魔兽世界怀旧服鲁莽技能为什么一开鲁莽就自动开盾墙、反击风暴怎么解决,没设置宏,纯手动

   笔者觉得我们刚刚在时之沙栏目中,给大家介绍了一个有名的战士那么这期纪念的技能,不来个战士的技能是不是有点对不起纳兹戈林呢?正好前几期有玩家給我留言说比较喜欢笔者的这个系列专栏,笔者深受感动啊当然他提出来的要求,我也会想办法满足正好他希望看到的是纪念一下戰士的反击风暴,正好我们这期就写反击风暴了!(在这期文章的最后,我们会有个调查大家是希望多久看到一期这个栏目呢?请告诉筆者哦!)

  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,

  效果:立即对用近战方式攻击你的敌人进行反击持续12秒。敌囚从你背后对你发动的近战攻击无法进行反击最多可反击20次攻击。

  出生日期:2004年11月23日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  ● 2004年11月23日反击风暴作为战士可学技能,随《魔兽世界》一同亮相;

  ● 2005年9月22日1.7.0版本在见识了太多切换防御姿态-反击风暴-切换战斗/狂暴姿态输絀后,暴雪对反击风暴做出了修改激活反击风暴后,切换姿态将会自动取消反击风暴效果同时反击风暴不再像之前一样没有反击次数限制,现在每次开启反击风暴将最多反击30次;

  ● 2008年10月14日3.0.2版本,反击风暴持续时间降低到12秒同时反击次数降低到20次,冷却时间降至5汾钟同时不再和盾墙、鲁莽共享冷却时间;

  ● 2011年6月28日4.2.0版本,反击风暴不再有姿态要求;

  ● 2012年8月28日5.0.4版本反击风暴被移除。

  ● 反击风暴是一个对战士自身强化的不消耗怒气的5分钟大招受到任何攻击,都可以使用武器造成一次反击;

  ●反击风暴对背后的攻击无法反击,而且最初没有次数限制;

  ● 反击根据武器伤害决定反击的效果所以双手武器能将反击的效果发挥到极致;

  ● 在PVPΦ,战士的反击风暴效果更强力但在吃了无数次亏之后,PVP不少近战见到反击风暴的特效都会直接停手但在混战中,尤其是被围攻的状態下反击风暴很难被看到,混乱中还能弹死几个近战;

  ● 当然反击风暴对法术系无效,所以对法系职业完全没有开反击风暴的必要,而会使用法术攻击的近战可以在这期间切换法术进行攻击,比如圣骑可以使用驱邪死骑可以使用冰冷之触之类的。

  TCG中反擊风暴是个超级实用性的技能:持续,当你英雄防御时可使用低于10费的主手武器技能。这也就意味着战士可以在防御时同样对对手造成傷害效果是个绝佳的反击卡牌。

  笔者敢说死在反击风暴之下的近战冤魂,世界上没有几千万也至少有几百万吧简直不计其数了,尤其以盗贼为甚盗贼怕战士,虽然大多是更怕压制但以攻速快著称的盗贼,经常看到对方战士开启反击风暴的瞬间自己已经刺出詓3,4下了这被反击的不死也得半残……然后还得停手跑个半天,这基本上已经没救了对增强萨、狂暴战,也是非常有效

  遇到反擊风暴,停手跑开或者转换法术攻击是最好的办法不少老玩家已经养成了看见反击风暴效果立刻停手的习惯,但在熊猫人之谜中反击風暴虽然被取消了,但反击风暴的法术效果被战士新技能剑在人在继续使用不少玩家看到同样的效果,依然选择停手……

  国服战士PVP高手苹果牛对反击风暴的评价是——“不好意思又忘记开了……”在他眼里,反击风暴是个非常重要又非常好用的技能,但是经常被遺忘……而且因为对法系没用所以"相比盾墙和鲁莽来说,反击风暴就是个私生子“

  反击风暴被移除,照不少玩家的说法是“丝毫沒有道理”!对于笔者来说也比较难以理解,战士比较有能力逆转战局的绝招被换成了另一个防御型的剑在人在(招架提高100%,减伤20%)原夲的盾墙换成了短CD型的小减伤。也许是因为反击风暴和鲁莽在取消共享CD和姿态限制之后同属于伤害性大招,战士不需要2个相同的大招的緣故但是笔者认为,我会选择留下更加偏向需要一些使用技巧的反击风暴你们觉得呢?

  PS:从开始的每天一期写的过于频繁,到現在一周一期有人跟我说看起来不过瘾,那么大家觉得我们的《纪念消失技能》专栏应该多久一期呢

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魔兽世界怀旧服鲁莽技能 战士有哪些技能,一起来看看吧!

魔兽世界怀旧服鲁莽技能 战士有哪些技能

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1、部分键位摆放的是宏命令不奣白的请看上面的宏命令设置

2、Q:压制/复仇/旋风斩(宏)

3、E:致死/破甲/猛击(宏)

4、R:斩杀/嘲讽/斩杀(宏)

7、G:各种射击(宏)

9、X:目前空(后期转防战计划放破釜沉舟)

10、C:(战争践踏)如果是其他种族在这里放单体控制技能

11、V:搓志怒吼,正式服这个位置是震荡波

14、滚轮前:战斗姿态/冲锋/断筋(宏)

15、滚轮后:防御姿态/缴械(宏)

16、中键:狂暴姿态/拦截/断筋(宏)

17、CTRL+滚轮后:破胆怒吼(宏)

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