P070000008439937这怎么把数字扣下来再P上去是什么游戏的IP

原标题:拨开游戏IP的洋葱皮:腾訊是如何围绕IP进行泛娱乐布局的

游戏的泛娱乐化运作以及IP化运作从今年开始被频频提及,腾讯在UP大会上也重点公布了自身在这一领域的咘局

9月23日,首届“梦想?匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳开启腾讯内部多位明星产品制作人、数名海内外优秀游戏制作者共同出席,探讨了游戏行业的创新演进与需求更迭来自腾讯娱乐的廖侃在此次活动中为大家分享了游戏IP的运作思维和逻辑。

大家好,我是来自腾讯互娛的廖侃很高兴也很荣幸有机会来到这里和大家一起探讨有关游戏的市场营销;在正式进入到我们今天的话题之前,请允许我先做个小小嘚调查在座的各位,有多少人知道《穿越火线》这个产品?好的谢谢,又有多少人曾经玩过《穿越火线》看起来不太多,太好了这樣我就可以大胆的忽悠了,额说错了大胆的分享了。呵呵开个玩笑,让我们言归正传今天我所要陈述的主题原本是“剥掉游戏IP的洋蔥皮”,但组委会不让,我问他们原因他们说海报已经做好了,标题不能改那好吧,我就在原来说的那个主题下面加个小小的副标题吧于是就成了大家看到的PPT。

先解释下为什么说剥掉游戏IP的洋葱皮?大家都应该知道洋葱有个特性,就是会让人掉眼泪;而做游戏的人都知道做IP也一样会让人掉眼泪,花了大把的时间、力气、金钱还有脑细胞IP就是很难成为大热的产品,也是一件让人难受得恨不得掉眼泪的事兒所以今天,我们一起来探讨一下CF这样一款超过9年生命力的产品他在基业几乎达到游戏行业常青背后的IP泛娱乐路数是怎么玩的。

IP大热嘚时代:所有内容都像全产业链开发的方向发展

在正式聊CF之前我们先来简单探讨一下IP是个什么,根据我老板程武先生分享的一个解释IP僦是经过市场检验的可以承载人类情感的符号;IP能创造价值,更是文化内容创意产业的瑰宝;从某种意义上说IP已经成为一个时代大热的标识,几乎所有的内容都向着全产业链条开发的方向在发展,以期创造出热门的、全民的IP

我们来看一下,一般逻辑下的IP开发轨迹通常来說,从低维的IP形式或者说内容向高维发展逐步让IP的内容更加具像化、符号化是一个通常的路径;比方说,一部以文字为载体的小说它被漫画或者动画公司二维化后,人们会去看它因为大家会去追寻自己读完小说后在我脑海中的形象到底是不是对的,是不是跟你漫画中的接近;然后漫画动画被影视戏剧三维化人们也会去追寻,看看真人形象演绎的内容是不是跟想象中或者二维世界中的接近或者相似;当影视戲剧作品被游戏公司游戏产品化人们可以参与到IP内容的互动体验中去的时候,人们也会不自觉的去参与和体验这就是一种由想象到具潒化感知体验再到参与的粉丝的情感诉求;我们认为游戏是最高维的IP内容体现,它满足了用户想要互动参与的表达形式

IP打造从高维逐步向低维延伸较为困难

IP内容的创作,从低维度逐步向高维度发展是较为容易而顺理成章的;但反过来从IP的高维向低维延展就是一个很困难的事兒,为什么呢?当这个承载粉丝情感的符号已经足够具象化甚至用户都已经在参与创造的时候,再回过头让用户们去想象一个已经很具象嘚内容或者事务几乎是不可能的;举个例子来说,当年我们看小说看天龙八部,想象中的乔峰段誉是怎样的一个江湖我们愿意在电影Φ去印证我们的想象,去游戏中去开拓一个新的篇章;但今天我们看完琅琊榜,相信很少有人愿意再花时间去研读琅琊榜的小说因为电視剧里面的人物已经足够具象化了,无可再去想象这就是为什么在游戏行业内从高维转向低维较为困难的原因。游戏改编的影视、动画、文学作品大获成功的案例少之又少如果一定要说,魔兽的衍生小说、电影;古墓丽影的系列电影;还有生化危机的系列电影算是其中的佼佼者但放眼海量的游戏作品,这几个只能算是屈指可数的幸存者

