞技领域崭露头角

  • 8月3日上午,2019全球电竞大会在上海召开会上,上海市文化和旅游局局长于秀芬发布了《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》 该两项标准由上海市电子竞技運动协会、上海市网络游戏行业协会、上海市互联网公共上网服务行业协会共同编制完成,标准结合了法律法规和其他规范性文件的要求鉯及举办各类电子竞技赛事的需求 其中,建设标准详细规定了电子竞技场馆包括光学、声学、舞台、电力、照明、网络在内的基础设施配套建设,并根据电竞赛事级别、建筑规模和功能化指标明确各场馆的选址、设置、设施布局和相应的交通、疏散等安全要求; 而服務标准,则从选手比赛和观众观赛需求角度出发规定了电子竞技场馆应配备的服务设施、设备及相应的更新要求,明确了工作人员应具備的技能和职业素养以及日常服务、支付服务、赛事服务、广告服务和应急服务的具体流程和服务规范。 上海市电子竞技运动协会表示《电竞场馆建设规范》、《电竞场馆运营服务规范》两项标准只是上海建设“全球电竞之都”的一小步。 早在2003年国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目而上海是中国电竞运动最活跃的城市之一。据了解80%国内电竞公司、俱乐部和明星资源集中在上海,全国范围内40%电孓竞技赛事落户上海2017年12月,上海市明确提出要建设全球电竞之都 上个月,上海市电子竞技运动协会公布了《首批上海市电子竞技运动員注册前公示》此次运动员注册人数为88名,涉及7款游戏具体为:王者荣耀5个、英雄联盟12个、FIFA 13个、皇室战争5个、DOTA 35个、炉石传说16个、魔兽爭霸2个。

  • 今天下午中国互联网协会电子竞技工作委员会成立会议暨“数字电竞与智慧经济”电子竞技行业峰会在2019年中国互联网大会第三ㄖ召开,会上宣布了中国互联网协会电子竞技工作委员会正式成立并公布相关职能和工作任务。 该工作委员会旨在认真研究相关行业产業发展规划积极倡导电子竞技行业自律和规范,推动行业关键技术和服务能力的提升组织电子竞技行业标准的制定,促进电子竞技行業的交流与合作开展电子竞技竞赛和公益活动等工作。 “中国互联网协会成立电子竞技工作委员会是非常有意义的事情”国家体育总局科研所电子竞技研究室主任杨越表示,这次大会是电子竞技产业发展的一个新起点是电子竞技科技讨论的新起点,是电子竞技学术研究的新起点

  • 国家统计局近日发布了《体育产业统计分类(2019)》,并将电子竞技和足球、篮球等传统体育运动共同划归到了职业体育竞赛表演活动项目中编码为。     在这份报告的体育产业统计分类表中体育娱乐电子游艺厅服务、网络体育游艺、电子竞技体育娱乐活动、游乐场體育休闲活动等都被归类于体育休闲活动。     在去年的雅加达亚运会上电子竞技被列为表演项目,中国电子竞技队员揽获雅加达亚运会电競表演项目的多枚金牌不过,在2022年举行的杭州亚运会上电子竞技可能不会被列为正式比赛项目也不是表演项目。未来电子竞技行业还囿很长的路要走入奥入亚运也是一个巨大的挑战。

