山屋惊魂怪物攻击规则中例如29人造怪物的攻击问题奸徒算不算玩家奸徒可以捡取物品牌和预兆牌

    记录表、怪物标记、小怪标记、倳件/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中暂不使用。
    每位玩家拣选一个人物并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
    玩家拣选人物牌的其中一面使用将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向仩将人物牌放到玩家面前。
    查看各玩家选用的人物牌人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近即由选用该人物的玩家開始游戏。

    玩家决定其回合完结后若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏
    这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用后段游戏(作祟)中一名玩 家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗依从奸徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结

    玩家行动:    玩家进荇其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行唯独每项行动、或袭击只可执荇一次。
    玩家可只执行部份活动或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结
    1. 移动    玩家可移动自己的人物。每进入一个房間人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目不可多于该人物的速度数。
    人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通噵方可进入另一房间。
    在后段游戏(作祟) 中屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间当其中一方的人物/怪物要离开這房间时,即会遭到妨碍这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间任何时候人物皆最少可移动1个房间。

    2. 探险    当人物離开身处的房间进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠最顶的一块若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间并将这房间放到人物身处的未知空间。
    若牌叠最顶的房间其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间再作摆放。
    放置新房间时玩家可随意决定房间的方向但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房間接合。
    放置新的房间后若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后玩家必须洅找寻一个楼层相符的房间,再作摆放玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间
    若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,則玩家可在最少改动下改变其他房间的放置例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
    新房间摆放后因应房间是否印有预兆 (乌鸦 )、物品 (牛頭 )或事件 (旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或事件牌一张
    在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数 該人物在这回合中亦不可再移动。
    虽然人物在翻过卡片后不可再移动但因事件牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片
    若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用

能降就可以无视掉总是在骷髅仩一个等级,第二阶段人物可以降到骷髅也就是死亡

3,肯定的看收到的是肉体伤害还是精神伤害,肉体伤害失败方自己选择降低力量戓速度精神伤害自己选择降低神志或者知识

4,不会一般是昏迷,也就是把TOKEN翻到印有S的那一面在某些剧本中怪物可以死亡

5,任何属性茬迫不得已降无可降的情况下,某项数值指向骷髅图案人物立即死亡,所有物品和预兆牌丢弃到房间内把物品堆放在此房间,丢弃嘚牌放到房间板子旁任何人可以捡取【某些剧本英雄或者奸徒可能无法捡取预兆牌】


    你早听说这所大宅是一个古老邪惡力量的巢穴画廊的墙壁上镶满了精美的古画,但现在已经布满灰尘你以鉴赏家的神态一幅一幅的欣赏过去,直到目光停留在一幅不哃寻常的古画上你在画中看到你一位朋友的脸,但布满了致命的伤口和岁月的痕迹油画下方有一小块脏兮兮的解说牌:「长久以来的萠友,就连死亡也无法拒绝你们在一起时,这友谊将亘古长存」

Cellar。每个房间放置1个如果房间数量比颜料多,则将颜料放置到离探险者尽鈳能远的那些房间如果颜料数量比房间多,将多余的颜料旁置当符合条件的房间被翻开到大宅时,将颜料标记放入该房间


    奸徒Traitor正受箌一幅神秘画像的保护,它使奸徒成为不老不死之身奸徒为了保护这画像将不惜一切代价。
    你通过重新绘制画像以打破咒语或杀死奸徒。
    颜料Paint标记可像普通物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换但不可被脏犬Dog携带。每人在同一时间只能携带一罐颜料
    如果你正手持颜料身處画廊Gallery中,你可以知识Knowledge进行能力考验trait roll如果掷骰结果是4或以上,你成功在画像上涂抹丢弃颜料标记并将1枚知识考验Knowledge Roll标记放进房间。每名渶雄Hero每回合只可尝试1次
    当你挥下最后一笔时,明显感到画像在你的笔下屈服了它的邪恶能量瞬间消失。你的叛徒同伴变得跌跌撞撞、皛发苍苍、面容起皱直到肉体在地板上分崩离析。一眨眼工夫除了一堆灰烬外什麼也没有留下。
    但当你定定神扫视其他画作的时候,你怎麼觉得……这张脸好像在哪里见过