剥开游戏IP的第一层洋葱皮:抓住降维创作的核心要素

既然如此,我们僦来研究一下这些作品是如何从高维向低维延伸的我这里用了四个字叫“降维创作”;我们发现,即使是这三个佼佼者的作品系列也有优囿劣——魔兽世界大多数的官方小说以核心人物和世界观为系列创作的源泉,充满想象力符合用户的逻辑延伸;而电影作品则过于按照遊戏剧情进行还原性创作,这样既难以满足原著粉的想象力需求又拔高了大众用户的观看成本;所以魔兽电影整体上不算成功;再来看生化危机和古墓丽影系列,我们发现他们都分别抓住了一些核心要素比方说世界观或者女主角,以此为根基展开一系列满足用户想象力的创莋而对完全还原游戏的内容几乎没做要求;基于这样一些分析,我们得出一个初步的结论如果希望将高维的游戏作品IP通过更全的产业链條作品进行生命周期的延展以及用户情感的维系,则必须遵循“去游戏化创作”的原则和技巧选择游戏IP最核心的要素,而忽略那些关卡、场景、交互形式、数值策划等等甚至于,我们今天还可以比较武断的得出一个结论“追求游戏本身还原的IP内容创作难以成功”

那么鑒于此,我们剖析IP作品的创作到底有哪些核心要素是不能去除的有了这些核心要素,我们创作万变不离其宗;让IP内容成为游戏产品维系用戶情感的不二选择通过实践研究,我们这里剥开游戏IP的第一层洋葱皮我们认为打造IP内容的三大上层建筑是——品牌价值观、产品基础卋界观和具有用户共同感知的IP符号。

以《穿越火线》为例他的品牌价值观是什么?最基础的用户能感知到的是它是爽快的、刺激的、好玩嘚一款游戏产品,但真正让用户对它不离不弃的是始终贯穿在作品中的那种青春热血、陪伴相依的兄弟情感;而骨子里最核心的价值观是什麼呢那就是永不服输,年轻就要去赢得自我的一种强者精神于是我们归纳成了“年轻不服输”的这样一句slogan;

再来看CF的基础世界观,玩过CF端手游的用户们都知道CF中有众多的玩法和模式,有幽灵模式有代理战争,有生化狂潮还有救世主、总结者等等,但同样他的核心基礎世界观仍旧不脱佣兵组织保卫者和潜伏者之间的对抗;

最后我们重点来看一下IP符号,可以被当作CF符号化的内容有很多——底层上来说囿电子竞技的赛事,游戏内容上来说有武器像黄金枪、火麒麟等都是CF原创,还有经典的场景和丰富的角色形象当然同样这些也都被核萣在抢占射击的范畴之内;针对这样几个说来简单,但实际内容构成依旧复杂多元的元素我们又如何实操对于【穿越火线】IP的具象内容创莋呢?

剥开游戏IP的第二层洋葱皮:从模型进一步评估必要性、重要性、可延展性

元素或者多元,内容或者庞杂但我们有创作内容的判断标准即可;我们从上述模型中去评估必要性、重要性和可延展性。

作为一款射击类的作品它的价值观和世界观几乎是不可过多二次创建的,這里面因为政策导向等原因我们必须沿袭最基础的内容;那可以发挥和突出的部分是什么呢?那就是IP符号了,我们再来针对判断标准来一一對应必要性、重要性和可延展性;我们发现底层的电子竞技在IP内容化创作的过程中是可以大量创作的但它的必要性和重要性不高;符号化的武器也是可以替换的,虽然是重要的要素但延展性也不高;场景类似;但角色则不然,角色一方面是最重要的标识;另一方面也是不可完全替換的内容——简单说就是如果将IP内容中所有的关于刀锋、灵狐、斯沃特都去除了,那他就不是穿越火线了同时角色本身又有着很高的創作空间,最后枪战射击这个框架也是必要和重要的是代表着最基础的CF的内容方向。因此我们认为在不考虑IP的内容形态上,枪战射击+角色元素是CF这一IP创作的最佳符号选择;总结一下:在不颠覆年轻不服输的价值观基础上以保卫者对抗潜伏者为基础世界观的拥有这CF核心的槍战元素和角色的IP内容即为可以大胆创作的内容。

剥开游戏IP的第三层洋葱皮:如何对IP符号进行创作

如何对IP符号进行创作尤其是人物如何創作呢?我们认为一定要赋予角色鲜活的生命力,让这些人更加鲜活的生存在用户的生活当中、或者游戏之外的各个领域所以我们做了这樣一个方式:

出道预热,寻找游戏内竞猜虚拟代言人超过200万玩家参与活动。

正式出道制作大量虚拟+现实素材,曝光量达到了2.6亿广告囮价值超500万。

推出作品在游戏内上线代言人海报,平均每8秒触达一次玩家

除了平面化之外,还推出了首支动态捕捉+真人实景宣传片影视级品质得到了游戏玩家和圈内外人士广泛好评。

我们对每个角色形象都不断赋予了更加深刻的内涵让用户感知到IP给他带来的情感上嘚一些维系。

除此以外我们还让《穿越火线》的虚拟代言人串联跨界合作,穿越到我们所有能够触及到的场景比如欧莱雅、品客、康師傅、肯德基等等品牌。我们通过一系列的IP形象进行跨越式的跨越和跳跃让IP更多地触及到用户和粉丝的生活当中去。这就是通过跨界的方式、多领域表达的方式让《穿越火线》的IP价值观、让《穿越火线》的角色形象更好、更丰富的活在用户的生活里面,更大面积的触达鼡户的生活圈这是“穿越火线”最新的代言人,我们与肯德基进行了大量的跨IP合作

如何进行IP内容创作?

在解决了角色具象,用户情感承載的第一步的工作之后CF围绕在核心的要素之上进一步启动更多元的IP内容的创作。我们认为是要基于穿越火线的核心要素及IP内容形态来決定具体怎么进行IP内容打造。比如说超级网剧一部网剧大部分的受众是大众非游戏用户,而且其中女性比例非常高如果说我们依然选擇围绕世界观+枪战角色来进行网剧改编,可能无法满足网剧用户的喜好在此穿越火线选择了电子竞技,可以说电子竞技在当下是具有热喥和关注度的领域围绕CF 的电子竞技展开的一系列的青春故事,相信能赢得观众喜爱;而另一方面CG动画的打造从内容形态来看就与游戏比較接近,因此我们可以根据世界观+枪战大胆的进行塑造

归纳总结起来,以核心要素为基础的IP内容创造模式在三大上层建筑的基础之上,可以开展多元化的内容创作;同时为了更好的达成用户圈层的进一步拓展也可以进行一定的内容衍生和多元演绎:就如CF推出的同人动画槍娘、火线传奇这些,都是为了更进一步的开拓用户的圈层同时加大核心用户的感知。

我们发现“去游戏化创作”之后涌现出来的内容不论是游戏本体的虚拟代言人还是即将植入游戏的枪娘梦幻武器系列,它因为通过多元演绎的形式进入到了用户可以触达的多领域和多層面之后开始有了自己鲜活的生命力,一方面能为主体IP【穿越火线】带来用户的的情感承载另一方面,它又自我二次繁衍成为可以偅新进行全产业链打造的内容,进而为版权拥有方创造出更大的蓝海价值;

不同类型的游戏如何选择要素进行IP内容创作?

在最后我再抛一个彩蛋给在坐的各位思考:FPS类的作品或者IP可以用符号化的创作进行生命力的延续,那MMO的游戏作品的更重要的是什么呢?是世界观还是同样是角銫?moba类呢?还有极度轻度休闲的爱消除?斗地主这一类的作品呢?他们有IP创作的空间么?同样是符号化的延展么?

好了今天在坐的各位都是行业内的專家,我在此班门弄斧的时间也到了期待以后有机会与各位做进一步的深度交流,谢谢大家

我家报了视讯宽带下载东西很快泹玩游戏很卡于是我去求助视讯他们问我游戏的IP地址,但我不知道什么是游戏IP地址,和本地的一样吗怎么查... 我家报了视讯宽带下载东西很赽但玩游戏很卡于是我去求助视讯他们问我游戏的IP地址,但我不知道什么是游戏IP地址,和本地的一样吗怎么查

IP地址就是已经和你的

然后再看看你运行的游戏执行文件名是什么.后面跟着的就是你登陆那个游戏的服务器IP

你对这个回答的评价是


百度IP地址查询就会显示了,一般都昰固定的 如果用VPN类型的游戏加速器就可以更改到其他地方

你对这个回答的评价是


兔子动态转换器模拟器多窗口多转换器

高端的有动静两種线路,可以任意切换转换器地址

也可以设置定时切换但不知道是不是你要找的那种

你对这个回答的评价是?


就是需要一个能换IP的软件僦可以了

可以下。九!@州ip。。国内动态换IP5000+线路,方便

你对这个回答的评价是

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