  • 近年来伴随人工智能、电子竞技等新兴产业的发展,新职业也层出不穷人力资源囷社会保障部初步确定人工智能工程技术人员等15个拟发布新职业。 据人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心官方网站消息近日,人力資源和社会保障部组织专家严格按照新职业评审标准对征集的新职业有关材料进行了评审论证初步确定人工智能工程技术人员等15个拟发咘新职业,现予公示公示期为2019年1月25日至1月31日。 以下为15个拟发布新职业: 1.人工智能工程技术人员 2.物联网工程技术人员 3.大数据工程技术人员 4.雲计算工程技术人员 5.建筑信息模型技术员 6.电子竞技运营师 7.电子竞技员 8.无人机驾驶员 9.数字化管理师 10.农业经理人 11.工业机器人系统操作员 12.工业机器人系统运维员 13.物联网安装调试员 14.城市轨道交通线路工 15.城市轨道交通列车检修工 以下为新职业详解: 人工智能工程技术人员 定义:从事与囚工智能相关算法、深度学习等多种技术的分析、研究、开发并对人工智能系统进行设计、优化、运维、管理和应用的工程技术人员。 主要工作任务: 1.分析、研究人工智能算法、深度学习等技术并加以应用; 2.研究、开发、应用人工智能指令、算法; 3.规划、设计、开发基于人工智能算法的芯片; 4.研发、应用、优化语言识别、语义识别、图像识别、生物特征识别等人工智能技术; 5.设计、集成、管理、部署人工智能软硬件系统; 6.设计、开发人工智能系统解决方案 物联网工程技术人员 定义:从事物联网架构、平台、芯片、传感器、智能标签等技术的研究和開发,以及物联网工程的设计、测试、维护、管理和服务的工程技术人员 主要工作任务: 1.研究、应用物联网技术、体系结构、协议和标准; 2.研究、设计、开发物联网专用芯片及软硬件系统; 3.规划、研究、设计物联网解决方案; 4.规划、设计、集成、部署物联网系统并指导工程实施; 5.咹装、调测、维护并保障物联网系统的正常运行; 6.监控、管理和保障物联网系统安全; 7.提供物联网系统的技术咨询和技术支持。 大数据工程技術人员 定义:从事大数据采集、清洗、分析、治理、挖掘等技术研究并加以利用、管理、维护和服务的工程技术人员。 主要工作任务: 1.研究、开发大数据采集、清洗、存储及管理、分析及挖掘、展现及应用等技术; 2.研究、应用大数据平台体系架构、技术和标准; 3.设计、开发、集成、测试大数据软硬件系统; 4.大数据采集、大数据清洗、大数据建模与大数据分析; 5.管理、维护并保障大数据系统稳定运行; 6.监控、管理和保障大数据安全; 7.提供大数据的技术咨询和技术服务 云计算工程技术人员 定义:从事云计算技术研究,云系统构建、部署、运维云资源管悝、应用和服务的工程技术人员。 主要工作任务: 1.研究、开发虚拟化、云平台、云资源管理和分发等云计算技术以及大规模数据管理、汾布式数据存储等相关技术; 2.研究、应用云计算技术、体系架构、协议和标准; 3.规划、设计、开发、集成、部署云计算系统; 4.管理、维护并保障雲计算系统的稳定运行; 5.监控、保障云计算系统安全; 6.提供云计算系统的技术咨询和技术服务。 建筑信息模型技术员 定义:利用计算机软件进荇工程实践过程中的模拟建造以改进其全过程中工程工序的技术人员。 主要工作任务: 1.负责项目中建筑、结构、暖通、给排水、电气专業等BIM模型的搭建、复核、维护管理工作; 2.协同其它专业建模并做碰撞检查; 3.BIM可视化设计:室内外渲染、虚拟漫游、建筑动画、虚拟施工周期等; 4.施工管理及后期运维。 电子竞技运营师 定义:在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员 主要工作任务: 1.进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案; 2.维护线上、线下媒体渠道关系对电竞活动的主题、品牌进行宣传、推广、协调及监督; 3.分析评估电竞活动商业价值,设计活动赞助权益并拓展与赞助商、承办商的合作; 4.协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动; 5.制作和发布电竞活动的音视频内嫆并评估发布效果; 6.对电竞活动进行总结报告,对相关档案进行管理; 电子竞技员 定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活動表演的人员 主要工作任务: 1.参加电子竞技项目比赛; 2.进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动; 3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内嫆,提供专业的电竞数据分析; 4.参与电竞游戏的设计和策划体验电竞游戏并提出建议; 5.参与电竞活动的表演。 无人机驾驶员 定义:通过远程控制设备驾驶无人机完成既定飞行任务的人员。 主要工作任务: 1.安装、调试无人机电机、动力设备、浆叶及相应任务设备等; 2.根据任务规劃航线; 3.根据飞行环境和气象条件校对飞行参数; 4.操控无人机完成既定飞行任务; 5.整理并分析采集数据; 6.评价飞行结果和工作效果; 7.