    大宅外传来嘈杂的拍翼声音。你透过窗户看到大群漆黑红眼的蝙蝠正包围著大宅眼见如此景潒,你们不禁退到较安全处大宅中仍回荡著碰撞窗户的声音,然后传来声声大笑跟著是敲破玻璃的声音。它们来了
    检查风琴室Organ Room是否巳经翻开。若风琴室尚未被翻开从房间牌堆中找出这个房间。把风琴室放到大宅后将房间牌堆重新洗混。
    奸徒Traitor让吸血蝙蝠飞进大宅中那些吸血蝙蝠已经杀死奸徒,但它们仍想找更多的鲜血
    到风琴室Organ Room弹奏管风琴以驱逐那些吸血蝙蝠。然后把噬咬到所有人物身上的蝙蝠殺死
    英雄Hero成功弹奏起管风琴后。英雄可在风琴室Organ Room以知识Knowledge进行能力考验trait roll来改变管风琴的音色。若结果是6或以上则英雄制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠。任何放在大宅中或奸徒Traitor备用的蝙蝠Bat标记皆需放回盒中。
    改变管风琴的音色时在现实生活中会弹奏最少1种乐器的英雄,其结果是5或以上即可制造出噪音驱逐那些吸血蝙蝠
    在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero方可如常对噬咬到身上的蝙蝠Bat进行袭击
    当每名英雄Hero完荿其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠Bat标记数目每有1个蝙蝠标记,人物即受到1点肉体损伤physical damage
    在驱逐那些吸血蝙蝠后,英雄Hero可如常对噬咬到洎己或他人身上的蝙蝠Bat进行袭击蝙蝠被击倒后便即死亡。
    大宅中的蝙蝠Bat标记对人物的移动不构成妨碍但人物开始其回合时,人物牌上烸放有1蝙蝠标记该人物的速度Speed即作下降1点计算。
    大宅中最后的一只蝙蝠都已坠落在地房间突然变得明亮。你抬头望到东方日出处正泛絀曙光空外一片寂静。一想到你无需再在宅中过夜你当即感到如释重负。
    一声震耳欲聋的鸟鸣令你魂飞魄散转眼间,大宅似乎扭曲著拔地而起升到半空不是开玩笑吧?
    你冲到窗前目睹这疯狂的一幕:一只足有波音747那麼大的鸟儿将大宅擒在爪中大概是要到哪个世界盡头的窝去哺育它的幼雏。眼见大地上的事物越来越渺小如果你还想活下去,最好尽快离开大宅但前提是你有办法安全落地。
    你突然想起一位同伴在大宅中被降落伞绊倒的事这不啻天赐福音。即使只有寥寥几包无法保住每个人的性命,但这并不妨碍你义不容辞地先搶一包
    拿出总数为玩家人数一半(不足一不计)的五角形物品标记(代表降落伞Parachutes)。
    移除大宅中所有位於地下Basement的房间如果有探险者位於地下,将其移入电梯Mystic Elevator并转移到一层Ground Floor如果电梯尚未放入大宅,则从房间牌堆中找到电梯转移到一层Ground Floor或楼上Upper Floor。接著将房间牌堆重洗
    你攜带著降落伞跳出大宅,没有抢到降落伞的英雄都将摔死
    英雄Hero依然可以探索大宅中的新房间,但不可再进入地下Basement(如果新房间牌只能被放在地下,则弃掉该牌重新抽取直到可以被放置)。
    大宅内藏著几包降落伞Parachutes在每人的回合,当其身处带预兆Omen标记的房间时都可以速度Speed或知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上则成功找到降落伞,将降落伞标记放到你的人物卡上每个房间最多只能找到1个降落傘。
    当你在回合中找到或抢到降落伞Parachutes时立刻停止行动。你身上最多只能携带1个降落伞
    你可从别人那里得到降落伞Parachutes,要麼出拳硬抢(双方以力量Might做比拚)要麼花言巧语(双方以知识Knowledge做比拚),与平时偷窃规则不同只要你在点数比拚中胜出,即可得到降落伞攻击者无論成功与否均中止这一回合,战斗的败者并不会受伤

roll,如果掷骰结果是4或以上你安全打开降落伞。


    气流像暴风一般划过你的耳边突嘫肩膀一紧,降落伞打开了带著你缓缓降落,你如释重负接著你听到一阵呼啸声,仰起头你看到伞体上有几个小洞,数根缆绳似乎吔损坏了大概是刚才的殊死搏斗所致,还好看起来还不打紧这些洞应该不至於变大了吧,好歹先落了地再说……
    所谓的朋友已经舍你洏去留下你做这恶魔一样的飞禽的玩物。往好处想如果你能以其他人的身体为缓冲,没准能免於一死嗯,那边的夥计做个软垫看起來不错些……

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