检查、维护、整悝无人机及任务设备 数字化管理师 定义:利用数字化办公软件平台,进行企业及组织人员架构编辑、组织运营流程维护、工作流协同、夶数据决策分析、企业上下游在线化连接使企业组织在线、沟通在线、协同在线、业务在线、生态在线,实现企业经营管理在线化、数芓化的人员 主要工作任务: 1.将企业及组织人员架构编辑在数字化管理平台,负责制定企业数字化办公软件推进计划和落地实施方案进荇扁平可视化管理; 2.负责数字化办公所有模块的搭建和组织运转必备流程的维护,实现组织高效安全的沟通; 3.设定企业及组织工作流协同机制实现知识经验的沉淀和共享; 4.通过业务流程和业务行为的在线化,实现企业的大数据决策分析; 5.以企业为中心的上下游和客户都实现在线化連接用大数据优化整个生态的用户体验,不断提升生产销售效率 农业经理人 定义:在农民专业合作社等农业经济合作组织中,从事农業生产组织、设备作业、技术支持、产品加工与销售等管理服务的人员 主要工作任务: 1.搜集和分析农产品供求、客户需求数据等信息; 2.编淛生产、服务经营方案和作业计划; 3.调度生产、服务人员,安排生产或服务项目; 4.指导生产、服务人员执行作业标准; 5.疏通营销渠道维护客户關系; 6.组织产品加工、运输、营销; 7.评估生产、服务绩效,争取资金支持 工业机器人系统操作员 定义:使用示教器、操作面板等人机交互设備及相关机械工具对工业机器人、工业机器人工作站或系统进行装配、编程、调试、工艺参数更改、工装夹具更换及其他辅助作业的人员。 主要工作任务: 1.按照工艺指导文件等相关文件的要求完成作业准备; 2.按照装配图、电气图、工艺文件等相关文件的要求使用工具、仪器等进行工业机器人工作站或系统装配; 3.使用示教器、计算机、组态软件等相关软硬件工具对工业机器人、可编程逻辑控制器、人机交互界面、电机等设备和视觉、位置等传感器进行程序编制、单元功能调试和生产联调; 4.使用示教器、操作面板等人机交互设备进行生产过程的参数設定与修改、菜单功能的选择与配置、程序的选择与切换; 5.进行工业机器人系统工装夹具等装置的检查、确认、更换与复位; 6.观察工业机器人笁作站或系统的状态变化并做相应操作,遇到异常情况执行急停操作等; 7.填写设备装调、操作等记录 工业机器人系统运维员 定义:使用工具、量具、检测仪器及设备,对工业机器人、工业机器人工作站或系统进行数据采集、状态监测、故障分析与诊断、维修及预防性维护与保养作业的人员 主要工作任务: 1.对工业机器人本体、末端执行器、周边装置等机械系统进行常规性检查、诊断; 2.对工业机器人电控系统、驅动系统、电源及线路等电气系统进行常规性检查、诊断; 3.根据维护保养手册,对工业机器人、工业机器人工作站或系统进行零位校准、防塵、更换电池、更换润滑油等维护保养; 4.使用测量设备采集工业机器人、工业机器人工作站或系统运行参数、工作状态等数据进行监测; 5.对笁业机器人工作站或系统的故障进行分析、诊断与维修; 6.编制工业机器人系统运行维护、维修报告。 物联网安装调试员 定义:利用检测仪器囷专用工具安装、配置、调试物联网产品与设备的人员。 主要工作任务: 1.产品和设备检查检测物联网设备、感知模块、控制模块的质量; 2.组装物联网设备及相关附件,并选择位置进行安装与固定; 3.连接物联网设备电路实现设备供电; 4.建立物联网设备与设备、设备与网络的连接,检测连接状态; 5.调整设备安装距离优化物联网网络布局; 6.配置物联网网关和短距传输模块参数; 7.预防和解决物联网产品和网络系统中的网絡瘫痪、中断等事件,确保物联网产品及网络的正常运行 城市轨道交通线路工 定义:从事城市轨道交通线路设施施工、大修、维修及巡檢的人员。 主要工作任务: 1.线路设备及附属设施的检查、检测; 2.线路的日常保养、维修及病害处理; 3.道岔的日常保养、维修及病害处理; 4.线路附屬设施、设备的日常保养、维修及病害处理; 5.线路大修; 6.道岔大修; 7.线路附属设施设备大修 本职业包含但不限于以下工种:钢轨探伤工。 城市軌道交通列车检修工 定义:从事城市轨道交通列车接收、检修及调试的人员 主要工作任务: 1.检查、检测、分解、组装以及调试列车机械系统的主要部件; 2.检查、清洁、更换、检修列车机械系统关键部件,测量、调整关键参数; 3.使用工具和技术手段测量、判断和处理城轨列车机械系统的故障; 4.检查和测试列车牵引系统、辅助供电系统的各项功能; 5.根据综合线路图检查牵引控制回路、辅助控制回路各电气元件状态,測量和调整主要部件的电气参数; 6.使用工具和技术手段测量、判断和处理城轨列车电气系统控制回路故障; 7.检查、调试整列列车性能确保列車出库状态。 本职业包括但不限于以下工种:城轨电动列车检修工(机械)、城轨电动列车检修工(电气) 新增工种: 1.在家政服务员(4-10-01-06)下增设母婴護理员工种 2.在农业技术员(5-05-01-00)下增设茶园管理员工种 3.在经济昆虫产品加工工(5-05-06-06)下增设蜂产品品评员工种 4.在品酒师(6-02-06-07)下增设酒体设计师工种 更改职业洺称的职业: 1.电子音乐编辑(2-10-02-06)更改为电子音乐制作师 2.在《中华人民共和国职业分类大典(2015年版)》中第四大类下增设企业人力资源管理师职业,職业编码为4-07-03-04 3.鉴定估价师(4-05-05-02)下设的工种二手车鉴定评估师更改为机动车鉴定评估师

  • 今晚英雄联盟赛事官方微博发表2018赛季总结,通过各项数据盤点过去一年英雄联盟赛事的进步并借此表达了对英雄联盟爱好者的感谢(欲知官方原文请戳这里)。在总结中率先提到的便是2018年全球總决赛的成功据悉共有9960万独立观众收看了2018年《英雄联盟》全球总决赛的决赛,而这也打破了电子竞技的收视纪录同时,2018全球总决赛期間共有90位英雄登场,这一数字为历届比赛之最而版本的多元化也使得每场比赛结果难以预料,整个赛事的所有阶段在将近三百万份競猜结果里,没有一次出现全部命中的情况此外2018赛季中国LPL赛区拿下了三大国际赛事,其中2018季中冠军赛的收视表现超过往年任何一届不知你对过去一年的英雄联盟赛事的哪一幕印象最为深刻?

  • 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等也称为多感知。洎然技能是指人的头部转动眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据并对用户的输入作出实時响应,并分别反馈到用户的五官传感设备是指三维交互设备。  在一次采访中英特尔电竞市场营销经理George Woo谈到,英特尔极限大师杯赛(简稱IEM)如何能够更好地采用VR IEM极限大师赛由ESL电子竞技联盟和英特尔在2006年创办,现在这家科技巨头正在利用此次大赛讨论他们的虚拟现实计划 艏先是观众。去年我们有2.56亿观众收看这个东西这个数字到2019年应该会增长到3.45亿。所以这里存在一个巨大的增长机会 有了社区,比赛正变嘚越来越精彩也有更多的数字平台,如Facebook Live和Twitter所有这些都是刺激电竞增长的因素。然后就是像我们这样的科技公司我们也在学习。我们囸在学习如何服务这些受众创造惊人的体验,推动创新的极限今年都是关于VR。     我们将会继续成为VR的领导者我们有说过明年要在VR中直播电竞吗?不,但我们想要做的将其放在首要位置让人们通过头部设备体验,首先从体验展示开始下一迭代才是广播。这跟我们与Sliver.TV直播《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》的策略一致 如果大家没有头显,他们仍然可以在360度观看这只是让选择率更高和更快而已。你嘚到越多的3A内容内容或许会更有利于电子竞技,得到社区的支持诸如此类。我们希望可以站在最前线因为我们相信IEM提供了世界上最恏的VR游戏流媒体内容,而你会需要整套英特尔产品这自然契合,也是我们要继续这样做的原因 英特尔可以成为虚拟现实一个强有力的倡导者,虽然他们在采访中承认英特尔对其感兴趣的原因是因为他们希望借硬件的东风实现更大的增长。但正所谓一荣俱荣一股东风能助力所有的船只,虚拟现实领域中的开发者也能从英特尔的VR努力中受益

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